NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

전략 변주의 강점과 장기 신뢰의 유보

총평균
58.5
Provider
61.3
Customer
55.7

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Mechanics 67.4·Growth Structure 65.2·Graphic 65.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Stability 43.8이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 64.2에서 가장 높고 Engagement · Passion 49.8에서 가장 낮다. Provider 60.6와 Customer 55.7의 차이는 4.9점으로, Provider가 높다.

Mechanics 67.4와 Stability 43.8을 Leader·Mini 조합, 반복 일정과 대응·장기 방향의 접점에 놓는다.

체감 가치 평가 · 2026-06-08

평가 기준일 2026-06-08 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 58.5 · Game Offering 61.3 · Player Value 55.7

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering61.34.11.459.961.461.959.461.863.5
Player Value55.73.91.253.955.856.155.155.357.9
Core66.44.31.565.466.368.264.365.668.7
System62.55.51.760.262.262.761.263.265.7
Operation55.14.01.354.355.854.752.856.756.2
Experience · Time59.06.01.954.959.559.359.560.060.9
Needs · Money58.36.72.257.458.858.356.256.062.7
Engagement · Passion49.81.40.549.549.350.749.550.050.0
Character · 61.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character61.85.41.758.961.964.260.462.762.7
Personality65.74.62.264.268.868.864.264.264.2
Harmony68.04.61.764.268.868.868.868.868.8
Friendliness51.67.03.548.248.255.148.155.155.1
Graphic · 70.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic70.06.42.270.867.670.869.267.673.9
Design75.69.74.672.472.482.182.172.472.4
Quality68.49.54.574.765.265.265.265.274.7
Motion66.014.44.365.265.265.260.365.174.7
Mechanics · 67.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics67.46.02.266.469.469.463.466.469.4
Variety74.79.03.376.276.276.167.276.176.1
Balance51.59.04.547.056.056.047.047.056.0
Dynamism76.10.00.076.176.176.176.176.176.1
Growth Structure · 65.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure65.24.51.861.966.466.463.466.466.4
Progression76.10.00.076.176.176.176.176.176.1
Advancement66.54.51.762.767.267.267.267.267.2
Empowerment53.09.04.247.056.056.047.056.056.0
Economy · 61.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy61.54.51.661.259.759.761.262.764.2
Balance64.24.52.162.762.762.767.262.767.2
Insufficiency56.04.42.258.253.853.853.858.258.2
Supplement64.24.52.162.762.762.762.767.267.2
Content Structure · 61.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure61.09.02.857.560.562.059.060.566.4
Growth73.913.45.062.776.176.176.176.176.1
Competition44.122.46.747.042.642.633.642.656.0
Cooperation65.04.52.362.762.767.267.262.767.2
Gacha · 55.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha55.34.51.756.057.553.053.056.056.0
Price53.09.04.256.056.047.047.056.056.0
Probability50.14.51.749.353.849.349.349.349.3
Reward Management62.70.00.062.762.762.762.762.762.7
Store · 53.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store53.510.53.251.553.054.548.554.559.0
Reasonableness55.313.54.056.056.056.047.056.060.5
Timeliness46.313.44.842.642.647.042.647.056.0
Convenience59.04.52.156.060.560.556.060.560.5
Event · 56.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event56.56.01.855.256.756.756.759.753.7
Comprehension66.54.51.762.767.267.267.267.267.2
Involvement53.09.04.247.056.056.056.056.047.0
Contribution50.09.04.256.047.047.047.056.047.0
Enjoyment · 59.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment59.15.61.855.858.661.459.360.758.6
Excitement67.08.34.262.871.171.162.862.871.1
Amusement56.510.54.752.352.356.562.862.852.3
Flow53.74.22.052.352.356.552.356.552.3
Satisfaction · 62.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction62.29.83.355.162.164.264.262.864.9
Achievement70.412.53.762.871.171.171.171.175.3
Completion54.814.75.343.952.358.658.658.656.5
Reward61.44.22.058.662.862.862.858.662.8
Real Benefit · 55.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit55.87.02.453.757.952.355.156.559.3
Emotional Relief46.78.44.043.943.943.943.952.352.3
Social Connection57.912.63.858.658.650.258.658.662.8
Economic Progress62.812.54.258.671.162.862.758.662.7
Possession · 59.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession59.58.33.056.562.764.159.255.858.6
Collection59.310.43.952.362.762.762.756.558.6
Customization59.318.86.558.662.771.152.352.358.6
Accumulation60.04.11.958.662.758.662.758.658.6
Competition Needs · 54.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs54.814.64.757.253.752.349.552.364.1
Dominance47.421.06.350.246.046.037.646.058.6
Aspiration60.74.12.162.762.758.658.658.662.7
Recognition56.518.86.958.652.352.352.352.371.1
Growth Needs · 60.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs60.46.92.358.660.058.660.060.065.5
Progression62.712.54.258.662.758.662.762.771.1
Mastery59.34.11.558.658.658.658.658.662.7
Development59.34.11.558.658.658.658.658.662.7
Fairness · 48.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness48.57.72.549.547.450.243.948.151.6
In-Game Balance55.88.44.058.658.658.650.250.258.6
Governance48.18.44.252.343.952.343.943.952.3
Inclusivity41.512.64.437.639.739.737.650.243.9
Stability · 43.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability43.83.51.344.643.244.644.644.641.1
Equilibrium47.810.53.950.246.050.250.250.239.7
Resilience39.70.00.039.739.739.739.739.739.7
Sustainability43.90.00.043.943.943.943.943.943.9
Consistency · 57.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency57.25.61.654.457.257.260.057.257.2
Cohesion57.98.33.156.556.556.564.856.556.5
Continuity54.48.44.250.258.658.658.650.250.2
Reliability59.38.33.956.556.556.556.564.864.8

