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05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

확인 전 보류와 개별 복원, 여섯 계약의 실행 조건을 읽는다

필드/버전/로그/책임/개별off,24h·72h·7d 및상거래14d·모드주기와 각각의 중단·수동복원을 보존한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-13설계 방향왜 중요한가

확인 전 보류와 개별 복원, 여섯 계약의 실행 조건을 읽는다

실제 필드·규칙 버전·로그·책임·개별 비활성화가 준비되기 전에는 노출을 보류한다. 여섯 균형형 권고는 자기 화면·객체·맥락만 수동으로 되돌리며, 18개 대안을 누적 설치하지 않는다.

전투 결과의 기여 판독

전투 결과·점수와 Arcade Score·Result Sharing에서 사실, 비교 신호, 근거 부족, 비교 불가를 나눈다. 규칙·빌드·계정 파워·조작 숙련을 하나의 인과나 공정성 점수로 합치지 않고 다음 확인 행동으로 잇는다.

같은 콘텐츠·규칙·빌드·파워 조건의 비교만 사용한다. 전투 깊이·캐릭터 표현·빌드 다양성을 보존한다.

관찰 · 24시간 내 규칙 이해·오해, 72시간 내 다음 확인 행동, 7일 내 의미 변화와 정보 부담을 본다.

비교 · 같은 콘텐츠·규칙·빌드·계정 파워 맥락의 적용 전후 또는 조건을 맞춘 집단끼리 비교

중단·수동 복원 · 다음 가운데 하나라도 나타나면 해당 결과 화면 층을 끈다 — ‘근거 부족’ 표시가 원인처럼 읽힘, 결과 흐름이 느려짐, 결제·숙련·공정성·빌드 의미가 한 판단으로 뭉침. 해당 화면·객체·맥락의 파생 층을 수동 제거하고 원래 화면을 복원한다.

모드별 목적과 순환

Shiyu·Deadly·Threshold의 진입·준비·결과에서 목적·행동·로스터 가치를 구별한다. 사용자가 기존 모드 한 곳을 직접 고르며 공통 전투·비교 조건·무료 접근을 유지한다.

모드 이동이 의무·보상 우선순위·유료 관문으로 바뀌지 않는다.

관찰 · 24시간 내 목적 계약 이해, 72시간 내 자발적 이동, 7일 또는 모드 한 주기의 구분된 사용 의미를 본다.

비교 · 비교 조건이 안정된 기존 모드끼리 진입·종료·결과와 선택 이동을 비교

중단·수동 복원 · 다음 가운데 하나라도 나타나면 먼저 이동을 끄고 해당 모드 층을 걷어 낸다 — 이동이 의무·유료 관문이 됨, 모드 차이가 여전히 흐림, 빌드 다양성·공정성이 나빠짐. 해당 화면·객체·맥락의 파생 층을 수동 제거하고 원래 화면을 복원한다.

첫 사용 준비

선택 Agent와 사용 맥락에서 Battery Charge·Coff Cafe·Quick Sweep·Combat Simulation, W-Engine·Drive Disc·Core Skill의 요구 순서를 읽는다. 준비 상태를 보유·완성으로 오인하지 않으며 무료 경로·자원 무결성·빌드 깊이를 유지한다.

새 공급·통화·자동 소비·유료 준비 기준선을 추가하지 않는다.

관찰 · 24시간 내 상태·원천 오류, 72시간 내 첫 사용 흐름, 7일 내 자원·무료 경로·빌드 안정성을 본다.

비교 · Agent 획득·준비 집단을 단일·복수 팀, 무료·유료 경로로 나눠 비교

중단·수동 복원 · 다음 가운데 하나라도 나타나면 해당 Agent·맥락의 안내와 이동을 끈다 — 공급이 바뀜, 유료 경로가 기준선이 됨, 장비 이전이 기존 상태를 깨뜨림, 준비 상태가 보유·완성과 섞여 읽힘. 해당 화면·객체·맥락의 파생 층을 수동 제거하고 원래 화면을 복원한다.

접속 선택과 복귀

Version 2.8 Calendar·City Fund와 기존 일정·수령 화면에서 지금·다음 접속·건너뛰기를 직접 고른다. 완료 가능한 기간과 이미 얻은 항목의 수령 기간을 구별하며 미완료 작업을 자동 연장하지 않는다.

무료 기회와 주기 리듬을 유지하며 자동 복귀·강제 알림·압박을 만들지 않는다.

관찰 · 노출 전 상태 정확성, 24시간 내 종료·수령 오류, 72시간 내 세션 배분, 7일 또는 동일 일정 주기의 자율성·부담을 본다.

비교 · 마감 집중 창과 비마감 창을 콘텐츠 가치·이용 가능성이 비슷한 조건에서 비교

중단·수동 복원 · 다음 가운데 하나라도 나타나면 복귀 참조·완충·해당 화면 층을 차례로 끈다 — 미완료 작업이 연장됨, 압박·부담이 커짐, 수령 상태가 틀림, 무료 기회를 얻기 어려워짐. 해당 화면·객체·맥락의 파생 층을 수동 제거하고 원래 화면을 복원한다.

