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05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

기여 설명과 다섯 보조를 함께 제안한다

여섯 재조합형·균형형의 책임과 선택 설명을 함께 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-14설계 방향한눈에 보기

기여 설명과 다섯 보조를 균형형으로 제안한다

로스터 기여·참여 귀속·자원 경로·획득 계약·LiveOps 리듬·참조와 연습의 여섯 균형형을 함께 제안한다. 기존 결과·규칙·채널을 지키면서 설명의 깊이와 사용자가 고르는 다음 행동을 연결한다.

분석 범위 요약

선수 획득·성장·24인 편성 변경과 경기·경쟁 결과, 다음 투자 판단을 연결하는 기여 설명을 핵심 해법으로 권고한다. 참여 귀속→자원 경로→획득 계약→이벤트 리듬→참조–실천의 다섯 보조 해법을 기존 순서로 함께 유지한다. 채택안은 여섯 개 모두 기존 접점과 규칙을 재배열하는 재조합형·균형형이다. 개입을 삭제·흡수하지 않으며 한 화면에서 동시에 주의를 요구하지 않는다.

경영진 권고 1 — 조건 분기형 기여 설명 오버레이: General order의 24인 편성·선수 획득·다층 성장 변경과 League·경기 결과 사이의 기여 설명을 League·경기 결과의 기존 결과 화면에서 명료하게 읽도록 구성한다. NPB 선수 정체성·수집 깊이·다층 성장·General order의 24인 편성 전략을 보존한다. 투입과 결과 사이의 판단 가능성을 회복하는 것이 목적이다. 설명을 읽었다는 사실이나 다음 행동을 눌렀다는 사실만으로 기여 이해가 개선되었다고 보지 않는다. 선수 변경과 경기 결과를 연결하는 필드 범위·기준선·설명 규격 책임자가 확보되지 않으면 적용을 보류한다. 적용에는 책임자·관측 기준·중단·원복 능력 확인과 고객의 별도 의사결정이 필요하다.

경영진 권고 2 — 참여 귀속 오버레이: 자동 경기·직접 개입·出番의 참여 방식별 결과·보상·다음 행동 귀속을 League·경기 결과의 기존 결과 화면 안 참여 귀속 블록에서 명료하게 읽도록 구성한다. 자동 경기·직접 개입·出番의 공존과 선택권을 보존한다. 핵심 기여 설명으로 결과의 일부가 명료해져도 참여 방식·입력·보상·재도전의 고유 문제는 남는다. 별도 설명 책임을 보존하되 팝업과 다음 행동은 중복시키지 않는다. 결과·보상의 설명 근거나 참여 방식별 비교 구분이 없으면 적용을 보류한다. 적용에는 책임자·관측 기준·중단·원복 능력 확인과 고객의 별도 의사결정이 필요하다.

경영진 권고 3 — 계층형 경로 의사결정 원장: 스태미나·에너지·코인·소재와 다중 성장 경로의 투입–결과 판단을 기존 성장·자원 경로의 선택 접점에서 명료하게 읽도록 구성한다. 무료 경로·역할 분리 자원·다층 성장을 보존한다. 성장 변경의 결과 기여를 설명하는 핵심 해법과 일부 접점이 겹친다. 그러나 획득원·소모처·스태미나·경로 기회비용은 독립적으로 남으므로 성장 경로 원장을 결과 설명으로 대체하지 않는다. 획득원·소모처와 경로 결과의 기준선이 없으면 적용을 보류한다. 적용에는 책임자·관측 기준·중단·원복 능력 확인과 고객의 별도 의사결정이 필요하다.

경영진 권고 4 — 획득 계약 상태 원장: Premium Scout의 기존 배너별 확률·비용·보장·중복·이월 조건을 Premium Scout의 기존 배너·획득 전후 접점에서 명료하게 읽도록 구성한다. Premium Scout의 확률·조건 공개, 획득 기대·희소 가치와 기존 판매/교환 채널을 보존한다. 선수 획득은 핵심 로스터 기여 설명과 일부 자산을 공유한다. 계약 이해는 결과 기여와 다른 책임이므로 두 규격을 하나의 계산식이나 전역 원장으로 합치지 않는다. 배너·채널 목록과 계약 이해 기준선이 없으면 적용을 보류한다. 적용에는 책임자·관측 기준·중단·원복 능력 확인과 고객의 별도 의사결정이 필요하다.

