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01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · In the Game

Gold를 쓰고 Coins를 남기는 이유

0–100시간의 다섯 구간에서 전투 배치·성장·목표 Mini·Talent 대기와 재시험이 가치계약별로 어떻게 달라지는지 본다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-08직접 관측게임 안에서

WARCRAFT RUMBLE · E / 게임 안에서

첫 Gold 배치에서 후기 Rank · Valor까지

전투에서 쓰는 Gold와 계정에서 쓰는 Coins를 나눈 뒤, Army · G.R.I.D. · Quest · Surge · PvP로 행동이 이어진다. 다섯 시간 구간마다 먼저 공통 장면을 읽고 같은 순서의 여섯 가치계약 행동을 비교한다.

관측 순서와 실제 행동의 시간 순서 · 규모는 확인 대상이다. 각 계약의 행동을 한 평균으로 합치지 않는다.

규칙 이해에서 후기 계약 분기까지

각 시간 구간의 공통 장면 뒤에 여섯 가치계약의 실제 행동을 같은 순서로 둡니다.

0–1시간 — 규칙 이해와 첫 가치 판단

첫 전투를 끝내고 Army · 상점으로 이동하는 순서는 비슷하지만 확인 기준은 이미 갈라진다. 공정 경쟁형은 Gold를 어떻게 배치해 이겼는지를 묻고, 효율 최적화형은 전투 후 남는 자원을 나눈다. 수집 · 빌드 완성형은 자산의 빈칸, 무료 경로형은 결제 없는 다음 행동을 확인한다. 소액 편의형의 APATHY(1)와 상위 사다리형의 Satisfaction 8을 같은 초기 반응으로 합치지 않는다.

공정 경쟁형

Normal Campaign의 첫 Mission에서 Gold 배치와 Lane · Guard Tower 점령을 연결해 승리 이유를 설명한다. 전투 결과 뒤 다음 Mission에 들어가기 전에 Army와 G.R.I.D. 위치를 확인한다. Real-Time Gold는 전투 배치 비용이며 Coins와 구분한다.

상태 · 압력 기록

Flow FLOW(1) · Satisfaction 6 · Competence 5 · Explainability Debt(1) · 최대 Stress 3 (1시간 시점) · Campaign(1), G.R.I.D. / Daily Offers(1) · Normal Campaign / Path of Onyxia 첫 Sigil(1)

효율 최적화형

Normal Campaign의 첫 결과를 Gold 사용량, Coins 보상, G.R.I.D. 방문으로 나누어 읽는다. Campaign을 바로 진행하기보다 G.R.I.D. · Army · XP 상태를 먼저 확인한다.

상태 · 압력 기록

Flow FLOW(1) · Satisfaction 6 · Competence 5 · Explainability Debt(1) · 최대 Stress 3 (1시간 시점) · Campaign(1), G.R.I.D. / Daily Offers(1) · Normal Campaign / Real-Time Gold / Coins / 첫 G.R.I.D. 접점(1)

수집·빌드 완성형

Normal Campaign의 첫 Boss · Mission 클리어 뒤 Mini · Leader 조합에서 수집 목표를 만든다. 수집 공백 확인, 획득 · 검토, Army 빌드 실험, 저장 · 공유 의향의 순서가 관측 맥락이다.

상태 · 압력 기록

Flow Discovery(1) · Satisfaction 5 · Competence 4 · Collection Gap Cue(1) · 최대 Stress 2 (1시간 시점) · Army(1), Normal Campaign(1) · G.R.I.D. 최초 목표 탐색(1)

무료 경로형

Normal Campaign 초반 Mission에서 유료 경로를 보기 전에 무료 진척이 보이는지 확인한다. Normal Campaign에서 Real-Time Gold로 이어지는 확인 · 플레이 순서에서 구매를 피하고 다음 무료 행동을 선택하거나 남겨 둔다.

상태 · 압력 기록

Flow FLOW(1) · Satisfaction 7 · Competence 4 · Objective Ambiguity(1) · 최대 Stress 2 (1시간 시점) · Normal Campaign(1), Real-Time Gold(1) · Normal Campaign(1)

소액 편의형

Campaign에서 Army로 이동하면서 보상 수령 · 상세 확인 · 다음 행동 전환을 8분 세션 안에 끝내려 한다. 상품 구성 · 기간 · 편의 변화가 명료할 때만 구매 검토가 열린다.

