NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

59.1, 성장 가치와 다음 투입을 읽는다

MPM 평가에서 Growth Structure 68.6·Growth Needs 67.7·Satisfaction 66.7이 항목 평균 상위에 놓이고, Content Structure 50.7이 가장 낮다. 영역 평균은 Needs · Money 63.0에서 가장 높고 Engagement · Passion 56.3에서 가장 낮다. Provider 58.4와 Customer 59.8의 차이는 1.4점으로, Customer가 높다.

총평균 59.1, Provider 58.4, Customer 59.8을 선수 활용·투입에 연결한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-14체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-07-14

평가 기준일 2026-07-14 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 60.2 · Game Offering 59.9 · Player Value 60.5

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering59.96.82.357.959.560.559.257.864.6
Player Value60.512.34.056.360.560.959.257.368.7
Core61.812.04.459.858.570.559.258.564.5
System61.310.94.257.064.357.863.657.068.0
Operation56.78.02.657.055.653.454.857.761.4
Experience · Time60.812.34.152.958.860.963.863.165.3
Needs · Money63.725.48.361.767.566.055.953.078.3
Engagement · Passion56.98.02.754.455.155.858.055.962.4
Character · 64.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character64.831.611.565.755.286.855.255.271.0
Personality69.739.514.070.963.094.755.355.278.9
Harmony60.415.77.470.955.270.955.255.255.2
Friendliness64.447.416.755.247.394.755.255.278.9
Graphic · 66.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic66.24.51.765.565.465.465.470.065.5
Design77.96.83.481.374.574.574.581.381.3
Quality56.413.56.447.460.960.960.960.947.4
Motion64.36.83.467.760.960.960.967.767.7
Mechanics · 54.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics54.511.03.948.354.959.257.050.557.0
Variety62.532.910.646.172.479.059.259.259.2
Balance45.019.77.039.546.132.952.646.152.6
Dynamism55.919.77.359.246.165.859.246.159.2
Growth Structure · 68.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure68.713.24.870.274.665.865.861.474.5
Progression70.219.87.372.479.059.265.865.878.9
Advancement65.819.76.659.265.859.278.965.865.8
Empowerment70.126.312.478.978.978.952.652.678.9
Economy · 64.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy64.319.78.254.865.854.874.561.474.5
Balance54.819.78.246.152.646.165.852.665.8
Insufficiency70.219.79.059.278.959.278.965.878.9
Supplement68.019.78.259.265.859.278.965.878.9
Content Structure · 50.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure50.88.72.946.152.652.750.548.354.8
Growth68.026.39.065.878.965.865.852.678.9
Competition45.013.14.539.546.146.139.546.152.6
Cooperation39.513.26.632.932.946.146.146.132.9
Gacha · 56.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha56.717.55.457.059.257.048.352.665.8
Price57.026.39.865.865.852.639.552.665.8
Probability46.113.13.846.146.139.546.146.152.6
Reward Management66.919.78.859.265.878.959.259.278.9
Store · 55.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store55.613.14.357.054.848.352.661.459.2
Reasonableness54.819.76.259.252.646.152.652.665.8
Timeliness52.719.77.659.246.146.152.665.846.1
Convenience59.213.26.652.665.852.652.665.865.8
Event · 57.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event57.810.93.557.052.754.863.659.259.2
Comprehension68.019.78.265.865.859.278.978.959.2
Involvement57.019.76.259.246.159.265.852.659.2
Contribution48.313.14.946.146.146.146.146.159.2
Enjoyment · 60.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment60.210.93.756.654.465.360.963.160.9
Excitement59.926.110.971.858.865.345.745.771.8
Amusement58.832.614.645.745.758.878.378.345.7
Flow62.019.66.252.258.871.858.865.365.3
Satisfaction · 67.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction67.513.05.560.969.660.974.065.374.0
Achievement78.326.110.071.891.471.878.365.391.4
Completion56.613.16.252.252.252.265.365.352.2
Reward67.519.58.158.865.358.878.365.378.3
Real Benefit · 54.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit54.819.66.741.352.256.656.660.960.9
Emotional Relief52.245.716.932.632.658.865.378.345.7
Social Connection37.013.16.232.632.632.632.645.745.7
Economic Progress75.132.613.458.891.478.371.858.891.4
Possession · 64.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession64.932.612.654.469.682.754.450.178.3
Collection66.445.714.858.865.391.458.845.778.3
Customization55.519.68.245.752.265.345.758.865.3
Accumulation72.945.719.058.891.491.458.845.791.4
Competition Needs · 57.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs57.734.811.667.556.656.641.347.976.2
Dominance46.826.18.839.245.745.739.245.765.3
Aspiration74.039.216.391.478.378.352.252.291.4
Recognition52.239.214.671.845.745.732.645.771.8
Growth Needs · 68.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs68.621.88.163.176.258.871.860.980.5
Progression74.032.613.958.891.458.878.365.391.4
Mastery53.319.68.865.345.745.745.752.265.3
Development78.426.111.365.391.471.891.465.384.9
Fairness · 55.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness55.921.77.154.450.147.958.854.469.6
In-Game Balance44.619.67.039.245.732.652.245.752.2
Governance65.319.57.571.858.865.358.858.878.3
Inclusivity57.732.611.652.245.745.765.358.878.3
Stability · 53.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability53.04.41.652.252.252.252.252.256.6
Equilibrium65.30.00.065.365.365.365.365.365.3
Resilience45.70.00.045.745.745.745.745.745.7
Sustainability47.913.14.945.745.745.745.745.758.8
Consistency · 62.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency62.010.93.356.663.167.463.160.960.9
Cohesion71.80.00.071.871.871.871.871.871.8
Continuity59.919.67.052.258.871.858.852.265.3
Reliability54.413.16.145.758.858.758.758.745.7
총평균
59.1
Provider
58.4
Customer
59.8

