같은 목표를 여러 Army 빌드로 푼다
Ranked PvP · Victory Road · Guild War Chest · Arclight Surge는 서로 다른 접점이다. 전략 선택 폭 Variety 74.7의 가치를 남기면서 무료 경로 관점의 유보와 선택 균형을 함께 읽는다.
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Mechanics 67.4·Growth Structure 65.2·Graphic 65.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Stability 43.8이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 64.2에서 가장 높고 Engagement · Passion 49.8에서 가장 낮다. Provider 60.6와 Customer 55.7의 차이는 4.9점으로, Provider가 높다.
Mechanics 67.4와 Stability 43.8을 Leader·Mini 조합, 반복 일정과 대응·장기 방향의 접점에 놓는다.
평가 기준일 2026-06-08 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09
총점 58.5 · Game Offering 61.3 · Player Value 55.7
평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Game Offering | 61.3 | 4.1 | 1.4 | 59.9 | 61.4 | 61.9 | 59.4 | 61.8 | 63.5 |
| Player Value | 55.7 | 3.9 | 1.2 | 53.9 | 55.8 | 56.1 | 55.1 | 55.3 | 57.9 |
| Core | 66.4 | 4.3 | 1.5 | 65.4 | 66.3 | 68.2 | 64.3 | 65.6 | 68.7 |
| System | 62.5 | 5.5 | 1.7 | 60.2 | 62.2 | 62.7 | 61.2 | 63.2 | 65.7 |
| Operation | 55.1 | 4.0 | 1.3 | 54.3 | 55.8 | 54.7 | 52.8 | 56.7 | 56.2 |
| Experience · Time | 59.0 | 6.0 | 1.9 | 54.9 | 59.5 | 59.3 | 59.5 | 60.0 | 60.9 |
| Needs · Money | 58.3 | 6.7 | 2.2 | 57.4 | 58.8 | 58.3 | 56.2 | 56.0 | 62.7 |
| Engagement · Passion | 49.8 | 1.4 | 0.5 | 49.5 | 49.3 | 50.7 | 49.5 | 50.0 | 50.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 61.8 | 5.4 | 1.7 | 58.9 | 61.9 | 64.2 | 60.4 | 62.7 | 62.7 |
| Personality | 65.7 | 4.6 | 2.2 | 64.2 | 68.8 | 68.8 | 64.2 | 64.2 | 64.2 |
| Harmony | 68.0 | 4.6 | 1.7 | 64.2 | 68.8 | 68.8 | 68.8 | 68.8 | 68.8 |
| Friendliness | 51.6 | 7.0 | 3.5 | 48.2 | 48.2 | 55.1 | 48.1 | 55.1 | 55.1 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Graphic | 70.0 | 6.4 | 2.2 | 70.8 | 67.6 | 70.8 | 69.2 | 67.6 | 73.9 |
| Design | 75.6 | 9.7 | 4.6 | 72.4 | 72.4 | 82.1 | 82.1 | 72.4 | 72.4 |
| Quality | 68.4 | 9.5 | 4.5 | 74.7 | 65.2 | 65.2 | 65.2 | 65.2 | 74.7 |
| Motion | 66.0 | 14.4 | 4.3 | 65.2 | 65.2 | 65.2 | 60.3 | 65.1 | 74.7 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanics | 67.4 | 6.0 | 2.2 | 66.4 | 69.4 | 69.4 | 63.4 | 66.4 | 69.4 |
| Variety | 74.7 | 9.0 | 3.3 | 76.2 | 76.2 | 76.1 | 67.2 | 76.1 | 76.1 |
| Balance | 51.5 | 9.0 | 4.5 | 47.0 | 56.0 | 56.0 | 47.0 | 47.0 | 56.0 |
| Dynamism | 76.1 | 0.0 | 0.0 | 76.1 | 76.1 | 76.1 | 76.1 | 76.1 | 76.1 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Structure | 65.2 | 4.5 | 1.8 | 61.9 | 66.4 | 66.4 | 63.4 | 66.4 | 66.4 |
| Progression | 76.1 | 0.0 | 0.0 | 76.1 | 76.1 | 76.1 | 76.1 | 76.1 | 76.1 |
| Advancement | 66.5 | 4.5 | 1.7 | 62.7 | 67.2 | 67.2 | 67.2 | 67.2 | 67.2 |
