왜 중요한가 ·
무료·편의·지위의 경계
무료 진행을 100시간 이어 간 기록, 편의 구매 1건·
초기0–100시간
사이언 준비 → 훈련·
하드코어 경쟁·랭크 민감형
경쟁 규칙·
하드코어 성장 최적화형
성장 경로·
하드코어 수집·빌드 완성형
획득·
F2P 생존·효율형
결제 없이 다음 목표가 남는가? 무료 보상과 대기가 다음 목표로 이어질 때 진행을 유지하고, 무료 공급이 끊기거나 유료 접점만 남으면 다음 무료 주기를 기다린다.
Light Spender 편의·가성비형
소액 상품의 반복 편의·
VIP 가속·지배형
고가 상품·
구매 기록의 서로 다른 범위
무료 진행을 100시간 이어 간 기록, 편의 구매 1건·
초기100시간의 다섯 구간
| 시간 | 행동· |
|---|---|
| 0–1시간 | PVP 랭킹· |
| 1–6시간 | 사이언 훈련소· |
| 6–20시간 | 길드 활동· |
| 20–60시간 | 광산 전쟁· |
| 60–100시간 | 길드 레이드· |
여섯 연결에서 확인할 조건
| 연결 | 작동· |
|---|---|
| 성장과 재화 동기화 | 장비· |
| 무료 주기· | 오프라인· |
| 상품의 사용 목적 | 웹상점· |
| 수집 완성과 가속 | 바이오슈트· |
| 경쟁 규칙과 유료 준비 | 경쟁형은 세팅· |
| 운영과 무료 공급 | 스페셜 데일리 미션· |