3인 교대 액션과 계정 성장, 세 루프의 귀환을 본다
3 Agent와 Combat Bangboo의 공통 전투에서 재료를 얻고, Battery·주간 기회로 Level·Skill·Core Skill·W-Engine·Drive Disc를 준비한다. 회전 PvE의 복수 스쿼드 검증과 Polychrome·Signal 부산물 회수가 계정 안의 다음 획득·성장으로 돌아가고, 42일 버전이 다음 순환을 연다.
공통 액션에서 회전 검증으로
Daze–Stun–Burst·Anomaly–Disorder·Assist의 즉시 피드백을 Story·파밍·Hollow Zero·Shiyu·Deadly·Threshold가 재사용한다.
확정 성장·비파괴 이전·무료 경로
확정 성장·파괴 없는 강화·이전 가능한 W-Engine·Drive Disc와 무료·솔로 경로를 보존한다.
다팀 예산과 버전 말 마감
3–5개 스쿼드의 사용 가치는 Battery·Denny·Disc 부담과 연결되고, 버전 말 마감은 선택 비용으로 번질 수 있다.
전체 세 루프와 시스템 내부 루프
게임 전체
루프 · Play Core / 소유 시스템 · Contents Structure
게임 전체
루프 · Progression Core / 소유 시스템 · Contents Structure
게임 전체
루프 · Commercial Feedback Loop / 소유 시스템 · Contents Structure
시스템 안
루프 · Daze–Stun–Burst Loop · Anomaly–Disorder Loop · Action Feedback Loop / 소유 시스템 · Basic Configuration
시스템 안
루프 · 핵심 경쟁 루프 · Arcade 경쟁 루프 / 소유 시스템 · Competition Contents
시스템 안
루프 · 비동기 협력 루프 · 커뮤니티 협력 루프 · 실시간 협동 루프 / 소유 시스템 · Cooperation Contents
시스템 안
루프 · Core Growth Loop / 소유 시스템 · Growth Systems
시스템 안
루프 · Free Premium Accumulation · Paid Premium Conversion · Growth Funding · Signal Recycling · Mode Participation · Limited Economy / 소유 시스템 · Economy Systems
시스템 안
루프 · Premium Acquisition Loop · Standard Onboarding Loop · Bangboo Protected Loop · Duplicate Conversion Loop / 소유 시스템 · Gacha Systems
시스템 안
루프 · Entry Conversion Loop · Version Retention Loop · Emergency Top-up Loop · Gacha Residue Recovery Loop · Growth Sink Loop · Cosmetic Conversion Loop / 소유 시스템 · Shop Systems
시스템 안
루프 · Version Activation Loop · Flagship Participation Loop · Habit Reward Loop · Late-cycle Growth Loop · Return Funnel Loop · Archive Continuity Loop / 소유 시스템 · Event Systems
전투·성장·경제·이벤트의 원래 반복 조건
Daze–Stun–Burst Loop
소유 시스템 · Basic Configuration / 확인된 순서 · 공격·Stun 행동 → Daze 임계 → Stun → Chain·고화력 집중 / 재진입·반복 · 다음 교전에서 반복 확인
Anomaly–Disorder Loop
소유 시스템 · Basic Configuration / 확인된 순서 · Anomaly Buildup → 속성 Anomaly → 다른 속성 연결 → Disorder / 재진입·반복 · 속성 조합·적 상태에 따라 반복; Wind 적의 Vortex 예외 보존
Action Feedback Loop
소유 시스템 · Basic Configuration / 확인된 순서 · 공격 예고 → Dodge / Defensive Assist → 시청각·진동 → Quick Assist/반격 → Daze · Anomaly → Chain / Ultimate / 재진입·반복 · 다음 적 공격 예고로 반복
핵심 경쟁 루프
소유 시스템 · Competition Contents / 확인된 순서 · Agent · W-Engine 획득 → 성장 투자 → 복수 스쿼드 → Shiyu / Deadly / Threshold → 점수·등급·백분위 → 보상·지위 → 부족 역할 식별 → 추가 성장·획득·빌드 → 다음 회전 / 재진입·반복 · 다음 회전 재도전 명시
