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05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

균형형의 깊이와 복구 조건을 함께 고른다

열 원리·참고 대안과 접점별 검증·중단·복구를 함께 고른다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-14설계 방향왜 중요한가

열 원리의 18개 적용으로 명료성과 보호를 읽는다

열 원리의 18개 적용은 개입마다 다른 판단을 돕는다. 결과 기여를 단정하거나 자원을 자동 소비하지 않으며, 이벤트의 기존 마감과 혼자 이용할 권리를 지킨다. 대안·책임·검증과 부분 또는 전체 복구를 개입별로 비교한다.

사용자·사업 가치와 보호 조건

공통 가치

보호 계약 — 공통 가치 — 신뢰

대상·작동 조건 — General order·League 결과, Premium Scout 계약, 성장 자원·이벤트·Practice Match의 각 실제 근거·결측을 일치시킨다.

공통 가치

보호 계약 — 공통 가치 — 자발성

대상·작동 조건 — 자동·직접·出番, 무료/편의 경로, Premium Scout 이탈, 이벤트 건너뛰기, Practice Match 혼자 진행·닫기를 중립적으로 둔다.

공통 가치

보호 계약 — 공통 가치 — 가치

대상·작동 조건 — General order 투입→League 결과, 자원 경로, Premium Scout 계약, 이벤트 참여, Practice Match 실천을 각자의 다음 판단과 연결한다.

가치 연결은 검증 대상이다.

이용유형

대상·작동 조건 — General order·League의 조건·참여 방식, Premium Scout 계약·경쟁 결과를 분리해 설명한다.

이용유형

대상·작동 조건 — League·성장 경로·Premium Scout·이벤트·Practice Match 각 접점에서 첫 층 핵심과 하나의 다음 행동을 제공한다.

이용유형

대상·작동 조건 — NPB 선수·General order 24인 편성·역할 분리 자원·Premium Scout 획득·Practice Match 실천의 의미와 깊이를 보존한다.

이용유형

대상·작동 조건 — 무료 성장 경로·기존 획득 채널·이벤트 선택·Practice Match 혼자 접근에 동등한 설명 깊이를 둔다.

이용유형

대상·작동 조건 — 기존 편의 경로의 비용·효익을 League 경쟁·Premium Scout 획득·Practice Match 소셜 성과와 구분한다.

이용유형

대상·작동 조건 — NPB 선수 희소성·숙련·General order 누적 투자와 Premium Scout의 동일 계약을 보존한다.

운영 자산

대상·작동 조건 — 기존 무료 성장·획득 채널·이벤트 건너뛰기/이탈·Practice Match 혼자 이용을 동일 깊이로 보존한다.

운영 자산

대상·작동 조건 — Premium Scout와 기존 판매/교환 채널에서 구매 가치의 설명만 명료하게 한다.

운영 자산

운영 자산

대상·작동 조건 — General order 기여·League 참여·성장 자원·Premium Scout 계약·이벤트·Practice Match의 카드와 지표를 각 진단에 묶는다.

운영 자산

대상·작동 조건 — Follow/follower·Helper·Yell의 이용자 선택 기존 참조만 Practice Match 비경쟁 연습에 연결한다.

공통 검증 판단

General order·League의 결과 설명, 성장 자원, Premium Scout 계약, 기간 한정 이벤트, Practice Match 참조는 각 목표와 보호 지표를 따로 비교한다. 기준선 확보 뒤 목표 방향이 개선되고 해당 보호 조건이 악화되지 않아야 성공을 판정할 수 있다. 구매·참여·재도전 증가나 전체 평균만으로 성공을 판정하지 않는다.

조건 분기형 기여 설명 오버레이의 검증

질문과 범위. League·경기 결과의 기존 결과 화면에서 General order의 24인 편성·선수 획득·다층 성장 변경과 League·경기 결과 사이의 기여 설명이 설명 가능한지 확인한다. 조건 분기 설명을 본 뒤 다음 비교 판단을 완료할 수 있는지, 결측을 확정 효과로 오해하지 않는지 확인한다. 주된 기준은 행동 판단의 명료성이고, 가치 전달과 시스템 간 판단 비용을 함께 본다.

League·경기 결과의 기존 결과 화면의 General order의 24인 편성·선수 획득·다층 성장 변경과 League·경기 결과 사이의 기여 설명에 대해 관측 기록이 기여 설명의 유효성을 반박하거나 과금·등급 단일 귀속이 강화되면 재검증한다. 참여 귀속 설명과 근거·다음 행동이 충돌하거나 공정성이 손상되면 해당 결과 접점의 설명을 중단한다. 기여 설명 블록·다음 비교 안내의 설정을 기존 상태로 되돌린다.

