조건 분기형 기여 설명 오버레이 · 균형형
각 개입은 실제 적용 위치와 보호할 규칙에서 출발해 모순·원리·제안 흐름·관측·중단·되돌림을 잇는다. 참조 연결은 동의와 사용 범위가 확인된 요소를 비경쟁 Practice Match에서 선택하는 데 한정한다.
핵심 병목과 설계 모순
핵심 진단은 “선수 획득·성장·24인 오더 변경이 경기·경쟁 결과에 기여한 정도와 다음 투자 행동을 설명하지 못하는 로스터 기여 귀속 단절”이다. 지렛점은 Scout/성장/General order 변경과 League·경기 결과 사이의 기여 귀속 규칙·피드백 접점이다. 주요 관찰 위치는 획득·성장·편성 변경 후 경기·League 결과를 읽고 다음 투자를 판단하는 구간이다. 변경과 결과의 동시 발생도 요건으로 만들지 않는다.
핵심 진단
주체·조건·적용 범위와 근거 경계 — 선수 획득·성장·General order의 24인 편성 변경과 League·경기/경쟁 결과 및 다음 투자 행동의 연결이다. 개수·최소 변경 수·모두/일부·동시성 조건은 부여되지 않았다.
설계 모순·남는 판단 — 설명 명료성을 높이되 NPB·수집·성장·편성 전략과 공정성을 유지한다. 관측 기록이 기전을 반박하면 원 진단의 소유 판단으로 반환한다.
보조 진단
주체·조건·적용 범위와 근거 경계 — 자동 경기·직접 개입·出番의 결과·보상→다음 행동, 입력·재도전 판단 범위다. 핵심과 연결되지만 참여 방식의 고유 잔여가 있다. 방식별 자료는 부분적이며 동시·전부 필수 조건은 없다.
보조 진단
보조 진단
주체·조건·적용 범위와 근거 경계 — Premium Scout의 배너 상태→다음 획득 행동이다. 획득 자산은 부분 공유하지만 계약 책임은 독립이다.
보조 진단
보조 진단
주체·조건·적용 범위와 근거 경계 — Follow/follower·Helper·Yell의 기존 참조→Practice Match 반복 실천·관계성의 독립 범위다. 직접 관측·재발 결과가 부족하며 참조 모두를 사용해야 하는 요건은 없다.
로스터 기여 귀속 단절의 원 진단 확인
원래 확인 범위·질문 — General order 변경 전후, 참여 방식·상대·이용유형을 나눠 선수 획득/훈련/편성/상대/결과/다음 행동의 연결을 대조한다. 기여 크기와 인과는 미확정이다.
진단 확인 단위
원래 확인 범위·질문 — 자동 경기와 직접·出番을 비교하고 세션부터 7일까지 결과/보상/재도전/기능 진입과 다음 행동의 귀속을 확인한다. 방식 통제 후 고유 잔여가 없는지는 별도 재검토 질문이다.
스태미나·성장 자원 경로의 계산가능성의 원 진단 확인
배너·중복·보장 조건의 획득 계약 신뢰의 원 진단 확인
원래 확인 범위·질문 — Premium Scout의 배너 주기에서 획득/중복/누적 보장/이탈/복귀를 수집·소액 편의·상위 사다리 이용유형별로 확인한다. 후회·신뢰·이탈/복귀 방향은 미확정이다.
진단 확인 단위
개인 단위 소셜 참조·지원 루프의 확장성의 원 진단 확인
원래 확인 범위·질문 — 30일 범위에서 Follow/follower·Helper·Yell의 참조/지원/반복/복귀와 Practice Match 실천을 소셜 연결·혼자 이용 집단으로 나눠 확인한다. 직접 관측·반복 실천과 관계성 결과는 부족하다.
