Character · 캐릭터 체감 60.8
Standard / Normal Match의 챔피언은 Cost Tier·Star Level·Trait·Ability로 한 판 안에서 구분되고, Tactician은 전투력과 분리된 지속 정체성을 맡는다. Set 17 Space Gods는 Anima·Timebreaker·Primordian 등 세트 한정 Trait로 개성을 갱신한다.
- 투입·신뢰
- 주 자본은 Passion, 보조는 Time이다. 구분되는 정체성과 세트 간 기억의 연결은 신뢰를 키우고, 애착 단절은 추가 열정을 유보시킨다.
- 다른 가치계약
- H3·L1·V1은 개성·수집 연결을 상대적으로 높게 보지만 F1은 낮다. 캐릭터 애착이 전투 이해나 무료 경로와 연결되지 않으면 동일한 콘텐츠도 가치가 달라진다.
실제 선호 챔피언·Tactician과 세트 전환 뒤 사용 변화가 없어 애착 지속성은 적용 조건로 남긴다.
Graphic · 그래픽 체감 60.8
Set 17 Space Gods의 시각 테마는 챔피언·Trait·Tactician·Arena·Boom·Portal에 이어진다. 동시에 작은 화면에서는 Ability, Mana and Targeting과 보드 상태를 빠르게 읽어야 하므로 표현력과 전투 가독성이 같은 화면 예산을 쓴다.
- 투입·신뢰
- Passion과 Time이 함께 걸린다. 일관된 테마는 외형 관심을 강화하지만, 가독성 손실은 플레이 지속과 구매 판단을 동시에 유보시킨다.
- 다른 가치계약
- H3·V1은 디자인을, F1·L1·V1은 모션을 상대적으로 높게 본다. H1·H2는 품질·모션 평가가 낮아 경쟁 판독을 더 엄격하게 보는 차이가 있다.
기기·화면 크기·전투 상황별 판독 실패 장면이 없어 성능 문제로 단정하지 않는다.
Mechanics · 메커니즘 체감 60.8
다섯 칸 Champion Shop, 공유 풀, 벤치, 보드 배치, Gold, XP / Player Level, Trait Breakpoints, Itemization, Augments가 준비 단계의 선택을 만든다. Realm of the Gods와 Opening Encounters는 같은 문법 안에서 시작 자원과 선택 조건을 바꾼다.
- 투입·신뢰
- 주 자본은 Time, 보조는 Passion이다. 다양한 해답이 다시 계획할 수 있다는 감각으로 이어질 때 신뢰가 강화되고, 결과 귀속이 흐리면 재큐 의향이 유보된다.
- 다른 가치계약
- H2는 Variety를 가장 높게, H1·H2는 Dynamism을 높게 본다. H3는 역동성을 낮게 보므로 빌드 완성 통제감과 변동의 재미가 충돌할 수 있다.
패배가 선택·상점·증강·Realm 변동 중 어디에서 비롯됐는지 보여 주는 실제 리플레이·로그가 없어 귀속 강도는 확인이 필요하다.
Growth (P) · 제공 성장 체감 60.8
매치 내부 성장은 Gold 지출, XP / Player Level, Champion Star Level, Trait Breakpoints와 Itemization으로 형성되고 종료 시 초기화된다. 바깥에는 Ranked Tier / LP, Star Atlas, Space Gods Pass / Pass+와 Cosmetic Collection이 서로 다른 지속 단위를 제공한다.
- 투입·신뢰
- Time이 중심이고 Passion이 보조다. 단기 성장과 지속 성과가 구분되면서도 연결되면 신뢰가 통과하고, 경계가 불분명하면 시간 투입이 유보된다.
- 다른 가치계약
- H2는 Progression을, L1은 Advancement를 높게 본다. H3·V1은 반복 초기화나 기존 숙련의 이전 가치를 더 엄격하게 본다.
매치·랭크·패스·수집 중 어떤 성장이 다음 세트에도 남았다고 느끼는지 고객 행동 자료가 필요하다.
Economy · 경제 체감 60.8
Gold는 챔피언 구매, 2 Gold 리롤, 4 Gold XP 구매와 이자·연승·연패 판단을 묶고 매치 종료 시 초기화된다. Realm of the Gods와 God Offering / Boon은 Gold·유닛·아이템·체력·리롤 가치를 서로 바꾸는 세트 한정 선택이다.
- 투입·신뢰
- Money 언어로 평가되지만 실제 지출보다 매치 내 기회비용과 Time이 먼저 작동한다. 가치 환산이 이해되면 신뢰가 강화되고, 그림자 가격이 보이지 않으면 투입이 유보된다.