조건 분기형 기여 설명 오버레이

조건 분기형 기여 설명 오버레이

조건 분기형 기여 설명 오버레이

조건 분기형 기여 설명 오버레이

조건 분기형 기여 설명 오버레이

조건 분기형 기여 설명 오버레이

참여 귀속 오버레이의 검증

질문과 범위. League·경기 결과의 기존 결과 화면 안 참여 귀속 블록에서 자동 경기·직접 개입·出番의 참여 방식별 결과·보상·다음 행동 귀속이 설명 가능한지 확인한다. 참여 방식별 귀속 이해와 같은 방식·다른 방식·종료 선택의 명료성을 확인한다. 주된 기준은 행동 판단의 명료성이고, 시스템 간 비용과 가치 전달을 보조로 본다. 자동 경기·직접 개입·出番의 공존과 선택권은 비악화 조건이다.

League·경기 결과의 기존 결과 화면 안 참여 귀속 블록의 자동 경기·직접 개입·出番의 참여 방식별 결과·보상·다음 행동 귀속에 대해 특정 방식 강제·이탈·불공정 신호가 증가하면 재검증한다. 공용 결과 화면에서 기여·참여 블록의 혼선이나 이중 다음 행동이 나타나면 해당 영역을 중단한다. 참여 귀속 블록·재도전 안내의 설정을 기존 상태로 되돌린다. 자동 경기·직접 개입·出番의 기존 참여 방식은 유지한다.

참여 귀속 오버레이

참여 귀속 오버레이

참여 귀속 오버레이

참여 귀속 오버레이

참여 귀속 오버레이

참여 귀속 오버레이

계층형 경로 의사결정 원장의 검증

계층형 경로 의사결정 원장

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — 스태미나·에너지·코인·소재와 다중 성장 경로의 투입–결과 판단 / 기존 성장·자원 경로의 선택 접점 / 무료 경로·역할 분리 자원·다층 성장

계층형 경로 의사결정 원장

계층형 경로 의사결정 원장

계층형 경로 의사결정 원장

계층형 경로 의사결정 원장

계층형 경로 의사결정 원장

획득 계약 상태 원장의 검증

질문과 범위. Premium Scout의 기존 배너·획득 전후 접점에서 Premium Scout의 기존 배너별 확률·비용·보장·중복·이월 조건이 설명 가능한지 확인한다. 획득 전후 계약 이해, 중복·보장·이월 상태 확인, 중립적인 이탈·복귀 판단을 확인한다. 주된 기준은 전달한 가치가 실제로 이해되는지이며 행동 명료성과 시스템 간 비용을 보조로 본다.

Premium Scout의 기존 배너·획득 전후 접점의 Premium Scout의 기존 배너별 확률·비용·보장·중복·이월 조건에 대해 구매 후회·불만이 증가하거나 확률·계약 표시가 실제 규칙과 다르거나 희소 가치가 손상되면 중단·재검증한다. 계약 원장의 설정을 기존 상태로 되돌린다. 계약 불일치·구매 후회·경제 안전성 문제가 있으면 해당 배너·채널의 원장을 중단하거나 개입 전체를 제거한다.

획득 계약 상태 원장

획득 계약 상태 원장

획득 계약 상태 원장

획득 계약 상태 원장

획득 계약 상태 원장

획득 계약 상태 원장

LiveOps 선택 리듬 원장의 검증

LiveOps 선택 리듬 원장

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — 기간 한정 이벤트와 일일·주간 리듬에서의 참여 범위·복귀 판단 / 기간 한정 이벤트의 기존 참여 접점과 하루 단위 참여 범위 / 기간 한정 이벤트의 신선도·기존 개폐 기간·규칙·보상과 참여 선택권

LiveOps 선택 리듬 원장

LiveOps 선택 리듬 원장

LiveOps 선택 리듬 원장

LiveOps 선택 리듬 원장

LiveOps 선택 리듬 원장

참조–실천 선택 브리지의 검증

질문과 범위. Practice Match의 비경쟁 연습 접점과 선택한 참조의 연결에서 Follow/follower·Helper·Yell에서 이용자가 선택한 기존 참조와 Practice Match의 연결이 설명 가능한지 확인한다. 선택 참조→Practice Match→혼자 진행·참조·닫기의 가치 연결과 반복 실천을 확인한다. 주된 기준은 가치 전달이며 시스템 간 비용과 행동 판단을 보조로 본다.