| Empowerment | 53.0 | 9.0 | 4.2 | 47.0 | 56.0 | 56.0 | 47.0 | 56.0 | 56.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Economy | 61.5 | 4.5 | 1.6 | 61.2 | 59.7 | 59.7 | 61.2 | 62.7 | 64.2 |
| Balance | 64.2 | 4.5 | 2.1 | 62.7 | 62.7 | 62.7 | 67.2 | 62.7 | 67.2 |
| Insufficiency | 56.0 | 4.4 | 2.2 | 58.2 | 53.8 | 53.8 | 53.8 | 58.2 | 58.2 |
| Supplement | 64.2 | 4.5 | 2.1 | 62.7 | 62.7 | 62.7 | 62.7 | 67.2 | 67.2 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Content Structure | 61.0 | 9.0 | 2.8 | 57.5 | 60.5 | 62.0 | 59.0 | 60.5 | 66.4 |
| Growth | 73.9 | 13.4 | 5.0 | 62.7 | 76.1 | 76.1 | 76.1 | 76.1 | 76.1 |
| Competition | 44.1 | 22.4 | 6.7 | 47.0 | 42.6 | 42.6 | 33.6 | 42.6 | 56.0 |
| Cooperation | 65.0 | 4.5 | 2.3 | 62.7 | 62.7 | 67.2 | 67.2 | 62.7 | 67.2 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gacha | 55.3 | 4.5 | 1.7 | 56.0 | 57.5 | 53.0 | 53.0 | 56.0 | 56.0 |
| Price | 53.0 | 9.0 | 4.2 | 56.0 | 56.0 | 47.0 | 47.0 | 56.0 | 56.0 |
| Probability | 50.1 | 4.5 | 1.7 | 49.3 | 53.8 | 49.3 | 49.3 | 49.3 | 49.3 |
| Reward Management | 62.7 | 0.0 | 0.0 | 62.7 | 62.7 | 62.7 | 62.7 | 62.7 | 62.7 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Store | 53.5 | 10.5 | 3.2 | 51.5 | 53.0 | 54.5 | 48.5 | 54.5 | 59.0 |
| Reasonableness | 55.3 | 13.5 | 4.0 | 56.0 | 56.0 | 56.0 | 47.0 | 56.0 | 60.5 |
| Timeliness | 46.3 | 13.4 | 4.8 | 42.6 | 42.6 | 47.0 | 42.6 | 47.0 | 56.0 |
| Convenience | 59.0 | 4.5 | 2.1 | 56.0 | 60.5 | 60.5 | 56.0 | 60.5 | 60.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Event | 56.5 | 6.0 | 1.8 | 55.2 | 56.7 | 56.7 | 56.7 | 59.7 | 53.7 |
| Comprehension | 66.5 | 4.5 | 1.7 | 62.7 | 67.2 | 67.2 | 67.2 | 67.2 | 67.2 |
| Involvement | 53.0 | 9.0 | 4.2 | 47.0 | 56.0 | 56.0 | 56.0 | 56.0 | 47.0 |
| Contribution | 50.0 | 9.0 | 4.2 | 56.0 | 47.0 | 47.0 | 47.0 | 56.0 | 47.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enjoyment | 59.1 | 5.6 | 1.8 | 55.8 | 58.6 | 61.4 | 59.3 | 60.7 | 58.6 |
| Excitement | 67.0 | 8.3 | 4.2 | 62.8 | 71.1 | 71.1 | 62.8 | 62.8 | 71.1 |
| Amusement | 56.5 | 10.5 | 4.7 | 52.3 | 52.3 | 56.5 | 62.8 | 62.8 | 52.3 |
| Flow | 53.7 | 4.2 | 2.0 | 52.3 | 52.3 | 56.5 | 52.3 | 56.5 | 52.3 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Satisfaction | 62.2 | 9.8 | 3.3 | 55.1 | 62.1 | 64.2 | 64.2 | 62.8 | 64.9 |
| Achievement | 70.4 | 12.5 | 3.7 | 62.8 | 71.1 | 71.1 | 71.1 | 71.1 | 75.3 |
| Completion | 54.8 | 14.7 | 5.3 | 43.9 | 52.3 | 58.6 | 58.6 | 58.6 | 56.5 |
| Reward | 61.4 | 4.2 | 2.0 | 58.6 | 62.8 | 62.8 | 62.8 | 58.6 | 62.8 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Real Benefit | 55.8 | 7.0 | 2.4 | 53.7 | 57.9 | 52.3 | 55.1 | 56.5 | 59.3 |
