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분석 기준일 2025-04-25 · 성장 방향

진척 지도·활동·경쟁·이벤트·모집·상품 장부

Furnace를 중심으로 성장 조건·공급·다음 행동을 연결하고, 활동·경쟁·이벤트·모집·상품의 정보 연속성을 각각 보완하는 여섯 개입안을 권고한다. 기준일은 2025-04-25다. 아래 상태와 적용 범위는 이 기준일의 자료에 한정하며, 실제 적용 전에는 해당 지역·플랫폼·서버 시점의 상태를 다시 확인해야 한다.

3.1 재조합형 개입안

대상과 범위. 변경 대상은 활성 Furnace 중심의 조건·공급·상한·재료·대기·다음 목표의 표현과 연결이다. 적용 위치는 Furnace 진행 화면과 확인된 기존 경로다. Main Missions·Intel·Wilderness·Alliance Help·War Academy·Fire Crystal Tech·Mastery Forging·Chief Gear·Hero Gear·Chief Gear Charm은 기존 활성 범위 안에서 읽으며, Daily Missions·Fire Crystal·Lunar Amber는 조건부 한정자를 유지한다. 보존 대상은 Furnace의 획득 진행, 각 성장·장비 자산의 누적 투자, 원래 재화·자원 가치, 무료 경로와 계속·보류 선택이다. 목록의 이름이 있다는 사실만으로 모든 대상 사이에 새 의존관계가 생기지는 않는다. 기제와 도출. Furnace의 현재 조건에서 가까운·중간·장기 요구와 확인된 기존 다음 행동 하나를 읽게 한다. Idle-Time Continuity는 대기의 준비·선택을 잇고, State–Rule Encoding은 상태·이유를 표현하며, Curvature는 제한된 인접 구간의 완만화를 검토하는 근거다. 표시·경로의 재조합과 요구량 표 조정은 별개다. 요구량 조정은 누적 요구량·획득 진행·복원 지점의 기준선이 확인된 뒤에만 판단한다. 적용 후 경험 — 화로 진척 지도. 적용 전에는 Furnace의 조건과 공급 상태를 여러 곳에서 재확인하며 다음 목표를 보류할 수 있다. 사용자는 활성 Furnace 진행 지도에서 현재 조건과 기존 다음 행동을 읽고 직접 계속하거나 보류한다. 시스템은 Furnace의 원천 상태에 따라 완료·대기·아직 충족되지 않은 이유를 갱신하며, 조건부 Daily Missions·Fire Crystal·Lunar Amber는 조건이 맞는 범위에서만 표시한다. 적용 후에는 Furnace의 목표와 준비 경로를 판단하기 쉬워지는 경험을 지향하되, 누적 진행·무료 경로·장기 도전의 가치와 실제 시간 절약은 검증으로 확인한다. 가치와 경계. Furnace 안내의 개선은 누적 투자가 다음 행동으로 전환되는 이해를 돕는 가설이다. 새로운 보상·자원·과업, 자동 시작·소비·수령, 누적 비용 증가와 소급 손실은 포함하지 않는다. 표시 불일치·이해도 악화·무료 경로 축소·누적 가치 변화가 생기면 Furnace 지도를 분리하고, 조정한 요구량 표가 있다면 이전 표로 복원한 뒤 획득 진행을 대조한다. 대상과 범위. 변경 대상은 기존 활동의 진입·비용·주기·초기화·목적지·자동화 범위·완료·복귀를 설명하는 경로 정보다. 적용 위치는 각 원래 활동 화면이다. 직접 활동 대상 일곱은 활성 Intel Mission·Exploration·Pet Adventures·Mercenary Prestige, 반복 Treasure Hunter, 조건부 Auto Hunting·Daybreak Expedition이다. 조건부 Daily Missions와 활성 Intel·Wilderness·Alliance Help의 네 공유 접점은 Furnace 진행 안내를 읽기만 한다. Pet Adventures의 Claim All은 그 활동 안의 동작으로만 표현하며 Quick Battle은 독립 기능으로 만들지 않는다. 