상거래 결정 조건

Channels·Signal Shop·Membership·City Fund·Monochrome에서 가격·받는 항목·보장·기간·무료 대안·규칙 버전을 결제 전에 확인한다. 보기·비교·미루기·나가기를 같은 선택으로 두며 순위·추천·환산 점수를 만들지 않는다.

권위 있는 실제 가격·조건을 확인하기 전 보류한다. 획득 후 완성이나 새 구매를 보장하지 않는다.

관찰 · 노출 전 조건·버전 일치, 24시간 내 불일치·피해, 72시간 내 보기→비교→미루기·나가기·확정 여정, 7일과 필요 시 14일의 후회·문의·신뢰를 본다.

비교 · 같은 채널의 적용 전후 또는 가치계약별로 같은 단계를 맞춘 여정 비교

중단·수동 복원 · 다음 가운데 하나라도 나타나면 해당 화면·조건 버전의 파생 층을 끈다 — 원천 화면과 값이 다름, 중요 조건이 숨음, 긴급성·순위·무료 경로 억제·후회가 나타남, 획득 후 완성을 암시함. 해당 화면·객체·맥락의 파생 층을 수동 제거하고 원래 화면을 복원한다.

소유·완성·기존 가치

Agent·W-Engine·Mindscape·Core Skill·Drive Disc에서 보유, 목표별 완성, 특정 모드·팀·빌드에서의 사용 가능을 따로 읽는다. 회수·이월·과거 자산 가치를 지키며 유료 결합이나 성능 보장을 암시하지 않는다.

자산·목표·맥락의 실제 상태만 읽는다. 단일 완성률·파워 점수·구매 유도를 추가하지 않는다.

관찰 · 노출 전 원천 일치, 24시간 내 상태 오류, 72시간 내 판단 여정, 7일의 보유·빌드 가치 이해를 본다.

비교 · 자산·목표·맥락과 보유 상태, 사용자 관점이 같은 화면끼리 비교

중단·수동 복원 · 다음 가운데 하나라도 나타나면 해당 객체·목표·맥락의 파생 층을 끈다 — 거짓 완성, 유료 결합·구매 유도, 기존 자산 가치 손상, 과도한 정보 부담, 다른 계약과의 상태 충돌. 해당 화면·객체·맥락의 파생 층을 수동 제거하고 원래 화면을 복원한다.

보류·표시·부분·전체의 독립 복원

노출 전 보류

적용 조건 · 필드·원천·규칙 버전·로그·책임자·개별 비활성화 확인이 부족 / 조치 · 사용자에게 파생 층을 보이지 않고 원래 화면을 유지하며 필요한 필드와 책임을 모은다.

표시 설정 되돌림

적용 조건 · 경미한 이해 저하, 부담, 이동 압력, 한 화면 안의 표현 불일치 / 조치 · 선택 이동·오버레이·라벨 순서를 되돌린다.

부분 되돌림

적용 조건 · 원천 불일치, 거짓 상태, 특정 사용자 손상, 무료 경로 손상 / 조치 · 영향받은 화면·객체·맥락·규칙 버전의 묶음만 격리하고 나머지는 유지한다.

개입안 전체 되돌림

적용 조건 · 신뢰·경제·압박 손상, 반복 상태 오류, 개별 복구 불가, 개입안 간 충돌 / 조치 · 해당 개입안을 모두 제거하고 원래 화면으로 복귀한다.

앞 단계 판단 재검토

적용 조건 · 핵심 병목, 모드·자산 정체성, 보호 가치 또는 비가역적 권리·경제 전제가 관측과 충돌 / 조치 · 설계 사용을 멈추고 해당 판단을 별도 의사결정으로 재검토한다.

실행 전 책임·조건과 원래 화면 유지

가정 1

내용 · 각 개입안은 확인된 기존 화면과 필드에만 연결할 수 있고, 원래 화면을 대체하지 않는 복귀 경로를 갖는다.

가정 2

내용 · 결과, 모드, 준비, 일정·수령, 상거래, 획득 후 상태의 의미 영역을 서로 구분할 수 있다.

가정 3

내용 · 각 파생 층은 화면·객체·맥락·규칙 버전별로 따로 비활성화하는 것이 가능하다.

위험 — 필드 부족과 용어 변화

내용 · 필요한 필드가 없거나 의미가 바뀌면 잘못된 상태를 만들 위험이 있다.

위험 — 주의·이동 누적

내용 · 여섯 설계가 한 화면이나 연쇄 동선에 쌓이면 관리 노동과 강압으로 변할 위험이 있다.

위험 — 유료 압력 침범

내용 · 준비·상품·완성 설명이 특정 구매를 기준선이나 결핍 해결로 만들 위험이 있다.

위험 — 운영 소유권·되돌림 역량 부족

내용 · 책임자, 화면 수용량, 개별 비활성화와 복구 능력이 없으면 안전하게 적용할 수 없다.

각자 다른 관찰·보류 범위

24시간·72시간·7일을 기본으로 모드는 한 주기, 상거래는 필요 시14일을 더 읽는다. 완료·수령 상태, 실제 조건·버전, 로그·책임·개별 되돌림이 준비되지 않으면 노출하지 않고 원래 화면을 유지한다. 각 개입은 자기 단위만 수동으로 중단·복원한다.