Time · 이어갈 이유와 멈출 조건
Standard Match Grammar의 학습 전이, 명료한 Ranked Tier / LP, 빠른 보상 회수
- 다시 계산할 부담
- 패배 귀속·세트 학습·모드 전환·Pass 잔여 시간 계산
- 추가 투입을 멈출 수 있는 조건
- 긴 매치와 짧은 접속 불일치, 반복 완주 압력
- 확인할 접점
- Standard Ranked·Star Atlas·Space Gods Part I Pass / Pass+의 세션·완료·재방문
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Mechanics 69.0·Gacha 69.0·Growth Structure 68.6이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 53.8이 가장 낮다. 영역 평균은 System 66.7에서 가장 높고 Experience · Time 58.5에서 가장 낮다. Provider 65.5와 Customer 60.8의 차이는 4.7점으로, Provider가 높다.
숙련 재사용·세트 학습, 외형 총비용, 결과 귀속을 시간·돈·열정의 서로 다른 투입 경계로 구분한다.
Teamfight Tactics Mobile · 왜 중요한가
Money의 신뢰는 Time과 Passion을 대신하지 않는다. 한 판의 시간, 세트 재학습, LP 귀속, 목표 외형의 비용과 다음 세트 사용이 각각 추가 투입 또는 보류를 가른다.
Standard Match Grammar의 학습 전이, 명료한 Ranked Tier / LP, 빠른 보상 회수
전투력 비판매, Mythic Medallion·Realm Crystal 비소멸, 직접 교환
다양한 조합, 재계획 가능성, 공식 경쟁 사다리, 세트·외형 정체성
결과·로비 강도·LP 변화·자격 경로가 설명되면 추가 Time·Passion이 가능하고, 불합리하다는 감각이 반복되면 차단될 수 있다.
세트 리셋, LP/MMR 가시성, 패치 학습, 상점·Augments·Realm 변동이 겹치면 패배와 지위의 귀속이 흔들린다.
목표 난도·예상 시간·부분 진척·보상 회수가 자신의 세션과 맞으면 Time·Passion이 이어진다.
목표가 한 판 완주·고순위와 결속되면 짧은 접속 사용자는 참여 의욕보다 시간 불일치를 먼저 느낄 수 있다.
선택→강해짐→결과가 읽히면 Time·Passion 투입이 강화되고, 세트 학습이 전부 소실된다고 느끼면 유보된다.
상점 확률·리롤·레벨업·Augments·Realm 변동과 세트 리셋이 겹치면 성장과 결과를 반복 계산해야 한다.
총비용·잔여 진척·확률·교환·회전이 같은 목표 기준으로 읽히면 Money·Time·Passion이 이어지고, 숨겨진 추가 비용 감각은 유보를 만든다.
남은 Pass 시간·레벨 구매·Bounty 확률·상품 회전·통화 변환을 함께 해석해야 하면 구매 후에도 완주와 추가 결제 압력이 남는다.
선택→결과, 가격→목표 총비용, 진척→보상, 패치→변경 범위가 같은 표면에서 설명된다.
사용자가 LP·변동·통화·기간·세트 이전 가치를 추가로 계산해야 한다.
불공정하다는 감각, 숨겨진 추가 비용, 애착·숙련 소실이 반복되며 설명이 갱신되지 않는다.
행동 로그·개인 목표·세션·보유 통화·플랫폼·패치 시점을 결속해 고객사 자료로 정밀화한다.