경영진 권고 5 — LiveOps 선택 리듬 원장: 기간 한정 이벤트와 일일·주간 리듬에서의 참여 범위·복귀 판단을 기간 한정 이벤트의 기존 참여 접점과 하루 단위 참여 범위에서 명료하게 읽도록 구성한다. 기간 한정 이벤트의 신선도·기존 개폐 기간·규칙·보상과 참여 선택권을 보존한다. 다른 설명층이 동시에 주의를 요구하지 않게 하는 시간적 공존 장치다. 다른 설계를 숨기거나 우선순위를 재선정하지 않는다. 이벤트 규칙·기록과 중첩 이용자 집단의 기준선이 없으면 적용을 보류한다. 적용에는 책임자·관측 기준·중단·원복 능력 확인과 고객의 별도 의사결정이 필요하다.

경영진 권고 6 — 참조–실천 선택 브리지: Follow/follower·Helper·Yell에서 이용자가 선택한 기존 참조와 Practice Match의 연결을 Practice Match의 비경쟁 연습 접점과 선택한 참조의 연결에서 명료하게 읽도록 구성한다. Practice Match의 혼자 연습 접근과 Follow/follower·Helper·Yell의 낮은 부담·비강제성을 보존한다. 핵심 결과 기여 설명이나 성장 경로의 성공이 이 소셜 문제를 자동으로 해결하지 않는다. 혼자 이용할 권리와 참조 권리를 구분하고, 연습 연결을 새로운 소셜 의무로 바꾸지 않는다. 참조 출처·동의·개인정보 처리 조건과 반복 실천 기준선이 없으면 해당 노출·적용을 보류한다. 적용에는 책임자·관측 기준·중단·원복 능력 확인과 고객의 별도 의사결정이 필요하다.

여섯 해법의 설계 구성을 권고안으로 확정한다. 개별·합산 효과, 수치 임계값·기준선·운영 기록·노출 용량·되돌림 능력은 미확정이며 출시·시험 운영과 개선 폭을 약속하지 않는다. 검증에는 목표 방향의 개선과 보호 조건의 비악화가 모두 필요하다.

확장형 개입안

현재 채택된 확장형은 없다. 여섯 공격형 확장 해법은 비교 대안으로 남긴다. 해당 대안의 범위·부담·교체 조건은 고객 의사결정 표에 둔다. 추가 범위가 필요하면 별도의 선택 판단과 공존 검토가 선행되어야 한다.

시그니처 제안

확인된 적격 시그니처 제안은 없다. 현재 해법은 기존 접점·설명·선택 규칙을 재조합한다. 이를 새로운 독립 시스템이나 고유 경쟁우위로 재명명하지 않는다.

핵심 해법은 보조 참여 귀속의 결과 기여 부분과 보조 자원 경로의 성장–결과 설명 일부를 완화할 수 있도록 설계된다. 그러나 참여 방식·입력·보상·재도전, 획득원·소모처·스태미나·경로 기회비용의 고유 잔여는 남는다. 획득 계약·이벤트·개인 소셜도 각자의 고유 경계를 유지한다. 자연해결로 완전히 소멸한 보조 과제는 0개이고, 흡수·제외된 채택 설계도 0개다. 이는 실제 운영에서 효과가 관측되었다는 뜻이 아니다.

조건 분기형 기여 설명 오버레이 해소 판단

해소 판단 단위 — 조건 분기형 기여 설명 오버레이 해소 판단

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — General order의 24인 편성·선수 획득·다층 성장 변경과 League·경기 결과 사이의 기여 설명 / League·경기 결과의 기존 결과 화면 / NPB 선수 정체성·수집 깊이·다층 성장·General order의 24인 편성 전략

자연해결과 개별 해소의 구분 — 핵심 기여 설명의 해소 방향은 조건 분기·결측 공개·다음 비교 연결이다. 보조 과제를 완전히 흡수하지 않는다.