| Emotional Relief | 46.7 | 8.4 | 4.0 | 43.9 | 43.9 | 43.9 | 43.9 | 52.3 | 52.3 |
| Social Connection | 57.9 | 12.6 | 3.8 | 58.6 | 58.6 | 50.2 | 58.6 | 58.6 | 62.8 |
| Economic Progress | 62.8 | 12.5 | 4.2 | 58.6 | 71.1 | 62.8 | 62.7 | 58.6 | 62.7 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Possession | 59.5 | 8.3 | 3.0 | 56.5 | 62.7 | 64.1 | 59.2 | 55.8 | 58.6 |
| Collection | 59.3 | 10.4 | 3.9 | 52.3 | 62.7 | 62.7 | 62.7 | 56.5 | 58.6 |
| Customization | 59.3 | 18.8 | 6.5 | 58.6 | 62.7 | 71.1 | 52.3 | 52.3 | 58.6 |
| Accumulation | 60.0 | 4.1 | 1.9 | 58.6 | 62.7 | 58.6 | 62.7 | 58.6 | 58.6 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Competition Needs | 54.8 | 14.6 | 4.7 | 57.2 | 53.7 | 52.3 | 49.5 | 52.3 | 64.1 |
| Dominance | 47.4 | 21.0 | 6.3 | 50.2 | 46.0 | 46.0 | 37.6 | 46.0 | 58.6 |
| Aspiration | 60.7 | 4.1 | 2.1 | 62.7 | 62.7 | 58.6 | 58.6 | 58.6 | 62.7 |
| Recognition | 56.5 | 18.8 | 6.9 | 58.6 | 52.3 | 52.3 | 52.3 | 52.3 | 71.1 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Needs | 60.4 | 6.9 | 2.3 | 58.6 | 60.0 | 58.6 | 60.0 | 60.0 | 65.5 |
| Progression | 62.7 | 12.5 | 4.2 | 58.6 | 62.7 | 58.6 | 62.7 | 62.7 | 71.1 |
| Mastery | 59.3 | 4.1 | 1.5 | 58.6 | 58.6 | 58.6 | 58.6 | 58.6 | 62.7 |
| Development | 59.3 | 4.1 | 1.5 | 58.6 | 58.6 | 58.6 | 58.6 | 58.6 | 62.7 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairness | 48.5 | 7.7 | 2.5 | 49.5 | 47.4 | 50.2 | 43.9 | 48.1 | 51.6 |
| In-Game Balance | 55.8 | 8.4 | 4.0 | 58.6 | 58.6 | 58.6 | 50.2 | 50.2 | 58.6 |
| Governance | 48.1 | 8.4 | 4.2 | 52.3 | 43.9 | 52.3 | 43.9 | 43.9 | 52.3 |
| Inclusivity | 41.5 | 12.6 | 4.4 | 37.6 | 39.7 | 39.7 | 37.6 | 50.2 | 43.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stability | 43.8 | 3.5 | 1.3 | 44.6 | 43.2 | 44.6 | 44.6 | 44.6 | 41.1 |
| Equilibrium | 47.8 | 10.5 | 3.9 | 50.2 | 46.0 | 50.2 | 50.2 | 50.2 | 39.7 |
| Resilience | 39.7 | 0.0 | 0.0 | 39.7 | 39.7 | 39.7 | 39.7 | 39.7 | 39.7 |
| Sustainability | 43.9 | 0.0 | 0.0 | 43.9 | 43.9 | 43.9 | 43.9 | 43.9 | 43.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Consistency | 57.2 | 5.6 | 1.6 | 54.4 | 57.2 | 57.2 | 60.0 | 57.2 | 57.2 |
| Cohesion | 57.9 | 8.3 | 3.1 | 56.5 | 56.5 | 56.5 | 64.8 | 56.5 | 56.5 |
| Continuity | 54.4 | 8.4 | 4.2 | 50.2 | 58.6 | 58.6 | 58.6 | 50.2 | 50.2 |
| Reliability | 59.3 | 8.3 | 3.9 | 56.5 | 56.5 | 56.5 | 56.5 | 64.8 | 64.8 |
한눈에 보기
Mechanics 67.4는 Leader · Mini · Talent 조합과 반복 규칙의 변주에 연결되고 Stability 43.8은 일정 단서, 문제 대응과 장기 방향을 구별하게 한다. 높은 전략 선택 폭이 경쟁 품질이나 신규 콘텐츠의 지속 공급을 보장하지는 않는다.
Ranked PvP · Victory Road · Guild War Chest · Arclight Surge는 서로 다른 접점이다. 전략 선택 폭 Variety 74.7의 가치를 남기면서 무료 경로 관점의 유보와 선택 균형을 함께 읽는다.