한눈에 보기

전략 변주는 강하고 장기 신뢰에는 유보가 남는다

Mechanics 67.4는 Leader · Mini · Talent 조합과 반복 규칙의 변주에 연결되고 Stability 43.8은 일정 단서, 문제 대응과 장기 방향을 구별하게 한다. 높은 전략 선택 폭이 경쟁 품질이나 신규 콘텐츠의 지속 공급을 보장하지는 않는다.

Mechanics67.4
Stability43.8
Variety74.7
Competition (C)44.1

전략 · 경쟁 · 몰입의 세 전면 판정

같은 목표를 여러 Army 빌드로 푼다

Ranked PvP · Victory Road · Guild War Chest · Arclight Surge는 서로 다른 접점이다. 전략 선택 폭 Variety 74.7의 가치를 남기면서 무료 경로 관점의 유보와 선택 균형을 함께 읽는다.

참여 보상과 경쟁 품질의 납득을 구별한다

참여 보상과 비교 기준이 보여도 전력 · 실력 차이가 큰 매칭을 반복하지 않는다고 납득하는지는 별개다. Cooperation의 평가값은 65.0 · 39위/54이다.

Event Missions 참여와 몰입은 다른 조건이다

Event Missions의 기간 · 난도 · 진척을 이해하는 것과 시간 감각이 줄어드는 몰입은 다르다. Flow 53.7의 유보를 다른 성장 경로의 확인 질문과 같은 실측으로 취급하지 않는다.

18개 평가면의 강약과 관점 차이

평균 순서는 원천의 정렬 순서이며 중요도 서열이 아닙니다. 평가 값은 실제 지출 · 잔존 변화량이 아닙니다.