상태 · 압력 기록

Flow APATHY(1) · Satisfaction 5 · Competence 3 · Explainability Debt(1) · 최대 Stress 3 (1시간 시점) · Army(1), Campaign(1) · Normal Campaign(1)

상위 사다리형

Normal Campaign과 Deluxe Kickstart P.A.C.K.를 함께 확인한다. 상위 가속 · 지위에 대한 노출을 수용하고 다음 전투 · Rank · Guild 화면에서 결과를 다시 확인하는 구성 장면이다.

상태 · 압력 기록

Flow FLOW(1) · Satisfaction 8 · Competence 6 · Explainability Debt(1) · 최대 Stress 4 (1시간 시점) · Deluxe Kickstart P.A.C.K.(1), Normal Campaign(1) · Path of Onyxia(1)

1–6시간 — 자율 운용 전환과 첫 마찰

G.R.I.D.와 Daily Offers가 반복 확인 지점으로 들어온다. 목표가 있는지 확인한 뒤 구매를 보류하거나 전투 · Quest로 옮기는 행동이 각기 다른 계약을 드러낸다. 효율 최적화형 · 무료 경로형 · 상위 사다리형의 최초 균열 후보가 이 구간에 놓인다. 구매 · 무료 수령 · 군대 편성의 연결을 실제 이용자의 동일 행동으로 확정하지 않는다.

공정 경쟁형

전투 뒤 Leader · Mini · Spell 구성을 바꾸고 다음 결과를 비교하려 한다. Army 수정과 Talent · Army Slots 설명 확인이 먼저이며, G.R.I.D. 표적 구매는 보류한다.

상태 · 압력 기록

Flow FLOW(5) · Satisfaction 6.4 · Competence 6 · Explainability Debt(5) · 최대 Stress 4 (2시간 시점) · G.R.I.D. / Daily Offers(3), Quest(3), Campaign(2), Ranked 1v1 PvP(2) · Army Slots / G.R.I.D. / XP Level / Talent(5)

효율 최적화형

G.R.I.D.에서 사용 중인 Army에 맞는 Mini · Talent를 찾고 목표 여부에 따라 Coins 사용 · 보류를 결정한다. 보드 확인에서 목표 판단, 구매 · 보류, Quest · Campaign 이동으로 이어진다.

상태 · 압력 기록

Flow FLOW(5) · Satisfaction 6.4 · Competence 6 · Resource Mismatch(3), Explainability Debt(2) · 최대 Stress 4 (2시간 시점) · Campaign(2), G.R.I.D. / Daily Offers(2), Army(1), Daily Free Gift(1), Path of Onyxia(1) · Path of Onyxia / Army / XP Level / Rarity / Talent / Daily Free Gift(5)

수집·빌드 완성형

Rarity의 승급 경로를 Star Points · Arc Energy · Core와 연결한다. 수집 공백을 확인하고 자산을 검토한 뒤 빌드를 시험하며 저장 · 공유 의향을 남긴다.

상태 · 압력 기록

Flow Discovery(3), Build Review(2) · Satisfaction 5.2 · Competence 4.4 · Collection Gap Cue(5) · 최대 Stress 3 (2시간 시점) · G.R.I.D.(2), Army(1), Collection Level(1), Leader·Mini 구성 검토(1), Normal Campaign(1) · Collection Level 보상 확인(1), Event Reward Tree 보상 선택(1), Family·Leader별 수집 공백 확인(1), Rarity 승급 경로 검토(1)

무료 경로형

Daily Free Gift를 수령 · 확인한 뒤 G.R.I.D.로 이동해 구매 없이 다음 무료 행동을 선택하거나 남겨 둔다. 같은 기록에 배치된 발화는 이벤트 보상 기대까지 언급하므로 발화의 소재를 실제 진입 시스템으로 바꾸어 읽지 않는다.

상태 · 압력 기록

Flow APATHY(4), FLOW(1) · Satisfaction 7.2 · Competence 3.2 · Explainability Debt(2), Target Search Variance(2), Event Repetition Fatigue(1) · 최대 Stress 3 (2시간 시점) · Daily Free Gift(3), G.R.I.D.(3), Normal Campaign(1), Path of Onyxia(1), Quest(1) · G.R.I.D.(3), Path of Onyxia(1), XP Level(1)

소액 편의형

Campaign에서 G.R.I.D. · Daily Offers로 이동하며 11분 세션의 루틴 완주성과 가치 설명을 확인한다. 구성 · 기간 · 편의 변화가 명료한지에 구매 검토를 연결한다. 다른 세션의 길이를 이 장면에 합산하지 않는다.