보존 대상은 이 활동들의 원래 보상·비용·숙련·빌드 가치와 무료 경로, 건너뛰기·복귀·중단 선택이다. 기제와 도출. 활동별 원천 상태와 유효한 기존 행동 하나를 표시한다. 사용자는 원래 화면에서 직접 실행하고 완료·대기·복귀를 확인한다. Idle-Time Continuity는 대기·복귀를 잇고, Dynamic Transformation은 확인된 상태에 맞는 기존 기능만 노출하며, State–Rule Encoding은 상태·결과 이유의 표현을 맞춘다. 중앙 실행 허브와 두 번째 추천 체계는 만들지 않는다. 적용 후 경험 — 활동 항로 장부. 적용 전에는 Pet Adventures 등 활동별 경로·초기화·복귀 상태를 따로 찾을 수 있다. 사용자는 활성 Pet Adventures의 기존 화면에서 상태와 수동 진입·복귀 경로를 확인하고, 조건부 Auto Hunting·Daybreak Expedition은 조건이 맞는 경우에만 선택한다. 시스템은 Pet Adventures의 원래 완료·대기·목적지 상태를 갱신하고 Claim All은 Pet Adventures 안의 동작으로 유지한다. 적용 후에는 활동 탐색과 복귀의 판단을 줄이는 경험을 지향하되, 실제 플레이와 관리 시간이 함께 줄어드는지, 무료 경로와 숙련 가치가 유지되는지는 별도로 확인한다. 가치와 경계. 조건부 Daily Missions·활성 Intel·Wilderness·Alliance Help에서 Furnace 지도와 다른 다음 행동을 권고하면 활동 항로 장부의 해당 안내를 중단한다. 자동 플레이·수령·자원 소비, 보상·비용·난도 변경, 유료 경로 우선은 설계하지 않는다. 신뢰할 상태 소유자가 없거나 오래된 경로·추가 과업·관리 시간 악화가 나타나면 해당 활동의 장부·새로 고침을 분리하고 원래 라벨·링크를 복원한다. 대상과 범위. 변경 대상은 모드별 규칙 버전·적용 시점·매칭·편성·진입 수락·결과·점수·랭크·정산·재시도·이탈을 설명하는 연결이다. 적용 위치는 활성 Arena, 반복 Alliance Championship·Foundry Battle·State of Power·King of Icefield·Frostdragon Tyrant와 활성·반복 범위의 Sunfire Castle 등 원래 경쟁 화면이다. Hall of Chiefs는 조건부다. Rally·Garrison의 기존 범위와 War Academy·Fire Crystal Tech의 공식 반영 조건만 읽는다. First Purchase·VIP는 관련 조건의 확인에만 쓰며, SVS는 State of Power 계열 약칭이다. 보존 대상은 Arena 등 모드의 공식 결과·정산, 이미 수락한 진입 조건, 정당한 성장 가치와 수동 선택이다. 기제와 도출. 모드 소유 규칙·버전·적용 시점→수락한 진입 상태→실제 결과·정산을 연결한다. Parameter Steering은 조건값과 이유를 투명하게 읽는 데 쓰며 새 조정값을 만들지 않는다. Integrity Isolation은 이후 버전 변화와 수락 상태를 분리해 보존한다. Homogeneous Consistency는 모드별 값을 유지하면서 규칙·결과·재시도·이탈 표현을 맞춘다. 적용 후 경험 — 경쟁 판정 장부. 적용 전에는 Arena에서 받아들인 규칙과 결과 화면의 기준이 달라 보일 수 있다. 사용자는 활성 Arena에서 적용 규칙과 시점을 읽고 기존 방식으로 진입을 수락한다. 시스템은 Arena 수락 시점의 상태를 보존하고 원래 결과·점수·랭크·정산을 연결해 설명하며 재시도·이탈 선택을 보여준다. 적용 후에는 Arena 결과를 이해하고 수용하는 판단을 돕는 경험을 지향한다. 이후 War Academy·Fire Crystal Tech의 상태가 달라져도 기존 수락·정산을 소급 변경하지 않는다. 가치와 경계. Arena 등의 승률·공정성·유료 우위·매칭 정규화가 개선된다는 결론은 내리지 않는다. 