평가면평균표준편차 · 범위관점 높낮이
Mechanics Mechanics67.42.2 · 6.0평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build·Premium Advantage 69.4, 저점은 Free Progression 63.4이다. 범위 6.0
Satisfaction Satisfaction62.23.3 · 9.8평가 관점별 고점은 Premium Advantage 64.9, 저점은 Fair Competition 55.1이다. 범위 9.8
Growth (P) Growth Structure65.21.8 · 4.5평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build·Light-Spend Value·Premium Advantage 66.4, 저점은 Fair Competition 61.9이다. 범위 4.5
Graphic Graphic65.02.1 · 5.9평가 관점별 고점은 Premium Advantage 68.7, 저점은 Efficient Growth·Light-Spend Value 62.7이다. 범위 5.9
Growth (N) Growth Needs60.42.3 · 6.9평가 관점별 고점은 Premium Advantage 65.5, 저점은 Fair Competition·Collection & Build 58.6이다. 범위 6.9
Possession (N) Possession59.53.0 · 8.3평가 관점별 고점은 Collection & Build 64.1, 저점은 Light-Spend Value 55.8이다. 범위 8.3
Enjoyment Enjoyment59.11.8 · 5.6평가 관점별 고점은 Collection & Build 61.4, 저점은 Fair Competition 55.8이다. 범위 5.6
Economy Economy61.51.6 · 4.5평가 관점별 고점은 Premium Advantage 64.2, 저점은 Efficient Growth·Collection & Build 59.7이다. 범위 4.5
Consistency Consistency57.21.6 · 5.6평가 관점별 고점은 Free Progression 60.0, 저점은 Fair Competition 54.4이다. 범위 5.6
Structure Content Structure61.02.8 · 9.0평가 관점별 고점은 Premium Advantage 66.4, 저점은 Fair Competition 57.5이다. 범위 9.0
Character Character60.41.7 · 5.3평가 관점별 고점은 Collection & Build 62.7, 저점은 Fair Competition 57.5이다. 범위 5.3
Real Benefit Real Benefit55.82.4 · 7.0평가 관점별 고점은 Premium Advantage 59.3, 저점은 Collection & Build 52.3이다. 범위 7.0
Competition (N) Competition Needs54.84.7 · 14.6평가 관점별 고점은 Premium Advantage 64.1, 저점은 Free Progression 49.5이다. 범위 14.6
Event Event56.51.8 · 6.0평가 관점별 고점은 Light-Spend Value 59.7, 저점은 Premium Advantage 53.7이다. 범위 6.0
Gacha Gacha55.31.7 · 4.5평가 관점별 고점은 Efficient Growth 57.5, 저점은 Collection & Build·Free Progression 53.0이다. 범위 4.5
Store Store53.53.2 · 10.5평가 관점별 고점은 Premium Advantage 59.0, 저점은 Free Progression 48.5이다. 범위 10.5
Fairness Fairness48.52.5 · 7.7평가 관점별 고점은 Premium Advantage 51.6, 저점은 Free Progression 43.9이다. 범위 7.7
Stability Stability43.81.3 · 3.5평가 관점별 고점은 Fair Competition·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value 44.6, 저점은 Premium Advantage 41.1이다. 범위 3.5

상점 · 수집을 보완하고 장기 방향의 한계를 남긴다

Daily Free Gift의 편의가 구매 납득을 대신하지 않는다

Daily Free Gift의 무료 수령은 구매가 아니다. Convenience 59.0의 편의가 반복 노출 · 상품 설명의 유보를 없애는 것은 아니며 상점 동선 해석을 보완한다.

보이는 G.R.I.D. 수집 대상은 재참여 이유가 된다

G.R.I.D.에 보이는 수집 대상은 접속 · 플레이의 이유가 되지만 등장 · 획득 보장은 아니다. Collection 59.3의 가치를 실제 구매 전환으로 추정하지 않는다.

반복 운영 유지와 새 장기 목적을 구별한다

Arclight Surge와 Support Mode의 기존 서비스 · 반복 이벤트 유지가 새 콘텐츠의 지속 공급은 아니다. Sustainability 43.9의 같은 값도 기전 · 지속 효과를 입증하지 않는다.