잔여 경계 — 선수 변경과 경기 결과를 연결하는 필드 범위·기준선·설명 규격 책임자가 확보되지 않으면 적용을 보류한다. 해소는 설계상 대응이며 관측된 효과가 아니다. 관측 기록이 기여 설명의 유효성을 반박하거나 과금·등급 단일 귀속이 강화되면 재검증한다. 참여 귀속 설명과 근거·다음 행동이 충돌하거나 공정성이 손상되면 해당 결과 접점의 설명을 중단한다.

참여 귀속 오버레이 해소 판단

해소 판단 단위 — 참여 귀속 오버레이 해소 판단

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — 자동 경기·직접 개입·出番의 참여 방식별 결과·보상·다음 행동 귀속 / League·경기 결과의 기존 결과 화면 안 참여 귀속 블록 / 자동 경기·직접 개입·出番의 공존과 선택권

자연해결과 개별 해소의 구분 — 핵심 해법에 의해 결과 기여와 연결된 부분은 일부 완화되는 설계 상태다. 고유한 참여 방식·입력·보상·재도전 잔여는 참여 귀속 오버레이가 별도로 다룬다.

잔여 경계 — 결과·보상의 설명 근거나 참여 방식별 비교 구분이 없으면 적용을 보류한다. 해소는 설계상 대응이며 관측된 효과가 아니다. 특정 방식 강제·이탈·불공정 신호가 증가하면 재검증한다. 공용 결과 화면에서 기여·참여 블록의 혼선이나 이중 다음 행동이 나타나면 해당 영역을 중단한다.

계층형 경로 의사결정 원장 해소 판단

해소 판단 단위 — 계층형 경로 의사결정 원장 해소 판단

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — 스태미나·에너지·코인·소재와 다중 성장 경로의 투입–결과 판단 / 기존 성장·자원 경로의 선택 접점 / 무료 경로·역할 분리 자원·다층 성장

자연해결과 개별 해소의 구분 — 핵심 해법에 의해 성장 변경의 결과 기여 부분은 일부 완화되는 설계 상태다. 획득원·소모처·스태미나·기회비용 잔여는 계층형 경로 원장이 별도로 다룬다.

잔여 경계 — 획득원·소모처와 경로 결과의 기준선이 없으면 적용을 보류한다. 해소는 설계상 대응이며 관측된 효과가 아니다. 무료 경로 진행이 악화되거나 표시가 실제 자원 규칙과 다르면 중단·재검증한다. 특정 이용유형만 손상되는 경우도 전체 평균으로 상쇄하지 않는다.

획득 계약 상태 원장 해소 판단

해소 판단 단위 — 획득 계약 상태 원장 해소 판단

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — Premium Scout의 기존 배너별 확률·비용·보장·중복·이월 조건 / Premium Scout의 기존 배너·획득 전후 접점 / Premium Scout의 확률·조건 공개, 획득 기대·희소 가치와 기존 판매/교환 채널

자연해결과 개별 해소의 구분 — 선행 해법으로 계약 문제가 자연해결된 상태가 아니다. 획득 계약 상태 원장이 기존 계약의 사전·사후 일치를 별도로 다룬다.

잔여 경계 — 배너·채널 목록과 계약 이해 기준선이 없으면 적용을 보류한다. 해소는 설계상 대응이며 관측된 효과가 아니다. 구매 후회·불만이 증가하거나 확률·계약 표시가 실제 규칙과 다르거나 희소 가치가 손상되면 중단·재검증한다.

LiveOps 선택 리듬 원장 해소 판단

해소 판단 단위 — LiveOps 선택 리듬 원장 해소 판단

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — 기간 한정 이벤트와 일일·주간 리듬에서의 참여 범위·복귀 판단 / 기간 한정 이벤트의 기존 참여 접점과 하루 단위 참여 범위 / 기간 한정 이벤트의 신선도·기존 개폐 기간·규칙·보상과 참여 선택권

자연해결과 개별 해소의 구분 — 선행 해법으로 이벤트 참여 문제가 자연해결된 상태가 아니다. 리듬 원장이 기존 기간 안의 참여 범위·복귀 판단을 별도로 다룬다.