- 다른 가치계약
- H1·F1은 Balance를, H2는 Insufficiency와 Supplement를 상대적으로 높게 본다. V1은 부족·보충 체감을 낮게 보며 효율 기준을 더 촘촘히 요구한다.
구간별 Gold 보유·리롤·레벨업·체력·최종 순위 로그가 없어 최적 선택이나 손실 원인을 확정하지 않는다.
Structure · 콘텐츠 구조 체감 60.8
Standard Ranked는 개인 경쟁, Double Up은 Shared HP Pool과 Teamwork Cannon - Unit Transfer를 통한 2인 협력, Tocker’s Trials는 PvE 점수 도전, Choncc’s K.O. Coliseum은 기준일에 열린 기간 한정 고변동 모드다. 기본 조합 문법은 공유하지만 시간·순위·보상 구조는 다르다.
- 투입·신뢰
- Time과 Passion이 핵심이다. 학습 전이가 보이면 추가 모드 진입을 돕지만, 짧은 세션에 맞는 지속 경로가 보이지 않으면 신뢰가 유보된다.
- 다른 가치계약
- H2는 Growth 구조를, F1은 Competition 구조를 높게 본다. H3는 Growth·Cooperation 구조를 낮게 보아 빌드 완성과 모드 전환의 연결이 약하게 느껴질 수 있다.
모드별 세션 길이·진입률·복귀율·보상 회수 경로가 없어 포트폴리오 역할의 강도는 확인이 필요하다.
Gacha · 확률형 상품 체감 60.8
Treasure Realms Bounty는 Tactician·Chibi·Unbound·Arena·Boom·Portal 외형을 대상으로 하고 1회 50 Treasure Token을 사용한다. Mythic Medallion과 Realm Crystal은 Mythic Shop·Seasonal Shop의 직접 교환 경로를 제공하며 소멸하지 않는다.
- 투입·신뢰
- 주 자본은 Money다. 비전투력 원칙과 누적 교환은 신뢰를 강화하지만, 목표 비용과 회전의 번역 비용은 구매를 유보시킨다.
- 다른 가치계약
- L1·V1은 Price를 높게, H2·F1은 낮게 본다. Probability와 Reward Management는 상대적으로 높지만, H2는 계산 명료성을 더 엄격하게 요구한다.
기준일의 개별 Bounty 확률표와 개인별 보유 토큰·메달·목표 상품이 없어 기대비용을 계산하지 않는다.
Store · 상점 체감 60.8
Space Gods Part I Pass / Pass+는 기준일에 활성화된 시즌 트랙이고 Pass+ 가격 기준은 1,295 RP다. Chibi Xayah Pass Bundle, Space Gods Starter Bundle, Battle Pass Level Purchase, Mythic Shop, Seasonal Shop은 목적·기간·통화가 서로 다르다.
- 투입·신뢰
- Money와 Time이 함께 걸린다. 가격·기간·잔여 진척·교환 경로가 연결되면 신뢰가 통과하고, 번역 비용이 커지면 구매와 완주 시간이 모두 유보된다.
- 다른 가치계약
- L1은 Reasonableness와 Convenience를 높게, H1은 Timeliness를 높게 본다. H2는 합리성·편의 체감이 낮아 비교 비용에 더 민감하다.
개인별 상점 노출·보유 통화·Pass 잔여 레벨·구매 전환이 없어 합리성 판단을 행동으로 확정하지 않는다.
Event · 이벤트 체감 60.8
Star Atlas는 Trait·유닛 사용과 Top 4·1위 목표를 보상으로 연결한다. Tactician’s Trials 2와 TFT Pro Circuit Anima Cup은 기준일 전후의 경쟁 이벤트이고, Choncc’s K.O. Coliseum은 기준일에 열린 기간 한정 모드다.
- 투입·신뢰
- Passion과 Time이 중심이다. 새 문법을 배우는 행위와 보상이 맞물리면 신뢰가 강화되지만, 완주 압력과 세션 길이 불일치는 투입을 유보시킨다.
- 다른 가치계약
- H2는 Comprehension을, L1은 Involvement를 높게 본다. H3·V1은 이해·기여 또는 참여 체감이 낮아 새 세트 학습과 이벤트 목표의 적합성을 더 따진다.
이벤트 목표별 시작·완료·포기·보상 회수와 실제 세션 길이가 없어 참여 장벽의 크기는 확인이 필요하다.
