가치 회복의 조건과 개입별 원복 기준
무료 재시도·재화 경제·점수·보상·기존 소유 권리는 유지합니다. 여섯 개입은 다른 중단 신호에서 노출·순서 복원, 해당 표면 제거, 전체 카드 제거로 독립적으로 돌아갈 수 있어야 합니다.
결과–진척 버퍼 라우터
Main Levels에 쓴 한 판의 시간이 Stars·Area Tasks·이벤트·팀·Collection의 다음 진척으로 돌아오는 연결을 회복하려는 제안이다. 핵심은 보상을 늘리는 것이 아니라 지금 어떤 경로가 적격이고 무엇이 대기·확정되었는지 읽히게 하는 데 있다. 완료한 결과가 누락·중복되거나 Stars·Coins의 경제가 달라지면 가치 회복 조건을 충족하지 못한다.
Main Level 결과가 Stars·Area·Chest·Event·Team의 어느 진척으로 연결되는지 나눠 보여준다. 실제 적격·호환 상태에만 경로별 비지출 대기 진척을 두며 검증된 즉시 또는 다음 유효 승리에서만 정리한다. 새 화폐·지갑·유료 배수·이중계상을 만들지 않는다.
현재 이벤트 포커스
Book of Treasure·Pinata Party·Balloon Rise·Magic Cauldron의 목표가 Main Levels 한 판에 함께 매달릴 때, 자발적인 참여와 별도 노동을 구별하려는 제안이다. 현재 목표와 호환 가능한 동반 목표, 그대로 남는 배경 혜택을 읽히게 한다. 기존 보상·입력을 숨기거나 참여 과업·주기를 더 압축하면 목표 명료화의 가치가 손상된다.
Book of Treasure·Pinata Party·Balloon Rise·Hidden Temple·Magic Cauldron·Ocean Odyssey 등에서 현재 목표 하나를 명시한다. 코어 호환성과 이중계상 방지가 확인된 동반 목표는 최대 하나만 허용하고 나머지 기존 산출은 배경 혜택으로 남긴다. 새 과업·보상·주기 압축·유료 우선권은 없다.
무료 우선 회복 계약
Lives·Coins·Extra Moves·Power-Ups는 Main Levels 실패 뒤 다시 도전하는 수단이면서 비용을 판단하는 접점이다. 현재 무료 재시도와 선택 회복을 같은 화면에서 구별해, 무엇을 소모하고 유지하며 다음에 어떤 상태가 되는지 확인하게 한다. 결제하지 않은 다음 행동과 보류·닫기까지 남아야 자발적인 회복 선택으로 읽을 수 있다.
Hard·Super Hard·Extremely Hard 실패 뒤 현재 행동·비용·소모·유지·지급·다음 상태를 보여준다. 실제 무료 재시도가 가능한 현재 경로를 먼저 두고 선택적 회복만 명시 확인한다. 자동 지출·카운트다운·추가 판매·결과 보장을 만들지 않는다.
Cup 규칙과 결과 요약
King's Cup·Royal Cup·Team Tournament의 규칙–점수–기여–순위–보상 연결은 경쟁을 계속할 이유와 결과를 인정할 조건을 함께 만든다. 이 제안은 결과의 설명 가능성을 회복하며 경쟁 공로를 새로 지급하지 않는다. 다른 조건의 참가자를 같은 결과로 설명하거나 Coins 지출을 점수·순위의 정당성으로 바꾸면 보호 가치가 손상된다.
King's Cup·Royal League·Team Tournament·Royal Cup의 같은 규칙 버전에서 참여 전 현재 조건과 참여 후 현재 결과를 읽기 전용으로 연결한다. 점수·순위·보상을 바꾸거나 새 공정성을 약속하지 않는다.
가격–지급–사용 계약
Royal Pass·Royal Cup Pass·Royal Favor와 Extra Moves 상품의 작은 편의 구매는 지금 가격으로 무엇을 받고 어디에 쓸 수 있는지가 분명할 때 읽힌다. 가격·지급·사용의 계약과 종료 수령을 연결하되, 그 편의가 다음 Main Levels 승리나 Cup의 지위를 보장하는 것처럼 설명하지 않는다. 무료 경로와 예산의 경계도 함께 남겨야 한다.
Royal Pass·Treasure Package·Coin Package·Royal Favor·Royal Cup Pass의 현재 가격·즉시 지급·사용 범위·상태를 한 사실 계약으로 읽는다. 실패·재시도 직후의 판매 공간과 분리하고 무료 경로를 대체하지 않는다. 기본 구매·긴급성·효과 보장은 없다.