결과·보상·랭크·정산·성장 수치를 쓰지 않으며 편성 추천도 새로 만들지 않는다. 수락 버전·결과 불일치, 조건부 Hall of Chiefs의 무조건 표기, 공식 결과 필드 부재나 근거 없는 성장 반영이 있으면 해당 화면을 분리하고 원래 경쟁 화면과 공식 정산을 유지한다. 대상과 범위. 변경 대상은 이벤트별 예고·오픈·진행·마감·참여·청구·보상 목적지·종료 후 상태·재발·복귀를 읽는 연결이다. 적용 위치는 반복 Colorful Easter·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle·State of Power·King of Icefield·Frostdragon Tyrant·Lucky Wheel, 활성 Alliance Triumph, 활성·반복 Tundra Trading Station 등 각 원래 이벤트 화면이다. Dawn Feasts는 종료 상태, Hall of Chiefs는 조건부를 유지한다. 보존 대상은 각 이벤트의 원래 일정·보상·경제 주기·획득했으나 아직 청구하지 않은 가치와 자발적 참여·복귀다. 기제와 도출. 이벤트 소유자의 상태·버전에서 생애주기 시계를 읽어 기존 수동 행동→청구·가치 경로의 결과→원래 재발·복귀 표시를 연결한다. Periodic Design은 참여 리듬, Dynamic Transformation은 실제 상태에 맞는 행동, State–Rule Encoding은 색·글자·형태의 병행 표현에 쓴다. 미확인 일정·권리·복귀는 알 수 없음으로 남긴다. 적용 후 경험 — 이벤트 생애주기 장부. 적용 전에는 Colorful Easter의 현재 참여·청구·종료·복귀 정보를 따로 확인할 수 있다. 사용자는 반복 Colorful Easter의 원래 화면에서 현재 가능한 행동과 원래 청구 조건을 읽고 직접 참여하거나 나간다. 시스템은 Colorful Easter 소유자의 상태·타이머·청구·보상 목적지와 재발·복귀 정보를 연결한다. 적용 후에는 놓칠까 봐 반복 확인하는 부담을 줄이고 자발적으로 복귀할 수 있는 경험을 지향한다. 종료 Dawn Feasts는 종료로, 조건부 Hall of Chiefs는 조건부로 남으며 이들에 새 참여·청구 권리를 부여하지 않는다. 가치와 경계. Colorful Easter 등의 일정·보상·청구 기간을 바꾸거나 새 회수 상점을 만들지 않는다. 같은 이름의 Foundry Battle 등 경쟁 결과와 Lucky Wheel의 모집 규칙은 이벤트 생애주기에서 별도로 유지한다. 오래된 청구 정보·가공 타이머·과업 부담·참여 압력이 생기면 해당 표시를 제거하고 원래 이벤트·청구 경로로 복원한다. 대상과 범위. 변경 대상은 모집 풀·확률·가격·안전장치·실제 결과·중복·완성·기존 자산 사용처·배너 간 상태를 설명하는 연결이다. 적용 위치는 반복 Lucky Wheel·Hall of Heroes·Treasure Hunter, 활성 Hero Recruitment·Epic Recruitment·Advanced Recruitment·Hero Hall 등 확인된 모집 화면과 원래 결과·자산 경로다. Platinum Key·Gold Key·Hero Shards·[Hero] Lucky Box의 원래 자산 정체성을 유지한다. Mastery Forging·VIP와의 관계는 확인된 관련성 범위만 사용하며 연결이나 인과를 추정하지 않는다. 보존 대상은 이 모집·수집 자산의 기존 양·가치·희소성, 무료·유료 구분과 모집·중단·완성 선택이다. 기제와 도출. 배너별 공식 프로필·실제 결과와 중복·완성·확인된 원래 자산 사용처·배너 경계의 네 부분을 연결한다. Loss-to-Asset Conversion은 실패·중복이 실제로 남긴 결과를 읽는 데 쓴다. Mediating Buffer는 소유자가 확인된 기존 사용처로 원래 자산만 전달한다. Homogeneous Consistency는 배너별 조건을 분리한 채 정보 의미를 맞춘다. 