Archero 2 · E / 게임 안에서
첫 Campaign에서 후기 Gear · Guild · Arena의 선택까지
결과를 Gear와 Runes에 쓰고 Hunt AFK·Gold Cave로 부족을 보충한다. 무료 복귀, 26시간의 Gift Pack 01 구매, Aurocite의 가속 구매는 각기 다른 기록이다. 아래 기록은 각 시간대와 사용자 관점의 장면에 한정된다. 전체 이용자의 행동이나 사업 효과로 확대하지 않는다.
0–1시간 · 첫 결과와 첫 시선
첫 Campaign이 여섯 관점의 공통 진입점이다. 정지 공격과 무작위 스킬 선택을 익힌 뒤 결과 화면에서 Gear, Runes, Arena 진입 조건, Hunt AFK 무료 보상, 그리고 Habby Store와 Aurocite의 가격을 확인하는 순서가 여섯 기록에서 함께 관측됐다. 같은 첫 화면에서 경쟁 규칙·성장 요구량·수집 빈칸·무료 재시도·편의 시간·구매 후 우위라는 여섯 개의 질문이 동시에 열리며, 질문은 시작부터 갈린다.
공정 경쟁형
결과 화면에서 랭킹 진입 조건과 경쟁 규칙을 확인한다.
효율 최적화형
같은 결과 화면에서 Gear 강화 요구량을 먼저 확인한다.
수집 · 빌드 완성형
새로 열린 Characters·Gear·Runes의 빈칸을 확인한다.
무료 경로형
Hunt AFK의 무료 보상과 무지출 재시도 자원이 남는지 확인한다.
소액 편의형
짧은 루틴으로 Gear와 보상을 정리할 수 있는지 확인한다.
상위 사다리형
Habby Store·Aurocite의 가격을 보고 구매 후 상태를 확인한다.
이 시간대의 CP·구매·무료 행동과 경계
| 이 시간대의 확인 | 기록된 상태 |
|---|---|
| 1시간 CP | 경쟁810 · 성장1,075 · 수집201 · 무료355 · 편의840 · VIP4,430 |
| 구매와 상태 | VIP형은 첫 Aurocite 75,000원 구매 뒤 상태를 확인했다. 같은 첫 결과에서 여섯 관점의 다음 시선은 갈렸다. |
1–6시간 · 패배 · 요구량 · 무료 보충
Campaign 결과가 여러 갈래로 갈라지는 구간이다. Arena, Runes, Gold Cave, Characters, Quick Hunt, Advanced Pass, Luxury Pass, Gift Pack이 같은 결과 화면 뒤에 놓이며, 어느 갈래로 이동하는지가 관점마다 갈렸다. 결과와 세팅 수정, 보상과 강화 요구량, 무료·편의 루틴이 같은 세션 안에서 이어지는 흐름이 이 구간에서 처음 안정된다.
공정 경쟁형
Arena 패배 뒤 세팅을 고치고 재시도하며 유료 회복 오퍼는 보류한다.
효율 최적화형
Gold Cave 보상을 강화 비용과 비교해 다음 성장 순서를 계산한다.
수집 · 빌드 완성형
Runes·조각·세트의 빈칸과 보호 조건을 함께 확인한다.
무료 경로형
Hunt AFK·Gold Cave의 무료 보상으로 재도전하고 구매는 하지 않는다.
소액 편의형
Quick Hunt가 짧은 정리에 쓰이는 범위를 확인하며 편의 구매는 보류한다.
상위 사다리형
Pass의 효용을 따로 확인하며 구매와 보류 뒤 상태 표시를 비교한다.
이 시간대의 CP·구매·무료 행동과 경계
| 이 시간대의 확인 | 기록된 상태 |
|---|---|
| 경쟁의 첫 마찰 | Arena 패배 뒤 세팅 수정·재시도로 이동했고 CP2,370·만족5·스트레스6이 기록됐다. 유료 회복 오퍼는 가격 확인 뒤 보류했다. |
| 다른 선택 | 성장형은 Gold Cave 보상과 강화 요구량을 계산하고 무료형은 Hunt AFK·Gold Cave로 복귀했다. VIP형의 초기 상품 가격12,000원·149,000원·39,000원과 효용이 흐린 Pass의 보류를 구분한다. |
6–20시간 · 성장 조건과 획득 빈칸
경쟁·성장·수집·무료·편의·가속의 여섯 루프가 본격적으로 분리되는 구간이다. Arena, Peak Arena, Rumble Ladder, Hunt AFK, Gold Cave, Sky Tower, Rune Ruins, Guild Expedition이 같은 구간 안에서 함께 연결되며, 보상 수령 뒤 다음 성장·수집·경쟁 행동이 이어질 때 각 관점의 루프가 강화됐다.
공정 경쟁형
Arena·Peak Arena·Guild의 결과와 기여가 다음 경쟁 판단으로 이어지는지 확인한다.