Collection 규칙과 변경 예고
Collection·Gold/Diamond Cards·Cinema Collection의 완성과 Grand Version·Badge·Profile의 기록은 시즌 안의 소유와 시즌 뒤 지속을 다르게 만든다. 중복 Stars 전환, 초기화되는 카드, 남는 Badge를 한 권리로 합치지 않고 각각의 현재 규칙을 읽히게 한다. 기존 희소성·리셋·소유 권리를 바꾸는 보상 대신 실제 가능한 다음 수집 행동을 설명한다.
Collection·Card Pack·Card·Chest·Grand Prize의 현행 생애주기 규칙과 실제 예정된 중요한 변경에서 영향을 받는 것·유지되는 것·종료되는 것을 미리 읽는다. 새 이월·전환·보상·소유 권리를 약속하지 않는다.
여섯 개입의 개별 중단과 수동 복원
Stars·Area의 경로 안내, 기간형 이벤트 포커스, Lives·Extra Moves 회복 미리보기, Cup 규칙–결과 요약, Royal Pass 계약, Collection 리셋 안내를 각각 독립적으로 제거·복원한다. 안내 계층을 되돌려도 Main Levels·Coins·무료 재도전·기존 보상이 원래 규칙으로 작동해야 한다.
결과–진척 버퍼 라우터
대기 상태가 지갑처럼 쓰이거나 유료 배수·이중계상·숨은 만료·인플레이션·무료 경로 약화가 나타나면 중단합니다.
경로 안내·대기 노출 설정을 원상 복구합니다. 해당 구간·경로 적격 처리를 제거하고, 필요하면 대기 기록·정리 처리를 전체 제거합니다. 되돌릴 수 있는 필드가 없거나 개입 지점이 반박되면 다시 검토합니다.
현재 이벤트 포커스
숨은 목표 전환·기존 산출 소실·추가 과업·주기 압축·유료 우선권·피로가 나타나면 중단합니다.
이전 목표·요약 노출을 복원합니다. 해당 이벤트·동반 목표를 제거하고, 필요하면 역할 일정·상태 안내를 전체 제거합니다. 기존 주기·산출을 재사용할 수 없으면 다시 검토합니다.
무료 우선 회복 계약
실제 무료 재시도가 가려지거나 현재 상태 불일치·자동 지출·카운트다운·추가 판매·보장·유료 경쟁 우위가 나타나면 중단합니다.
이전 계약 순서·표현을 복원합니다. 해당 실패 상태의 선택적 미리보기를 제거하고, 필요하면 상태 기록·계약·확인 절차를 전체 제거합니다. 무료 경로·필드의 확정 출처가 없으면 다시 검토합니다.
Cup 규칙과 결과 요약
동일 조건 불일치·출처 불일치·유료 우위·순위 압력·거짓 공정성·보상 오류가 나타나면 중단합니다.
이전 규칙·결과 표시를 복원합니다. 해당 경쟁 요약을 제거하고, 필요하면 규칙·결과 카드를 전체 제거합니다. 동일 조건·경쟁 결과 무결성이 출처에서 반박되면 다시 검토합니다.
가격–지급–사용 계약
가격·지급·사용 불일치·기본 구매·긴급성·암시된 효과·구매 후회·CS·환불·무료 경로 약화·지위 구매가 나타나면 중단합니다.
이전 상품 상세·결제 구성을 복원합니다. 해당 오퍼·패스 카드를 제거하고, 필요하면 가격–지급–사용 카드를 전체 제거합니다. 현행 계약 출처·정책이 충돌하면 다시 검토합니다.
Collection 규칙과 변경 예고
규칙 불일치·숨은 확률·희소성·고지 피로·소유 손상·유료 완성·발명한 복구가 나타나면 중단합니다.
이전 규칙서·고지 노출을 복원합니다. 해당 시즌·구간 고지를 제거하고, 필요하면 규칙·변경 예고 카드를 전체 제거합니다. 리셋·지속·소유 규칙이 충돌하면 다시 검토합니다.
여섯 가치계약의 보호와 손상 신호
Cup·Team Tournament의 동일 조건, Main Levels → Stars·Area의 효율, Collection·Grand Version의 완성, Lives Help·Bonus Levels의 무료 지속, Royal Pass·Extra Moves의 선택 편의, Badge·Profile의 성취 기록은 여섯 계약이 지키려는 실제 접점이다. 계약별 회복과 손상 신호를 합쳐 평균 반응으로 판단하지 않는다.