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

59.1, 성장·소유와 투입 조건을 읽는다

MPM은 총평균 59.1, Provider 58.4, Customer 59.8이다. 직접 경기 규칙과 개인 소셜 지원의 접점을 읽고, 선수 성장·편성의 제공 조건이 실제 경기 이해와 다음 투입의 이유로 연결되는지 비교한다.

Executive Perception Snapshot

성장과 보유 자산은 다음 행동을 설명하는 가치로 남는다. 그 가치를 경쟁 결과·관계 연결·운영 회복으로 이어 읽을 때는 각 접점의 별도 확인 조건이 필요하다.

분석 범위 요약

단계적 성장과 장기 진전은 다음 행동을 이해하는 강점으로 평가된다. 원하는 자산을 채우고 관리하는 과정은 수집 완성을 원하는 이용자에게 가치이고, 짧고 간편한 이용을 원하는 이용자에게는 부담일 수 있다. 이 차이를 평균 유저 하나로 합치지 않는다.

조건: 두 카드는 모두 보조 사례다. 8개 간극 중 두 개만 카드에 부분 연결되고 나머지 여섯 개는 방향을 확정하지 않는 경계로 남는다.

직접 경기 규칙과 결과의 설명

General order(2026-07-14 기준의 현재 일반 경기용 24인 오더 범위)와 出番(데반)(기준일 현재 자동 경기 중 타격·투구 개입 타이밍)는 첫 오더와 자동 경기 흐름을 이해한 뒤 다음 투입을 판단하는 보조 장면이다. 자료상 초반 0–1시간의 합성 Persona 발화와 연결되어, 역할·입력·결과의 이해가 자산 활용을 읽는 맥락을 만든다.

조건: 첫째 카드의 이해를 돕는 보조 메시지다. 신뢰 신호와 실제 결제·신뢰 전환은 확보되지 않았으며, 독립된 경영 결론으로 승격하지 않는다.

