WARCRAFT RUMBLE · SYSTEM STRUCTURE
수집한 Mini가 도전의 입력이 되고 진척이 육성으로 돌아온다
Mini 획득 · 육성→Tower Offense 전투→Campaign · Heroic · Boss 진척→성장 자원 · Sigil · 해금→추가 육성이 코어다. 여섯 세컨더리는 이 코어가 쓰는 자원 · 목적과 경쟁 · 협동 · 운영 참여를 공급한다.
Growth / PvE 코어의 입력과 환류
- 01Mini 획득 · 육성
- 02Tower Offense 전투
- 03Campaign · Heroic · Boss 진척
- 04성장 자원 · Sigil · 해금
- 05추가 육성
↩ 추가 육성이 남은 다음 도전으로 돌아간다. 첫 완료 목적 소진 이후 동기는 확인 대상이다.
공통 Army를 쓰는 열 시스템
- 01
Basic Configuration
Leader 1명 · Army 6칸 · Gold 채굴 · Guard Tower · Meeting Stone
Leader · Mini · Army · 전장 · 조작 · 표현이 후속 설계의 공통 규격을 형성
- 02
Growth Contents
Campaign · Heroic · Onyxia · Quest · Surge · Dungeon · Siege · Raid
Campaign · Quest · Surge · Dungeon · 협동 콘텐츠가 도전과 보상을 공급
- 03
Competition Contents
Ranked PvP · Honor · Victory Points · Victory Road · Friendly Duels
Ranked PvP · Friendly Duels가 승부 · 참여 · 지위 · 공정성 경험을 형성
- 04
Cooperation Contents
Open Queue · Assist · Guild · War Chest · Siege · Raid
Guild와 2인 협동이 파트너 접근, 공동 행동, 관계 축적을 형성
- 05
Contents Structure
Sigil · First Clear · Family 회전 · 운영 창 · Core와 여섯 Secondary
코어와 위성 콘텐츠의 순서 · 해금 · 환류 · 일정을 연결
- 06
Growth Systems
XP · Rarity · Talent · Army Slot · Collection Level
XP · 희귀도 · Talent · Army Slot · Collection이 누적 자산을 전력으로 변환
- 07
Economy Systems
Coins · Arclight Energy · Core · Stars · Valor · 기간 재화
Coins · 성장 자원 · Valor · 이벤트 재화의 공급과 소비를 연결
- 08
Gacha Systems
G.R.I.D. · 이동 · Button · Override · Star Tome
공개 진열의 무작위 공급, 목표 접근, 선택권, 중복 처리를 분석
- 09
Shop Systems
Coin Packs · Kickstart · Blessing · Daily Offers · Core Trader
현금 · Coins를 확정 상품으로 전환하고 가격 비교와 지급을 실행
- 10
Event Systems
Event Missions · Reward Tree · Calendar · Event별 종료 정산
일정 · 과제 · 규칙 · 보상 · 종료 정산으로 기존 시스템을 재활성화