| 가치계약 | 핵심 약속 | 상대적 강점 | 주요 유보 | 확인할 게임 접점 |
|---|---|---|---|---|
| H1 공정한 경쟁 | 같은 규칙과 설명 가능한 결과 | Dominance·Aspiration·Store Timeliness | Character 친화성, Reward, Continuity, 불투명한 LP·변동 | Standard Ranked·Ranked Tier / LP·패치 결과 |
| H2 효율적인 성장 | 선택의 환산 가능성과 학습 효율 | Variety·Progression·Achievement·Mastery | Price·Probability·Reasonableness·Convenience·Social Connection | Gold·XP / Player Level·Champion Shop·Treasure Realms Bounty |
| H3 수집과 빌드 완성 | 빌드와 소유 목표의 완결 | Personality·Design·Collection·Customization·Cohesion | Dynamism·Flow·Aspiration·In-Game Balance·세트 초기화 | Trait Breakpoints·Cosmetic Collection·Seasonal Shop |
| F1 무료 경로의 지속 | 지출 없이 공정하게 참여하고 지속 | Economy Balance·Structure Competition·Governance·Sustainability | Character 친화성·Price·Involvement·Achievement | Standard Ranked·무료 Pass·Star Atlas·플랫폼 접근 |
| L1 소액 결제의 체감 효용 | 적은 지출로 시간과 보상 회수를 개선 | Advancement·Price·Reasonableness·Convenience·Emotional Relief | Structure Competition·반복 계산·완주 압력 | Space Gods Part I Pass / Pass+·Battle Pass Level Purchase·Seasonal Shop |
| V1 지출로 확보하는 우위와 지위 | 실력·지위·수집을 장기 목표로 축적 | Aspiration·Recognition·Collection·Customization·Cohesion | 일부 성장 진행·지속성, 지출과 Ranked 성과의 분리 | Ranked Tier / LP·Ladder Snapshot·Tactician’s Trials 2·Mythic Shop |
같은 평가면의 세 요소도 점수·가치계약 차이를 따로 확인합니다. 설명은 각 요소를 누르면 열립니다.
Standard / Normal Match · Champion Shop · Tactician · Trait Breakpoints
실제 선호 챔피언·Tactician과 세트 전환 뒤 사용 변화가 없어 애착 지속성은 적용 조건로 남긴다.
Standard / Normal Match · Champion Shop · Tactician · Trait Breakpoints
실제 선호 챔피언·Tactician과 세트 전환 뒤 사용 변화가 없어 애착 지속성은 적용 조건로 남긴다.
Standard / Normal Match · Champion Shop · Tactician · Trait Breakpoints
실제 선호 챔피언·Tactician과 세트 전환 뒤 사용 변화가 없어 애착 지속성은 적용 조건로 남긴다.
Set 17 Space Gods · Tactician · Arena · Boom · Portal · Ability, Mana and Targeting
기기·화면 크기·전투 상황별 판독 실패 장면이 없어 성능 문제로 단정하지 않는다.
Set 17 Space Gods · Tactician · Arena · Boom · Portal · Ability, Mana and Targeting
기기·화면 크기·전투 상황별 판독 실패 장면이 없어 성능 문제로 단정하지 않는다.
Set 17 Space Gods · Tactician · Arena · Boom · Portal · Ability, Mana and Targeting
기기·화면 크기·전투 상황별 판독 실패 장면이 없어 성능 문제로 단정하지 않는다.
Standard / Normal Match · Champion Shop · Gold · Trait Breakpoints · Itemization · Augments · Realm of the Gods · Opening Encounters
패배가 선택·상점·증강·Realm 변동 중 어디에서 비롯됐는지 보여 주는 실제 리플레이·로그가 없어 귀속 강도는 확인이 필요하다.
Standard / Normal Match · Champion Shop · Gold · Trait Breakpoints · Itemization · Augments · Realm of the Gods · Opening Encounters
패배가 선택·상점·증강·Realm 변동 중 어디에서 비롯됐는지 보여 주는 실제 리플레이·로그가 없어 귀속 강도는 확인이 필요하다.
Standard / Normal Match · Champion Shop · Gold · Trait Breakpoints · Itemization · Augments · Realm of the Gods · Opening Encounters
패배가 선택·상점·증강·Realm 변동 중 어디에서 비롯됐는지 보여 주는 실제 리플레이·로그가 없어 귀속 강도는 확인이 필요하다.
Gold · XP / Player Level · Ranked Tier / LP · Star Atlas · Space Gods Pass / Pass+
매치·랭크·패스·수집 중 어떤 성장이 다음 세트에도 남았다고 느끼는지 고객 행동 자료가 필요하다.
Gold · XP / Player Level · Ranked Tier / LP · Star Atlas · Space Gods Pass / Pass+
매치·랭크·패스·수집 중 어떤 성장이 다음 세트에도 남았다고 느끼는지 고객 행동 자료가 필요하다.
