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05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

전투 결과에서 보유 상태까지, 여섯 균형 계약을 나눠 본다

기본 균형6/18비누적/재조합형6을 원순서로 읽고 화면마다 주 판단1+선택 상세의 공존 경계를 유지한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-13설계 방향한눈에 보기

전투 결과에서 보유 상태까지, 여섯 균형 계약을 나눠 본다

전투 결과는 사실·비교 신호·근거 부족·비교 불가를 나눠 다음 확인 행동으로 잇는다. Shiyu·Deadly·Threshold의 목적, Agent 첫 사용 준비, 지금·다음 접속·건너뛰기, 결제 전 조건, 보유·목표별 완성은 각자 자기 화면에서 주 판단 하나와 선택 상세로 연다.

전투 결과의 기여 판독

전투 결과·점수와 Arcade Score·Result Sharing에서 사실, 비교 신호, 근거 부족, 비교 불가를 나눈다. 규칙·빌드·계정 파워·조작 숙련을 하나의 인과나 공정성 점수로 합치지 않고 다음 확인 행동으로 잇는다.

같은 콘텐츠·규칙·빌드·파워 조건의 비교만 사용한다. 전투 깊이·캐릭터 표현·빌드 다양성을 보존한다.

모드별 목적과 순환

Shiyu·Deadly·Threshold의 진입·준비·결과에서 목적·행동·로스터 가치를 구별한다. 사용자가 기존 모드 한 곳을 직접 고르며 공통 전투·비교 조건·무료 접근을 유지한다.

모드 이동이 의무·보상 우선순위·유료 관문으로 바뀌지 않는다.

첫 사용 준비

선택 Agent와 사용 맥락에서 Battery Charge·Coff Cafe·Quick Sweep·Combat Simulation, W-Engine·Drive Disc·Core Skill의 요구 순서를 읽는다. 준비 상태를 보유·완성으로 오인하지 않으며 무료 경로·자원 무결성·빌드 깊이를 유지한다.

새 공급·통화·자동 소비·유료 준비 기준선을 추가하지 않는다.

접속 선택과 복귀

Version 2.8 Calendar·City Fund와 기존 일정·수령 화면에서 지금·다음 접속·건너뛰기를 직접 고른다. 완료 가능한 기간과 이미 얻은 항목의 수령 기간을 구별하며 미완료 작업을 자동 연장하지 않는다.

무료 기회와 주기 리듬을 유지하며 자동 복귀·강제 알림·압박을 만들지 않는다.

상거래 결정 조건

Channels·Signal Shop·Membership·City Fund·Monochrome에서 가격·받는 항목·보장·기간·무료 대안·규칙 버전을 결제 전에 확인한다. 보기·비교·미루기·나가기를 같은 선택으로 두며 순위·추천·환산 점수를 만들지 않는다.

권위 있는 실제 가격·조건을 확인하기 전 보류한다. 획득 후 완성이나 새 구매를 보장하지 않는다.

소유·완성·기존 가치

Agent·W-Engine·Mindscape·Core Skill·Drive Disc에서 보유, 목표별 완성, 특정 모드·팀·빌드에서의 사용 가능을 따로 읽는다. 회수·이월·과거 자산 가치를 지키며 유료 결합이나 성능 보장을 암시하지 않는다.

자산·목표·맥락의 실제 상태만 읽는다. 단일 완성률·파워 점수·구매 유도를 추가하지 않는다.

균형형6과 비누적18대안

여섯 권고는 기존 객체·화면·규칙을 재조합하는 균형형이다. 공격·균형·안전18대안은 영역별 하나만 고르는 비누적 선택이며 확장형과 시그니처는0이다. 한 맥락의 주 판단 하나와 선택 상세를 두며 가격·확률·공급·보상·보장은 바꾸지 않는다.