개인 참조와 지원의 반복 조건

Practice Match(2026-07-14 기준의 현재 상호 팔로워 간 일 30회까지·Stamina 미소모 범위)는 친구 오더를 비교하며 원하는 선수·구단·포지션의 빈칸과 자산 활용 조건을 이해하는 수집·빌드 관점의 보조 장면이다. 자료상 60–100시간의 합성 Persona 발화가 연결된다.

조건: 일 30회는 최대 이용 조건이며 실제 사용량이 아니다. 확률·보장·중복에 관한 연결 발화는 이 기능에 뽑기·보장 기능이 있다는 뜻이 아니다. 실제 신뢰 신호가 없으며 둘째 카드의 보조 범위를 유지한다.

체감 분기 카드

두 카드는 이 순서의 보조 사례다. 구체 행동·보상 자원·실측 확인 정보가 모두 갖춰지지 않은 상태를 유지한다.

Core Play Rule

General order(2026-07-14 기준의 현재 일반 경기용 24인 오더 범위)와 出番(데반)(기준일 현재 자동 경기 중 타격·투구 개입 타이밍)는 역할을 이해하고 경기 개입·결과를 읽는 장면이다. 이 흐름을 보유 자산의 쓰임과 다음 투입의 판단이 만나는 접점으로 읽을 수 있다. 경기 장면과 자산 관리 관점이 함께 이 해석을 보조한다.

투입 경계는 P1 Personality, P6 Motion, P8 Balance(P), P21 Reward Management, C10 Collection, C11 Customization에 걸쳐 있다. 역할·동작·선택의 이해와 보유·세팅을 함께 읽으며, 시간·돈·열정 및 비적용 범위, 신뢰 통과·유보·차단 조건 후보를 유지한다. 직접 연결 자료와 제한된 연결이 섞여 있어 주장은 보조 근거 수준이다.

조건: 이 수치를 오더나 경기 개입의 별도 점수로 옮기지 않는다. 오더 이해가 다음 투입의 전제라는 설명과 익숙한 선수를 관리하는 일이 가치를 만든다는 설명이 함께 남는다. 일반 장르 설명으로 대체 가능한지에 관한 판단도 경계이며, 확인 지표·로그·판단 기준은 미확정이다. 영역 해석과 후속 검토에도 이 보조 위치와 부분 근거를 함께 전달한다.

Social Support Loop

Practice Match(2026-07-14 기준의 현재 상호 팔로워 간 일 30회까지·Stamina 미소모 범위)는 서로의 오더를 비교·테스트하는 장면이다. 이 접점이 수집·빌드의 빈칸과 자산의 쓰임을 이해하는 창이 될 수 있다는 해석을 직접 연결된 보조 자료 범위에서 남긴다.

투입 경계는 P1 Personality, P18 Cooperation(C), P21 Reward Management다. 선수 식별·반복 지원·자산 보존을 함께 읽으며, 시간·돈·열정 및 비적용 범위, 신뢰 통과·유보·차단 조건 후보를 보존한다. 일반 장르 설명으로 대체할 수 있는지의 점검에서는 구체 접점을 유지할 수 있으나, 이 점검이 효과를 입증하지는 않는다.

조건: 일 30회는 최대 이용 조건이며 실제 사용량이 아니다. 공유된 보상 관리 평가가 Practice Match에 스카우트·천장·중복 처리 기능을 부여하지 않는다. 자산 이해를 돕는 관계라는 설명과 기능적 비교만으로 만족한다는 설명이 모두 가능하다. 후속 검토에는 보조 위치와 보존 가치만 이어간다.

열여덟 필드의 MPM 평가

같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

평가 · 열여덟 필드
필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character54.026.39.6
F2 Graphic64.24.41.6
F3 Mechanics54.310.93.9
F4 Growth(P)68.613.24.8
F5 Economy64.219.78.2
F6 Structure50.78.82.9
F7 Gacha56.517.55.4
F8 Store55.413.14.3
F9 Event57.611.03.5
F10 Enjoyment59.510.73.6
F11 Satisfaction66.712.95.4
F12 Real Benefit54.119.46.6
F13 Possession(N)64.232.212.5
F14 Competition(N)57.034.411.4
F15 Growth(N)67.721.58.0
F16 Fairness55.221.57.0
F17 Stability52.34.31.6
F18 Consistency61.310.83.2

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

확인 접점·체감 질문 — Spi Store(2026-07-14 기준의 현재 Spee Medal 교환 상점; 월별 교환 횟수 초기화 범위)는 이 요소의 확인 연결 접점이다. 해당 평가와 직접 연결된 자료가 있다; 반대 설명을 남기는 검토 수준으로 읽는다. 체감 질문의 배경: 타격·투구 개입에서 움직임과 결과를 읽는 의미다.