Gold · XP / Player Level · Ranked Tier / LP · Star Atlas · Space Gods Pass / Pass+
매치·랭크·패스·수집 중 어떤 성장이 다음 세트에도 남았다고 느끼는지 고객 행동 자료가 필요하다.
Gold · Champion Shop · Realm of the Gods · God Offering / Boon
구간별 Gold 보유·리롤·레벨업·체력·최종 순위 로그가 없어 최적 선택이나 손실 원인을 확정하지 않는다.
Gold · Champion Shop · Realm of the Gods · God Offering / Boon
구간별 Gold 보유·리롤·레벨업·체력·최종 순위 로그가 없어 최적 선택이나 손실 원인을 확정하지 않는다.
Gold · Champion Shop · Realm of the Gods · God Offering / Boon
구간별 Gold 보유·리롤·레벨업·체력·최종 순위 로그가 없어 최적 선택이나 손실 원인을 확정하지 않는다.
Standard Ranked · Double Up · Tocker’s Trials · Choncc’s K.O. Coliseum · Standard Match Grammar
모드별 세션 길이·진입률·복귀율·보상 회수 경로가 없어 포트폴리오 역할의 강도는 확인이 필요하다.
Standard Ranked · Double Up · Tocker’s Trials · Choncc’s K.O. Coliseum · Standard Match Grammar
모드별 세션 길이·진입률·복귀율·보상 회수 경로가 없어 포트폴리오 역할의 강도는 확인이 필요하다.
Standard Ranked · Double Up · Tocker’s Trials · Choncc’s K.O. Coliseum · Standard Match Grammar
모드별 세션 길이·진입률·복귀율·보상 회수 경로가 없어 포트폴리오 역할의 강도는 확인이 필요하다.
Treasure Realms Bounty · Treasure Token · Mythic Medallion · Realm Crystal · Mythic Shop · Seasonal Shop
기준일의 개별 Bounty 확률표와 개인별 보유 토큰·메달·목표 상품이 없어 기대비용을 계산하지 않는다.
Treasure Realms Bounty · Treasure Token · Mythic Medallion · Realm Crystal · Mythic Shop · Seasonal Shop
기준일의 개별 Bounty 확률표와 개인별 보유 토큰·메달·목표 상품이 없어 기대비용을 계산하지 않는다.
Treasure Realms Bounty · Treasure Token · Mythic Medallion · Realm Crystal · Mythic Shop · Seasonal Shop
기준일의 개별 Bounty 확률표와 개인별 보유 토큰·메달·목표 상품이 없어 기대비용을 계산하지 않는다.
Space Gods Part I Pass / Pass+ · Battle Pass Level Purchase · Chibi Xayah Pass Bundle · Space Gods Starter Bundle · Mythic Shop · Seasonal Shop
개인별 상점 노출·보유 통화·Pass 잔여 레벨·구매 전환이 없어 합리성 판단을 행동으로 확정하지 않는다.
Space Gods Part I Pass / Pass+ · Battle Pass Level Purchase · Chibi Xayah Pass Bundle · Space Gods Starter Bundle · Mythic Shop · Seasonal Shop
개인별 상점 노출·보유 통화·Pass 잔여 레벨·구매 전환이 없어 합리성 판단을 행동으로 확정하지 않는다.
Space Gods Part I Pass / Pass+ · Battle Pass Level Purchase · Chibi Xayah Pass Bundle · Space Gods Starter Bundle · Mythic Shop · Seasonal Shop
개인별 상점 노출·보유 통화·Pass 잔여 레벨·구매 전환이 없어 합리성 판단을 행동으로 확정하지 않는다.
Star Atlas · Patch 17.4 + 2026-05-29 Bug Fix + 2026-06-01 Mid-Patch · Tactician’s Trials 2 · TFT Pro Circuit Anima Cup · Choncc’s K.O. Coliseum
이벤트 목표별 시작·완료·포기·보상 회수와 실제 세션 길이가 없어 참여 장벽의 크기는 확인이 필요하다.
