한눈에 보기 ·
국가전 뒤 자원을 다시 준비로
국가·
국가 경쟁–성장 재투자
국가·
성장 콘텐츠–고난도 재진입
사이언 훈련소·
운영–획득–영구 콘텐츠 복귀
출석·
여섯 작동 층
| 층 | 객체 | 역할 | 다음 전이 |
|---|---|---|---|
| 정체성· | 사이언, 바이오슈트, 국가 ID 카드, 신기, MAU· | 전투 역할과 소속 정체성을 형성 | 성장 콘텐츠· |
| 성장 콘텐츠 | 사이언 훈련소, 지역 던전, 월드보스, 아케인의 시련, 기억의 전장 | 반복 행동과 성장 자원을 공급 | 장비· |
| 집단 활동 | 광산 전쟁, 낙원 쟁탈전, 강철의 전장, 외행성 점령전, 길드 레이드 | 국가· | 자원 접근· |
| 자산 성장 | 장비 강화, 탈릭, 코어 링크, 테크 링크, 국가 ID 카드 | 전투· | 고난도 콘텐츠· |
| 경제· | 크레딧, 다이아, 거래소, 월드 거래소, 소환, 웹상점 | 자원 이동· | 성장 자산과 기간형 참여로 환류 |
| 라이브 운영 | 출석, 미션, 이벤트 던전, 협업 캠페인 | 기존 시스템을 기간 한정으로 재조합 | 획득· |
Dense 보조 작동11
| 구분 | 순환명 | 단계 | 순서가 고정된 작동 |
|---|---|---|---|
| Primary | 국가 경쟁–성장 재투자 순환 | 1 | 국가· |
| Primary | 국가 경쟁–성장 재투자 순환 | 2 | 광산 전쟁· |
| Primary | 국가 경쟁–성장 재투자 순환 | 3 | 승리· |
| Primary | 국가 경쟁–성장 재투자 순환 | 4 | 획득 자원을 장비· |
| Primary | 국가 경쟁–성장 재투자 순환 | 5 | 향상된 전투· |
| Secondary | 성장 콘텐츠–자산 강화–고난도 재진입 순환 | 6 | 사이언 훈련소· |
| Secondary | 성장 콘텐츠–자산 강화–고난도 재진입 순환 | 7 | 보상과 재화를 장비· |
| Secondary | 성장 콘텐츠–자산 강화–고난도 재진입 순환 | 8 | 강화된 자산으로 상위 난이도· |
| Secondary | 라이브옵스–획득–성장· | 9 | 출석· |
| Secondary | 라이브옵스–획득–성장· | 10 | 재화· |
| Secondary | 라이브옵스–획득–성장· | 11 | 획득물을 성장· |