NOVASMC · Warcraft Rumble · 체감 가치
Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 61.3
Game Offering
평균
61.3
범위
4.1
모집단 표준편차
1.4
U1 공정한 경쟁
59.9
U2 효율적인 성장
61.4
U3 수집과 빌드 완성
61.9
U4 무료 경로의 지속
59.4
U5 소액 결제의 체감 효용
61.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.5
평가 자세히 · 55.7
Player Value
평균
55.7
범위
3.9
모집단 표준편차
1.2
U1 공정한 경쟁
53.9
U2 효율적인 성장
55.8
U3 수집과 빌드 완성
56.1
U4 무료 경로의 지속
55.1
U5 소액 결제의 체감 효용
55.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.9
평가 자세히 · 66.4
Core
평균
66.4
범위
4.3
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
65.4
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
68.2
U4 무료 경로의 지속
64.3
U5 소액 결제의 체감 효용
65.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.7
평가 자세히 · 62.5
System
평균
62.5
범위
5.5
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
60.2
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
62.7
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
63.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.7
평가 자세히 · 55.1
Operation
평균
55.1
범위
4.0
모집단 표준편차
1.3
U1 공정한 경쟁
54.3
U2 효율적인 성장
55.8
U3 수집과 빌드 완성
54.7
U4 무료 경로의 지속
52.8
U5 소액 결제의 체감 효용
56.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.2
평가 자세히 · 59.0
Experience · Time
평균
59.0
범위
6.0
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
54.9
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
59.3
U4 무료 경로의 지속
59.5
U5 소액 결제의 체감 효용
60.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.9
평가 자세히 · 58.3
Needs · Money
평균
58.3
범위
6.7
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
57.4
U2 효율적인 성장
58.8
U3 수집과 빌드 완성
58.3
U4 무료 경로의 지속
56.2
U5 소액 결제의 체감 효용
56.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.7
평가 자세히 · 49.8
Engagement · Passion
평균
49.8
범위
1.4
모집단 표준편차
0.5
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
49.3
U3 수집과 빌드 완성
50.7
U4 무료 경로의 지속
49.5
U5 소액 결제의 체감 효용
50.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.0
평가 항목점수세부 평가
Character60.4
평가 자세히 · 61.8
Character
평균
61.8
범위
5.4
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
58.9
U2 효율적인 성장
61.9
U3 수집과 빌드 완성
64.2
U4 무료 경로의 지속
60.4
U5 소액 결제의 체감 효용
62.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.7
평가 자세히 · 65.7
Personality
평균
65.7
범위
4.6
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
64.2
U2 효율적인 성장
68.8
U3 수집과 빌드 완성
68.8
U4 무료 경로의 지속
64.2
U5 소액 결제의 체감 효용
64.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.2
평가 자세히 · 68.0
Harmony
평균
68.0
범위
4.6
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
64.2
U2 효율적인 성장
68.8
U3 수집과 빌드 완성
68.8
U4 무료 경로의 지속
68.8
U5 소액 결제의 체감 효용
68.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.8
평가 자세히 · 51.6
Friendliness
평균
51.6
범위
7.0
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
48.2
U2 효율적인 성장
48.2
U3 수집과 빌드 완성
55.1
U4 무료 경로의 지속
48.1
U5 소액 결제의 체감 효용
55.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.1
Graphic65.0
평가 자세히 · 70.0
Graphic
평균
70.0
범위
6.4
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
70.8
U2 효율적인 성장
67.6
U3 수집과 빌드 완성
70.8
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
67.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.9
평가 자세히 · 75.6
Design
평균
75.6
범위
9.7
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
72.4
U2 효율적인 성장
72.4
U3 수집과 빌드 완성
82.1
U4 무료 경로의 지속
82.1
U5 소액 결제의 체감 효용
72.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.4
평가 자세히 · 68.4
Quality
평균
68.4
범위
9.5
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
74.7
U2 효율적인 성장
65.2
U3 수집과 빌드 완성
65.2
U4 무료 경로의 지속
65.2
U5 소액 결제의 체감 효용
65.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.7
평가 자세히 · 66.0
Motion
평균
66.0