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 59.9
Game Offering
평균
59.9
범위
6.8
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
57.9
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
60.5
U4 무료 경로의 지속
59.2
U5 소액 결제의 체감 효용
57.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.6
평가 자세히 · 60.5
Player Value
평균
60.5
범위
12.3
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
56.3
U2 효율적인 성장
60.5
U3 수집과 빌드 완성
60.9
U4 무료 경로의 지속
59.2
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.7
평가 자세히 · 61.8
Core
평균
61.8
범위
12.0
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
59.8
U2 효율적인 성장
58.5
U3 수집과 빌드 완성
70.5
U4 무료 경로의 지속
59.2
U5 소액 결제의 체감 효용
58.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
평가 자세히 · 61.3
System
평균
61.3
범위
10.9
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
57.0
U2 효율적인 성장
64.3
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
63.6
U5 소액 결제의 체감 효용
57.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.0
평가 자세히 · 56.7
Operation
평균
56.7
범위
8.0
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
57.0
U2 효율적인 성장
55.6
U3 수집과 빌드 완성
53.4
U4 무료 경로의 지속
54.8
U5 소액 결제의 체감 효용
57.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.4
평가 자세히 · 60.8
Experience · Time
평균
60.8
범위
12.3
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
52.9
U2 효율적인 성장
58.8
U3 수집과 빌드 완성
60.9
U4 무료 경로의 지속
63.8
U5 소액 결제의 체감 효용
63.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.3
평가 자세히 · 63.7
Needs · Money
평균
63.7
범위
25.4
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
61.7
U2 효율적인 성장
67.5
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
55.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.3
평가 자세히 · 56.9
Engagement · Passion
평균
56.9
범위
8.0
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
54.4
U2 효율적인 성장
55.1
U3 수집과 빌드 완성
55.8
U4 무료 경로의 지속
58.0
U5 소액 결제의 체감 효용
55.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
평가 항목점수세부 평가
Character54.0
평가 자세히 · 64.8
Character
평균
64.8
범위
31.6
모집단 표준편차
11.5
U1 공정한 경쟁
65.7
U2 효율적인 성장
55.2
U3 수집과 빌드 완성
86.8
U4 무료 경로의 지속
55.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.0
평가 자세히 · 69.7
Personality
평균
69.7
범위
39.5
모집단 표준편차
14.0
U1 공정한 경쟁
70.9
U2 효율적인 성장
63.0
U3 수집과 빌드 완성
94.7
U4 무료 경로의 지속
55.3
U5 소액 결제의 체감 효용
55.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.9
평가 자세히 · 60.4
Harmony
평균
60.4
범위
15.7
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
70.9
U2 효율적인 성장
55.2
U3 수집과 빌드 완성
70.9
U4 무료 경로의 지속
55.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.2
평가 자세히 · 64.4
Friendliness
평균
64.4
범위
47.4
모집단 표준편차
16.7
U1 공정한 경쟁
55.2
U2 효율적인 성장
47.3
U3 수집과 빌드 완성
94.7
U4 무료 경로의 지속
55.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.9
Graphic64.2
평가 자세히 · 66.2
Graphic
평균
66.2
범위
4.5
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
65.5
U2 효율적인 성장
65.4
U3 수집과 빌드 완성
65.4
U4 무료 경로의 지속
65.4
U5 소액 결제의 체감 효용
70.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.5
평가 자세히 · 77.9
Design
평균
77.9
범위
6.8
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
81.3
U2 효율적인 성장
74.5
U3 수집과 빌드 완성
74.5
U4 무료 경로의 지속
74.5
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.3
평가 자세히 · 56.4
Quality
평균
56.4
범위
13.5
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
47.4
U2 효율적인 성장
60.9
U3 수집과 빌드 완성
60.9
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.4
평가 자세히 · 64.3
Motion
평균
64.3
범위
6.8
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
67.7
U2 효율적인 성장
60.9
U3 수집과 빌드 완성
60.9
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
67.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