Practice Match의 비경쟁 연습 접점과 선택한 참조의 연결의 Follow/follower·Helper·Yell에서 이용자가 선택한 기존 참조와 Practice Match의 연결에 대해 필수 소셜·혼자 이용 중 이탈·개인정보 불만·경쟁 영향이 생기면 브리지를 중단하고 재검증한다. 자원·보상 영향도 허용하지 않는다. 참조 연결 설정을 기존 상태로 되돌린다. 고객에게는 변경·중단 사유와 영향 범위, 남는 경로를 설명한다.

참조–실천 선택 브리지

판정 내용 — 선택 참조→Practice Match→혼자 진행·참조·닫기의 가치 연결과 반복 실천을 확인한다. 주된 기준은 가치 전달이며 시스템 간 비용과 행동 판단을 보조로 본다.

참조–실천 선택 브리지

참조–실천 선택 브리지

참조–실천 선택 브리지

참조–실천 선택 브리지

참조–실천 선택 브리지

설계를 계속하기 위한 가정

가정

게임 대상과 설계 전제 — General order·League·성장 자원·Premium Scout·이벤트·Practice Match의 기존 접점과 실제 존재하는 필드만 읽어 설명할 수 있다고 가정한다.

가정

가정

게임 대상과 설계 전제 — League·경기 결과 화면에서 General order 기여와 자동·직접·出番 참여 귀속의 책임 블록을 분리할 수 있다고 가정한다.

가정

게임 대상과 설계 전제 — 성장 경로·Premium Scout·기간 한정 이벤트·Practice Match 연결은 각 접점 밖에서 동시에 주의를 요구하지 않는다고 가정한다.

가정

가정 단위 — 가정 — 독립 원복

가정

가정 단위 — 가정 — 방향성 검증

위험과 중단 조건

위험

발생 대상·조건 — League·경기 결과의 General order 기여 블록과 자동·직접·出番 참여 블록이 다른 근거·결측을 표시한다.

위험

발생 대상·조건 — League 공용 화면과 성장·Premium Scout·이벤트·Practice Match 접점에 이중 다음 행동·중복 팝업·선택 충돌이 생긴다.

위험

위험

발생 대상·조건 — General order·League·성장 경로·Premium Scout·Practice Match 설명이 과금·등급·직접 조작·소셜 하나를 우월 경로로 읽게 한다.

위험

발생 대상·조건 — 기간 한정 이벤트 건너뛰기나 Practice Match 혼자 진행·닫기가 약화되고 마감 압박·소셜 압력이 증가한다.

위험

공통 대응 수준과 재검토 시점

관찰 지속

대응 수준 — 관찰 지속

여섯 개입에 대한 실제 조치와 경계 — General order·League·성장 경로·Premium Scout·이벤트·Practice Match의 해당 설명을 확장하지 않고 관찰을 이어간다. 추가 노출·범위 확대를 하지 않는다.

설정 원복

대응 수준 — 설정 원복

부분 중단

대응 수준 — 부분 중단

여섯 개입에 대한 실제 조치와 경계 — 문제 화면·이용자 집단·이벤트·배너·경로를 중단한다. League의 기여/참여 공용 영역은 기존 결과 화면으로 복귀하며 영향 범위·보호 조건·남는 범위를 고지한다.

전체 원복

대응 수준 — 전체 원복

여섯 개입에 대한 실제 조치와 경계 — 해당 기본 카드 또는 여섯 설명층 전체를 이전 화면·안내로 되돌린다. 기존 게임의 경기·성장·확률·보상·이벤트 기간·Practice Match 경로를 유지하고 중단 사유·영향을 설명한다.