효율 최적화형
Energy와 다음 강화 요구량을 보고 성장 보충의 회수 계산을 확인한다.
수집 · 빌드 완성형
Rune Ruins의 Ruin Shovel 사용 뒤 Runes·Artifacts의 부족을 확인한다.
무료 경로형
Energy와 성장 자원의 무료 보충, 다음 재시도 조건을 확인한다.
소액 편의형
무료 보상과 Quick Hunt의 시간 절감 범위를 따로 읽는다.
상위 사다리형
유료 상태가 CP·순위·기여에 어떻게 귀속되는지 확인한다.
이 시간대의 CP·구매·무료 행동과 경계
| 이 시간대의 확인 | 기록된 상태 |
|---|---|
| 20시간 부근의 CP | 성장16,394 · 수집3,921 · 무료6,242 · 편의10,620 · VIP39,082. 경쟁형 CP는 이 시간대에 미확인이다. |
| 보호와 보류 | Gear Lock으로 합성 후보와 보호할 세트 파츠를 나눈다. 판매 상태·중복 처리·Energy·시즌 규칙·시간 절감이 흐리면 사용과 재시도·구매를 보류한다. |
20–60시간 · 무료 복귀와 선별 구매
후기 루틴의 전조와 상거래 차이가 선명해지는 구간이다. 무료 우회, 단일 소액 구매, 다회 고액 구매의 세 형태가 같은 시간대 안에서 나란히 관측되며, 세 형태는 각각 다른 시스템 위에서 다른 확인 행동을 남겼다.
공정 경쟁형
공개 기록과 랭킹, 세팅 변경 뒤 결과를 다시 비교한다.
효율 최적화형
Gear와 Runes의 강화 목표를 자원 회수·구매 보류와 함께 계산한다.
수집 · 빌드 완성형
획득 결과가 Artifacts·Gear Set·Runes의 빈칸을 얼마나 바꾸는지 확인한다.
무료 경로형
Energy 막힘 뒤 Hunt AFK·Gold Cave·Guild로 복귀하고 Permanent Ad-free Card는 열람만 한다.
소액 편의형
26시간 Gift Pack 01을 1,100원에 구매한 뒤 Quick Hunt·Gold Cave·Gear의 편의를 확인한다.
상위 사다리형
Habby Store·Aurocite 구매 뒤 CP·Peak Arena 순위·Guild Expedition 기여를 확인한다.
이 시간대의 CP·구매·무료 행동과 경계
| 이 시간대의 확인 | 기록된 상태 |
|---|---|
| 52시간 CP | 경쟁24,800 · 성장67,338 · 수집14,858 · 무료22,016 · 편의29,260 · VIP92,553 |
| 실제 구매·무료 복귀 | 무료형은 Energy 막힘 뒤 Hunt AFK·Gold Cave·Guild로 돌아가고 Permanent Ad-free Card는 열람만 했다. 편의형은26시간 Gift Pack01을1,100원에 구매했다. VIP형은 구매 뒤 CP·Peak Arena 순위·Guild Expedition 기여를 확인했다. |
60–100시간 · 회수 · 완성과 후기 성과
Guild Expedition, Rumble Ladder, 3v3 Football Rumble과 반복 성장·수집·무료·편의 루프가 종료 시점의 다음 목표로 연결되는 구간이다. 결과·기여·보상·빈칸·누적 보상이 다음 목표를 남길 때 후기 반복 접점의 의미가 유지됐고, 규칙·기여·순위·수집 완성·가격 피로의 연결이 흐려질 때 추가 확인이나 보류가 남았다.
공정 경쟁형
후기 경쟁 상대·보상·순위가 공개 성과로 읽히는지 다시 확인한다.
효율 최적화형
Hunt AFK 누적과 Quick Hunt 수령 상한, Gear 성장의 다음 요구량을 계산한다.
수집 · 빌드 완성형
Artifacts·Gear Set·Runes의 빈칸과 다음 완성 경로를 다시 확인한다.
무료 경로형
무료 누적과 보충으로 진행하며 100시간까지 무지출 원칙을 유지한다.
소액 편의형
짧은 정리 뒤 추가 구매 없이 편의와 시간 절감의 실제 범위를 확인한다.
상위 사다리형
100시간 누적 Aurocite 중심 구매 뒤 CP와 상위 기록·기여 상태를 확인한다.
이 시간대의 CP·구매·무료 행동과 경계
| 이 시간대의 확인 | 기록된 상태 |
|---|---|
| 100시간 CP | 경쟁57,440 · 성장183,554 · 수집38,352 · 무료52,874 · 편의53,920 · VIP162,045 |
| 레벨과 지출 | 성장형 Level92와 수집형 Level48, VIP형13건·1,056,000원, 무료형0원이 기록됐다. 100시간 이후의 유지 효과는 이 기록으로 확정하지 않는다. |