공정한 경쟁
공정한 경쟁의 접점은 King's Cup·Royal Cup·Team Tournament의 같은 참가 조건과 설명 가능한 점수·기여·결과다. 상태 안내를 바꾸어도 경쟁 공로와 순위·보상을 쓰는 규칙은 유지한다.
회복 조건 · 동일 competition condition과 격리된 merit writer로 결과가 규칙으로 닫힌다. / 손상 방지 조건(금지) · unequal treatment · paid merit · rank/reward manipulation · fairness distrust 금지
효율적인 성장
효율적인 성장의 접점은 Main Levels → Stars → Area Tasks·Area Progression의 다음 목표다. 한 판을 여러 진척으로 환산하는 효율과 Coins 완충을 지키면서 목표·대기·확정의 읽힘을 개선한다.
회복 조건 · 한 시점에 하나의 route·focus·decision이 빠르게 읽힌다. / 손상 방지 조건(금지) · goal noise · repeated decision cost · manual reconciliation · resource waste 금지
수집과 빌드 완성
수집과 빌드 완성의 접점은 Collection·Grand Version의 빈칸과 완성이다. 카드 획득·중복 Stars 전환·시즌 리셋·Badge 기록을 구별해 완료가 다음 수집의 판단으로 남는 조건을 보호한다.
회복 조건 · multi-reward와 collection completion/persistence가 보존된다. / 손상 방지 조건(금지) · completion obstruction · lost persistence · hidden reset · task overload 금지
무료 경로의 지속
무료 경로의 지속은 Lives Help·Bonus Levels와 Main Levels의 비구매 재도전에서 확인한다. 회복 안내가 무료 선택을 숨기거나 Royal Pass·Extra Moves 구매를 진행의 필수 경로로 만들지 않아야 한다.
회복 조건 · free core·retry·event entry·competition·collection progress가 유지된다. / 손상 방지 조건(금지) · mandatory spend · pay gate/priority · purchase-dependent completion 금지
소액 결제의 체감 효용
소액 결제의 체감 효용은 Royal Pass·Royal Cup Pass·Extra Moves의 현재 가격·지급·사용과 구매 뒤 편의에 놓인다. 작은 구매의 편의와 반복 정체 수선의 비용을 구별하고 닫기·보류·무료 진행을 남긴다.
회복 조건 · optional recovery/commerce의 cost·grant·use scope가 명시된다. / 손상 방지 조건(금지) · urgency · recurrence ambiguity · sunk-cost pressure · unclear grant · regret 금지
지출로 확보하는 우위와 지위
지출로 확보하는 우위와 지위는 Cup의 상위 결과와 Badge·Profile의 성취·희소 표현을 통해 읽는다. 실제 얻은 공로와 지속 기록을 유지하며 가격·지출 자체를 공정성·지위의 새 보장으로 바꾸지 않는다.
회복 조건 · rank·achievement·scarcity·persistent expression이 earned/non-power로 유지된다. / 손상 방지 조건(금지) · spend superiority · opaque recognition · scarcity collapse · reset erasure 금지
주의·변경·경제·관리의 보호 경계
Main Levels 입력에 새 노동을 더하지 않고, Stars·Coins에 새 화폐·지갑·유료 배수를 만들지 않는다. Royal Pass·Extra Moves의 가격·지급과 Cup·Team Tournament의 점수·보상, Collection의 확률·리셋·소유 권리는 그대로 두며 기존 무료 경로를 보존한다.
주의 예산
하드 규율 · 동시 노출·전역 6표면 병렬 금지. 전 전이 = 맥락 트리거 노출(코어만 상시 결과 판독 하나).
변경 예산
하드 규율 · 전 패킷 규칙 전용 제약. 신규 콘텐츠 의존 없음. 공격 티어 선택 없음.
경제·BM 하드불변
하드 규율 · 무광고·무료 코어·계산 가능한 버퍼·다중 보상 효율·생산 경제 불변. 확률·가격·보상량 변경, 새 화폐·지갑·유료 배수·이중계상·paid merit·발명형 carryover/compensation 전량 차단.
관리 유보(WATCH)
하드 규율 · 출처·버전 불일치 · 규칙·고지 과부하 · 검증 부담 → 가드레일·롤백으로 관리.
실행 전 확인과 중단 조건
고객 로그·기준선·성공과 보호 기준·대상 구간·책임자·수동 복원 근거를 갖춘 뒤 실행 범위를 정합니다. 확인은 확률·가격·보상량·무료 경로·기존 소유 권리를 유지한 채 관측으로 설계 조건을 확인합니다.
