결과·모드·Agent 준비·일정·결제·보유를 자기 화면에서 연다
결과 해석·모드 목적·첫 사용 준비·접속 일정·결제 전 조건·획득 후 상태를 자기 화면에서 연다. 화면마다 주 판단 하나와 선택형 상세를 두고, 사용자가 고른 기존 경로로만 이동한다. 자동 성장·소비·구매·복귀를 추가하지 않는다.
전투 결과의 기여 판독
전투 결과·점수와 Arcade Score·Result Sharing에서 사실, 비교 신호, 근거 부족, 비교 불가를 나눈다. 규칙·빌드·계정 파워·조작 숙련을 하나의 인과나 공정성 점수로 합치지 않고 다음 확인 행동으로 잇는다.
같은 콘텐츠·규칙·빌드·파워 조건의 비교만 사용한다. 전투 깊이·캐릭터 표현·빌드 다양성을 보존한다.
현재와 개입 뒤 · 한 결과에 여러 기여가 섞여 다음 행동이 흐려짐 / 사실·비교 신호·근거 부족·다음 확인 행동이 층별로 분리됨
모드별 목적과 순환
Shiyu·Deadly·Threshold의 진입·준비·결과에서 목적·행동·로스터 가치를 구별한다. 사용자가 기존 모드 한 곳을 직접 고르며 공통 전투·비교 조건·무료 접근을 유지한다.
모드 이동이 의무·보상 우선순위·유료 관문으로 바뀌지 않는다.
현재와 개입 뒤 · 모드별 목적과 로스터 가치의 차이가 흐림 / 각 기존 모드의 주 목적·행동·로스터 맥락과 선택적 다음 모드가 명시됨
첫 사용 준비
선택 Agent와 사용 맥락에서 Battery Charge·Coff Cafe·Quick Sweep·Combat Simulation, W-Engine·Drive Disc·Core Skill의 요구 순서를 읽는다. 준비 상태를 보유·완성으로 오인하지 않으며 무료 경로·자원 무결성·빌드 깊이를 유지한다.
새 공급·통화·자동 소비·유료 준비 기준선을 추가하지 않는다.
현재와 개입 뒤 · 성장·자원·장비 화면을 오가며 순서를 조합함 / 선택한 Agent·맥락의 기존 요구 순서와 한 개의 비파괴적 다음 행동이 제시됨
접속 선택과 복귀
Version 2.8 Calendar·City Fund와 기존 일정·수령 화면에서 지금·다음 접속·건너뛰기를 직접 고른다. 완료 가능한 기간과 이미 얻은 항목의 수령 기간을 구별하며 미완료 작업을 자동 연장하지 않는다.
무료 기회와 주기 리듬을 유지하며 자동 복귀·강제 알림·압박을 만들지 않는다.
현재와 개입 뒤 · 여러 마감과 완료·수령이 한 압력으로 체감됨 / 일간·주간·버전 및 미완료·획득 후 미수령·수령·종료가 분리됨
상거래 결정 조건
Channels·Signal Shop·Membership·City Fund·Monochrome에서 가격·받는 항목·보장·기간·무료 대안·규칙 버전을 결제 전에 확인한다. 보기·비교·미루기·나가기를 같은 선택으로 두며 순위·추천·환산 점수를 만들지 않는다.
권위 있는 실제 가격·조건을 확인하기 전 보류한다. 획득 후 완성이나 새 구매를 보장하지 않는다.
현재와 개입 뒤 · 채널별 조건의 표현과 위치가 달라 비교가 끊김 / 실제 조건이 같은 순서로 제시되고 결제 직전 권위 있는 값이 재확인됨
소유·완성·기존 가치
Agent·W-Engine·Mindscape·Core Skill·Drive Disc에서 보유, 목표별 완성, 특정 모드·팀·빌드에서의 사용 가능을 따로 읽는다. 회수·이월·과거 자산 가치를 지키며 유료 결합이나 성능 보장을 암시하지 않는다.
자산·목표·맥락의 실제 상태만 읽는다. 단일 완성률·파워 점수·구매 유도를 추가하지 않는다.