Mechanics54.3
평가 자세히 · 54.5
Mechanics
평균
54.5
범위
11.0
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
48.3
U2 효율적인 성장
54.9
U3 수집과 빌드 완성
59.2
U4 무료 경로의 지속
57.0
U5 소액 결제의 체감 효용
50.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.0
평가 자세히 · 62.5
Variety
평균
62.5
범위
32.9
모집단 표준편차
10.6
U1 공정한 경쟁
46.1
U2 효율적인 성장
72.4
U3 수집과 빌드 완성
79.0
U4 무료 경로의 지속
59.2
U5 소액 결제의 체감 효용
59.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.2
평가 자세히 · 45.0
Balance
평균
45.0
범위
19.7
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
39.5
U2 효율적인 성장
46.1
U3 수집과 빌드 완성
32.9
U4 무료 경로의 지속
52.6
U5 소액 결제의 체감 효용
46.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.6
평가 자세히 · 55.9
Dynamism
평균
55.9
범위
19.7
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
59.2
U2 효율적인 성장
46.1
U3 수집과 빌드 완성
65.8
U4 무료 경로의 지속
59.2
U5 소액 결제의 체감 효용
46.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.2
Growth Structure68.6
평가 자세히 · 68.7
Growth Structure
평균
68.7
범위
13.2
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
70.2
U2 효율적인 성장
74.6
U3 수집과 빌드 완성
65.8
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.5
평가 자세히 · 70.2
Progression
평균
70.2
범위
19.8
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
72.4
U2 효율적인 성장
79.0
U3 수집과 빌드 완성
59.2
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.9
평가 자세히 · 65.8
Advancement
평균
65.8
범위
19.7
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
59.2
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
59.2
U4 무료 경로의 지속
78.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
평가 자세히 · 70.1
Empowerment
평균
70.1
범위
26.3
모집단 표준편차
12.4
U1 공정한 경쟁
78.9
U2 효율적인 성장
78.9
U3 수집과 빌드 완성
78.9
U4 무료 경로의 지속
52.6
U5 소액 결제의 체감 효용
52.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.9
Economy64.2
평가 자세히 · 64.3
Economy
평균
64.3
범위
19.7
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
54.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
54.8
U4 무료 경로의 지속
74.5
U5 소액 결제의 체감 효용
61.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.5
평가 자세히 · 54.8
Balance
평균
54.8
범위
19.7
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
46.1
U2 효율적인 성장
52.6
U3 수집과 빌드 완성
46.1
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
52.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
평가 자세히 · 70.2
Insufficiency
평균
70.2
범위
19.7
모집단 표준편차
9.0
U1 공정한 경쟁
59.2
U2 효율적인 성장
78.9
U3 수집과 빌드 완성
59.2
U4 무료 경로의 지속
78.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.9
평가 자세히 · 68.0
Supplement
평균
68.0
범위
19.7
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
59.2
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
59.2
U4 무료 경로의 지속
78.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.9
Content Structure50.7
평가 자세히 · 50.8
Content Structure
평균
50.8
범위
8.7
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
46.1
U2 효율적인 성장
52.6
U3 수집과 빌드 완성
52.7
U4 무료 경로의 지속
50.5
U5 소액 결제의 체감 효용
48.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.8
평가 자세히 · 68.0
Growth
평균
68.0
범위
26.3
모집단 표준편차
9.0
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
78.9
U3 수집과 빌드 완성
65.8
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
52.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.9
평가 자세히 · 45.0
Competition
평균
45.0
범위
13.1
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
39.5
U2 효율적인 성장
46.1
U3 수집과 빌드 완성
46.1
U4 무료 경로의 지속
39.5
U5 소액 결제의 체감 효용
46.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.6
평가 자세히 · 39.5
Cooperation
평균
39.5
범위
13.2
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
32.9
U2 효율적인 성장
32.9
U3 수집과 빌드 완성
46.1
U4 무료 경로의 지속
46.1