Enjoyment · 즐거움 체감 60.8
Standard / Normal Match는 매 판 Champion Shop·Gold·Trait Breakpoints·Itemization·Augments를 다시 조합하게 한다. Realm of the Gods, Opening Encounters와 기준일의 Choncc’s K.O. Coliseum은 상황 변화를 키워 Excitement와 Flow를 동시에 흔든다.
- 투입·신뢰
- Time이 핵심이고 Passion이 보조다. 결과를 납득하며 다시 계획할 수 있을 때 플레이가 이어지고, 지루함·불안·피로가 앞서면 시간 투입이 차단되거나 유보된다.
- 다른 가치계약
- H1·H2는 Excitement를, L1은 Amusement를 높게 본다. Flow는 H2·F1·L1이 높고 H3가 낮아 변동과 완성 통제 사이의 차이가 크다.
세션 길이·중도 이탈·연속 큐·감정 전환 시점이 없어 즐거움 저하의 원인을 단일 기전으로 확정하지 않는다.
Satisfaction · 만족 체감 60.8
Standard Ranked는 배치를 Ranked Tier / LP로, Star Atlas는 Trait·유닛 사용과 Top 4·1위를 보상으로, Space Gods Pass / Pass+는 플레이 진척을 외형 보상으로 돌려준다. 매치 내부에서는 완성 보드와 최종 배치가 즉시 피드백이다.
- 투입·신뢰
- Time이 주 자본이며 일부 Money가 보조다. 성과 근거와 보상 회수가 명료하면 추가 투입을 강화하고, 원인과 보상이 분리되면 신뢰가 유보된다.
- 다른 가치계약
- H2는 Achievement를, H3는 Completion을 높게 본다. Reward는 H2·H3·L1·V1이 높고 H1은 낮아 성과·완성·보상 중 어느 계약을 중시하는지가 다르다.
개인별 목표·달성 시점·보상 회수·재방문이 없어 만족이 유지로 전환됐는지는 확인이 필요하다.
Real Benefit · 실질 효용 체감 60.8
Gold·XP / Player Level·Champion Shop은 매치 안에서만 작동하고, Space Gods Pass / Pass+·Treasure Realms Bounty·Seasonal Shop은 외형과 계정 표현에만 연결된다. Double Up은 Shared HP Pool과 Teamwork Cannon - Unit Transfer로 협력 가치를 제공한다.
- 투입·신뢰
- Time·Money·Passion이 교차한다. 비전투력 원칙은 신뢰 기반이지만, 정서·관계·경제 효용은 사용자별로 확인돼야 추가 투입으로 바뀐다.
- 다른 가치계약
- L1은 Emotional Relief를, H3·V1은 Economic Progress를 높게 본다. H2는 Social Connection을 낮게 보므로 편의·관계·숙련의 이익이 서로 대체되지 않는다.
결제 전후 만족, 스트레스, 협력 재방문, 숙련 향상 자료가 없어 효용의 인과나 금액 환산을 확정하지 않는다.
Possession (N) · 소유 욕구 61.3
Cosmetic Collection은 전투력 없이 계정과 플랫폼에 남고, Mythic Shop과 Seasonal Shop은 Mythic Medallion·Realm Crystal로 직접 교환을 제공한다. Treasure Realms Bounty와 Space Gods Part I Pass / Pass+는 수집 진입 경로를 넓힌다.
- 투입·신뢰
- Money와 Passion이 중심이다. 목표·보유·교환·사용 장면이 연결되면 신뢰가 강화되고, 회전 압력과 Collection Gap이 커지면 추가 구매가 유보된다.
- 다른 가치계약
- H3·V1은 Collection과 Customization을 매우 높게, H1은 매우 낮게 본다. 50점의 Field 범위는 소유 욕구를 평균 사용자 하나로 말할 수 없음을 보여 준다.
보유 목록·선호 목표·장착 빈도·중복 전환·회전 이력이 없어 수집 가치의 실제 세그먼트 크기는 확인이 필요하다.
Competition (N) · 경쟁 욕구 63.4
Standard Ranked는 최종 배치를 Ranked Tier / LP로 전환한다. Ladder Snapshot은 상위 래더를 공식 포인트로, Tactician’s Trials 2와 TFT Pro Circuit Anima Cup은 기준일 전후의 조직 경쟁 경로로 연결한다.
- 투입·신뢰
- Passion이 핵심이고 일부 Money가 보조다. 공정한 결과 귀속과 경로 가시성이 신뢰를 통과시키며, 불투명한 LP/MMR·자격·패치 영향은 투입을 유보하거나 차단한다.