현재와 개입 뒤 · 보유·완성·사용 가능·회수 가치가 뒤섞임 / 목표·맥락별 상태와 기존 회수·과거 자산 가치가 원천과 함께 분리됨
공격·균형·안전의 영역별 선택
전투 결과 해석
공격형 참고 대안 · Matched Attempt Evidence Replay — 계층 캡슐 · 동질-일관 엔진 · 안전 복제 / 권고: 균형형 · Three-Layer Contribution Decision Bridge — 계층 캡슐 · 상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진 / 안전형 참고 대안 · Optional Result Interpretation Overlay — 계층 캡슐 · 유연 오버레이 · 동질-일관 엔진
모드 정체성
공격형 참고 대안 · Guarded Asymmetric Objective Portfolio — 의도적 비대칭 · 동적 변형 · 반전 / 권고: 균형형 · Mode Identity & Circulation Contract — 국소 최적 분기 · 유연 오버레이 · 반전 / 안전형 참고 대안 · Published Mode Circulation Guard — 주기 설계 · 피드백 제어 · 무결 격리
첫 사용 준비
공격형 참고 대안 · Ready-by-First-Session Lane — 선행 로딩 · 다공성 제어 · 곡선화 / 권고: 균형형 · First-Use Readiness Contract — 선행 로딩 · 다공성 제어 · 상태-규칙 부호화 / 안전형 참고 대안 · Readiness Fast Path & Safe Preview — 고속 처리 · 상태-규칙 부호화 · 안전 복제
세션 일정
공격형 참고 대안 · Adaptive Cadence Deconcentration — 주기 설계 · 동적 변형 · 피드백 제어 / 권고: 균형형 · Session Choice & Return Contract — 주기 설계 · 탄성 버퍼 · 반전 / 안전형 참고 대안 · ‘주기 공개·수령 상태 경계’ — 주기 설계 · 선행 해독 · 상태-규칙 부호화
결제 전 판단
공격형 참고 대안 · Cross-Channel Comparison Entry — 통합 허브 · 유연 오버레이 · 사전 쿠션 / 권고: 균형형 · Commerce Decision Grammar Contract — 계층 캡슐 · 동질-일관 엔진 · 사전 쿠션 / 안전형 참고 대안 · Context-Local Commerce Card — 국소 최적 분기 · 상태-규칙 부호화 · 무결 격리
획득 후 상태
공격형 참고 대안 · Multi-Facet Ownership Map — 차원 추가 · 상태-규칙 부호화 · 무결 격리 / 권고: 균형형 · Ownership Completion & Preserved-Value Contract — 손실 자산화 · 상태-규칙 부호화 · 무결 격리 / 안전형 참고 대안 · Context-Local Completion State Card — 국소 최적 분기 · 상태-규칙 부호화 · 무결 격리
선택 이동과 현재 맥락의 공존 경계
전투 결과 해석 + 모드 정체성
가능한 사용자 경험 · 사용자가 결과의 다음 확인 행동을 본 뒤, 다른 행동·로스터 가치를 시험할 기존 모드 한 곳을 직접 선택 / 결합을 멈추는 경계 · 결과가 모드 의무·보상 우선순위·자동 이동으로 번지는 연결 금지
모드 정체성 + 첫 사용 준비
가능한 사용자 경험 · 사용자가 고른 모드·Agent 맥락을 준비 안내가 읽어 기존 요구 순서를 보여줌 / 결합을 멈추는 경계 · 모드 맥락이 강제 로스터 관문이나 보유·완성 사실로 번지는 연결 금지
첫 사용 준비 + 세션 일정
가능한 사용자 경험 · 사용자가 한 개의 준비 행동과 한 개의 일정 선택을 각각 확인 / 결합을 멈추는 경계 · 두 선택을 계정 전체 관리 대기열이나 자동 복귀로 합치는 구성 금지
세션 일정 + 결제 전 판단
가능한 사용자 경험 · 일정 마감과 상품·교환 만료가 같은 시점에 보여도 의미와 결과를 별도로 설명 / 결합을 멈추는 경계 · 수령 마감이 구매 긴급성으로, 상품 만료가 과제 압력으로 번지는 연결 금지
결제 전 판단 + 획득 후 상태
가능한 사용자 경험 · 결제 전에는 실제로 받는 항목과 조건을 확인하고, 획득 후에는 보유·목표별 완성·맥락별 사용 가능을 별도로 확인 / 결합을 멈추는 경계 · 결제 전 설명의 획득 후 완성·성능 보장과 획득 후 화면의 새 구매 유도 금지
신뢰·선택권·가치 인식의 보호
신뢰
회복 목표 · 결과·상태·상품 조건이 권위 있는 원천과 일치하고 근거 부족을 그대로 표시 / 반드시 지킬 조건 · 단일 점수, 숨은 조건, 가격 정규화, 유료 결합 추론, 거짓 완성 상태 금지
선택권
회복 목표 · 상세 보기, 이동, 지금·다음·건너뛰기, 비교·미루기·나가기가 사용자 선택으로 남음 / 반드시 지킬 조건 · 자동 연결·시작·복귀·수령·소비·구매·장착과 압박 문구 금지
가치 인식
회복 목표 · 숙련·빌드·시간·무료 경로·결제 조건·보유 자산의 서로 다른 가치가 보임 / 반드시 지킬 조건 · 가격·확률·공급·보상·보장·요구·교환 가치 변경 금지
각 계약이 정할 것과 지킬 선
전투 결과 해석
정할 것 · 사용할 결과 화면, 네 증거 갈래의 실제 필드, 비교 가능 조건, ‘근거 부족’ 표시, 화면 수용량 / 지킬 선 · 단일 인과·공정성·파워 점수 금지
모드 정체성
정할 것 · 각 기존 모드의 주 목적·행동·로스터 맥락과 공통 비교 조건, 선택 이동 가능 위치 / 지킬 선 · 새 모드·강제 로스터 관문·보상 압력 금지
첫 사용 준비
정할 것 · Agent·사용 맥락, 요구 순서, 기존 자원 원천·소비처·상한, 장비 이전 가능 조건 / 지킬 선 · 새 공급·통화·자동 소비·유료 기준선 금지
세션 일정
정할 것 · 주기·완료·수령 필드, 다음 세션의 마감 통과 판정, 이미 획득한 상태의 허용 완충, 복귀 참조 저장 / 지킬 선 · 미완료 자동 연장·강제 알림·압박 금지
결제 전 판단
정할 것 · 권위 있는 조건과 버전, 채널별 예외, 결제 전 재확인, 비교·미루기·나가기 동등성 / 지킬 선 · 순위·정규화·추천·자동 구매·경제 변경 금지
획득 후 상태
정할 것 · 자산·목표·사용 맥락, 정확한 요구와 관계, 기존 회수·이월·과거 자산 가치 원천 / 지킬 선 · 유료 결합 추론·완성 점수·구매 유도 금지