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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

성장 재투자와 여덟 보조 사슬의 도착을 읽는다

공급된 자원이 Gear·Runes의 성장과 Arena·Guild 성과를 지나 보상·구매력·재투자로 이동하되 실제 재진입은 따로 확인한다.

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Archero 2 · 한눈에 보기

성장 입력이 빌드와 경쟁 · 길드 성과로 옮겨 간다

Campaign의 보상, 재화와 획득물·상품 권한·기간 기회가 Character·Gear·Runes·Artifacts·Talent Cards로 들어간다. 보상과 구매력으로 돌아오는 사슬의 실제 완결·재진입은 미확정이다.

성장 입력과 경쟁 · 길드 성과의 재투자 사슬

성장 재투자 사슬

콘텐츠 보상·재화·획득물·상품 권한·기간 기회가 Characters·Gear·Runes·Artifacts·Talent Cards·Guild Research의 입력이 된다. 성장 상태가 경쟁·길드 성과와 보상·구매력으로 돌아오지만 실제 완결·재진입은 미확정이다.

여덟 사슬의 서로 다른 입력과 도착

정지 공격 · 공통 실행

정지 시 공격·이동 회피·무작위 스킬 선택과 Preset이 Campaign·Dungeon·Arena 실행의 입력이 된다. Campaign 진행은 Guild·Challenge·Task의 접근 상태로 이어지며 모드별 예외는 구분한다.

Hunt · 타워의 공급

Energy와 모드별 Ticket으로 Campaign·Hunt AFK·Gold Cave·Sky Tower·Rune Ruins에 접근한다. 각 주기의 보상은 Gold·Gear Scrolls·Runes 등 다음 성장의 입력으로 이동한다.

Arena · 경쟁 결과

성장 편성과 Arena Ticket이 Arena·Peak Arena 등 경쟁에 들어가 결과·순위·보상을 만든다. 보상은 성장 입력으로 이어지되 모드별 규칙과 결과 귀속은 구분한다.

Guild 기여 · 공용 정산

Monster Invasion 피해, Guild Raid 진척, Guild Expedition 준비, Guild Research 기여가 공용 상태와 자격·정산으로 이동한다. 길드 보상은 다음 투자에 연결하되 각 재화와 기여 소유를 나눈다.

재화에서 병렬 성장

Gold·Gems·Gear Scrolls 등 콘텐츠·경쟁·길드·이벤트 보상을 Characters·Gear·Runes·Artifacts·Talent Cards·Guild Research에 각각 사용한다. 요구량과 투자 보존의 조건을 다음 성장 준비에서 확인한다.

Chest · Wish의 획득 자산

Chest Keys·Wish Token·Ruin Shovel 등 해당 풀의 소비 자격과 규칙을 확인해 자산을 얻는다. Gear·Runes·Artifacts 등 결과 자산은 성장·경쟁 목표의 입력이 되며 보장·중복·보호 조건은 각각 남는다.

Habby Store · 상품 권한

Habby Store·Aurocite·Gems 등 해당 상품의 지불·교환 조건에서 상품과 콘텐츠 권한을 얻는다. 지급·사용·사후처리를 거쳐 성장 목적지로 이어지되 지역·기간·권리를 합치지 않는다.

이벤트 과업 · 수령 · 복귀

Carnival·Island Treasure Hunt·Angler's Bounty·Rumble Ladder S3·Umbral Tempest 등의 운영 창에서 과업·마감·수령·교환을 거쳐 성장 입력과 다음 회차로 이동한다. 현재 실행과 계정·서버·버전, 실제 완결·재진입은 확인 범위에 남는다.

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