Star Atlas · Patch 17.4 + 2026-05-29 Bug Fix + 2026-06-01 Mid-Patch · Tactician’s Trials 2 · TFT Pro Circuit Anima Cup · Choncc’s K.O. Coliseum
이벤트 목표별 시작·완료·포기·보상 회수와 실제 세션 길이가 없어 참여 장벽의 크기는 확인이 필요하다.
Star Atlas · Patch 17.4 + 2026-05-29 Bug Fix + 2026-06-01 Mid-Patch · Tactician’s Trials 2 · TFT Pro Circuit Anima Cup · Choncc’s K.O. Coliseum
이벤트 목표별 시작·완료·포기·보상 회수와 실제 세션 길이가 없어 참여 장벽의 크기는 확인이 필요하다.
Standard / Normal Match · Realm of the Gods · Opening Encounters · Choncc’s K.O. Coliseum
세션 길이·중도 이탈·연속 큐·감정 전환 시점이 없어 즐거움 저하의 원인을 단일 기전으로 확정하지 않는다.
Standard / Normal Match · Realm of the Gods · Opening Encounters · Choncc’s K.O. Coliseum
세션 길이·중도 이탈·연속 큐·감정 전환 시점이 없어 즐거움 저하의 원인을 단일 기전으로 확정하지 않는다.
Standard / Normal Match · Realm of the Gods · Opening Encounters · Choncc’s K.O. Coliseum
세션 길이·중도 이탈·연속 큐·감정 전환 시점이 없어 즐거움 저하의 원인을 단일 기전으로 확정하지 않는다.
Standard Ranked · Ranked Tier / LP · Star Atlas · Space Gods Pass / Pass+ · Cosmetic Collection
개인별 목표·달성 시점·보상 회수·재방문이 없어 만족이 유지로 전환됐는지는 확인이 필요하다.
Standard Ranked · Ranked Tier / LP · Star Atlas · Space Gods Pass / Pass+ · Cosmetic Collection
개인별 목표·달성 시점·보상 회수·재방문이 없어 만족이 유지로 전환됐는지는 확인이 필요하다.
Standard Ranked · Ranked Tier / LP · Star Atlas · Space Gods Pass / Pass+ · Cosmetic Collection
개인별 목표·달성 시점·보상 회수·재방문이 없어 만족이 유지로 전환됐는지는 확인이 필요하다.
Standard / Normal Match · Double Up · Shared HP Pool · Teamwork Cannon - Unit Transfer · Space Gods Pass / Pass+ · Treasure Realms Bounty
결제 전후 만족, 스트레스, 협력 재방문, 숙련 향상 자료가 없어 효용의 인과나 금액 환산을 확정하지 않는다.
Standard / Normal Match · Double Up · Shared HP Pool · Teamwork Cannon - Unit Transfer · Space Gods Pass / Pass+ · Treasure Realms Bounty
결제 전후 만족, 스트레스, 협력 재방문, 숙련 향상 자료가 없어 효용의 인과나 금액 환산을 확정하지 않는다.
Standard / Normal Match · Double Up · Shared HP Pool · Teamwork Cannon - Unit Transfer · Space Gods Pass / Pass+ · Treasure Realms Bounty
결제 전후 만족, 스트레스, 협력 재방문, 숙련 향상 자료가 없어 효용의 인과나 금액 환산을 확정하지 않는다.
Cosmetic Collection · Tactician · Chibi · Unbound · Arena · Boom · Portal · Mythic Shop · Seasonal Shop
보유 목록·선호 목표·장착 빈도·중복 전환·회전 이력이 없어 수집 가치의 실제 세그먼트 크기는 확인이 필요하다.
Cosmetic Collection · Tactician · Chibi · Unbound · Arena · Boom · Portal · Mythic Shop · Seasonal Shop
보유 목록·선호 목표·장착 빈도·중복 전환·회전 이력이 없어 수집 가치의 실제 세그먼트 크기는 확인이 필요하다.
Cosmetic Collection · Tactician · Chibi · Unbound · Arena · Boom · Portal · Mythic Shop · Seasonal Shop
보유 목록·선호 목표·장착 빈도·중복 전환·회전 이력이 없어 수집 가치의 실제 세그먼트 크기는 확인이 필요하다.