진단·구조 재검증

대응 수준 — 진단·구조 재검증

고객 의사결정 대안

조건 분기형 기여 설명 오버레이의 대안

게임 대상·위치·보존 자산 — General order의 24인 편성·선수 획득·다층 성장 변경과 League·경기 결과 사이의 기여 설명 / League·경기 결과의 기존 결과 화면 / NPB 선수 정체성·수집 깊이·다층 성장·General order의 24인 편성 전략

참여 귀속 오버레이의 대안

게임 대상·위치·보존 자산 — 자동 경기·직접 개입·出番의 참여 방식별 결과·보상·다음 행동 귀속 / League·경기 결과의 기존 결과 화면 안 참여 귀속 블록 / 자동 경기·직접 개입·出番의 공존과 선택권

계층형 경로 의사결정 원장의 대안

획득 계약 상태 원장의 대안

게임 대상·위치·보존 자산 — Premium Scout의 기존 배너별 확률·비용·보장·중복·이월 조건 / Premium Scout의 기존 배너·획득 전후 접점 / Premium Scout의 확률·조건 공개, 획득 기대·희소 가치와 기존 판매/교환 채널

LiveOps 선택 리듬 원장의 대안

참조–실천 선택 브리지의 대안

게임 대상·위치·보존 자산 — Follow/follower·Helper·Yell에서 이용자가 선택한 기존 참조와 Practice Match의 연결 / Practice Match의 비경쟁 연습 접점과 선택한 참조의 연결 / Practice Match의 혼자 연습 접근과 Follow/follower·Helper·Yell의 낮은 부담·비강제성

후속 상세 설계 연계

각 기본 카드는 하나의 주된 적용 접점과 판단 결과를 갖는다. 카드 안에는 개입, 검증, 책임, 되돌림의 네 구성요소를 함께 둔다. 아래는 상세 설계 담당자에게 넘길 작업 단위이며 실제 담당자 배정·운영 적용 권한·완료일을 확정한 것은 아니다.

조건 분기형 기여 설명 오버레이 액션 카드

조건 분기형 기여 설명 오버레이

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — General order의 24인 편성·선수 획득·다층 성장 변경과 League·경기 결과 사이의 기여 설명 / League·경기 결과의 기존 결과 화면 / NPB 선수 정체성·수집 깊이·다층 성장·General order의 24인 편성 전략

조건 분기형 기여 설명 오버레이

조건 분기형 기여 설명 오버레이

조건 분기형 기여 설명 오버레이

참여 귀속 설명과 근거·다음 행동이 충돌하거나 공정성이 손상되면 해당 결과 접점의 설명을 중단한다. 기여 설명 블록·다음 비교 안내의 설정을 기존 상태로 되돌린다. 참여 귀속 블록과 근거·다음 행동 충돌 또는 공정성 손상이 있으면 두 블록을 포함한 공용 결과 영역을 기존 화면으로 복귀시킨다. General order의 24인 편성·선수 성장·League 경기 규칙을 유지한다.

참여 귀속 오버레이 액션 카드

참여 귀속 오버레이

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — 자동 경기·직접 개입·出番의 참여 방식별 결과·보상·다음 행동 귀속 / League·경기 결과의 기존 결과 화면 안 참여 귀속 블록 / 자동 경기·직접 개입·出番의 공존과 선택권

핵심 기여 설명과 하나의 결과 화면을 공유하되 책임 블록을 나눈다. 첫 층의 공통 슬롯은 참여 방식·결과와 보상·다음 선택이다. 상세층은 이용자 입력·시스템 입력·재도전 판단 근거를 보여준다. 동일 필드와 결측 표현을 쓰고, 같은 방식·다른 방식·종료·복귀를 중립적으로 안내한다. 자동·직접·出番 중 하나를 기본 우월 경로로 표시하지 않는다. 보존 대상은 자동 경기·직접 개입·出番의 공존과 선택권이다.

참여 귀속 오버레이

참여 귀속 오버레이

참여 귀속 오버레이

공용 결과 화면에서 기여·참여 블록의 혼선이나 이중 다음 행동이 나타나면 해당 영역을 중단한다. 참여 귀속 블록·재도전 안내의 설정을 기존 상태로 되돌린다. 공용 결과 화면의 혼선이나 방식 강제가 있으면 기여 설명과 함께 기존 결과 화면으로 복귀시킨다. 자동 경기·직접 개입·出番의 기존 참여 방식은 유지한다. 실제 원복 절차와 영향 범위를 사전에 확인하고 이용자 이해에 영향을 주는 변경은 설명한다.

계층형 경로 의사결정 원장 액션 카드

설계 명세·결측 처리·검증 좌표·보호 조건·중단·원복 경계의 일치가 카드의 완료 기준이다. 문서 완결은 효과 입증이나 출시 준비 완료를 뜻하지 않는다.