U5 소액 결제의 체감 효용
46.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
32.9
Gacha56.5
평가 자세히 · 56.7
Gacha
평균
56.7
범위
17.5
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
57.0
U2 효율적인 성장
59.2
U3 수집과 빌드 완성
57.0
U4 무료 경로의 지속
48.3
U5 소액 결제의 체감 효용
52.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
평가 자세히 · 57.0
Price
평균
57.0
범위
26.3
모집단 표준편차
9.8
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
52.6
U4 무료 경로의 지속
39.5
U5 소액 결제의 체감 효용
52.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
평가 자세히 · 46.1
Probability
평균
46.1
범위
13.1
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
46.1
U2 효율적인 성장
46.1
U3 수집과 빌드 완성
39.5
U4 무료 경로의 지속
46.1
U5 소액 결제의 체감 효용
46.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.6
평가 자세히 · 66.9
Reward Management
평균
66.9
범위
19.7
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
59.2
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
78.9
U4 무료 경로의 지속
59.2
U5 소액 결제의 체감 효용
59.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.9
Store55.4
평가 자세히 · 55.6
Store
평균
55.6
범위
13.1
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
57.0
U2 효율적인 성장
54.8
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
52.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.2
평가 자세히 · 54.8
Reasonableness
평균
54.8
범위
19.7
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
59.2
U2 효율적인 성장
52.6
U3 수집과 빌드 완성
46.1
U4 무료 경로의 지속
52.6
U5 소액 결제의 체감 효용
52.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
평가 자세히 · 52.7
Timeliness
평균
52.7
범위
19.7
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
59.2
U2 효율적인 성장
46.1
U3 수집과 빌드 완성
46.1
U4 무료 경로의 지속
52.6
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.1
평가 자세히 · 59.2
Convenience
평균
59.2
범위
13.2
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
52.6
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
52.6
U4 무료 경로의 지속
52.6
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
Event57.6
평가 자세히 · 57.8
Event
평균
57.8
범위
10.9
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
57.0
U2 효율적인 성장
52.7
U3 수집과 빌드 완성
54.8
U4 무료 경로의 지속
63.6
U5 소액 결제의 체감 효용
59.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.2
평가 자세히 · 68.0
Comprehension
평균
68.0
범위
19.7
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
59.2
U4 무료 경로의 지속
78.9
U5 소액 결제의 체감 효용
78.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.2
평가 자세히 · 57.0
Involvement
평균
57.0
범위
19.7
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
59.2
U2 효율적인 성장
46.1
U3 수집과 빌드 완성
59.2
U4 무료 경로의 지속
65.8
U5 소액 결제의 체감 효용
52.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.2
평가 자세히 · 48.3
Contribution
평균
48.3
범위
13.1
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
46.1
U2 효율적인 성장
46.1
U3 수집과 빌드 완성
46.1
U4 무료 경로의 지속
46.1
U5 소액 결제의 체감 효용
46.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.2
Enjoyment59.5
평가 자세히 · 60.2
Enjoyment
평균
60.2
범위
10.9
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
54.4
U3 수집과 빌드 완성
65.3
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
63.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.9
평가 자세히 · 59.9
Excitement
평균
59.9
범위
26.1
모집단 표준편차
10.9
U1 공정한 경쟁
71.8
U2 효율적인 성장
58.8
U3 수집과 빌드 완성
65.3
U4 무료 경로의 지속
45.7
U5 소액 결제의 체감 효용
45.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.8
평가 자세히 · 58.8
Amusement
평균
58.8
범위
32.6
모집단 표준편차
14.6
U1 공정한 경쟁
45.7
U2 효율적인 성장
45.7
U3 수집과 빌드 완성
58.8
U4 무료 경로의 지속
78.3
U5 소액 결제의 체감 효용
78.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
45.7
평가 자세히 · 62.0
Flow
평균
62.0
범위
19.6
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
58.8
U3 수집과 빌드 완성
71.8