Arcade 경쟁 루프
소유 시스템 · Competition Contents / 확인된 순서 · 매칭 → 동일 규칙 미니게임 → 즉시 승패 → Achievement·기록 → 재매칭 / 재진입·반복 · 재매칭 명시; Main Combat 성장과 분리
비동기 협력 루프
소유 시스템 · Cooperation Contents / 확인된 순서 · Outpost 가입 → Intel Board 요청 → 수락·완료 → 요청자 부담 제거 → Helper Points · Outpost Trust → 교환·Permission → Outpost 진척 → 추가 Commission / 재진입·반복 · 추가 Commission 탐색으로 반복
커뮤니티 협력 루프
소유 시스템 · Cooperation Contents / 확인된 순서 · 관심사 Outpost 탐색 → 가입·채팅·편성 공유 → 정보·도움 → Commission 상호 수행 → 반복 접촉 → 친구·고정 관계 / 재진입·반복 · 상태 경로
실시간 협동 루프
소유 시스템 · Cooperation Contents / 확인된 순서 · 매칭·파티 → 역할 → 공동 전투 → Chain·부활·기믹 → 클리어 → 보상·기록 → 재매칭 또는 관계 유지 / 재진입·반복 · Shared Dream은 상시, Divine Maze는 종료 상태라는 범위 보존
Play Core
소유 시스템 · Contents Structure / 확인된 순서 · Commission / Challenge → Agent 편성 → 실시간 액션 → 클리어·점수·서사 피드백 → 다음 Operation / 재진입·반복 · 다음 Operation 명시
Progression Core
소유 시스템 · Contents Structure / 확인된 순서 · Battery·주간 기회 → 재료 → Agent · W-Engine · Drive Disc 성장 → 상위 Story · Challenge → 추가 보상 → 다음 성장 목표 / 재진입·반복 · 다음 성장 목표로 반복
Commercial Feedback Loop
소유 시스템 · Contents Structure / 확인된 순서 · Story · Character Exposure → Signal Search → Agent · W-Engine → 성장 → 회전 PvE → Polychrome·재화 회수 → 다음 Signal Search / 재진입·반복 · 다음 Signal Search 명시
Core Growth Loop
소유 시스템 · Growth Systems / 확인된 순서 · Agent · W-Engine · Bangboo → 계정 관문 → Level · Promotion → Skill · Core → W-Engine · Disc → Substat·중복 → 다팀 투입 → Potential → 다음 Agent / 재진입·반복 · 신규 Agent마다 반복 명시
Free Premium Accumulation
소유 시스템 · Economy Systems / 확인된 순서 · 일일·주간·이벤트·Endgame → Polychrome · Encrypted Tape → 한정 배너 선택 → 로스터 확대 / 재진입·반복 · 다음 한정 목표로 반복 가능
Paid Premium Conversion
소유 시스템 · Economy Systems / 확인된 순서 · Membership · City Fund · Monochrome → Polychrome·재료 → 배너/성장 가속 → 시간·확률 부족 완충 / 재진입·반복 · 반복 결제 주기는 상품별 상이
Growth Funding
소유 시스템 · Economy Systems / 확인된 순서 · Battery → 성장 재료 → Denny·재료 소비 → Agent 실전 투입 → 고난도 보상 / 재진입·반복 · 다음 성장 목표로 환류
Signal Recycling
소유 시스템 · Economy Systems / 확인된 순서 · Signal Search → Fading / Residual / Bangbuck → Tape·자산·재료 → 다음 검색 또는 성장 / 재진입·반복 · 교환 재고·통화별 반복 조건 상이
Mode Participation
소유 시스템 · Economy Systems / 확인된 순서 · Hollow Zero · Shiyu · Deadly · Notorious → 모드 통화 → 제한 상점 → 고급 재료·Boopon → 로스터 강화 / 재진입·반복 · 주간·월간·회전 주기로 반복
Limited Economy
소유 시스템 · Economy Systems / 확인된 순서 · Version·지역·이벤트 → 한정 통화 → 전용 소비 → 종료·만료·전환 → 다음 버전 경제 / 재진입·반복 · 잔여 가치 처리 규칙은 통화별 상이