범위
14.4
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
65.2
U2 효율적인 성장
65.2
U3 수집과 빌드 완성
65.2
U4 무료 경로의 지속
60.3
U5 소액 결제의 체감 효용
65.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.7
Mechanics67.4
평가 자세히 · 67.4
Mechanics
평균
67.4
범위
6.0
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
66.4
U2 효율적인 성장
69.4
U3 수집과 빌드 완성
69.4
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
66.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.4
평가 자세히 · 74.7
Variety
평균
74.7
범위
9.0
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
76.2
U2 효율적인 성장
76.2
U3 수집과 빌드 완성
76.1
U4 무료 경로의 지속
67.2
U5 소액 결제의 체감 효용
76.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.1
평가 자세히 · 51.5
Balance
평균
51.5
범위
9.0
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
47.0
U2 효율적인 성장
56.0
U3 수집과 빌드 완성
56.0
U4 무료 경로의 지속
47.0
U5 소액 결제의 체감 효용
47.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
평가 자세히 · 76.1
Dynamism
평균
76.1
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
76.1
U2 효율적인 성장
76.1
U3 수집과 빌드 완성
76.1
U4 무료 경로의 지속
76.1
U5 소액 결제의 체감 효용
76.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.1
Growth Structure65.2
평가 자세히 · 65.2
Growth Structure
평균
65.2
범위
4.5
모집단 표준편차
1.8
U1 공정한 경쟁
61.9
U2 효율적인 성장
66.4
U3 수집과 빌드 완성
66.4
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
66.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.4
평가 자세히 · 76.1
Progression
평균
76.1
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
76.1
U2 효율적인 성장
76.1
U3 수집과 빌드 완성
76.1
U4 무료 경로의 지속
76.1
U5 소액 결제의 체감 효용
76.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.1
평가 자세히 · 66.5
Advancement
평균
66.5
범위
4.5
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
62.7
U2 효율적인 성장
67.2
U3 수집과 빌드 완성
67.2
U4 무료 경로의 지속
67.2
U5 소액 결제의 체감 효용
67.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.2
평가 자세히 · 53.0
Empowerment
평균
53.0
범위
9.0
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
47.0
U2 효율적인 성장
56.0
U3 수집과 빌드 완성
56.0
U4 무료 경로의 지속
47.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
Economy61.5
평가 자세히 · 61.5
Economy
평균
61.5
범위
4.5
모집단 표준편차
1.6
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
59.7
U3 수집과 빌드 완성
59.7
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.2
평가 자세히 · 64.2
Balance
평균
64.2
범위
4.5
모집단 표준편차
2.1
U1 공정한 경쟁
62.7
U2 효율적인 성장
62.7
U3 수집과 빌드 완성
62.7
U4 무료 경로의 지속
67.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.2
평가 자세히 · 56.0
Insufficiency
평균
56.0
범위
4.4
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
58.2
U2 효율적인 성장
53.8
U3 수집과 빌드 완성
53.8
U4 무료 경로의 지속
53.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.2
평가 자세히 · 64.2
Supplement
평균
64.2
범위
4.5
모집단 표준편차
2.1
U1 공정한 경쟁
62.7
U2 효율적인 성장
62.7
U3 수집과 빌드 완성
62.7
U4 무료 경로의 지속
62.7
U5 소액 결제의 체감 효용
67.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.2
Content Structure61.0
평가 자세히 · 61.0
Content Structure
평균
61.0
범위
9.0
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
57.5
U2 효율적인 성장
60.5
U3 수집과 빌드 완성
62.0
U4 무료 경로의 지속
59.0
U5 소액 결제의 체감 효용
60.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.4
평가 자세히 · 73.9
Growth
평균
73.9
범위
13.4
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
62.7
U2 효율적인 성장
76.1
U3 수집과 빌드 완성
76.1
U4 무료 경로의 지속
76.1
U5 소액 결제의 체감 효용
76.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.1
평가 자세히 · 44.1
Competition
평균
44.1
범위
22.4
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
47.0
U2 효율적인 성장
42.6
U3 수집과 빌드 완성
42.6
U4 무료 경로의 지속
33.6
U5 소액 결제의 체감 효용
42.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
평가 자세히 · 65.0
Cooperation
평균
65.0
범위
4.5
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