잔여 경계 — 이벤트 규칙·기록과 중첩 이용자 집단의 기준선이 없으면 적용을 보류한다. 해소는 설계상 대응이며 관측된 효과가 아니다. 마감 압박·미참여 불이익·피로·알림 회피가 증가하면 중단·재검증한다.

참조–실천 선택 브리지 해소 판단

해소 판단 단위 — 참조–실천 선택 브리지 해소 판단

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — Follow/follower·Helper·Yell에서 이용자가 선택한 기존 참조와 Practice Match의 연결 / Practice Match의 비경쟁 연습 접점과 선택한 참조의 연결 / Practice Match의 혼자 연습 접근과 Follow/follower·Helper·Yell의 낮은 부담·비강제성

자연해결과 개별 해소의 구분 — 선행 해법으로 소셜 참조 문제가 자연해결된 상태가 아니다. 브리지가 이용자 선택 참조와 비경쟁 실천을 별도로 연결한다.

잔여 경계 — 참조 출처·동의·개인정보 처리 조건과 반복 실천 기준선이 없으면 해당 노출·적용을 보류한다. 해소는 설계상 대응이며 관측된 효과가 아니다. 필수 소셜·혼자 이용 중 이탈·개인정보 불만·경쟁 영향이 생기면 브리지를 중단하고 재검증한다. 자원·보상 영향도 허용하지 않는다.

조건 분기형 기여 설명 오버레이의 개별 경험

이 경험의 적용 범위는 League·경기 결과의 기존 결과 화면이다. NPB 선수 정체성·수집 깊이·다층 성장·General order의 24인 편성 전략을 유지한다. 확인된 필드·규칙으로 설명 가능한 부분만 바뀌며 실제 행동 변화는 24시간·72시간·7일의 검증 계획과 보호 조건으로 확인한다. 상태·규칙·자료 출처가 바뀌면 노출 전에 해당 설명을 다시 대조한다.

조건 분기형 기여 설명 오버레이

경험 순서 — 조건 분기형 기여 설명 오버레이 — 적용 전 상태

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — General order의 24인 편성·선수 획득·다층 성장 변경과 League·경기 결과 사이의 기여 설명 / League·경기 결과의 기존 결과 화면 / NPB 선수 정체성·수집 깊이·다층 성장·General order의 24인 편성 전략

사용자·시스템 경험 — 선수 획득·성장·General order의 24인 편성 변경과 League·경기 결과가 연결되는 기여 정도·다음 투자 행동의 설명이 충분하지 않다는 진단이다. 실제 기여 크기는 측정되지 않았다.

조건 분기형 기여 설명 오버레이

경험 순서 — 조건 분기형 기여 설명 오버레이 — 사용자 상호작용

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — General order의 24인 편성·선수 획득·다층 성장 변경과 League·경기 결과 사이의 기여 설명 / League·경기 결과의 기존 결과 화면 / NPB 선수 정체성·수집 깊이·다층 성장·General order의 24인 편성 전략

사용자·시스템 경험 — 이용자가 League·경기 결과 화면에서 어떤 선수 변경을 했는지 확인하고, 조건별 설명을 선택해 펼치거나 다음 비교 행동·종료를 고른다.

조건 분기형 기여 설명 오버레이

경험 순서 — 조건 분기형 기여 설명 오버레이 — 시스템 피드백

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — General order의 24인 편성·선수 획득·다층 성장 변경과 League·경기 결과 사이의 기여 설명 / League·경기 결과의 기존 결과 화면 / NPB 선수 정체성·수집 깊이·다층 성장·General order의 24인 편성 전략

사용자·시스템 경험 — 시스템은 확인 가능한 변경 조건과 관측 결과를 나란히 제시한다. 비교 불가·결측은 그대로 표시하고, 원인으로 확정할 수 없는 값은 기여 효과로 단정하지 않는다.

조건 분기형 기여 설명 오버레이

경험 순서 — 조건 분기형 기여 설명 오버레이 — 적용 후 경험

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — General order의 24인 편성·선수 획득·다층 성장 변경과 League·경기 결과 사이의 기여 설명 / League·경기 결과의 기존 결과 화면 / NPB 선수 정체성·수집 깊이·다층 성장·General order의 24인 편성 전략

사용자·시스템 경험 — 이용자는 General order의 24인 편성·성장 깊이를 유지하면서 설명 가능한 범위와 비교가 더 필요한 범위를 구별해 다음 투자를 판단하도록 설계된다. 판단 개선·승률 상승·매출 효과는 미확정이다.

