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03 · 시스템 구조 · 게임 안에서 · In the Game

전투 자산에서 자원·경제 권한으로

10시스템의 준비·콘텐츠·협력·경쟁·획득·성장·운영 관계와 Native 의존8·전이6을 원래 방향·자격·기간·미확정 경계로 잇는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-05구조 판독게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

전투·성장·경제의 사용처

사이언의 바이오슈트·신기 편성은 콘텐츠 수행과 집단 경쟁의 입력이다. 훈련소·던전·보스의 보상은 장비·탈릭·코어 링크로 이동하고, 전쟁의 승리는 채굴과 거래 경제 권한으로 이어진다.

사이언과 교체형 전투 자산

사이언은 바이오슈트·신기·MAU·런처·애니머스·로버를 통해 역할을 바꾼다. 자동 사냥과 고공 전투·목표전은 서로 다른 접근과 숙련을 맡는다.

훈련·던전·보스의 성장 입력

훈련 모드의 탈릭·아케인 노드·메모리칩과 던전의 장비·크레딧은 다음 자산 성장으로 이동한다. 기억의 전장 챌린지의 클리어 기록은 월드 랭킹으로 연결된다.

광산 전쟁과 경제 권한

국가 대표 길드·용병의 준비가 국가전 결과와 채굴·세금 권한으로 이어진다. 승자 보상과 비승자 대체 경로의 공급·집중도는 별도로 확인해야 한다.

파티·길드·오픈그룹

파티 던전·길드 레이드의 편성·기여·공략은 상위 난이도와 워게임 자격으로 이어진다. 월드보스 보상은 모험코인 상인의 소비로 연결된다.

콘텐츠의 서로 다른 역할

훈련소·지역 던전·월드보스는 공급을, 광산 전쟁은 권한 배분을, 길드 레이드·토벌은 협력 성과와 자격을 맡는다.

확정·변동·손실 성장

장비 강화는 안전 구간 뒤 파괴 가능성, 스킬 강화는 실패·큰 실패의 하락 가능성이 있다. 탈릭은 확정 조합이며 코어 링크는55레벨·4카테고리·7능력치의 선택과 무작위 부여를 구분한다.

거래와 재화의 사용처

크레딧·다이아와 보조 재화는 성장·구매·교환에 쓰인다. 거래소·월드 거래소·개인 거래·길드 경매는 조건이 다르며, 기간형 재화의 만료·변환은 별도로 확인한다.

획득과 후처리의 잔여 가치

바이오슈트·로버 소환은 재소환·동일 등급4개 합성·컬렉션으로 이어진다. 누적 포인트와 확정 구조는 배너별로 구분하고 과거 초기화·미이월 사례를 현재 규칙으로 합치지 않는다.

상점의 구매 층위

웹상점은 다이아 수량5단계와5% 할인 프레이밍을 제공한다. 현금·다이아·크레딧·콘텐츠 코인, 주·월 제한, 기간권·이전권은 서로 다른 조건의 선택이다.

현재 운영과 종료 객체

500일 축제·스페셜 데일리 미션은 기준일 활성 객체다. 7일 특별 출석과 코어링크 마스터의7/29점검 후–8/12 08:00 조건을 보존하며 종료된 콜라보 재화를 현재 경제와 섞지 않는다.