상태 · 압력 기록

Flow BOREDOM(3), APATHY(2) · Satisfaction 6 · Competence 3.6 · Explainability Debt(2) · 최대 Stress 3 (2시간 시점) · Campaign(3), G.R.I.D. / Daily Offers(3), Daily Free Gift(2), Quest(2) · Normal Campaign(3), Quest(2)

상위 사다리형

Army의 1 Leader + 6 Army Slots 편성을 확인한다. 현재 상위 목표와 직접 연결되지 않으면 상세 확인을 보류하고 Path of Onyxia로 이동한다. 지출과 즉시 진척의 연결은 관측 질문으로 남는다.

상태 · 압력 기록

Flow FLOW(5) · Satisfaction 7.4 · Competence 5.4 · Explainability Debt(3), Resource Mismatch(1), Target Search Variance(1) · 최대 Stress 5 (6시간 시점) · Army(1), Coin Packs(1), Deluxe Kickstart P.A.C.K.(1), G.R.I.D.(1), G.R.I.D. / Daily Offers(1) · XP Level / Rarity / Talent(2), Coin Packs(1), G.R.I.D.(1), Path of Onyxia(1)

6–20시간 — 복귀 이유와 반복 루틴

PvP와 반복 보상은 복귀 이유가 되지만, 목표 탐색 · 수작업 반복 · 이벤트 피로도 병렬로 나타난다. 공정 경쟁형은 승패 원인 분해를 시작하고, 수집 · 빌드 완성형은 목표 탐색 압력, 소액 편의형은 짧은 루틴의 시간 확대를 확인한다. 세 관점의 최초 균열 후보가 이 구간이다. 소액 편의형의 첫 구매 1과 수집 · 빌드 완성형 · 무료 경로형의 구매 0은 별도로 유지한다.

공정 경쟁형

G.R.I.D.에 규칙 대응 후보 Mini · Talent가 없으면 Coins 사용을 보류한다. Army를 수정한 뒤 PvP 또는 Campaign에서 현재 구성을 시험한다. 보드의 부재가 곧 구매 필요성을 뜻하지 않는다.

상태 · 압력 기록

Flow FLOW(14) · Satisfaction 6 · Competence 5.6 · Target Search Variance(11), Power-Fairness Friction(3) · 최대 Stress 6 (10시간 시점) · Ranked 1v1 PvP(6), Army(3), Campaign(3), Friendly Duels(3), Guild War Chest(3) · Ranked 1v1 PvP / Victory Road / Guild War Chest / Arclight Surge(14)

효율 최적화형

PvP를 승부 자체보다 Quest 재선택 가능성과 XP 경로의 보조 수단으로 검토한다. PvP 진입 · 보류 뒤 Quest 조건을 확인하고 XP 경로로 돌아간다. 모든 PvP 승리가 동일 기능을 보장한다는 사양 확정은 하지 않는다.

상태 · 압력 기록

Flow FLOW(9), BOREDOM(5) · Satisfaction 6.6 · Competence 6.4 · Manual Grind Fatigue(3), Objective Ambiguity(3), Resource Mismatch(3) · 최대 Stress 5 (7시간 시점) · Army Slots(3), Daily Free Gift(3), Dungeon(3), G.R.I.D. / Daily Offers(3), Quest(3) · Quest / Arclight Surge / G.R.I.D. / Dungeon / Collection Level(14)

수집·빌드 완성형

G.R.I.D.에서 목표 Mini · Talent가 보드에 없거나 나타나는 순간을 확인한다. 수집 공백 확인과 획득 · 검토, 빌드 실험은 이어지지만 이 구간의 Target Search Variance(14)는 목표 탐색 압력으로 남는다.

상태 · 압력 기록

Flow Discovery(9), Build Review(5) · Satisfaction 5.9 · Competence 4.7 · Target Search Variance(14) · 최대 Stress 4 (19시간 시점) · Army(2), Army 빌드 실험(2), Collection Level(2), G.R.I.D.(2), Normal Campaign(2) · Dungeon의 Army Slots 업그레이드 미리보기(2), Monthly Login Calendar 스킨 보상 경로(2), PvP 빌드 검증(2), Quest 목표 Mini XP 계획(2)

무료 경로형

Arclight Surge 구역 반복에서 Coins를 확보하는 경로를 확인한다. 패키지를 보류하고 다음 무료 행동을 선택하거나 남겨 두는 흐름이며, 반복 피로와 무료 보상의 유지 가치를 함께 읽는다.

