거래 전후와 서로 다른 후속 행동
거래 전후의 차감·
거래·정산·복귀·결과·안전·참석
재화 여권 + Rule Capsule
- 다음 선택과 개입
Gems와 상점별 자산을 각 목적대로 유지한다. 재화 여권에는 획득처·
사용처· 만료· 이월· 예외를 두고 거래 순간 Rule Capsule은 해당 선택의 조건만 부른다. 다른 재화의 합산· 동등성을 암시하지 않고 보유· 취소· 다른 상점 확인을 정상 선택으로 둔다.
참여·정산의 두 시간선
- 다음 선택과 개입
Dual-Horizon Event Lane은 참여와 정산·
회수의 시간선을 나란히 두고 각 단계의 가능한 행동· 불가능한 행동을 구분한다. 기존 일정· 주기는 유지하며 새 마감이나 의무를 만들지 않는다.
성장·이벤트·연맹의 세 입구
- 다음 선택과 개입
Three-Lane Return Compass는 성장·
이벤트· 연맹의 선택형 입구를 제시한다. Furnace· Fire Crystal· War Academy의 진행, 열려 있는 참여· 정산, 남아 있는 관계· 참석 활동을 각각 읽고 다른 길 선택· 공통 허브 복귀를 보장한다.
규칙·결과의 읽기 전용 기록
- 다음 선택과 개입
Rule–Result Ledger는 경기 전 규칙과 경기 후 결과·
보상 귀속· 재확인· 재시도를 잇는다. 읽기 전용으로 기존 판정· 전략을 보존하고 승패 원인 자동 해석· 전략 채점· 상대 정보 침해를 하지 않는다.
획득 안전·이월의 최소 상태
- 다음 선택과 개입
Safety & Carryover Card는 안전 상태·
이월· 종료 후 처리· 무료 접근· 보유 선택만 보인다. 안전을 잠금 기본으로 유지하며 장기 완성 기록의 보수안이나 획득 계약의 공격안을 활성 기본으로 바꾸지 않는다.
연맹 참석·대체의 최소 상태
- 다음 선택과 개입
Attendance & Backup Strip은 참석 가능·
미정· 불가와 대체 필요· 확정만 공유한다. 사유 입력과 개인 활동량 평가는 요구하지 않고 역할 공백을 읽는다. 대체가 확정되면 인계만 남기며 반복 요청하지 않고, 이벤트 끝에는 닫아 평가· 순위에 재사용하지 않는다.
거래 결과는 원래 시스템이 결정한다
차감·획득·잔여·재확인
- 다음 선택과 개입
사용자가 교환이나 구매를 선택하면 Rule Capsule은 이번 선택에 실제로 적용되는 항목만 불러온다. 무엇이 얼마나 차감되고 무엇이 어디에 귀속되는지, 만료·
이월· 보유 한도· 중복 처리· 예외가 현재 거래와 관련 있는지 분리한다. 모든 거래에 같은 경고창을 반복하지 않고, 선택에 영향을 주는 조건이 없으면 간단한 요약만 둔다. 조건이 있으면 사용자가 이해한 뒤 계속하거나 취소할 수 있다. 취소 횟수나 체류 시간을 실패로 평가하지 않는다. - 보호·적용 조건
가격·
확률· 보상량· 상점 구조와 실제 결과를 새로 계산하지 않는다.
여섯 흐름의 변화·불변 조건
| 구간 | 현재 판단 부담 | 개입 후 규칙 표면 | 변하지 않는 것 |
|---|---|---|---|
재화 확인 | 잔액과 획득처에서 역할· | 재화 여권의 목적· | 재화 수· |
거래 전후 | 여러 안내에서 조건과 결과를 복원 | Rule Capsule과 차감· | 가격· |
이벤트 | 참여 종료와 정산 종료를 한 마감으로 오독 | 참여/정산 두 시간선 | 기존 일정· |
복귀 | 변화 목록에서 다음 행동을 탐색 | 성장· | 이전 투자· |
경쟁 | 규칙과 결과가 분리되어 원인을 추정 | 경기 전 규칙 기록과 결과 연결 기록 | 전략· |
획득· | 이월· | 안전· | 희소성· |
여섯 실행 묶음의 별도 승인
| 실행 묶음 | 단일 결정 단위 | 필수 입력 | 산출·승인 |
|---|---|---|---|
용어· | 재화 목적· | 원천 규칙 소유자· | 상태 사전 / 기획· |
재화 여권 표면 | 한 재화의 전체 규칙과 사용처 연결 | 상점· | 여권 시안 / 구현 승인 전 보류 |
거래 조건 요약 | 한 거래의 행동 전후 설명 | 차감· | 상태별 문구 / 제한 파일럿 승인 |
이벤트 두 시간선 | 한 이벤트군의 참여· | 원천 일정· | lane 시안 / 이벤트 운영 승인 |
복귀· | 한 입구 또는 한 모드의 상태 연결 | 기존 허브·규칙 기록·결과 귀속 | compass/연결 기록 시안 / 표면별 승인 |
획득· | 한 획득 표면 또는 한 연맹 이벤트의 최소 상태 | 이월· | 상태 카드/최소 상태 띠 시안 / 안전· |