참여 보상과 비교 기준이 보여도 전력 · 실력 차이가 큰 매칭을 반복하지 않는다고 납득하는지는 별개다. Cooperation의 평가값은 65.0 · 39위/54이다.
Event Missions의 기간 · 난도 · 진척을 이해하는 것과 시간 감각이 줄어드는 몰입은 다르다. Flow 53.7의 유보를 다른 성장 경로의 확인 질문과 같은 실측으로 취급하지 않는다.
평균 순서는 원천의 정렬 순서이며 중요도 서열이 아닙니다. 평가 값은 실제 지출 · 잔존 변화량이 아닙니다.
| 평가면 | 평균 | 표준편차 · 범위 | 관점 높낮이 |
|---|---|---|---|
| Mechanics Mechanics | 67.4 | 2.2 · 6.0 | 평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build·Premium Advantage 69.4, 저점은 Free Progression 63.4이다. 범위 6.0 |
| Satisfaction Satisfaction | 62.2 | 3.3 · 9.8 | 평가 관점별 고점은 Premium Advantage 64.9, 저점은 Fair Competition 55.1이다. 범위 9.8 |
| Growth (P) Growth Structure | 65.2 | 1.8 · 4.5 | 평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build·Light-Spend Value·Premium Advantage 66.4, 저점은 Fair Competition 61.9이다. 범위 4.5 |
| Graphic Graphic | 65.0 | 2.1 · 5.9 | 평가 관점별 고점은 Premium Advantage 68.7, 저점은 Efficient Growth·Light-Spend Value 62.7이다. 범위 5.9 |
| Growth (N) Growth Needs | 60.4 | 2.3 · 6.9 | 평가 관점별 고점은 Premium Advantage 65.5, 저점은 Fair Competition·Collection & Build 58.6이다. 범위 6.9 |
| Possession (N) Possession | 59.5 | 3.0 · 8.3 | 평가 관점별 고점은 Collection & Build 64.1, 저점은 Light-Spend Value 55.8이다. 범위 8.3 |
| Enjoyment Enjoyment | 59.1 | 1.8 · 5.6 | 평가 관점별 고점은 Collection & Build 61.4, 저점은 Fair Competition 55.8이다. 범위 5.6 |
| Economy Economy | 61.5 | 1.6 · 4.5 | 평가 관점별 고점은 Premium Advantage 64.2, 저점은 Efficient Growth·Collection & Build 59.7이다. 범위 4.5 |
| Consistency Consistency | 57.2 | 1.6 · 5.6 | 평가 관점별 고점은 Free Progression 60.0, 저점은 Fair Competition 54.4이다. 범위 5.6 |
| Structure Content Structure | 61.0 | 2.8 · 9.0 | 평가 관점별 고점은 Premium Advantage 66.4, 저점은 Fair Competition 57.5이다. 범위 9.0 |
| Character Character | 60.4 | 1.7 · 5.3 | 평가 관점별 고점은 Collection & Build 62.7, 저점은 Fair Competition 57.5이다. 범위 5.3 |
| Real Benefit Real Benefit | 55.8 | 2.4 · 7.0 | 평가 관점별 고점은 Premium Advantage 59.3, 저점은 Collection & Build 52.3이다. 범위 7.0 |
| Competition (N) Competition Needs | 54.8 | 4.7 · 14.6 | 평가 관점별 고점은 Premium Advantage 64.1, 저점은 Free Progression 49.5이다. 범위 14.6 |
| Event Event | 56.5 | 1.8 · 6.0 | 평가 관점별 고점은 Light-Spend Value 59.7, 저점은 Premium Advantage 53.7이다. 범위 6.0 |
| Gacha Gacha | 55.3 | 1.7 · 4.5 | 평가 관점별 고점은 Efficient Growth 57.5, 저점은 Collection & Build·Free Progression 53.0이다. 범위 4.5 |
| Store Store | 53.5 | 3.2 · 10.5 | 평가 관점별 고점은 Premium Advantage 59.0, 저점은 Free Progression 48.5이다. 범위 10.5 |
| Fairness Fairness | 48.5 | 2.5 · 7.7 | 평가 관점별 고점은 Premium Advantage 51.6, 저점은 Free Progression 43.9이다. 범위 7.7 |
| Stability Stability | 43.8 | 1.3 · 3.5 | 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value 44.6, 저점은 Premium Advantage 41.1이다. 범위 3.5 |
Daily Free Gift의 무료 수령은 구매가 아니다. Convenience 59.0의 편의가 반복 노출 · 상품 설명의 유보를 없애는 것은 아니며 상점 동선 해석을 보완한다.
