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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

같은 성장, 여섯 판단 경로

장비 강화·코어 링크·오프라인·탐사·상품의 초기100시간5창에서 경쟁·효율·완성·무료·편의·지위의 다른 확인 질문을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-05직접 관측한눈에 보기

한눈에 보기 · At a Glance

같은 성장, 다른 질문

장비 강화·코어 링크·탐사스케줄의 진전은 경쟁 준비, 재화 효율, 수집 완성, 무료 지속, 시간 절약, 지위 유지라는 여섯 질문으로 갈린다. 같은 보상이나 상품을 보더라도 다음에 여는 화면과 구매·보류의 이유가 다르다.

초기0–100시간

사이언 준비 → 훈련·경쟁·보상 → 장비·코어·채굴권의 다음 선택

다음 판단을 가르는 세 조건

처음 고르는 화면

0~6시간에는 PVP 랭킹·메인 퀘스트·바이오슈트·캐시 상점의 첫 선택 뒤, 사이언 훈련소·장비 강화·코어 링크에서 보상·재화·해금을 연결한다.

반복과 상품 선택

6~60시간에는 길드 활동·스페셜 데일리 미션·오프라인 모드·탐사스케줄의 반복이 광산 전쟁·월드보스·웹상점으로 넓어진다. 관측 구매0·1·11건은 서로 다른 사용자 목적의 기록이다.

상위 경쟁과 다음 목표

60~100시간에는 PVP 기록·통합 격전지·외행성 : 우샤스 워존·아케인의 시련에서 준비 효과와 다음 목표를 다시 확인한다. 무료 공급·시간 절약·경쟁 지위의 의미는 각각 남는다.

다섯 시간축·여섯 판단

각 칸에서 한 사용자군의 실제 진행·행동과 그 가치계약의 질문을 함께 읽는다. 30칸은 기존 기록을 펼쳐 읽는 접점이며 추가 관측이 아니다.

사용자군 / 시간축0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
하드코어 경쟁·랭크 민감형
하드코어 성장 최적화형
하드코어 수집·빌드 완성형
F2P 생존·효율형
Light Spender 편의·가성비형
VIP 가속·지배형
초기100시간의 다섯 구간
초기100시간의 다섯 구간
시간행동·산출·다음 선택
0–1시간PVP 랭킹·메인 퀘스트·바이오슈트 보유·캐시 상점에서 무엇을 먼저 확인하는지가 갈린다. 경쟁형은 랭킹, 수집형은 보유 칸, VIP형은 7,950 다이아와 아르카의 특권을 먼저 확인한다.
1–6시간사이언 훈련소·바이오슈트 훈련·신기 훈련·장비 강화·코어 링크가 보상과 해금으로 이어진다. 성장 최적화형은 비용 대비 전투력 변화를, VIP형은 구매 뒤 가속 범위를 확인한다.
6–20시간길드 활동·스페셜 데일리 미션·500일 축제·오프라인 모드·탐사스케줄이 반복된다. F2P형의 무료 리셋, 소액형의 루틴 단축, 성장형의 재화 효율을 구분한다.
20–60시간광산 전쟁·PVP 랭킹·월드보스·웹상점·아르카의 특권으로 선택지가 넓어진다. 관측 구매는 네 유형 0건, 편의형 1건·7,500원, VIP형 11건·799,500원으로 갈리며 사용 목적도 다르다.
60–100시간길드 레이드·PVP 기록·통합 격전지·외행성 : 우샤스 워존·아케인의 시련에서 준비 효과와 다음 목표를 다시 확인한다. 100시간 뒤에도 경쟁·효율·수집·무료·편의·지위의 목적은 각각 남는다.