- 다른 가치계약
- H1·V1은 Aspiration을 높게, H3는 낮게 본다. Recognition은 V1이 가장 높고 H2·F1이 낮아 공개 지위와 개인 숙련의 가치가 다르다.
로비 강도·LP 변화·대회 자격 인지·신청 전환 자료가 없어 사다리 이탈의 이유를 확정하지 않는다.
Growth (N) · 성장 욕구 68.4
매치 전투력은 매번 초기화되지만 의사결정 숙련, Standard Ranked의 Ranked Tier / LP, Pass·Star Atlas 진척과 Cosmetic Collection은 서로 다른 기간으로 남는다. Set 17 Space Gods는 새 Trait와 Realm of the Gods로 기존 문법 위에 학습층을 더한다.
- 투입·신뢰
- Passion과 Time이 중심이며 일부 Money가 보조다. 이전 숙련이 새 세트에서 재사용된다고 느끼면 신뢰가 강화되고, 학습 부채로 보이면 추가 시간이 유보된다.
- 다른 가치계약
- H2는 Progression을, H1·H2는 Mastery를 높게 본다. H3는 Mastery를, V1은 Development를 낮게 보아 새 세트의 학습 이전 가치를 다르게 읽는다.
세트 전후 성과·전략 재사용·학습 시간·복귀 행동이 없어 숙련 이전량이나 성장 손실을 수치화하지 않는다.
Fairness · 공정성 체감 60.8
RP / TFT Coins·Treasure Token·Mythic Medallion·Realm Crystal은 외형·패스·교환에만 쓰이고 매치 Gold·XP / Player Level과 분리된다. 기준일의 Patch 17.4 + 2026-05-29 Bug Fix + 2026-06-01 Mid-Patch는 챔피언·Trait·Augments·God/Boon·모드를 조정했다.
- 투입·신뢰
- Passion이 중심이고 Money가 보조다. 비전투력 상업화는 강한 신뢰 자산이지만, 변동 원인과 패치 설명이 약하면 경쟁 열정이 유보된다.
- 다른 가치계약
- H2·F1·V1은 In-Game Balance를, F1·L1은 Governance를 상대적으로 높게 본다. H3는 포용성과 밸런스를 낮게 보아 빌드 완성 관점의 손실이 더 클 수 있다.
매치별 상점·Augments·Realm·아이템·상대 로비와 패치 전후 결과가 없어 불공정 체감의 기여도를 나누지 않는다.
Stability · 안정성 체감 60.8
PC·Mac·Mobile은 계정 인벤토리와 규칙을 공유하되 세트 출시 때 모바일 패치가 늦을 수 있다. Star Atlas, Space Gods Part I Pass / Pass+와 Choncc’s K.O. Coliseum은 기준일의 세트·기간 경계를 가진다.
- 투입·신뢰
- Passion·Time이 중심이고 일부 Money가 보조다. 일정·상태·보상 귀속이 예측 가능하면 신뢰가 강화되고, 접속 가능성과 종료 경계가 어긋나면 투입이 유보된다.
- 다른 가치계약
- F1·L1은 Equilibrium과 Sustainability를 높게 본다. Resilience는 여섯 Persona가 같은 값을 보여 차이보다 공통 기대가 크지만, 실제 복구 시간은 미확인이다.
플랫폼별 패치 완료·오류·복구·보상·이탈 로그가 없어 안정성을 장애 빈도나 복구 성능으로 확정하지 않는다.
Consistency · 일관성 체감 60.8
Champion Shop·Gold·Trait Breakpoints·Itemization·Augments·배치·자동 전투의 문법은 여러 모드에서 반복된다. Double Up은 Shared HP Pool과 Teamwork Cannon - Unit Transfer를 더하고, 외형 경제는 전투력과 분리된다.
- 투입·신뢰
- Passion과 Time이 중심이다. 모드·세트·상점에서 같은 규칙과 가치 경계가 유지되면 신뢰가 강화되고, 상태·용어·보상 규칙이 흔들리면 장기 투입이 유보된다.
- 다른 가치계약
- H3·V1은 Cohesion을, L1은 Continuity를 높게 본다. H1은 Continuity와 Reliability를 낮게 보아 공정한 시작만으로 장기 약속을 충분히 느끼지는 않는다.
세트 간 규칙 변경·메시지 이해·복귀·자산 사용 자료가 없어 장기 일관성의 유지율은 확인이 필요하다.