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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

국가 경쟁과 성장·운영의 세 관계

국가 경쟁–성장 재투자의 주 관계1과 성장 콘텐츠·라이브 운영의 보조2, 고정11단계의 작동 규모와 판단 조건를 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-05구조 판독한눈에 보기

한눈에 보기 · At a Glance

국가전 뒤 자원을 다시 준비로

국가·길드와 전투 자산을 준비해 집단 경쟁에 참여하고, 승리·점령으로 얻은 채굴·사냥·세금 권한의 자원을 다음 성장에 재투자한다. 이 주 관계와 성장 콘텐츠·라이브 운영의 두 보조 관계는 원래 순서로 읽는다.

국가 경쟁–성장 재투자

국가·길드 소속과 전투 자산을 준비한다. 광산 전쟁·외행성 점령·공성 등 집단 경쟁에 참여한다. 승리·점령 결과로 채굴장·사냥 시간·세금·경제 권한에 접근한다. 획득 자원을 장비·탈릭·코어 링크·테크 링크·국가 ID 성장에 재투자한다. 향상된 전투·협력 성능으로 다음 집단 경쟁에 재진입한다.

성장 콘텐츠–고난도 재진입

사이언 훈련소·지역 던전·월드보스·파티 던전을 수행한다. 보상과 재화를 장비·스킬·탈릭·코어 링크 등 병렬 성장축에 투입한다. 강화된 자산으로 상위 난이도·기록·월드 콘텐츠에 재진입한다.

운영–획득–영구 콘텐츠 복귀

출석·미션·이벤트 던전·웹상점·기간형 캠페인에 접속한다. 재화·재료·소환권·복구 쿠폰·기간형 자산을 획득한다. 획득물을 성장·소비에 연결하고 영구 콘텐츠와 다음 운영 회차로 재방문한다.

여섯 작동 층
여섯 작동 층
층객체역할다음 전이
정체성·전투사이언, 바이오슈트, 국가 ID 카드, 신기, MAU·런처·애니머스·로버전투 역할과 소속 정체성을 형성성장 콘텐츠·협력·경쟁 진입
성장 콘텐츠사이언 훈련소, 지역 던전, 월드보스, 아케인의 시련, 기억의 전장반복 행동과 성장 자원을 공급장비·탈릭·코어 링크·테크 링크
집단 활동광산 전쟁, 낙원 쟁탈전, 강철의 전장, 외행성 점령전, 길드 레이드국가·길드·서버 단위 성과를 형성자원 접근·세금 권한·상위 자격
자산 성장장비 강화, 탈릭, 코어 링크, 테크 링크, 국가 ID 카드전투·협력 성능과 장기 축적을 확대고난도 콘텐츠·다음 경쟁 재진입
경제·획득크레딧, 다이아, 거래소, 월드 거래소, 소환, 웹상점자원 이동·소비·획득 경로를 제공성장 자산과 기간형 참여로 환류
라이브 운영출석, 미션, 이벤트 던전, 협업 캠페인기존 시스템을 기간 한정으로 재조합획득·성장·소비·재방문 촉진
Dense 보조 작동11
Dense 보조 작동11
구분순환명단계순서가 고정된 작동
Primary국가 경쟁–성장 재투자 순환1국가·길드 소속과 전투 자산을 준비한다.
Primary국가 경쟁–성장 재투자 순환2광산 전쟁·외행성 점령·공성 등 집단 경쟁에 참여한다.
Primary국가 경쟁–성장 재투자 순환3승리·점령 결과로 채굴장·사냥 시간·세금·경제 권한에 접근한다.
Primary국가 경쟁–성장 재투자 순환4획득 자원을 장비·탈릭·코어 링크·테크 링크·국가 ID 성장에 재투자한다.
Primary국가 경쟁–성장 재투자 순환5향상된 전투·협력 성능으로 다음 집단 경쟁에 재진입한다.
Secondary성장 콘텐츠–자산 강화–고난도 재진입 순환6사이언 훈련소·지역 던전·월드보스·파티 던전을 수행한다.
Secondary성장 콘텐츠–자산 강화–고난도 재진입 순환7보상과 재화를 장비·스킬·탈릭·코어 링크 등 병렬 성장축에 투입한다.
Secondary성장 콘텐츠–자산 강화–고난도 재진입 순환8강화된 자산으로 상위 난이도·기록·월드 콘텐츠에 재진입한다.
Secondary라이브옵스–획득–성장·소비 재진입 순환9출석·미션·이벤트 던전·웹상점·기간형 캠페인에 접속한다.
Secondary라이브옵스–획득–성장·소비 재진입 순환10재화·재료·소환권·복구 쿠폰·기간형 자산을 획득한다.
Secondary라이브옵스–획득–성장·소비 재진입 순환11획득물을 성장·소비에 연결하고 영구 콘텐츠와 다음 운영 회차로 복귀한다.