Main Missions와 기준일의 반복 Colorful Easter, Ultra Value Monthly Card, Hero Recruitment에서 시간·지출·관심을 이어 갈 조건을 구분한다. 성장과 획득의 양방향 신호는 상충 상태로 보존한다.
Time 자본
2025-04-25 기준의 Main Missions · Fire Crystal Tech에서 성장·반복·자원 관리에는 시간을 더 들일 가치와 유보 신호가 함께 있다. Main Missions의 성장 기회, Mastery Forging의 성취, 조건부 Daily Missions의 반복 기회를 같은 시간 효용으로 합치지 않는다. 판단 경계: 진행 시간, 반복 중단, 노력 대비 성취의 실제 값은 제공되지 않았다. 시간의 가치가 체감됐다는 평가를 이용 시간이나 잔존 효과로 바꾸지 않는다.
Money 자본
2025-04-25 기준의 Ultra Value Monthly Card · Growth Fund에서 상품 선택의 편의, 획득·수집 욕구, 축적의 실익을 서로 다른 지출 동기로 읽는다. 구매 가능성과 욕구의 존재를 Money를 더 쓴 뒤 납득할 조건과 구별한다. 판단 경계: 공식 표시 가격 미기입과 구매 후 효용의 미측정을 보존한다. 실제 구매 규모·가격 적정선·매출 효과를 생성하지 않는다.
Passion 자본
2025-04-25 기준의 반복 운영 시기의 Colorful Easter · Alliance Triumph에서 관심·경쟁 목표·협력·이벤트 참여의 가치가 남아 있어도 지속할 신뢰 조건은 접점마다 다르다. 상위 사다리·수집 완성·무료 경로의 반응을 하나의 열정으로 평균화하지 않는다. 판단 경계: 관심의 지속 기간과 실제 행동 전환은 측정되지 않았다. 이벤트 시기, 협력 관계의 체감, 경쟁 공정성을 나눠 확인한다.
신뢰 강화 전환
2025-04-25 기준의 반복 운영 시기의 Bear Hunt · Alliance · Alliance Help · Main Missions · 반복 운영 시기의 Colorful Easter · 반복 운영 시기의 Alliance Championship · Cookhouse · Alliance Point Ranking · Sawmill · Arena · Shelter 1 · Shelter 2 · Shelter 3 · Command Center · Infirmary · Embassy · Lancer Camp · Fire Crystal Tech · Mastery Forging · 반복 운영 시기의 Foundry Battle · 조건부로 제공되는 Daily Missions · Intel · Intel Mission · Wilderness · 조건부로 제공되는 Auto Hunting · War Academy · Trials · 반복 운영 시기의 Lucky Wheel · Epic Recruitment · 반복 운영 시기의 Hall of Heroes · Hero Recruitment · Molly's Blessing · 7-day Sign-in · Infantry Camp · Marksman Camp · VIP · Gold Key · Platinum Key · Alliance Triumph · Ultra Value Monthly Card · Speedup Weekly Card · Daybreak Island · First Purchase에서 추가 투입을 강화할 가능성이 있는 신호를 읽는다. 보상·목표·관계의 가치가 수용될 여지는 다른 접점과 조건의 유보 신호와 함께 남긴다. 판단 경계: 실제 추가 투입이나 신뢰 상승의 크기가 관측됐다는 뜻은 아니다.
신뢰 차단 전환
2025-04-25 기준의 조건부로 제공되는 Auto Hunting · Infirmary에서 성장 루틴에서 Time 추가 투입을 차단할 수 있는 신호를 읽는다. 이 체감의 원래 조건을 다른 자본이나 모든 이용자의 반응으로 넓히지 않는다. 판단 경계: 차단 신호는 확정된 이탈 원인이나 구조 판정이 아니다. 보상·마찰·행동 변화가 미제공인 부분은 확인 경계다.
신뢰 확인 경계
다른 신뢰 조건을 확정할 수 없는 범위다. 여러 시스템·자본의 미제공·상충 근거를 단일 객체의 결과로 대체하지 않는다. 판단 경계: 각 Field·카드·확인 좌표의 이름·기간·가치계약에서 정밀화한다. 이 집계에 공통 임계값이나 실증 효과를 부여하지 않는다.