U4 무료 경로의 지속
58.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.3
Satisfaction66.7
평가 자세히 · 67.5
Satisfaction
평균
67.5
범위
13.0
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
69.6
U3 수집과 빌드 완성
60.9
U4 무료 경로의 지속
74.0
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
평가 자세히 · 78.3
Achievement
평균
78.3
범위
26.1
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
71.8
U2 효율적인 성장
91.4
U3 수집과 빌드 완성
71.8
U4 무료 경로의 지속
78.3
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
91.4
평가 자세히 · 56.6
Completion
평균
56.6
범위
13.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
52.2
U3 수집과 빌드 완성
52.2
U4 무료 경로의 지속
65.3
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.2
평가 자세히 · 67.5
Reward
평균
67.5
범위
19.5
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
58.8
U4 무료 경로의 지속
78.3
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.3
Real Benefit54.1
평가 자세히 · 54.8
Real Benefit
평균
54.8
범위
19.6
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
41.3
U2 효율적인 성장
52.2
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.9
평가 자세히 · 52.2
Emotional Relief
평균
52.2
범위
45.7
모집단 표준편차
16.9
U1 공정한 경쟁
32.6
U2 효율적인 성장
32.6
U3 수집과 빌드 완성
58.8
U4 무료 경로의 지속
65.3
U5 소액 결제의 체감 효용
78.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
45.7
평가 자세히 · 37.0
Social Connection
평균
37.0
범위
13.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
32.6
U2 효율적인 성장
32.6
U3 수집과 빌드 완성
32.6
U4 무료 경로의 지속
32.6
U5 소액 결제의 체감 효용
45.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
45.7
평가 자세히 · 75.1
Economic Progress
평균
75.1
범위
32.6
모집단 표준편차
13.4
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
91.4
U3 수집과 빌드 완성
78.3
U4 무료 경로의 지속
71.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
91.4
Possession64.2
평가 자세히 · 64.9
Possession
평균
64.9
범위
32.6
모집단 표준편차
12.6
U1 공정한 경쟁
54.4
U2 효율적인 성장
69.6
U3 수집과 빌드 완성
82.7
U4 무료 경로의 지속
54.4
U5 소액 결제의 체감 효용
50.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.3
평가 자세히 · 66.4
Collection
평균
66.4
범위
45.7
모집단 표준편차
14.8
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
91.4
U4 무료 경로의 지속
58.8
U5 소액 결제의 체감 효용
45.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.3
평가 자세히 · 55.5
Customization
평균
55.5
범위
19.6
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
45.7
U2 효율적인 성장
52.2
U3 수집과 빌드 완성
65.3
U4 무료 경로의 지속
45.7
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.3
평가 자세히 · 72.9
Accumulation
평균
72.9
범위
45.7
모집단 표준편차
19.0
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
91.4
U3 수집과 빌드 완성
91.4
U4 무료 경로의 지속
58.8
U5 소액 결제의 체감 효용
45.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
91.4
Competition Needs57.0
평가 자세히 · 57.7
Competition Needs
평균
57.7
범위
34.8
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
67.5
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
41.3
U5 소액 결제의 체감 효용
47.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.2
평가 자세히 · 46.8
Dominance
평균
46.8
범위
26.1
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
39.2
U2 효율적인 성장
45.7
U3 수집과 빌드 완성
45.7
U4 무료 경로의 지속
39.2
U5 소액 결제의 체감 효용
45.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.3
평가 자세히 · 74.0
Aspiration
평균
74.0
범위
39.2
모집단 표준편차
16.3
U1 공정한 경쟁
91.4
U2 효율적인 성장
78.3
U3 수집과 빌드 완성
78.3
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
52.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
91.4
평가 자세히 · 52.2
Recognition
평균
52.2
범위
39.2
모집단 표준편차
14.6
U1 공정한 경쟁
71.8
U2 효율적인 성장
45.7
U3 수집과 빌드 완성
45.7
U4 무료 경로의 지속
32.6
U5 소액 결제의 체감 효용
45.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.8
Growth Needs67.7
평가 자세히 · 68.6
Growth Needs
평균
68.6
범위
21.8