상태 · 압력 기록

Flow FLOW(9), APATHY(4), BOREDOM(1) · Satisfaction 7.5 · Competence 3.9 · Manual Grind Fatigue(6), Event Repetition Fatigue(4), Target Search Variance(4) · 최대 Stress 3 (8시간 시점) · Daily Offers(4), Event Reward Tree(4), G.R.I.D.(4), Monthly Login Calendar(4), Arclight Surge(3) · Event Reward Tree(4), G.R.I.D.(4), Arclight Surge(3), Quest(3)

소액 편의형

Dungeon에서 Army로 이어지는 9분 세션에서 보상과 다음 행동을 정리하려 한다. 발화는 세 맵 연전이 생활형 세션과 부딪칠 수 있다는 조건을 제시한다. 시간 부담의 실제 효과는 아직 판정되지 않았다.

상태 · 압력 기록

Flow BOREDOM(11), FLOW(3) · Satisfaction 6.3 · Competence 4.5 · Manual Grind Fatigue(4) · 최대 Stress 4 (8시간 시점) · Daily Free Gift(4), Event Missions(4), Monthly Login Calendar(4), Quest(4), Arclight Surge(3) · Monthly Login Calendar(4), Quest(4), Arclight Surge(3), Dungeon(2)

상위 사다리형

Quest의 목표 Mini 성장과 시간 비용을 확인한다. 현재 상위 목표와 직접 연결되지 않으면 보류하고 XP Level로 이동한다. 반복 활동과 상점 확인의 선택 조건을 같은 효율 기준으로 일반화하지 않는다.

상태 · 압력 기록

Flow FLOW(12), ANXIETY(2) · Satisfaction 7 · Competence 5.1 · Explainability Debt(7), Event Repetition Fatigue(5), Power-Fairness Friction(2) · 최대 Stress 5 (9시간 시점) · Arclight Surge(3), G.R.I.D.(3), Quest(3), XP Level(3), Army Slots(2) · Event Reward Tree(5), XP Level(3), Army Slots / Valor(2), Guild War Chest(2)

20–60시간 — 성장 체감과 경제 선택

성장 재화와 오퍼, 협동 보상이 같은 일정에 들어오면서 보류의 이유가 더 분명해진다. 공정 경쟁형과 효율 최적화형은 각각 구매 1을 기록하지만 직접 우위의 수용과 시간 · 재화 계획은 서로 다른 조건이다. 수집 · 빌드 완성형은 Rarity/Talent Closure Pressure(40)와 Competence 6.2를, 상위 사다리형은 구매 9를 남긴다. 거래가 일어났다는 사실로 계약 충족을 판정하지 않는다.

공정 경쟁형

Azeroth’s Blessing · Daily Offers의 상세를 열어 준비 상태를 회복하는 가치로 읽을 수 있는지 확인한다. 직접 우위에 대한 경계와 구매 · 보류를 함께 기록하며 지역 가격은 고정하지 않는다.

상태 · 압력 기록

Flow FLOW(26), ANXIETY(14) · Satisfaction 5.7 · Competence 5.7 · Resource Mismatch(19), Power-Fairness Friction(14), Partner Access Friction(7) · 최대 Stress 7 (21시간 시점) · Ranked 1v1 PvP(20), PvP Rule Package Rotation(14), Guild War Chest(7), Heroic Campaign(7), Quest(7) · PvP Rule Package Rotation / Daily Offers / Siege 진입 / Event Reward Tree(40)

효율 최적화형

Azeroth’s Blessing의 30일 일일 수령 구조와 미수령 손실을 함께 검토한다. 상세 열람과 일일 보상 계산 뒤 35시간 시점의 구매가 구성된 관측으로 남는다. 실제 수령률이나 투자수익률의 결과값은 없다.

상태 · 압력 기록

Flow FLOW(40) · Satisfaction 6.5 · Competence 6.5 · Manual Grind Fatigue(7), Objective Ambiguity(7), Partner Access Friction(7) · 최대 Stress 6 (22시간 시점) · Army Slots(7), Azeroth’s Blessing(7), Daily Offers(7), Dungeon(7), Quest(7) · Core Trader / Azeroth’s Blessing / Event Reward Tree / Siege / Valor / Arc Energy(40)

수집·빌드 완성형

Talent로 동일 Mini의 빌드 차이를 확인한다. 수집 공백을 채우는 관점과 실제 빌드 실험을 함께 유지한다. Rarity/Talent Closure Pressure(40)를 지불 의무나 실패 판정으로 바꾸지 않는다.

