NOVASMC

01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

Campaign 결과 뒤 여섯 질문이 다른 화면으로 간다

Gear·Runes·Arena 확인, Hunt 보상의 다음 요구량, 구매나 보류 뒤 CP·순위·기여를 서로 다른 질문으로 본다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-03직접 관측한눈에 보기

Archero 2 · E / 한눈에 보기

Campaign의 같은 결과에서 여섯 다음 질문이 갈린다

정지 공격과 무작위 스킬 뒤 경쟁 규칙·강화 요구량·수집 빈칸·무료 재시도·짧은 루틴·구매 후 상태가 서로 다른 다음 화면으로 이어진다.

다섯 시간 구간에서 갈리는 여섯 가치계약

한 칸은 이 시간대와 관점의 실제 기록을 읽는 자리다. 막힘·오퍼·사회 접점의 집계는 각각 다른 범위로 남긴다.

가치계약 / 시간0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
공정 경쟁형
효율 최적화형
수집·빌드 완성형
무료 경로형
소액 편의형
상위 사다리형

규칙 · 요구량 · 빈칸 · 무료 · 편의 · 우위의 다른 약속

공정 경쟁형

Arena의 상대·규칙·랭킹과 패배 뒤 세팅을 먼저 확인한다.

효율 최적화형

Gold Cave의 보상과 강화 요구량을 맞추고 Gear·Runes의 다음 부족을 계산한다.

수집 · 빌드 완성형

Runes·Artifacts·Characters의 빈칸과 세트, 중복과 획득 조건을 확인한다.

무료 경로형

Hunt AFK·Gold Cave·Guild의 무료 보강으로 다시 도전할 수 있는지 확인한다.

소액 편의형

Quick Hunt·Gold Cave·Gear의 짧은 정리를 확인하고 편의 상품을 선별한다.

상위 사다리형

Habby Store·Aurocite 구매 뒤 CP·Peak Arena 순위·Guild 기여를 확인한다.

NOVASMC · Archero 2 · 플레이 흐름