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01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · In the Game

첫 선택에서 상위 경쟁 준비까지

랭킹·메인 퀘스트·바이오슈트·상점의 다른 첫 선택 뒤, 훈련·반복 수령·광산 전쟁·아케인의 시련으로 이어지는 실제 행동을 시간 순서로 따른다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-05직접 관측게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

첫 선택에서 광산 전쟁으로

랭킹을 먼저 보는 경쟁형, 바이오슈트 보유 칸을 먼저 보는 수집형, 상점의 가속을 먼저 보는 VIP형은 첫 시간부터 다른 경로를 남긴다. 훈련·반복 수령·광산 전쟁·상위 콘텐츠로 넓어져도 각자의 목적은 합쳐지지 않는다.

초기0–100시간

사이언 준비 → 훈련·경쟁·보상 → 장비·코어·채굴권의 다음 선택

0–1시간

PVP 랭킹·메인 퀘스트·바이오슈트 보유·캐시 상점에서 무엇을 먼저 확인하는지가 갈린다. 경쟁형은 랭킹, 수집형은 보유 칸, VIP형은 7,950 다이아와 아르카의 특권을 먼저 확인한다.

1–6시간

사이언 훈련소·바이오슈트 훈련·신기 훈련·장비 강화·코어 링크가 보상과 해금으로 이어진다. 성장 최적화형은 비용 대비 전투력 변화를, VIP형은 구매 뒤 가속 범위를 확인한다.

6–20시간

길드 활동·스페셜 데일리 미션·500일 축제·오프라인 모드·탐사스케줄이 반복된다. F2P형의 무료 리셋, 소액형의 루틴 단축, 성장형의 재화 효율을 구분한다.

20–60시간

광산 전쟁·PVP 랭킹·월드보스·웹상점·아르카의 특권으로 선택지가 넓어진다. 관측 구매는 네 유형 0건, 편의형 1건·7,500원, VIP형 11건·799,500원으로 갈리며 사용 목적도 다르다.

60–100시간

길드 레이드·PVP 기록·통합 격전지·외행성 : 우샤스 워존·아케인의 시련에서 준비 효과와 다음 목표를 다시 확인한다. 100시간 뒤에도 경쟁·효율·수집·무료·편의·지위의 목적은 각각 남는다.