Standard Ranked · Ranked Tier / LP · Ladder Snapshot · Tactician’s Trials 2 · TFT Pro Circuit Anima Cup
로비 강도·LP 변화·대회 자격 인지·신청 전환 자료가 없어 사다리 이탈의 이유를 확정하지 않는다.
Standard Ranked · Ranked Tier / LP · Ladder Snapshot · Tactician’s Trials 2 · TFT Pro Circuit Anima Cup
로비 강도·LP 변화·대회 자격 인지·신청 전환 자료가 없어 사다리 이탈의 이유를 확정하지 않는다.
Standard Ranked · Ranked Tier / LP · Ladder Snapshot · Tactician’s Trials 2 · TFT Pro Circuit Anima Cup
로비 강도·LP 변화·대회 자격 인지·신청 전환 자료가 없어 사다리 이탈의 이유를 확정하지 않는다.
Standard / Normal Match · Gold · XP / Player Level · Trait Breakpoints · Itemization · Augments · Set 17 Space Gods
세트 전후 성과·전략 재사용·학습 시간·복귀 행동이 없어 숙련 이전량이나 성장 손실을 수치화하지 않는다.
Standard / Normal Match · Gold · XP / Player Level · Trait Breakpoints · Itemization · Augments · Set 17 Space Gods
세트 전후 성과·전략 재사용·학습 시간·복귀 행동이 없어 숙련 이전량이나 성장 손실을 수치화하지 않는다.
단일 게임 접점 미해소
세트 전후 성과·전략 재사용·학습 시간·복귀 행동이 없어 숙련 이전량이나 성장 손실을 수치화하지 않는다.
Standard Ranked · Space Gods Pass / Pass+ · Treasure Realms Bounty · Augments · Realm of the Gods · Patch 17.4 + 2026-05-29 Bug Fix + 2026-06-01 Mid-Patch
매치별 상점·Augments·Realm·아이템·상대 로비와 패치 전후 결과가 없어 불공정 체감의 기여도를 나누지 않는다.
Standard Ranked · Space Gods Pass / Pass+ · Treasure Realms Bounty · Augments · Realm of the Gods · Patch 17.4 + 2026-05-29 Bug Fix + 2026-06-01 Mid-Patch
매치별 상점·Augments·Realm·아이템·상대 로비와 패치 전후 결과가 없어 불공정 체감의 기여도를 나누지 않는다.
Standard Ranked · Space Gods Pass / Pass+ · Treasure Realms Bounty · Augments · Realm of the Gods · Patch 17.4 + 2026-05-29 Bug Fix + 2026-06-01 Mid-Patch
매치별 상점·Augments·Realm·아이템·상대 로비와 패치 전후 결과가 없어 불공정 체감의 기여도를 나누지 않는다.
Patch 17.4 + 2026-05-29 Bug Fix + 2026-06-01 Mid-Patch · Star Atlas · Space Gods Part I Pass / Pass+ · Choncc’s K.O. Coliseum
플랫폼별 패치 완료·오류·복구·보상·이탈 로그가 없어 안정성을 장애 빈도나 복구 성능으로 확정하지 않는다.
단일 게임 접점 미해소
플랫폼별 패치 완료·오류·복구·보상·이탈 로그가 없어 안정성을 장애 빈도나 복구 성능으로 확정하지 않는다.
Patch 17.4 + 2026-05-29 Bug Fix + 2026-06-01 Mid-Patch · Star Atlas · Space Gods Part I Pass / Pass+ · Choncc’s K.O. Coliseum
플랫폼별 패치 완료·오류·복구·보상·이탈 로그가 없어 안정성을 장애 빈도나 복구 성능으로 확정하지 않는다.
Standard Match Grammar · Standard Ranked · Double Up · Tocker’s Trials · Set 17 Space Gods · Trait Breakpoints · Itemization · Augments
세트 간 규칙 변경·메시지 이해·복귀·자산 사용 자료가 없어 장기 일관성의 유지율은 확인이 필요하다.
단일 게임 접점 미해소
세트 간 규칙 변경·메시지 이해·복귀·자산 사용 자료가 없어 장기 일관성의 유지율은 확인이 필요하다.