상태 · 압력 기록

Flow Experiment Loop(28), Build Review(12) · Satisfaction 6.8 · Competence 6.2 · Rarity/Talent Closure Pressure(40) · 최대 Stress 6 (57시간 시점) · Arclight Surge(4), Army(4), Army 빌드 실험(4), Army Slots(4), Collection Level(4) · Collection Level 보상 확인(4), Dungeon의 Army Slots 업그레이드 미리보기(4), Event Reward Tree 보상 선택(4), Family·Leader별 수집 공백 확인(4)

무료 경로형

Quest에서 목표 Mini의 XP를 확인한 뒤 XP Level로 이어지는 무료 성장 경로를 검토한다. 구매를 피하고 다음 무료 행동을 선택 · 보관하는 장면이며, 같은 구간의 Resource Mismatch(25)도 보존한다.

상태 · 압력 기록

Flow FLOW(36), BOREDOM(4) · Satisfaction 7.3 · Competence 5.5 · Resource Mismatch(25), Event Repetition Fatigue(5), Partner Access Friction(5) · 최대 Stress 4 (21시간 시점) · Arc Energy(5), Arclight Surge(5), Army Slots(5), Azeroth’s Blessing(5), Coin Packs(5) · Army Slots(5), Azeroth’s Blessing(5), Core Trader(5), Daily Free Gift(5)

소액 편의형

Arclight Surge에서 Daily Free Gift로 이어지는 12분 세션에서 보상 수령 · 상세 확인 · 다음 행동 전환을 완료하려 한다. 보상이 남아도 빠른 완주의 조건이 중요하다는 구성 발화가 붙는다.

상태 · 압력 기록

Flow BOREDOM(36), FLOW(4) · Satisfaction 6.1 · Competence 6.4 · Target Search Variance(8), Manual Grind Fatigue(2) · 최대 Stress 4 (22시간 시점) · G.R.I.D. / Daily Offers(16), Daily Free Gift(15), Arclight Surge(8), Azeroth’s Blessing(8), Core Trader(8) · Arclight Surge(8), Azeroth’s Blessing(8), Dungeon(8), Quest(8)

상위 사다리형

Core Trader의 Core 전환이 다음 Rarity 목표를 채우는지 확인한다. Upgrade Cores와 연결되는 상위 가속 · 지위 노출을 수용한 뒤 전투 · Rank · Guild에서 결과를 다시 확인한다.

상태 · 압력 기록

Flow FLOW(25), BOREDOM(15) · Satisfaction 7 · Competence 6.6 · Target Search Variance(17), Explainability Debt(12), Power-Fairness Friction(6) · 최대 Stress 5 (22시간 시점) · Arc Energy Offer(6), Coin Packs(6), Featured / Seasonal Offers(6), G.R.I.D.(6), Guild(6) · Arc Energy Offer(6), G.R.I.D.(6), Guild War Chest(6), Honor Rating & Rank / Victory Road(6)

60–100시간 — 가치계약 분기와 장기 운영 조건

후기에는 같은 성장 · 협동 · 상점 접점의 뜻이 더 뚜렷하게 분리된다. 공정 경쟁형은 규칙에 대응할 선택지를, 효율 최적화형은 순환 일정과 보상 계획을, 수집 · 빌드 완성형은 완성과 실험을 확인한다. 무료 경로형의 구매 0과 협동 접근 압력, 소액 편의형의 높은 유능감과 낮은 만족, 상위 사다리형의 높은 만족과 보상 포화는 각기 병존한다. 어느 조합도 실제 잔존 결과를 대신하지 않는다.

공정 경쟁형

PvP Rule Package Rotation에 맞는 Mini · Talent를 G.R.I.D.에서 찾고 보류 · 구매 뒤 Friendly Duels 또는 Ranked 1v1 PvP에서 재검증한다. 찾는 대상은 이번 규칙에 대응할 설명 가능한 선택지다.