G.R.I.D.에 보이는 수집 대상은 접속 · 플레이의 이유가 되지만 등장 · 획득 보장은 아니다. Collection 59.3의 가치를 실제 구매 전환으로 추정하지 않는다.
Arclight Surge와 Support Mode의 기존 서비스 · 반복 이벤트 유지가 새 콘텐츠의 지속 공급은 아니다. Sustainability 43.9의 같은 값도 기전 · 지속 효과를 입증하지 않는다.
| 평가 항목 | 점수 | 세부 평가 |
|---|---|---|
| Character | 60.4 | 평가 자세히 · 61.8Character
평가 자세히 · 65.7Personality
평가 자세히 · 68.0Harmony
평가 자세히 · 51.6Friendliness
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| Graphic | 65.0 | 평가 자세히 · 70.0Graphic
평가 자세히 · 75.6Design
평가 자세히 · 68.4Quality
평가 자세히 · 66.0Motion
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| Mechanics | 67.4 | 평가 자세히 · 67.4Mechanics
평가 자세히 · 74.7Variety
평가 자세히 · 51.5Balance
평가 자세히 · 76.1Dynamism
|
| Growth Structure | 65.2 | 평가 자세히 · 65.2Growth Structure
평가 자세히 · 76.1Progression
평가 자세히 · 66.5Advancement
평가 자세히 · 53.0Empowerment
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| Economy | 61.5 | 평가 자세히 · 61.5Economy
평가 자세히 · 64.2Balance
평가 자세히 · 56.0Insufficiency
평가 자세히 · 64.2Supplement
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| Content Structure | 61.0 | 평가 자세히 · 61.0Content Structure
평가 자세히 · 73.9Growth
평가 자세히 · 44.1Competition
평가 자세히 · 65.0Cooperation
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| Gacha | 55.3 | 평가 자세히 · 55.3Gacha
평가 자세히 · 53.0Price
평가 자세히 · 50.1Probability
평가 자세히 · 62.7Reward Management
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| Store | 53.5 | 평가 자세히 · 53.5Store
평가 자세히 · 55.3Reasonableness
평가 자세히 · 46.3Timeliness
평가 자세히 · 59.0Convenience
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| Event | 56.5 | 평가 자세히 · 56.5Event
평가 자세히 · 66.5Comprehension
평가 자세히 · 53.0Involvement
평가 자세히 · 50.0Contribution
|
| Enjoyment | 59.1 | 평가 자세히 · 59.1Enjoyment
평가 자세히 · 67.0Excitement
평가 자세히 · 56.5Amusement
평가 자세히 · 53.7Flow
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| Satisfaction | 62.2 | 평가 자세히 · 62.2Satisfaction
평가 자세히 · 70.4Achievement
평가 자세히 · 54.8Completion
평가 자세히 · 61.4Reward
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| Real Benefit | 55.8 | 평가 자세히 · 55.8Real Benefit
평가 자세히 · 46.7Emotional Relief
평가 자세히 · 57.9Social Connection
평가 자세히 · 62.8Economic Progress
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| Possession | 59.5 | 평가 자세히 · 59.5Possession
평가 자세히 · 59.3Collection
평가 자세히 · 59.3Customization
평가 자세히 · 60.0Accumulation
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| Competition Needs | 54.8 | 평가 자세히 · 54.8Competition Needs
평가 자세히 · 47.4Dominance
평가 자세히 · 60.7Aspiration
평가 자세히 · 56.5Recognition
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| Growth Needs | 60.4 | 평가 자세히 · 60.4Growth Needs
평가 자세히 · 62.7Progression
평가 자세히 · 59.3Mastery
평가 자세히 · 59.3Development
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| Fairness | 48.5 | 평가 자세히 · 48.5Fairness
평가 자세히 · 55.8In-Game Balance
평가 자세히 · 48.1Governance
평가 자세히 · 41.5Inclusivity
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| Stability | 43.8 | 평가 자세히 · 43.8Stability
평가 자세히 · 47.8Equilibrium
평가 자세히 · 39.7Resilience
평가 자세히 · 43.9Sustainability
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| Consistency | 57.2 | 평가 자세히 · 57.2Consistency
평가 자세히 · 57.9Cohesion
평가 자세히 · 54.4Continuity
평가 자세히 · 59.3Reliability
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