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01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

무료 전진·보장·편의·공유, 같은 접점의 다른 약속을 읽는다

여섯 보존 가치와 상거래·재방문·완성·공정 비교의 서로 다른 약속/압력 범위를 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-13직접 관측왜 중요한가

PLAY FLOW · WHY IT MATTERS

무료 전진·보장·편의·공유, 같은 접점의 다른 약속을 읽는다

무료 수령과 다음 목표, 보장·중복 환류와 수집 빈칸, 짧은 루틴과 확정 편의, 고점 결과와 공유 반응은 각각 다른 약속이다. 같은 상품·재화·전투 결과를 하나의 공통 결제 의향으로 합치지 않는다.

여섯 보존 가치와 상거래·재방문·완성·공정 비교의 서로 다른 약속/압력 범위를 읽는다.

공정 경쟁형

설명 가능한 공정 비교 · 규칙을 이해하고 한 변수를 바꾼 뒤 같은 조건에서 결과를 비교할 수 있을 때 재도전 명분이 유지된다. 접점 · Shiyu Defense: Critical Node · Deadly Assault

효율 최적화형

계산 가능한 성장 전환 · 목표 상태, 필요량, 공급처, 투입 뒤 결과가 이어질 때 운영 효율의 가치가 유지된다. 접점 · Combat Simulation · Battery Charge · Quick Sweep

수집·빌드 완성형

보이는 완성 규칙 · 남은 빈칸, 보장, 중복 환류, 세팅과 전시가 연결될 때 완성 계약이 유지된다. 접점 · Roster Breadth · Mindscape Cinema · Drive Disc

무료 경로형

다음 목표까지 이어지는 무료 경로 · 무료 수령·잔액·파밍·부분 보상·다음 목표가 연결될 때 장기 계획을 세운다. 접점 · All-New Program · Coff Cafe · Combat Simulation · Signal Shop - Fading Signal

소액 편의형

짧고 확정적인 편의 · 구성과 잔여 기간, 수령 뒤 핵심 행동, 짧은 완료 가능성이 명료할 때 편의 가치가 살아난다. 접점 · Inter-Knot Membership · New Eridu City Fund · Coff Cafe

상위 사다리형

상위 자산의 결과·가시성 · 획득 자산이 세팅, 고점 첫 사용, 공유 반응으로 이어질 때 상위 사다리의 의미가 유지된다. 접점 · Monochrome Market · Exclusive Agent Channel · W-Engine Channel · Endgame · Squad & Battle Result Sharing

확정 편의·보류·완성·외형의 다른 조건

Relief

관련 상품·상점·재화 · Inter-Knot Membership · New Eridu City Fund / 관측 · 확정 구성·남은 기간·수령 뒤 짧은 루틴의 효용을 확인한다. / 영향 가치계약 · 소액 편의형 중심 · 0–100시간

Repair

관련 상품·상점·재화 · Monochrome Market · Exclusive Agent Channel · W-Engine Channel / 관측 · 성장 대기·경쟁 결과·무료 대안 확인 뒤 상점과 검색을 재평가한다. / 영향 가치계약 · 상위 사다리형·공정 경쟁형·무료 경로형 · 0–100시간

Closure

관련 상품·상점·재화 · Guarantee · Pity · Signal Shop - Residual Signal · Collectible Exchange / 관측 · 보장·중복 환류·교환이 Agent · W-Engine · Mindscape 빈칸의 종료 후보로 관측된다. / 영향 가치계약 · 수집·빌드 완성형·상위 사다리형·공정 경쟁형 · 1–100시간

Cosmetic-Identity

관련 상품·상점·재화 · Dignified Blossom Outfit · Squad & Battle Result Sharing / 관측 · 외형 확보·착용·공유·사회 반응 확인이 이어진다. / 영향 가치계약 · 수집·빌드 완성형·상위 사다리형 · 6–100시간

Unclear

관련 상품·상점·재화 · Eridu Welcome Gift 및 혼합 오퍼 / 관측 · 확정 지급과 사용처는 보이고, 일부 수치는 무료 조건의 값인지 기록에 적히지 않은 값인지 두 갈래로 읽힌다. / 영향 가치계약 · 효율 최적화형·소액 편의형·상위 사다리형 · 0–20시간

일일 회수·반복·과제·중단의 다른 신호

Anchor

라이브 운영 접점 · Coff Cafe · 일일 보상 / 관측 · Battery와 보상 수령이 경쟁 준비·효율·완성·무료·편의·가속으로 연결된다. / 영향 가치계약 · 6개 가치계약 · 1–100시간

Habit Builder

라이브 운영 접점 · Combat Simulation · Intel Board · 주간 반복 세션 / 관측 · 파밍·기여·정산·다음 목표 설정이 반복된다. / 영향 가치계약 · 효율·무료·편의 중심 · 6–100시간

Task Burden

라이브 운영 접점 · Version 2.8 Calendar · Deadline Concentration · New Eridu City Fund / 관측 · 미수령 보상·마감·짧은 과제 선택·처리 순서가 함께 관측된다. / 영향 가치계약 · 공정·효율·무료·편의 · 6–100시간

Churn Trigger

라이브 운영 접점 · Endgame 교체 주기 · Deadline Concentration · Monochrome Market 재평가 / 관측 · 분절된 몰입·간헐 중단·추가 행동 보류 후보가 함께 존재한다. / 영향 가치계약 · 효율·무료·상위 사다리 중심 · 60–100시간

시간·무료·결제·공정·신뢰의 적용 조건

잔존 경고

관측 접점 · Deadline Concentration · Quick Sweep · Endgame · Monochrome Market / 관측 의미 · 과제형 재방문·분절된 몰입·간헐 중단·추가 행동 보류 후보가 후기에 나타난다. / 가치계약·시간 · 공정·효율·무료·상위 사다리 중심 · 20–100시간

결제 경고

관측 접점 · Exclusive Agent Channel · W-Engine Channel · Inter-Knot Membership · New Eridu City Fund · Monochrome Market / 관측 의미 · 상세 뒤 보류·무료 대안·확정 효용·결과 미전환의 분기가 보인다. / 가치계약·시간 · 공정·수집·무료·편의·상위 사다리 · 1–100시간

공정성 경고

관측 접점 · Shiyu Defense: Critical Node · Deadly Assault · Exclusive Agent Channel · W-Engine Channel / 관측 의미 · 비교 가능성과 상위 자산 차별화가 같은 결과 접점에서 긴장한다. / 가치계약·시간 · 공정·상위 사다리 · 20–100시간

시간 경고

관측 접점 · Battery · Quick Sweep · Coff Cafe · Deadline Concentration / 관측 의미 · Battery 상한·파밍·소탕·마감 정리가 계약별 다른 압력으로 나타난다. / 가치계약·시간 · 효율·무료·편의·상위 사다리 · 6–100시간

무료 경로 경고

관측 접점 · Combat Simulation · Signal Shop - Fading Signal · Shiyu Defense: Critical Node / 관측 의미 · 다팀·고점 요구 아래 무료 재화·부분 보상·대기의 연속성이 무료 경로형의 잔존을 가른다. / 가치계약·시간 · 무료 경로형 중심 · 20–100시간

신뢰 경고

관측 접점 · Exclusive Agent Channel · W-Engine Channel · Signal Shop · Inter-Knot Membership · Squad & Battle Result Sharing / 관측 의미 · 보장 기록·중복 환류·확정 구성·결과 설명·공유 반응 가시성 요구가 반복된다. / 가치계약·시간 · 6개 가치계약 · 0–100시간