해법 도출 논리
조건 분기형 기여 설명 오버레이
게임 대상·병목·모순 — General order의 24인 편성·선수 획득·다층 성장 변경과 League·경기 결과 사이의 기여 설명 / 적용 위치: League·경기 결과의 기존 결과 화면 / 보존: NPB 선수 정체성·수집 깊이·다층 성장·General order의 24인 편성 전략 — 명료성/연결성과 보호 가치의 공존
조건 분기형 기여 설명 오버레이
조건 분기형 기여 설명 오버레이
참여 귀속 오버레이
개입안 — 참여 귀속 오버레이
게임 대상·병목·모순 — 자동 경기·직접 개입·出番의 참여 방식별 결과·보상·다음 행동 귀속 / 적용 위치: League·경기 결과의 기존 결과 화면 안 참여 귀속 블록 / 보존: 자동 경기·직접 개입·出番의 공존과 선택권 — 명료성/연결성과 보호 가치의 공존
참여 귀속 오버레이
개입안 — 참여 귀속 오버레이
참여 귀속 오버레이
개입안 — 참여 귀속 오버레이
계층형 경로 의사결정 원장
계층형 경로 의사결정 원장
계층형 경로 의사결정 원장
획득 계약 상태 원장
개입안 — 획득 계약 상태 원장
게임 대상·병목·모순 — Premium Scout의 기존 배너별 확률·비용·보장·중복·이월 조건 / 적용 위치: Premium Scout의 기존 배너·획득 전후 접점 / 보존: Premium Scout의 확률·조건 공개, 획득 기대·희소 가치와 기존 판매/교환 채널 — 명료성/연결성과 보호 가치의 공존
획득 계약 상태 원장
개입안 — 획득 계약 상태 원장
획득 계약 상태 원장
개입안 — 획득 계약 상태 원장
LiveOps 선택 리듬 원장
LiveOps 선택 리듬 원장
LiveOps 선택 리듬 원장
참조–실천 선택 브리지
개입안 — 참조–실천 선택 브리지
게임 대상·병목·모순 — Follow/follower·Helper·Yell에서 이용자가 선택한 기존 참조와 Practice Match의 연결 / 적용 위치: Practice Match의 비경쟁 연습 접점과 선택한 참조의 연결 / 보존: Practice Match의 혼자 연습 접근과 Follow/follower·Helper·Yell의 낮은 부담·비강제성 — 명료성/연결성과 보호 가치의 공존
참조–실천 선택 브리지
개입안 — 참조–실천 선택 브리지
해결 방향 — 설계 방향: 기존 참조와 비경쟁 Practice Match 사이에 선택 연결층을 더하고 기존 솔로·소셜 경로를 유지한다.
참조–실천 선택 브리지
개입안 — 참조–실천 선택 브리지
조건 분기형 기여 설명 오버레이
게임 접점과 설계 판단. 바꿀 대상은 General order의 24인 편성·선수 획득·다층 성장 변경과 League·경기 결과 사이의 기여 설명이고 적용 위치는 League·경기 결과의 기존 결과 화면이다. NPB 선수 정체성·수집 깊이·다층 성장·General order의 24인 편성 전략은 보존 대상이다. 투입과 결과 사이의 판단 가능성을 회복하는 것이 목적이다.
조건 분기형 기여 설명 오버레이
게임 대상·적용 위치·보존 대상 — General order의 24인 편성·선수 획득·다층 성장 변경과 League·경기 결과 사이의 기여 설명 / League·경기 결과의 기존 결과 화면 / NPB 선수 정체성·수집 깊이·다층 성장·General order의 24인 편성 전략
조건 분기형 기여 설명 오버레이
조건 분기형 기여 설명 오버레이
참여 귀속 오버레이
게임 접점과 설계 판단. 바꿀 대상은 자동 경기·직접 개입·出番의 참여 방식별 결과·보상·다음 행동 귀속이고 적용 위치는 League·경기 결과의 기존 결과 화면 안 참여 귀속 블록이다. 자동 경기·직접 개입·出番의 공존과 선택권은 보존 대상이다. 결과·보상·다음 행동의 귀속을 명료하게 하면서도 자동 경기와 직접 개입의 공존 및 참여 자발성을 지켜야 한다. 한 방식을 없애거나 강제로 재도전시켜 귀속 공백을 감추지 않는다.
해결 방향과 작동 기전. 핵심 기여 설명과 하나의 결과 화면을 공유하되 책임 블록을 나눈다. 첫 층의 공통 슬롯은 참여 방식·결과와 보상·다음 선택이다. 상세층은 이용자 입력·시스템 입력·재도전 판단 근거를 보여준다. 동일 필드와 결측 표현을 쓰고, 같은 방식·다른 방식·종료·복귀를 중립적으로 안내한다. 자동·직접·出番 중 하나를 기본 우월 경로로 표시하지 않는다.