Premium Acquisition Loop
소유 시스템 · Gacha Systems / 확인된 순서 · Polychrome/유료 전환 → Encrypted Tape → Agent → 대응 W-Engine → 빌드 → 고난도 활용 → 재축적/구매 / 재진입·반복 · 다음 한정 자산으로 반복
Standard Onboarding Loop
소유 시스템 · Gacha Systems / 확인된 순서 · Master Tape → 초기 할인 → 50회 내 S Agent → 상시 풀 → 300회 선택 → 장기 표준 풀 / 재진입·반복 · 300회 선택은 계정당 1회
Bangboo Protected Loop
소유 시스템 · Gacha Systems / 확인된 순서 · 플레이·이벤트·패스·상점 → Boopon → 목표 S-Rank 지정 → 80회 내 목표 → 강화·교환 환류 / 재진입·반복 · Boopon 재축적을 통해 반복
Duplicate Conversion Loop
소유 시스템 · Gacha Systems / 확인된 순서 · 중복·하위 결과 → Mindscape·중첩·Signal / Bangbuck → 상점·재검색·성장 / 재진입·반복 · 자산별 교환 조건 상이
Entry Conversion Loop
소유 시스템 · Shop Systems / 확인된 순서 · Welcome Gift / Membership → 첫 결제 → 일일 수령 → Polychrome → 한정 배너 → 추가 결제 검토 / 재진입·반복 · 추가 결제는 선택 분기이며 필수 아님
Version Retention Loop
소유 시스템 · Shop Systems / 확인된 순서 · Version → City Fund → Tasks → Fund Level → 보상 → 버전 말 접속 → 다음 Fund / 재진입·반복 · 다음 Version에서 반복
Emergency Top-up Loop
소유 시스템 · Shop Systems / 확인된 순서 · 배너 종료 임박 → Polychrome 부족 → Monochrome → Encrypted Tape → 피티/목표 / 재진입·반복 · 부족·구매 선택이 있을 때만 작동
Gacha Residue Recovery Loop
소유 시스템 · Shop Systems / 확인된 순서 · Signal Search → Residual / Fading → 월간 Tape·선택권 → 추가 검색/표준 자산 / 재진입·반복 · 월간 재고·상시 교환 조건 보존
Growth Sink Loop
소유 시스템 · Shop Systems / 확인된 순서 · 전투·파밍 → Denny · Merit · Master Copy → 141 / Bardic / Box / Outpost → 성장 / 재진입·반복 · 다음 성장 목표로 반복
Cosmetic Conversion Loop
소유 시스템 · Shop Systems / 확인된 순서 · 캐릭터 선호 → Outfit 할인 → Monochrome 기회비용 비교 → 외형 구매 또는 검색 예산 유지 / 재진입·반복 · 선택 분기
Version Activation Loop
소유 시스템 · Event Systems / 확인된 순서 · 공개 → Program · Trailer → 업데이트 → 출석·Flagship → Phase II → 후반 지원 → 다음 Version / 재진입·반복 · 다음 Version 공개로 반복
Flagship Participation Loop
소유 시스템 · Event Systems / 확인된 순서 · 테마 임무 → 공간 탐색 → Access Level → 자원 → Access Boost → 전용 자산·Polychrome / 재진입·반복 · 단계 해금 내 반복
Habit Reward Loop
소유 시스템 · Event Systems / 확인된 순서 · 일일 Trigger → 출석/짧은 임무 → Tape · Boopon·재료 → 다음 접속 / 재진입·반복 · 다음 접속 명시
Late-cycle Growth Loop
소유 시스템 · Event Systems / 확인된 순서 · 후반 성장 제약 → 2배 Combat Simulation → 재료 → 신규·복각 Agent 성장 → 고난도 재진입 / 재진입·반복 · 고난도 재진입 명시
Return Funnel Loop
소유 시스템 · Event Systems / 확인된 순서 · Version 3.0 관심 → 초대 코드 → 신규·복귀·휴면 연결 → 계정 목표 → 양측 보상 → 차기 Version 접속 / 재진입·반복 · 상태 경로
Archive Continuity Loop
소유 시스템 · Event Systems / 확인된 순서 · 한정 이벤트 종료 → 선택 콘텐츠 영구 이관 → 후발 재생 → 한정/일반 보상 분리 → 장기 활용 / 재진입·반복 · 상태 경로