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05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

성장 렌즈를 중심으로 여섯 독립 설명을 잇는다

다음 투자, Arena 귀속, 상품 권리, 획득 자산, Guild 정산, 이벤트 수령·복귀의 판단 흐름을 각 화면에서 본다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-03설계 방향한눈에 보기

Archero 2 · 한눈에 보기

성장 경로와 다섯 접점에 읽기 전용 설명을 따로 둔다

성장·경쟁·구매·획득·길드·이벤트의 기존 화면에서 현재 사실을 짧게 읽고 상세는 직접 펼친다. 실제 적용은 원천 연결·담당자·기준선·되돌림 수단이 확인될 때까지 보류한다.

성장 · 경쟁 · 계약 · 획득 · 길드 · 이벤트의 독립 설명

성장 경로 렌즈

Campaign·Gold Cave·Hunt AFK의 출처와 현재 보유량, Gear·Runes의 요구 조건을 짧게 보여 준다. 출처·조건·관계의 상세는 이용자가 직접 펼쳐 다음 성장 행동을 고른다.

경쟁 결과 귀속 카드

Arena·Peak Arena·Rumble Ladder의 같은 경기에서 적용 규칙과 자기 구성, 결과·순위의 귀속을 보여 준다. 개인 정보와 모드 차이를 남기고 재도전과 보류를 대칭으로 둔다.

계약 · 권한 수명주기 카드

Habby Store·Gift Pack·카드의 같은 구매에서 계약과 지급·사용 상태, 사후처리 경로를 이어 보여 준다. 실제 가격·권리·지역·플랫폼 정책은 바꾸지 않는다.

획득 계약 · 자산상태 카드

Chest Keys·Mythstone Chest·Wish의 소비 조건과 규칙, 결과·중복·보유 자산을 단계적으로 보여 준다. 존재하지 않는 보장이나 자산 회수권을 새로 약속하지 않는다.

길드 기여 · 정산 귀속 카드

Guild Expedition·Guild Research의 개인 기여와 공용 상태, 자격·정산 근거를 활동·시즌 안에서 읽는다. 기여 유형과 원장 권위를 유지하고 직접 다음 사용을 고르게 한다.

이벤트 수명주기 · 수령 · 복귀 카드

Island Treasure Hunt·Rumble Ladder S3·Umbral Tempest의 시작·과업·마감·미수령·잔여 처리와 복귀를 현재 실행 범위에서 읽는다. 수령과 만료의 실제 권위를 유지한다.

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