62.7
U2 효율적인 성장
62.7
U3 수집과 빌드 완성
67.2
U4 무료 경로의 지속
67.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.2
Gacha55.3
평가 자세히 · 55.3
Gacha
평균
55.3
범위
4.5
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
56.0
U2 효율적인 성장
57.5
U3 수집과 빌드 완성
53.0
U4 무료 경로의 지속
53.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
평가 자세히 · 53.0
Price
평균
53.0
범위
9.0
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
56.0
U2 효율적인 성장
56.0
U3 수집과 빌드 완성
47.0
U4 무료 경로의 지속
47.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
평가 자세히 · 50.1
Probability
평균
50.1
범위
4.5
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
49.3
U2 효율적인 성장
53.8
U3 수집과 빌드 완성
49.3
U4 무료 경로의 지속
49.3
U5 소액 결제의 체감 효용
49.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.3
평가 자세히 · 62.7
Reward Management
평균
62.7
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
62.7
U2 효율적인 성장
62.7
U3 수집과 빌드 완성
62.7
U4 무료 경로의 지속
62.7
U5 소액 결제의 체감 효용
62.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.7
Store53.5
평가 자세히 · 53.5
Store
평균
53.5
범위
10.5
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
51.5
U2 효율적인 성장
53.0
U3 수집과 빌드 완성
54.5
U4 무료 경로의 지속
48.5
U5 소액 결제의 체감 효용
54.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.0
평가 자세히 · 55.3
Reasonableness
평균
55.3
범위
13.5
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
56.0
U2 효율적인 성장
56.0
U3 수집과 빌드 완성
56.0
U4 무료 경로의 지속
47.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.5
평가 자세히 · 46.3
Timeliness
평균
46.3
범위
13.4
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
42.6
U2 효율적인 성장
42.6
U3 수집과 빌드 완성
47.0
U4 무료 경로의 지속
42.6
U5 소액 결제의 체감 효용
47.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
평가 자세히 · 59.0
Convenience
평균
59.0
범위
4.5
모집단 표준편차
2.1
U1 공정한 경쟁
56.0
U2 효율적인 성장
60.5
U3 수집과 빌드 완성
60.5
U4 무료 경로의 지속
56.0
U5 소액 결제의 체감 효용
60.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.5
Event56.5
평가 자세히 · 56.5
Event
평균
56.5
범위
6.0
모집단 표준편차
1.8
U1 공정한 경쟁
55.2
U2 효율적인 성장
56.7
U3 수집과 빌드 완성
56.7
U4 무료 경로의 지속
56.7
U5 소액 결제의 체감 효용
59.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.7
평가 자세히 · 66.5
Comprehension
평균
66.5
범위
4.5
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
62.7
U2 효율적인 성장
67.2
U3 수집과 빌드 완성
67.2
U4 무료 경로의 지속
67.2
U5 소액 결제의 체감 효용
67.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.2
평가 자세히 · 53.0
Involvement
평균
53.0
범위
9.0
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
47.0
U2 효율적인 성장
56.0
U3 수집과 빌드 완성
56.0
U4 무료 경로의 지속
56.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.0
평가 자세히 · 50.0
Contribution
평균
50.0
범위
9.0
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
56.0
U2 효율적인 성장
47.0
U3 수집과 빌드 완성
47.0
U4 무료 경로의 지속
47.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.0
Enjoyment59.1
평가 자세히 · 59.1
Enjoyment
평균
59.1
범위
5.6
모집단 표준편차
1.8
U1 공정한 경쟁
55.8
U2 효율적인 성장
58.6
U3 수집과 빌드 완성
61.4
U4 무료 경로의 지속
59.3
U5 소액 결제의 체감 효용
60.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
평가 자세히 · 67.0
Excitement
평균
67.0
범위
8.3
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
71.1
U3 수집과 빌드 완성
71.1
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.1
평가 자세히 · 56.5
Amusement
평균
56.5
범위
10.5
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
52.3
U2 효율적인 성장
52.3
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.3
평가 자세히 · 53.7
Flow
평균
53.7
범위
4.2
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
52.3
U2 효율적인 성장
52.3
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
52.3
U5 소액 결제의 체감 효용
56.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.3
Satisfaction62.2
평가 자세히 · 62.2
Satisfaction
평균
62.2
범위
9.8
