Archero 2 · 한눈에 보기
받은 보상과 부족량이 다음 성장 선택까지 이어지는가
Gold·Gear Scrolls·Runes 등의 공급과 요구량이 Gear·Runes·Artifacts·Talent Cards·Characters의 다음 행동으로 이어져야 한다. 무료 지속·회수 대기·보충 구매·트랙 전환의 판단이 핵심이다.
핵심 · 공급과 다음 성장 행동의 계산
성장 보상 · 자원 · 공급 경로 추적
여러 콘텐츠의 보상과 재화·재료가 Gear·Runes·Artifacts·Talent Cards·Characters/Heroes의 다음 성장 행동으로 충분히 이어지는지 확인한다. 부족의 원인과 무료 지속·회수 대기·보충 구매·트랙 전환을 계산하기 어려운 조건이 핵심이다.
실제 발생 빈도·손상 규모·사업 영향과 인과는 미측정·미검증으로 남긴다.
결과 · 경쟁 · 권리 · 획득 · 기여 · 빌드 · 접근 · 정산 · 운영
결과 이후 다음 행동의 설명 · 연결
Campaign·Hard·Sky Tower·Gold Cave 등의 결과 이유와 다음 화면·재시도·보류는 재화 설명 뒤에도 남는다.
경쟁 결과 설명 · 재도전 · 지위 귀속
Arena·Peak Arena·All-Star Cup·Rumble 등의 매치 규칙·보정·순위·유료 상태 귀속은 성장 보상과 별도이다. 경쟁의 연결과 현재 Rumble Ladder S3 상태는 확인 조건을 유지한다.
경쟁 조건과 유료 상태의 귀속은 확인 대상으로 남긴다.
오퍼 비교 · 구매 후 실효 · 권한 귀속
Habby Store·Aurocite·Gift Pack·패스·카드는 표시 계약에서 결제·지급·사용·갱신·취소·환불·지원으로 이어진다. 부족 보충 설명만으로 해당 권리를 대신하지 않는다.
획득 보장 · 중복 · 보호 · 배너 상태
Chest·Wish·Rune Ruins·Promised Ruins의 소비에서 결과·중복·보호·보유 자산으로 이어지는 규칙은 공급과 별도로 읽는다.
라이브 · 사회 결과와 다음 목표 연결
Monster Invasion·Guild Expedition·Guild Raid·Island·Angler's Bounty의 기여는 결과·보상에서 참여 의미와 다음 목표·다음 세션으로 이어져야 한다.
성장 · 빌드 계산 가능성과 무료 우회
Gear·Runes·Artifacts·Talent Cards·Characters의 실패·진척과 빌드 상태에서 무료 대안·투입·재시도·보류·트랙 전환을 비교한다. 부족량 설명 뒤에도 투자 판단이 남는다.
접근 · 주기 · 가용성 상태 분산
Energy·Gold Cave Ticket·Seal Battle Ticket·Arena Ticket·Sky Tower Ticket·Ruin Shovel·Abyssal Tide Tickets의 해금·자격·활성·리셋·종료를 입장·수령·보류와 연결한다.
길드 기여 · 공용 상태 · 정산 연결
Guild Expedition·Guild Raid·Guild Research의 개인 기여에서 공용 상태·자격·정산·Guild Gold 사용으로 이어지는 소유와 정산 신뢰는 재화 공급과 별도이다.
LiveOps task · lifecycle closing 상태
Island·Angler's Bounty·Abyssal Tide·Umbral Tempest·Carnival·Rumble Ladder S3의 과업·종료·미수령·잔여·교환·다음 주기 복귀를 각 활성화 조건과 함께 읽는다.