단일 게임 접점 미해소
세트 간 규칙 변경·메시지 이해·복귀·자산 사용 자료가 없어 장기 일관성의 유지율은 확인이 필요하다.
| 평가 항목 | 점수 | 세부 평가 |
|---|---|---|
| Character | 53.8 | 평가 자세히 · 64.8Character
평가 자세히 · 71.0Personality
평가 자세히 · 53.6Harmony
평가 자세히 · 69.7Friendliness
|
| Graphic | 67.1 | 평가 자세히 · 68.5Graphic
평가 자세히 · 86.3Design
평가 자세히 · 56.8Quality
평가 자세히 · 62.4Motion
|
| Mechanics | 69.0 | 평가 자세히 · 69.0Mechanics
평가 자세히 · 77.9Variety
평가 자세히 · 55.6Balance
평가 자세히 · 73.4Dynamism
|
| Growth Structure | 68.6 | 평가 자세히 · 68.6Growth Structure
평가 자세히 · 73.4Progression
평가 자세히 · 59.0Advancement
평가 자세히 · 73.4Empowerment
|
| Economy | 66.7 | 평가 자세히 · 66.7Economy
평가 자세히 · 64.5Balance
평가 자세히 · 66.7Insufficiency
평가 자세히 · 69.0Supplement
|
| Content Structure | 64.9 | 평가 자세히 · 64.9Content Structure
평가 자세히 · 66.7Growth
평가 자세히 · 66.7Competition
평가 자세히 · 61.2Cooperation
|
| Gacha | 69.0 | 평가 자세히 · 69.0Gacha
평가 자세히 · 66.7Price
평가 자세히 · 64.5Probability
평가 자세히 · 75.6Reward Management
|
| Store | 66.0 | 평가 자세히 · 66.0Store
평가 자세히 · 66.7Reasonableness
평가 자세히 · 64.5Timeliness
평가 자세히 · 66.7Convenience
|
| Event | 64.2 | 평가 자세히 · 64.2Event
평가 자세히 · 66.7Comprehension
평가 자세히 · 59.0Involvement
평가 자세히 · 66.8Contribution
|
| Enjoyment | 54.6 | 평가 자세히 · 54.6Enjoyment
평가 자세히 · 62.7Excitement
평가 자세히 · 41.5Amusement
평가 자세히 · 59.7Flow
|
| Satisfaction | 66.1 | 평가 자세히 · 66.1Satisfaction
평가 자세히 · 70.8Achievement
평가 자세히 · 59.7Completion
평가 자세히 · 67.8Reward
|
| Real Benefit | 54.9 | 평가 자세히 · 54.9Real Benefit
평가 자세히 · 48.6Emotional Relief
평가 자세히 · 45.5Social Connection
평가 자세히 · 70.8Economic Progress
|
| Possession | 61.3 | 평가 자세히 · 61.3Possession
평가 자세히 · 58.6Collection
평가 자세히 · 63.7Customization
평가 자세히 · 61.7Accumulation
|
| Competition Needs | 63.4 | 평가 자세히 · 63.4Competition Needs
평가 자세히 · 68.8Dominance
평가 자세히 · 65.7Aspiration
평가 자세히 · 55.6Recognition
|
| Growth Needs | 68.4 | 평가 자세히 · 68.4Growth Needs
평가 자세히 · 66.7Progression
평가 자세히 · 70.8Mastery
평가 자세히 · 67.7Development
|
| Fairness | 55.9 | 평가 자세히 · 55.9Fairness
평가 자세히 · 49.9In-Game Balance
평가 자세히 · 61.6Governance
평가 자세히 · 56.3Inclusivity
|
| Stability | 60.3 | 평가 자세히 · 60.3Stability
평가 자세히 · 55.6Equilibrium
평가 자세히 · 60.6Resilience
평가 자세히 · 64.7Sustainability
|
| Consistency | 62.3 | 평가 자세히 · 62.3Consistency
평가 자세히 · 74.8Cohesion
평가 자세히 · 59.6Continuity
평가 자세히 · 52.6Reliability
|