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
55.1
U2 효율적인 성장
62.1
U3 수집과 빌드 완성
64.2
U4 무료 경로의 지속
64.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.9
평가 자세히 · 70.4
Achievement
평균
70.4
범위
12.5
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
71.1
U3 수집과 빌드 완성
71.1
U4 무료 경로의 지속
71.1
U5 소액 결제의 체감 효용
71.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.3
평가 자세히 · 54.8
Completion
평균
54.8
범위
14.7
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
43.9
U2 효율적인 성장
52.3
U3 수집과 빌드 완성
58.6
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
58.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.5
평가 자세히 · 61.4
Reward
평균
61.4
범위
4.2
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
62.8
U3 수집과 빌드 완성
62.8
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.8
Real Benefit55.8
평가 자세히 · 55.8
Real Benefit
평균
55.8
범위
7.0
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
53.7
U2 효율적인 성장
57.9
U3 수집과 빌드 완성
52.3
U4 무료 경로의 지속
55.1
U5 소액 결제의 체감 효용
56.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.3
평가 자세히 · 46.7
Emotional Relief
평균
46.7
범위
8.4
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
43.9
U2 효율적인 성장
43.9
U3 수집과 빌드 완성
43.9
U4 무료 경로의 지속
43.9
U5 소액 결제의 체감 효용
52.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.3
평가 자세히 · 57.9
Social Connection
평균
57.9
범위
12.6
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
58.6
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
58.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.8
평가 자세히 · 62.8
Economic Progress
평균
62.8
범위
12.5
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
71.1
U3 수집과 빌드 완성
62.8
U4 무료 경로의 지속
62.7
U5 소액 결제의 체감 효용
58.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.7
Possession59.5
평가 자세히 · 59.5
Possession
평균
59.5
범위
8.3
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
56.5
U2 효율적인 성장
62.7
U3 수집과 빌드 완성
64.1
U4 무료 경로의 지속
59.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
평가 자세히 · 59.3
Collection
평균
59.3
범위
10.4
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
52.3
U2 효율적인 성장
62.7
U3 수집과 빌드 완성
62.7
U4 무료 경로의 지속
62.7
U5 소액 결제의 체감 효용
56.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
평가 자세히 · 59.3
Customization
평균
59.3
범위
18.8
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
62.7
U3 수집과 빌드 완성
71.1
U4 무료 경로의 지속
52.3
U5 소액 결제의 체감 효용
52.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
평가 자세히 · 60.0
Accumulation
평균
60.0
범위
4.1
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
62.7
U3 수집과 빌드 완성
58.6
U4 무료 경로의 지속
62.7
U5 소액 결제의 체감 효용
58.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
Competition Needs54.8
평가 자세히 · 54.8
Competition Needs
평균
54.8
범위
14.6
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
57.2
U2 효율적인 성장
53.7
U3 수집과 빌드 완성
52.3
U4 무료 경로의 지속
49.5
U5 소액 결제의 체감 효용
52.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.1
평가 자세히 · 47.4
Dominance
평균
47.4
범위
21.0
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
50.2
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
37.6
U5 소액 결제의 체감 효용
46.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
평가 자세히 · 60.7
Aspiration
평균
60.7
범위
4.1
모집단 표준편차
2.1
U1 공정한 경쟁
62.7
U2 효율적인 성장
62.7
U3 수집과 빌드 완성
58.6
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
58.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.7
평가 자세히 · 56.5
Recognition
평균
56.5
범위
18.8
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
52.3
U3 수집과 빌드 완성
52.3
U4 무료 경로의 지속
52.3
U5 소액 결제의 체감 효용
52.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.1
Growth Needs60.4
평가 자세히 · 60.4
Growth Needs
평균
60.4
범위
6.9