상태 · 압력 기록

Flow FLOW(33), ANXIETY(7) · Satisfaction 5.8 · Competence 5.5 · Power-Fairness Friction(26), Event Repetition Fatigue(7), Partner Access Friction(7) · 최대 Stress 7 (61시간 시점) · PvP Leaderboard(13), Ranked 1v1 PvP(13), Arclight Surge(7), Event Missions(7), Friendly Duels(7) · PvP Leaderboard / Friendly Duels / Guild War Chest / Molten Core Raid / Multiple Event Concurrency(40)

효율 최적화형

Dungeon의 Family Rotation을 보유 Leader와 Army Slots 상태에 맞춰 장기 계획에 반영한다. 장면에는 30주 순환을 고려해 참가 자격과 슬롯 업그레이드 계획을 정렬한 기록이 있다. 이 기록을 향후 전체 운영 일정의 보장으로 확장하지 않는다.

상태 · 압력 기록

Flow FLOW(40) · Satisfaction 6.5 · Competence 6.3 · Event Repetition Fatigue(7), Objective Ambiguity(7), Partner Access Friction(7) · 최대 Stress 6 (61시간 시점) · Dungeon(7), Event Missions(7), Event Reward Tree(7), Family Rotation(7), Full Bonus XP(7) · XP 상한·누적 미완료 과제 / Dungeon의 Family Rotation / Molten Core Raid / Full Bonus XP / Support Mode에서의 반복 운영 루틴(40)

수집·빌드 완성형

Dungeon의 Family Rotation과 Army Slots 보상을 보유 편성의 폭과 연결한다. 수집 공백 확인 · 자산 검토 · 빌드 실험 · 저장 및 공유 의향이 반복된다. 후기 Competence 8.4와 Repeat Collection Contract Check(40), 구매 0이 동시에 남는다.

상태 · 압력 기록

Flow Experiment Loop(28), Build Review(12) · Satisfaction 7 · Competence 8.4 · Repeat Collection Contract Check(40) · 최대 Stress 7 (75시간 시점) · Arclight Surge(4), Army(4), Army 빌드 실험(4), Army Slots(4), Collection Level(4) · Collection Level 보상 확인(4), Dungeon의 Army Slots 업그레이드 미리보기(4), Event Reward Tree 보상 선택(4), Family·Leader별 수집 공백 확인(4)

무료 경로형

Heroic Campaign 접근을 확인한 뒤 Quest로 이어지는 무료 행동을 선택하거나 남겨 둔다. 구매 0과 후기 FLOW(40)은 유지되지만, Partner Access Friction(35)이 함께 있다는 경계를 지운 채 무료 진척 전체를 판정하지 않는다.

상태 · 압력 기록

Flow FLOW(40) · Satisfaction 6 · Competence 7.9 · Partner Access Friction(35), Target Search Variance(5) · 최대 Stress 5 (61시간 시점) · Open Queue(10), Blingtron’s Bounties(5), Daily Free Gift(5), Event Reward Tree(5), G.R.I.D.(5) · Event Reward Tree(5), G.R.I.D.(5), Guild War Chest(5), Heroic Campaign(5)

소액 편의형

Arclight Surge에서 Event Missions로 이어지는 28분 세션에서 루틴 완주성과 가치 설명을 확인한다. 이 장면의 길이를 전체 이용자의 평균 세션이나 이전 구간 대비 증가량으로 바꾸지 않는다.

상태 · 압력 기록

Flow FLOW(21), BOREDOM(19) · Satisfaction 5.5 · Competence 8 · Partner Access Friction(8), Target Search Variance(8), Manual Grind Fatigue(2) · 최대 Stress 5 (68시간 시점) · G.R.I.D. / Daily Offers(16), Azeroth’s Blessing(8), Dungeon(8), Guild War Chest(8), Monthly Login Calendar(8) · Azeroth’s Blessing(8), Dungeon(8), Monthly Login Calendar(8), Stormwind Siege(8)

상위 사다리형

Featured / Seasonal Offers의 새 오퍼가 기존 자산 가치를 보존하는지 확인한다. 현재 상위 목표에 직접 연결되지 않으면 보류 후 Core Trader로 이동한다. 반복 구매 6과 후기 Reward Saturation(18)을 함께 보존한다.

상태 · 압력 기록

Flow BOREDOM(33), FLOW(7) · Satisfaction 7.1 · Competence 8.6 · Reward Saturation(18), Partner Access Friction(11), Power-Fairness Friction(6) · 최대 Stress 6 (64시간 시점) · Collection Level(6), Guild(6), Guild War Chest(6), Heroic Campaign(6), Molten Core Raid(6) · Army Slots / Valor(11), Guild War Chest(6), Honor Rating & Rank / Victory Road(6), Monthly Login Calendar(6)

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