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
63.1
U2 효율적인 성장
76.2
U3 수집과 빌드 완성
58.8
U4 무료 경로의 지속
71.8
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.5
평가 자세히 · 74.0
Progression
평균
74.0
범위
32.6
모집단 표준편차
13.9
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
91.4
U3 수집과 빌드 완성
58.8
U4 무료 경로의 지속
78.3
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
91.4
평가 자세히 · 53.3
Mastery
평균
53.3
범위
19.6
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
65.3
U2 효율적인 성장
45.7
U3 수집과 빌드 완성
45.7
U4 무료 경로의 지속
45.7
U5 소액 결제의 체감 효용
52.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.3
평가 자세히 · 78.4
Development
평균
78.4
범위
26.1
모집단 표준편차
11.3
U1 공정한 경쟁
65.3
U2 효율적인 성장
91.4
U3 수집과 빌드 완성
71.8
U4 무료 경로의 지속
91.4
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.9
Fairness55.2
평가 자세히 · 55.9
Fairness
평균
55.9
범위
21.7
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
54.4
U2 효율적인 성장
50.1
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
58.8
U5 소액 결제의 체감 효용
54.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.6
평가 자세히 · 44.6
In-Game Balance
평균
44.6
범위
19.6
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
39.2
U2 효율적인 성장
45.7
U3 수집과 빌드 완성
32.6
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
45.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.2
평가 자세히 · 65.3
Governance
평균
65.3
범위
19.5
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
71.8
U2 효율적인 성장
58.8
U3 수집과 빌드 완성
65.3
U4 무료 경로의 지속
58.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.3
평가 자세히 · 57.7
Inclusivity
평균
57.7
범위
32.6
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
45.7
U3 수집과 빌드 완성
45.7
U4 무료 경로의 지속
65.3
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.3
Stability52.3
평가 자세히 · 53.0
Stability
평균
53.0
범위
4.4
모집단 표준편차
1.6
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
52.2
U3 수집과 빌드 완성
52.2
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
52.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 65.3
Equilibrium
평균
65.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
65.3
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
65.3
U4 무료 경로의 지속
65.3
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.3
평가 자세히 · 45.7
Resilience
평균
45.7
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
45.7
U2 효율적인 성장
45.7
U3 수집과 빌드 완성
45.7
U4 무료 경로의 지속
45.7
U5 소액 결제의 체감 효용
45.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
45.7
평가 자세히 · 47.9
Sustainability
평균
47.9
범위
13.1
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
45.7
U2 효율적인 성장
45.7
U3 수집과 빌드 완성
45.7
U4 무료 경로의 지속
45.7
U5 소액 결제의 체감 효용
45.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.8
Consistency61.3
평가 자세히 · 62.0
Consistency
평균
62.0
범위
10.9
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
63.1
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
63.1
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.9
평가 자세히 · 71.8
Cohesion
평균
71.8
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
71.8
U2 효율적인 성장
71.8
U3 수집과 빌드 완성
71.8
U4 무료 경로의 지속
71.8
U5 소액 결제의 체감 효용
71.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.8
평가 자세히 · 59.9
Continuity
평균
59.9
범위
19.6
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
58.8
U3 수집과 빌드 완성
71.8
U4 무료 경로의 지속
58.8
U5 소액 결제의 체감 효용
52.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.3
평가 자세히 · 54.4
Reliability
평균
54.4
범위
13.1
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
45.7
U2 효율적인 성장
58.8
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
58.7
U5 소액 결제의 체감 효용
58.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
45.7