한눈에 보기 ·
결과 설명과 다섯 부착안
결과 귀속 3층 설명판을 중심으로 성장 선택·
결과 귀속 3층 설명판
광산 전쟁 결과 화면에서 준비·
다음 성장 선택 브리지
장비 강화·
결과 후 재진입 3층 카드
코어·
상품 약속 3층 카드
웹상점·
절감 시간→다음 진전 브리지
오프라인 모드·
객체별 상태–다음행동 브리지
스페셜 데일리 미션·
각 3개·전체 18개의 선택
여섯 주제는 각각 공격형·
주제별 세 대안과 절충
| 주제 | 공격형 | 균형형 권고 | 안전형 | 절충 |
|---|---|---|---|---|
| 결과 귀속 | 결과 귀속 분해 매트릭스 | 결과 귀속 3층 설명판 | 결과 이유 미니 오버레이 | 공격형은 회복폭과 데이터 부담이 크고, 안전형은 귀속 구분 폭이 작음. |
| 성장 선택 | 병렬 성장 경로 허브 | 다음 성장 선택 브리지 | 성장 경로 상태 표식 | 공격형은 탐색 폭이 넓고 운영 부담이 크며, 안전형은 실제 이동 회복이 제한됨. |
| 재진입 | 국소 전이· | 결과 후 재진입 3층 카드 | 재진입 상태 표식 | 공격형은 자격· |
| 상품 약속 | 상품–지급–사용 이력 허브 | 상품 약속 3층 카드 | 상품 조건 표준 오버레이 | 공격형은 동기화 부담이 크고, 안전형은 기존 필드 재배열에 그침. |
| 편의 진전 | 편의 결과–다음 행동 통합 허브 | 절감 시간→다음 진전 브리지 | 편의 결과· | 공격형은 연결 폭과 상태 부담이 크고, 안전형은 진전 연결 회복이 제한됨. |
| 운영 수명주기 | 운영 수명주기 통제 보드 | 객체별 상태–다음행동 브리지 | 상태 리본과 접힌 근거 안내 | 공격형은 운영 보정 범위가 크고, 안전형은 상태 오인 방지에 집중함. |
Dense 보조 주제6· 대안18
| 의사결정 주제 | 공격형 | 균형형 권고 | 안전형 | 핵심 절충 |
|---|---|---|---|---|
| 결과 귀속 | 결과 귀속 분해 매트릭스 | 결과 귀속 3층 설명판 | 결과 이유 미니 오버레이 | 공격형은 회복폭과 데이터 부담이 크고, 안전형은 귀속 구분 폭이 작음 |
| 성장 선택 | 병렬 성장 경로 허브 | 다음 성장 선택 브리지 | 성장 경로 상태 표식 | 공격형은 탐색 폭이 넓고 운영 부담이 크며, 안전형은 실제 이동 회복이 제한됨 |
| 재진입 | 국소 전이· | 결과 후 재진입 3층 카드 | 재진입 상태 표식 | 공격형은 자격· |
| 상품 약속 | 상품–지급–사용 이력 허브 | 상품 약속 3층 카드 | 상품 조건 표준 오버레이 | 공격형은 동기화 부담이 크고, 안전형은 기존 필드 재배열에 그침 |
| 편의 진전 | 편의 결과–다음 행동 통합 허브 | 절감 시간→다음 진전 브리지 | 편의 결과· | 공격형은 연결 폭과 상태 부담이 크고, 안전형은 진전 연결 회복이 제한됨 |
| 운영 수명주기 | 운영 수명주기 통제 보드 | 객체별 상태–다음행동 브리지 | 상태 리본과 접힌 근거 안내 | 공격형은 운영 보정 범위가 크고, 안전형은 상태 오인 방지에 집중함 |