게임 안에서 ·
전투·성장·경제의 사용처
사이언의 바이오슈트·
사이언과 교체형 전투 자산
사이언은 바이오슈트·
훈련·던전·보스의 성장 입력
훈련 모드의 탈릭·
광산 전쟁과 경제 권한
국가 대표 길드·
파티·길드·오픈그룹
파티 던전·
콘텐츠의 서로 다른 역할
훈련소·
확정·변동·손실 성장
장비 강화는 안전 구간 뒤 파괴 가능성, 스킬 강화는 실패·
거래와 재화의 사용처
크레딧·
획득과 후처리의 잔여 가치
바이오슈트·
상점의 구매 층위
웹상점은 다이아 수량5단계와5% 할인 프레이밍을 제공한다. 현금·
현재 운영과 종료 객체
500일 축제·
의존8 · 산출이 다음 입력으로
| 선행 | 후행 | 조건 | 역할 | 적용 조건 |
|---|---|---|---|---|
| 사이언· | 성장· | 편성· | 정체성을 실제 플레이로 전환 | 역할별 기여도 |
| 사이언 훈련소· | 장비· | 입장권· | 반복 콘텐츠를 성장 자산으로 전환 | 공급량· |
| 파티 던전· | 상위 경쟁· | 편성· | 협력 성과를 다음 목표로 전환 | 기여· |
| 광산 전쟁 | 전용 채굴장· | 국가전 승리 | 경쟁 성과를 경제권으로 전환 | 세율· |
| 외행성 점령전 | 점령 후 PvE 사냥 | 점령전 종료· | 경쟁을 성장 시간으로 전환 | 점령별 실제 수익 |
| 알베른 포트리스 | 월드 거래소 경제 보상 | 공성 승리 | 월드 경쟁을 거래 경제와 연결 | 정산· |
| 다이아· | 바이오슈트· | 소환· | 프리미엄 재화를 전투 자산으로 전환 | 기준일 확률· |
| 이벤트· | 재화· | 기간· | 라이브 운영을 성장· | 종료· |
전이6 · 입력· 사건· 출력
| 경로 | 입력 | 사건 | 출력 | 관찰점 |
|---|---|---|---|---|
| 전이 경로 A 콘텐츠→성장 | 입장권· | 던전· | 장비· | 미사용 입장권, 중도 이탈, 보상 편차 |
| 전이 경로 B 협력→자격 | 파티· | 공략· | 상위 난이도· | 매칭 실패, 역할 공백, 보상 분쟁 |
| 전이 경로 C 경쟁→권한 | 국가· | 전쟁· | 채굴· | 권한 집중, 비승리 대체 경로 부족 |
| 전이 경로 D 획득→성장 | 다이아· | 소환· | 바이오슈트· | 확률 스냅샷 공백, 미이월, 미수령 |
| 전이 경로 E 성장→재진입 | 장비· | 강화· | 전투· | 파괴· |
| 전이 경로 F 이벤트→영구 구조 | 기간형 미션· | 참여· | 영구 자산 또는 다음 콘텐츠 재방문 | 재화 만료, 교환 종료, 잔여 처리 |
Dense 보조 의존8
| 선행 구조 | 후행 구조 | 의존 조건 | 구조적 의미 | 적용 조건 |
|---|---|---|---|---|
| 사이언· | 성장· | 편성· | 정체성을 실제 플레이로 전환 | 역할별 기여도 |
| 사이언 훈련소· | 장비· | 입장권· | 반복 콘텐츠를 성장 자산으로 전환 | 공급량· |
| 파티 던전· | 상위 경쟁· | 편성· | 협력 성과를 다음 목표로 전환 | 기여· |
| 광산 전쟁 | 전용 채굴장· | 국가전 승리 | 경쟁 성과를 경제권으로 전환 | 세율· |
| 외행성 점령전 | 점령 후 PvE 사냥 | 점령전 종료· | 경쟁을 성장 시간으로 전환 | 점령별 실제 수익 |
| 알베른 포트리스 | 월드 거래소 경제 보상 | 공성 승리 | 월드 경쟁을 거래 경제와 연결 | 정산· |
| 다이아· | 바이오슈트· | 소환· | 프리미엄 재화를 전투 자산으로 전환 | 기준일 확률· |
| 이벤트· | 재화· | 기간· | 라이브 운영을 성장· | 종료· |
Dense 보조 전이6
| 전이 경로 | 입력 | 변환 사건 | 출력 | 실패 시 관찰점 |
|---|---|---|---|---|
| 콘텐츠→성장 | 입장권· | 던전· | 장비· | 미사용 입장권, 중도 이탈, 보상 편차 |
| 협력→자격 | 파티· | 공략· | 상위 난이도· | 매칭 실패, 역할 공백, 보상 분쟁 |
| 경쟁→권한 | 국가· | 전쟁· | 채굴· | 권한 집중, 비승리 대체 경로 부족 |
| 획득→성장 | 다이아· | 소환· | 바이오슈트· | 확률 스냅샷 공백, 미이월, 미수령 |
| 성장→재진입 | 장비· | 강화· | 전투· | 파괴· |
| 이벤트→영구 구조 | 기간형 미션· | 참여· | 영구 자산 또는 다음 콘텐츠 복귀 | 재화 만료, 교환 종료, 잔여 처리 |