의존8 · 산출이 다음 입력으로

의존8 · 산출이 다음 입력으로
선행후행조건역할적용 조건
사이언·바이오슈트·신기성장·협력·경쟁 콘텐츠편성·전투 가능 상태정체성을 실제 플레이로 전환역할별 기여도
사이언 훈련소·지역 던전·월드보스장비·스킬·탈릭 성장입장권·주기·보상 획득반복 콘텐츠를 성장 자산으로 전환공급량·미사용률
파티 던전·길드 레이드상위 경쟁·기록편성·공략·자격 달성협력 성과를 다음 목표로 전환기여·보상 일치율
광산 전쟁전용 채굴장·거래소 세금·길드 금고국가전 승리경쟁 성과를 경제권으로 전환세율·권한 기간
외행성 점령전점령 후 PvE 사냥점령전 종료·워존 운영경쟁을 성장 시간으로 전환점령별 실제 수익
알베른 포트리스월드 거래소 경제 보상공성 승리월드 경쟁을 거래 경제와 연결정산·승계 방식
다이아·소환권바이오슈트·로버소환·배너 규칙프리미엄 재화를 전투 자산으로 전환기준일 확률·가격
이벤트·출석·웹상점재화·재료·쿠폰·소환권기간·참여·수령 조건라이브 운영을 성장·획득에 연결종료·만료·미수령
전이6 · 입력·사건·출력
전이6 · 입력·사건·출력
경로입력사건출력관찰점
전이 경로 A 콘텐츠→성장입장권·시간·전투력던전·보스·훈련 수행장비·재료·크레딧·성장 진척미사용 입장권, 중도 이탈, 보상 편차
전이 경로 B 협력→자격파티·길드 편성공략·기여·기록 달성상위 난이도·워게임·랭킹 자격매칭 실패, 역할 공백, 보상 분쟁
전이 경로 C 경쟁→권한국가·길드 전력전쟁·점령·공성 승리채굴·사냥·세금·거래 권한권한 집중, 비승리 대체 경로 부족
전이 경로 D 획득→성장다이아·소환권·이벤트 보상소환·합성·지급바이오슈트·로버·쿠폰·재료확률 스냅샷 공백, 미이월, 미수령
전이 경로 E 성장→재진입장비·탈릭·코어 링크·테크 링크강화·조합·선택 성장전투·협력 성능 상승파괴·하락·비용 벽, 목표 불명확
전이 경로 F 이벤트→영구 구조기간형 미션·던전·상점참여·획득·교환영구 자산 또는 다음 콘텐츠 재방문재화 만료, 교환 종료, 잔여 처리
Dense 보조 의존8
Dense 보조 의존8
선행 구조후행 구조의존 조건구조적 의미적용 조건
사이언·바이오슈트·신기성장·협력·경쟁 콘텐츠편성·전투 가능 상태정체성을 실제 플레이로 전환역할별 기여도
사이언 훈련소·지역 던전·월드보스장비·스킬·탈릭 성장입장권·주기·보상 획득반복 콘텐츠를 성장 자산으로 전환공급량·미사용률
파티 던전·길드 레이드상위 경쟁·기록편성·공략·자격 달성협력 성과를 다음 목표로 전환기여·보상 일치율
광산 전쟁전용 채굴장·거래소 세금·길드 금고국가전 승리경쟁 성과를 경제권으로 전환세율·권한 기간
외행성 점령전점령 후 PvE 사냥점령전 종료·워존 운영경쟁을 성장 시간으로 전환점령별 실제 수익
알베른 포트리스월드 거래소 경제 보상공성 승리월드 경쟁을 거래 경제와 연결정산·승계 방식
다이아·소환권바이오슈트·로버소환·배너 규칙프리미엄 재화를 전투 자산으로 전환기준일 확률·가격
이벤트·출석·웹상점재화·재료·쿠폰·소환권기간·참여·수령 조건라이브 운영을 성장·획득에 연결종료·만료·미수령
Dense 보조 전이6
Dense 보조 전이6
전이 경로입력변환 사건출력실패 시 관찰점
콘텐츠→성장입장권·시간·전투력던전·보스·훈련 수행장비·재료·크레딧·성장 진척미사용 입장권, 중도 이탈, 보상 편차
협력→자격파티·길드 편성공략·기여·기록 달성상위 난이도·워게임·랭킹 자격매칭 실패, 역할 공백, 보상 분쟁
경쟁→권한국가·길드 전력전쟁·점령·공성 승리채굴·사냥·세금·거래 권한권한 집중, 비승리 대체 경로 부족
획득→성장다이아·소환권·이벤트 보상소환·합성·지급바이오슈트·로버·쿠폰·재료확률 스냅샷 공백, 미이월, 미수령
성장→재진입장비·탈릭·코어 링크·테크 링크강화·조합·선택 성장전투·협력 성능 상승파괴·하락·비용 벽, 목표 불명확
이벤트→영구 구조기간형 미션·던전·상점참여·획득·교환영구 자산 또는 다음 콘텐츠 복귀재화 만료, 교환 종료, 잔여 처리