참여 귀속 오버레이
게임 대상·적용 위치·보존 대상 — 자동 경기·직접 개입·出番의 참여 방식별 결과·보상·다음 행동 귀속 / League·경기 결과의 기존 결과 화면 안 참여 귀속 블록 / 자동 경기·직접 개입·出番의 공존과 선택권
참여 귀속 오버레이
참여 귀속 오버레이
계층형 경로 의사결정 원장
계층형 경로 의사결정 원장
원리 해석 단위 — 계층형 경로 의사결정 원장 — N3T7 Layered Capsule의 해석
계층형 경로 의사결정 원장
계층형 경로 의사결정 원장
획득 계약 상태 원장
게임 접점과 설계 판단. 바꿀 대상은 Premium Scout의 기존 배너별 확률·비용·보장·중복·이월 조건이고 적용 위치는 Premium Scout의 기존 배너·획득 전후 접점이다. Premium Scout의 확률·조건 공개, 획득 기대·희소 가치와 기존 판매/교환 채널은 보존 대상이다. 획득 전후 계약을 이해하기 쉽게 연결하면서도 확률·조건 공개, 획득 기대와 희소 가치를 유지해야 한다.
획득 계약 상태 원장
게임 대상·적용 위치·보존 대상 — Premium Scout의 기존 배너별 확률·비용·보장·중복·이월 조건 / Premium Scout의 기존 배너·획득 전후 접점 / Premium Scout의 확률·조건 공개, 획득 기대·희소 가치와 기존 판매/교환 채널
획득 계약 상태 원장
획득 계약 상태 원장
LiveOps 선택 리듬 원장
LiveOps 선택 리듬 원장
원리 해석 단위 — LiveOps 선택 리듬 원장 — N2T19 Periodic Design의 해석
LiveOps 선택 리듬 원장
LiveOps 선택 리듬 원장
참조–실천 선택 브리지
게임 접점과 설계 판단. 바꿀 대상은 Follow/follower·Helper·Yell에서 이용자가 선택한 기존 참조와 Practice Match의 연결이고 적용 위치는 Practice Match의 비경쟁 연습 접점과 선택한 참조의 연결이다. Practice Match의 혼자 연습 접근과 Follow/follower·Helper·Yell의 낮은 부담·비강제성은 보존 대상이다.
해결 방향과 작동 기전. 이용자가 직접 고른 기존 참조 중 근거와 사용 가능 요소가 확인된 것만 비경쟁 Practice Match에 연결한다. 출처·연습 가능 범위·닫기·숨기기를 보여주고 혼자 연습·참조·지원 분기를 중립적으로 둔다. 연습 뒤 같은 참조·혼자 진행·닫기를 선택하게 한다. 자동 추천·자동 매칭·로스터 전체 복제·새 소셜 보상·연속 참여 강제·개인 행동 공개를 만들지 않는다.
권고·검증·중단과 되돌림. 재조합형·균형형을 채택한다. 선택 참조→Practice Match→혼자 진행·참조·닫기의 가치 연결과 반복 실천을 확인한다. 주된 기준은 가치 전달이며 시스템 간 비용과 행동 판단을 보조로 본다. 참조 출처·동의·개인정보 처리 조건과 반복 실천 기준선이 없으면 해당 노출·적용을 보류한다. 필수 소셜·혼자 이용 중 이탈·개인정보 불만·경쟁 영향이 생기면 브리지를 중단하고 재검증한다.
참조–실천 선택 브리지
게임 대상·적용 위치·보존 대상 — Follow/follower·Helper·Yell에서 이용자가 선택한 기존 참조와 Practice Match의 연결 / Practice Match의 비경쟁 연습 접점과 선택한 참조의 연결 / Practice Match의 혼자 연습 접근과 Follow/follower·Helper·Yell의 낮은 부담·비강제성
참조–실천 선택 브리지
이 개입에서의 해결 방향 — 기존 참조와 비경쟁 Practice Match 사이에 선택 연결층을 더하고 기존 솔로·소셜 경로를 유지한다.
참조–실천 선택 브리지
게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면
계약 원장의 설정을 기존 상태로 되돌린다. 계약 불일치·구매 후회·경제 안전성 문제가 있으면 해당 배너·채널의 원장을 중단하거나 개입 전체를 제거한다. Premium Scout의 기존 확률·비용·보상·판매/교환 채널을 유지한다. 실제 원복 절차와 영향 범위를 사전에 확인하고 이용자 이해에 영향을 주는 변경은 설명한다.