지급 전 보상의 쓰임부터 목적 · 결과 · 접근까지
계정 단계형 효용 릴레이를 핵심으로 First Clear 목적, 선택 경로, G.R.I.D.의 목표 · Coins, PvP 결과 맥락, Queue 대안을 연결한다. 여섯 개입은 기존 객체 · 규칙 · 경로의 재조합안이며 각자의 조건과 검증을 가진다.
실제 데이터 · 권한 · 구현 능력을 확보했다는 뜻이 아니다. 기존 기능의 이름만으로 적용 가능성이나 효과를 확정하지 않는다.
실제 접점에서 바뀔 다음 행동
계정 단계형 효용 릴레이
Reward · Offer 지급 전에 사용처가 없는 보상 행만 같은 공급 예산의 기존 적격 행에 연결한다. 이미 지급된 보상이나 Mini · Talent를 회수하지 않는다.
클리어 직후 목적 릴레이
First Clear 결과를 닫기 전에 자격에 맞는 기존 Map · Boss · Rule 목적 하나를 준비한다. 지금 플레이 · 다른 목적 · 닫기 · 나중 복귀를 직접 고르게 한다.
선택 목적 경로 장부
선택한 기존 목적의 기본 보기에는 현재 행동과 다음 접점만 둔다. 필요한 경우 진입→수령→재진입 조건과 원천을 펼치며 목적 순서를 바꾸지 않는다.
목표 윈도우 · Coins 준비 장부
선택한 G.R.I.D. Mini · Talent의 현재 노출, 확인 가능한 다음 구간, reroll · Coins · 소유 · 사용 조건을 구별한다. 확인되지 않은 미래는 미확인으로 남긴다.
관측 결과 귀속 장부
PvP 결과에서 확인된 Power · 규칙 · 실행 맥락만 설명한다. 같은 원천으로 Army 수정 · 재대전의 관측 차이를 읽게 하되 승패 원인 기여율을 만들지 않는다.
모드 선택 보존형 유동성 라우터
현재 Queue 유지를 기본으로 확인된 접근 구간의 Open Queue · Assist · 적격 Level Sync를 동등하게 제시한다. 자동 전환 없이 이용자가 직접 고르며 자료가 없으면 활성화하지 않는다.
소유 · 가격 · 무료 경로와 현재 Queue를 남긴다
지급된 Mini · Talent · Reward를 회수하지 않고 G.R.I.D.의 공급 · 회전 · 가격 · 확률 · 재고 · reroll · 무료 Coins를 바꾸지 않는다. 다른 목적 · 닫기 · 나중 복귀 · 현재 Queue 유지가 실제 선택으로 남아야 한다.