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
60.0
U3 수집과 빌드 완성
58.6
U4 무료 경로의 지속
60.0
U5 소액 결제의 체감 효용
60.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.5
평가 자세히 · 62.7
Progression
평균
62.7
범위
12.5
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
62.7
U3 수집과 빌드 완성
58.6
U4 무료 경로의 지속
62.7
U5 소액 결제의 체감 효용
62.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.1
평가 자세히 · 59.3
Mastery
평균
59.3
범위
4.1
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
58.6
U3 수집과 빌드 완성
58.6
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
58.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.7
평가 자세히 · 59.3
Development
평균
59.3
범위
4.1
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
58.6
U3 수집과 빌드 완성
58.6
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
58.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.7
Fairness48.5
평가 자세히 · 48.5
Fairness
평균
48.5
범위
7.7
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
47.4
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
43.9
U5 소액 결제의 체감 효용
48.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.6
평가 자세히 · 55.8
In-Game Balance
평균
55.8
범위
8.4
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
58.6
U3 수집과 빌드 완성
58.6
U4 무료 경로의 지속
50.2
U5 소액 결제의 체감 효용
50.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
평가 자세히 · 48.1
Governance
평균
48.1
범위
8.4
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
52.3
U2 효율적인 성장
43.9
U3 수집과 빌드 완성
52.3
U4 무료 경로의 지속
43.9
U5 소액 결제의 체감 효용
43.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.3
평가 자세히 · 41.5
Inclusivity
평균
41.5
범위
12.6
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
37.6
U2 효율적인 성장
39.7
U3 수집과 빌드 완성
39.7
U4 무료 경로의 지속
37.6
U5 소액 결제의 체감 효용
50.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.9
Stability43.8
평가 자세히 · 43.8
Stability
평균
43.8
범위
3.5
모집단 표준편차
1.3
U1 공정한 경쟁
44.6
U2 효율적인 성장
43.2
U3 수집과 빌드 완성
44.6
U4 무료 경로의 지속
44.6
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
41.1
평가 자세히 · 47.8
Equilibrium
평균
47.8
범위
10.5
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
50.2
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
50.2
U5 소액 결제의 체감 효용
50.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
39.7
평가 자세히 · 39.7
Resilience
평균
39.7
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
39.7
U2 효율적인 성장
39.7
U3 수집과 빌드 완성
39.7
U4 무료 경로의 지속
39.7
U5 소액 결제의 체감 효용
39.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
39.7
평가 자세히 · 43.9
Sustainability
평균
43.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
43.9
U2 효율적인 성장
43.9
U3 수집과 빌드 완성
43.9
U4 무료 경로의 지속
43.9
U5 소액 결제의 체감 효용
43.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.9
Consistency57.2
평가 자세히 · 57.2
Consistency
평균
57.2
범위
5.6
모집단 표준편차
1.6
U1 공정한 경쟁
54.4
U2 효율적인 성장
57.2
U3 수집과 빌드 완성
57.2
U4 무료 경로의 지속
60.0
U5 소액 결제의 체감 효용
57.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.2
평가 자세히 · 57.9
Cohesion
평균
57.9
범위
8.3
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
56.5
U2 효율적인 성장
56.5
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
64.8
U5 소액 결제의 체감 효용
56.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.5
평가 자세히 · 54.4
Continuity
평균
54.4
범위
8.4
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
50.2
U2 효율적인 성장
58.6
U3 수집과 빌드 완성
58.6
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
50.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.2
평가 자세히 · 59.3
Reliability
평균
59.3
범위
8.3
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
56.5
U2 효율적인 성장
56.5
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
56.5
U5 소액 결제의 체감 효용
64.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.8