신뢰 유보 전환
2025-04-25 기준의 Frostdragon Battlefield Rally Speedup Pack · Combat Medic's Remedy Pack · Packs · Growth Fund · Gear Weekly Card · Weekly & Monthly Cards · Main Missions · 반복 운영 시기의 Alliance Championship · 반복 운영 시기의 Castle Battle · 반복 운영 시기의 Foundry Battle · Cookhouse · Alliance Point Ranking · 반복 운영 시기의 Bear Hunt · Alliance · Alliance Help · Sawmill · Arena · Shelter 1 · Shelter 2 · Shelter 3 · Command Center · Infirmary · Embassy · Lancer Camp · Fire Crystal Tech · Mastery Forging · 반복 운영 시기의 Colorful Easter · Ultra Value Monthly Card · Speedup Weekly Card · Fire Crystal Shard · Hero Gear Benefits Card · Chief Charm Benefits Card · Chief Gear Benefits Card · City Lifeline Packs · Wilderness · Intel · STANDARD PACK 1 · Daily Deal (7d) · Daily Deals · First Purchase · Hero Recruitment · 반복 운영 시기의 Lucky Wheel · 반복 운영 시기의 Hall of Heroes · Molly's Blessing · Trials · Epic Recruitment · 7-day Sign-in · Infantry Camp · Marksman Camp · VIP · 조건부로 제공되는 Daily Missions · Intel Mission · 조건부로 제공되는 Auto Hunting · Mini Pass / Daily Worship / Daily Deal (7d) · Nomadic Merchant · STANDARD PACK 3 · STANDARD PACK 5 · Fire Crystal Shard Pack · STANDARD PACK 7 · STANDARD PACK 10 · STANDARD PACK 16 · War Academy에서 추가 투입을 당장 확정하지 않고 미루는 신호를 읽는다. 상품·성장·획득·경쟁의 조건이 달라 유보를 하나의 공통 원인으로 묶을 수 없다. 판단 경계: 유보를 실제 비구매·이탈·불신으로 단정하지 않고 기간·가치계약과 확인 질문을 보존한다.
7. 6 Persona의 가치계약
여섯 계약은 같은 경험에서 무엇을 가치로 받아들이는지 구별하는 렌즈다. 실제 이용자 집단의 크기나 결제 등급을 뜻하지 않는다. 평균을 지우지 않고 접점·기간의 평가와 경험 근거를 함께 읽는다.
가치계약
공정 경쟁형은 경쟁 관심을 규칙과 실력으로 납득할 조건과 함께 읽는다. Arena에서 상대 위치를 추구하는 의사를 규칙 신뢰로 합치지 않는다. 판단 경계: 평가의 차이를 실제 인구 비중·결제 규모·사업 성과로 추정하지 않는다. 이 가치계약의 의미와 기간·경험 범위를 유지한다. 효율 최적화형은 시간·자원 투입의 납득을 구분한다. Main Missions의 진행 기회가 실제 시간 효율을 입증하는 것은 아니다. 판단 경계: 평가의 차이를 실제 인구 비중·결제 규모·사업 성과로 추정하지 않는다. 이 가치계약의 의미와 기간·경험 범위를 유지한다. Hero Recruitment와 반복 운영 시기의 Lucky Wheel에서 수집 욕구와 확률 납득을 나누어 읽는다. 판단 경계: 실제 지출·완성률은 측정되지 않았다. 이 가치계약의 의미와 기간·경험 범위를 유지한다. 무료 경로형은 무상 경로의 체감과 추가 투입 경계를 함께 읽는다. Hero Recruitment와 Ultra Value Monthly Card에서 유보하는 조건은 접근 가능 여부와 별도다. 판단 경계: 유보를 접근 불가나 실제 이탈로 단정하지 않는다. 이 가치계약의 의미와 기간·경험 범위를 유지한다. 소액 편의형은 소액 지출 뒤 편의·진행을 납득할 조건을 읽는다. 판단 경계: 평가의 차이를 실제 인구 비중·결제 규모·사업 성과로 추정하지 않는다. 이 가치계약의 의미와 기간·경험 범위를 유지한다. Arena의 경쟁·성장 목표를 계속 추구할 동기와 공정성 신뢰를 동일하게 해석하지 않는다. 판단 경계: 경쟁·성장 동기를 실제 지출의 확증으로 바꾸지 않는다. 이 가치계약의 의미와 기간·경험 범위를 유지한다.