규칙 재배열의 가치는 확인된 행동 변화로 판단한다
Main Levels → Stars·Area의 결과가 다음 목표로 읽히는지, Lives·Extra Moves 회복 뒤 다음 행동을 선택하는지, Cup의 결과를 추적할 수 있는지, Royal Pass·Collection의 지급·완성·기록이 일치하는지로 설계 조건을 확인한다. 효과의 크기를 점수나 벤치마크에서 옮겨 확정하지 않는다.
원문의 기대는 투입이 진척으로 돌아오는 가치, 결과·규칙·권리의 신뢰, 강제 없이 다음 행동을 선택하는 동기의 회복이다. 그 방향은 고수익 기반·긴 수명·낮은 운영 부하의 사업 질문으로 연결되지만 효과 크기는 후속 검증으로 확인한다.
벤치마크는 성공 문법의 구현 친연성을 설명한다. 타 게임의 수치 효과를 Royal Match에 옮기지 않는다. 서로 다른 권한·경제·시즌 결과를 격리하는 조건과, 안내 계층을 제거해도 코어가 정상적으로 작동하는 조건을 대조한다.
실행 순서는 기록 사전점검, 코어 후보, 검증 후 조건부 설계다. 상세 문구·데이터 테이블·대조 코호트·중단 조건을 준비하고 각 개입을 따로 원복할 수 있어야 한다.
| 질문 | 확인 | 중단·복구 |
|---|---|---|
| 결과가 다음 진척으로 읽히는가 | 결과·경로·대기·확정 상태의 일치 | 누락·중복·불일치 시 표시 계층 제거 |
| 선택이 자발적인가 | 무료 선택·보류·닫기와 다음 재도전 | 구매 유도·동등 선택 훼손 시 해당 안내 중단 |
| 권리가 사실대로 보이는가 | 현재 규칙·가격·지급·리셋·지속 기록 | 권위 원천 불일치 시 마지막 확인 상태로 복구 |
| 보호 자산이 유지되는가 | 무료 코어·다중 보상·경제·경쟁·수집 | 보호 조건 위반 시 개입별 원복 |
방법과 이 게임의 연결
NTRIZ의 N1–N4는 설계 원리의 네 계열이며 T 뒤 숫자는 계열 안의 원리를 구별한다. 40개 라이브러리 중 이 게임에서 실제 선택한 원리와 역할을 읽는다.
| 방법 | Royal Match에서의 역할 |
|---|---|
| N1T1 Control Segmentation | Main Levels의 결과가 Stars·Area·이벤트·팀·Collection으로 이어지는 변환 경로를 나누어 어느 경로가 막혔는지 구별한다. |
| N1T29 Elastic Buffer | Main Levels 결과에서 실제 호환 가능한 Stars·Area 등 경로에만 비지출 대기 상태를 두고 검증된 확정으로 연결한다. |
| N3T30 Flexible Overlay | Main Levels·Cup·Royal Pass의 코어 규칙 밖 안내를 제거할 수 있게 두어 개입의 후퇴와 원래 게임 작동을 함께 확인한다. |
| N2T19 Periodic Design | Book of Treasure·Pinata Party·Balloon Rise 등 이벤트의 기존 주기 안에서 현재 목표와 호환 역할을 맞추며 새 과업을 더하지 않는다. |
| N3T32 State–Rule Encoding | Main Levels의 대기·확정, Cup의 현재 규칙·결과, Royal Pass의 가격·지급·사용을 각각 같은 상태–규칙 표현으로 연결한다. |
| N2T10 Advance Loading | Lives·Coins·Extra Moves 회복이나 Royal Pass 구매를 선택하기 전에 현재 비용·소모·유지·지급·다음 상태를 보여준다. |
| N1T39 Integrity Isolation | Lives·Extra Moves와 Cup의 읽기 전용 안내를 분리하여 Coins·보상·경쟁 공로의 결과를 쓰는 권한과 섞지 않는다. |
| N1T12 Reference-Plane Leveling | King's Cup·Royal Cup·Team Tournament의 같은 규칙 판본과 참가 조건에서 현재 점수·기여·순위·보상을 비교한다. |
| N3T33 Homogeneous Consistency | Cup의 규칙–결과, Royal Pass의 가격–지급–사용, Collection의 시즌–소유 범위가 경로별로 일관되게 표현되는지 확인한다. |
| N3T7 Layered Capsule | Royal Pass·Extra Moves의 계약 안내를 경로별 층으로 나누고 각 층의 사용 범위·권한·제거 경계를 구별한다. |
| N2T9 Prior Neutralization | Cinema Collection의 실제 시즌 변화와 카드·중복 Stars의 종료, Badge·Profile의 지속 범위를 미리 읽히게 한다. |