계층형 경로 의사결정 원장

계층형 경로 의사결정 원장

계층형 경로 의사결정 원장

계층형 경로 의사결정 원장

획득 계약 상태 원장 액션 카드

획득 계약 상태 원장

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — Premium Scout의 기존 배너별 확률·비용·보장·중복·이월 조건 / Premium Scout의 기존 배너·획득 전후 접점 / Premium Scout의 확률·조건 공개, 획득 기대·희소 가치와 기존 판매/교환 채널

획득 전후에 확률·비용·조건·보장·만료·이월·이탈/복귀 상태를 같은 계약 순서로 보여준다. 누적 보장·중복 교환은 실제 존재와 적용 조건이 확인된 경우에만 표시한다. 해당 기능이 없으면 해당 없음, 존재·조건이 불명확하면 확인 필요로 구분한다. 상태 이름과 형태를 사용하고, 확률·가치·보상·기간·채널을 바꾸지 않는다. 보존 대상은 Premium Scout의 확률·조건 공개, 획득 기대·희소 가치와 기존 판매/교환 채널이다.

획득 계약 상태 원장

획득 계약 상태 원장

획득 계약 상태 원장

계약 원장의 설정을 기존 상태로 되돌린다. 계약 불일치·구매 후회·경제 안전성 문제가 있으면 해당 배너·채널의 원장을 중단하거나 개입 전체를 제거한다. Premium Scout의 기존 확률·비용·보상·판매/교환 채널을 유지한다. 실제 원복 절차와 영향 범위를 사전에 확인하고 이용자 이해에 영향을 주는 변경은 설명한다.

LiveOps 선택 리듬 원장 액션 카드

LiveOps 선택 리듬 원장

구성요소 — LiveOps 선택 리듬 원장 — 개입

LiveOps 선택 리듬 원장

LiveOps 선택 리듬 원장

LiveOps 선택 리듬 원장

참조–실천 선택 브리지 액션 카드

참조–실천 선택 브리지

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — Follow/follower·Helper·Yell에서 이용자가 선택한 기존 참조와 Practice Match의 연결 / Practice Match의 비경쟁 연습 접점과 선택한 참조의 연결 / Practice Match의 혼자 연습 접근과 Follow/follower·Helper·Yell의 낮은 부담·비강제성

이용자가 직접 고른 기존 참조 중 근거와 사용 가능 요소가 확인된 것만 비경쟁 Practice Match에 연결한다. 출처·연습 가능 범위·닫기·숨기기를 보여주고 혼자 연습·참조·지원 분기를 중립적으로 둔다. 연습 뒤 같은 참조·혼자 진행·닫기를 선택하게 한다. 자동 추천·자동 매칭·로스터 전체 복제·새 소셜 보상·연속 참여 강제·개인 행동 공개를 만들지 않는다.

참조–실천 선택 브리지

참조–실천 선택 브리지

참조–실천 선택 브리지

자원·보상 영향도 허용하지 않는다. 참조 연결 설정을 기존 상태로 되돌린다. 개인정보·동의 문제, 소셜 의무화 또는 경쟁 영향이 있으면 브리지 전체를 비활성화한다. Practice Match의 기존 혼자 연습과 Follow/follower·Helper·Yell의 기존 소셜 경로를 유지한다. 실제 원복 절차와 영향 범위를 사전에 확인하고 이용자 이해에 영향을 주는 변경은 설명한다.

의존성과 책임 배정

General order 기여 설명은 League·경기 결과의 같은 근거를 참여 귀속에 공급하고, 참여 귀속은 단일 결과 영역과 다음 행동 해석에 의존한다. 성장 경로·Premium Scout·기간 한정 이벤트·Practice Match는 각자 기존 접점을 사용한다. 모든 개입은 검증과 되돌림 경계에 의존하며, 획득 계약은 경제/계약 설명, 이벤트는 라이브 운영, 참조–실천은 출처·동의·개인정보 설명을 추가로 확인해야 한다.

Practice Match 연결에는 개인정보/동의 책임을 함께 배정해야 한다. 역할별 필드/화면 소유권, 규격 변경권, 기준선 판정권, 중단권과 원복 확인을 정하기 전에는 어느 카드도 운영 적용으로 전환하지 않는다.

다음 선택을 설명하는 게임의 조건

게임 대상·병목·모순 — General order의 24인 편성·선수 획득·다층 성장 변경과 League·경기 결과 사이의 기여 설명 / 적용 위치: League·경기 결과의 기존 결과 화면 / 보존: NPB 선수 정체성·수집 깊이·다층 성장·General order의 24인 편성 전략 — 명료성/연결성과 보호 가치의 공존