관계가 미확인인 경로는 실행하지 않고 원래 흐름을 유지한다. 적용 후 경험 — 모집 가치·상태 장부. 적용 전에는 Lucky Wheel의 모집 전 규칙과 모집 후 중복·완성·사용처가 끊겨 보일 수 있다. 사용자는 반복 Lucky Wheel의 모집 화면에서 선언된 풀·확률·가격·안전장치 또는 알 수 없는 항목을 읽고 직접 모집하거나 중단한다. 시스템은 Lucky Wheel의 실제 결과와 원래 자산·중복·완성 상태를 설명하고, Hero Shards 등의 기존 사용처 관계가 확인된 경우에만 원래 자산 그대로 연결한다. 적용 후에는 모집 결과와 수집 진척을 해석하기 쉬운 경험을 지향한다. 관계가 없으면 연결하지 않으며 배너 종료·변경을 새 보장·이월로 해석하지 않는다. 가치와 경계. Lucky Wheel의 이벤트 일정과 모집 규칙은 별개다. Treasure Hunter의 활동 경로와 모집 필드도 합치지 않는다. 신규 마일리지·교환·천장·보장·이월·가격·확률·전환 비율, 자동 모집·전환·반복 유도는 만들지 않는다. 상충하는 이득·손실 방향은 미해결로 유지한다. 원래 자산의 값·종류·사용처가 달라지거나 소유자 없는 긍정 조건이 표시되면 해당 배너의 네 부분을 분리하고 원래 모집·결과·자산 경로를 복원한다. 대상과 범위. 변경 대상은 상품별 제안·자격·기간·가격·청구·갱신·취소·거래·혜택·예외·사용처를 읽는 계약의 연결이다. 적용 위치는 활성 Growth Fund·Gear Weekly Card·Weekly & Monthly Cards·Ultra Value Monthly Card·Speedup Weekly Card·First Purchase·VIP·Mini Pass·Daily Worship·Daily Deal (7d), Mystery Shop·VIP Shop·Gem Shop과 원래 거래·혜택 화면이다. STANDARD PACK 1/3/5/7/10/14/16은 확인된 개별 구성원의 집합으로 유지한다. Frost Stars·Gems의 원래 가치와 상품별 지역·플랫폼·기간 차이를 보존한다. 보존 대상은 원래 상품 효용·가격 기준·혜택·누적 투자와 구매·보류·원래 권리가 있는 경우의 갱신·취소 선택이다. 기제와 도출. 상품별 버전 계약, 거래·혜택·예외 기록, 확인된 원래 혜택 목적지 연결, 계약 경계 기록의 네 부분을 연결한다. Loss-to-Asset Conversion은 계약 결과와 실제 남은 가치를 읽게 한다. Mediating Buffer는 확인된 기존 혜택 목적지로 원래 가치만 연결한다. Homogeneous Consistency는 상품을 분리한 채 계약 의미의 표현을 맞춘다. 미확인 값·권리는 알 수 없음으로 두며 사용처 관계가 없으면 새 동작을 하지 않는다. 적용 후 경험 — 상품 계약·효용 장부. 적용 전에는 Growth Fund의 구매 조건을 읽어도 거래 뒤 혜택과 사용처를 다시 확인해야 할 수 있다. 사용자는 활성 Growth Fund의 원래 상품 화면에서 해당 지역·플랫폼·기간의 조건을 읽고 직접 구매하거나 보류한다. 시스템은 Growth Fund의 실제 거래·혜택·예외와 확인된 원래 목적지를 연결하고 상품 경계와 미확인 정보를 표시한다. 적용 후에는 구매 전 계약과 구매 후 효용을 이어 판단하는 경험을 지향한다. 다른 카드·상품이나 Gems·Frost Stars의 값·사용권을 합치지 않으며 미확인 갱신·취소·환불 권리는 만들지 않는다. 가치와 경계. Growth Fund 등 모든 상품은 개별 조건과 거래의 원천을 계속 소유한다. VIP의 상점 측 계약과 성장 측 반영은 같은 이름이어도 별개다. 새 구독·청구·구제·보상·재화·전환·가격 변경이나 자동 구매·갱신·취소는 포함하지 않는다. 계약·거래·혜택·사용처의 불일치나 개별 상품의 병합이 생기면 해당 상품의 네 부분을 분리하고 원래 상품·거래·혜택 경로로 복원한다.