참여 귀속 오버레이의 개별 경험

이 경험의 적용 범위는 League·경기 결과의 기존 결과 화면 안 참여 귀속 블록이다. 자동 경기·직접 개입·出番의 공존과 선택권을 유지한다. 확인된 필드·규칙으로 설명 가능한 부분만 바뀌며 실제 행동 변화는 24시간·72시간·7일의 검증 계획과 보호 조건으로 확인한다. 상태·규칙·자료 출처가 바뀌면 노출 전에 해당 설명을 다시 대조한다.

참여 귀속 오버레이

경험 순서 — 참여 귀속 오버레이 — 적용 전 상태

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — 자동 경기·직접 개입·出番의 참여 방식별 결과·보상·다음 행동 귀속 / League·경기 결과의 기존 결과 화면 안 참여 귀속 블록 / 자동 경기·직접 개입·出番의 공존과 선택권

사용자·시스템 경험 — League·경기 결과에서 자동 경기·직접 개입·出番의 입력, 결과·보상, 재도전 판단을 연결하는 설명이 부분적으로 부족하다는 진단이다.

참여 귀속 오버레이

경험 순서 — 참여 귀속 오버레이 — 사용자 상호작용

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — 자동 경기·직접 개입·出番의 참여 방식별 결과·보상·다음 행동 귀속 / League·경기 결과의 기존 결과 화면 안 참여 귀속 블록 / 자동 경기·직접 개입·出番의 공존과 선택권

사용자·시스템 경험 — 이용자는 같은 결과 화면의 참여 귀속 블록에서 자신의 참여 방식을 확인하고, 필요한 입력 근거를 펼친 뒤 같은 방식·다른 방식·종료·복귀를 선택한다.

참여 귀속 오버레이

경험 순서 — 참여 귀속 오버레이 — 시스템 피드백

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — 자동 경기·직접 개입·出番의 참여 방식별 결과·보상·다음 행동 귀속 / League·경기 결과의 기존 결과 화면 안 참여 귀속 블록 / 자동 경기·직접 개입·出番의 공존과 선택권

사용자·시스템 경험 — 시스템은 이용자 입력과 시스템 처리를 구분해 결과·보상·재도전 근거를 표시한다. 기여 설명과 같은 경기 근거·결측 상태를 사용하되 두 판단을 합치지 않는다.

참여 귀속 오버레이

경험 순서 — 참여 귀속 오버레이 — 적용 후 경험

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — 자동 경기·직접 개입·出番의 참여 방식별 결과·보상·다음 행동 귀속 / League·경기 결과의 기존 결과 화면 안 참여 귀속 블록 / 자동 경기·직접 개입·出番의 공존과 선택권

사용자·시스템 경험 — 이용자는 자동 경기·직접 개입·出番 중 어느 방식을 계속할지 판단하도록 설계된다. 재도전 증가나 특정 방식 전환 자체를 성공으로 보지 않으며, 실제 참여 이해와 선택 품질은 검증이 필요하다.

계층형 경로 의사결정 원장의 개별 경험

이 경험의 적용 범위는 기존 성장·자원 경로의 선택 접점이다. 무료 경로·역할 분리 자원·다층 성장을 유지한다. 확인된 필드·규칙으로 설명 가능한 부분만 바뀌며 실제 행동 변화는 72시간·7일, 필요 시 28일의 검증 계획과 보호 조건으로 확인한다. 상태·규칙·자료 출처가 바뀌면 노출 전에 해당 설명을 다시 대조한다.

계층형 경로 의사결정 원장

경험 순서 — 계층형 경로 의사결정 원장 — 적용 전 상태

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — 스태미나·에너지·코인·소재와 다중 성장 경로의 투입–결과 판단 / 기존 성장·자원 경로의 선택 접점 / 무료 경로·역할 분리 자원·다층 성장

사용자·시스템 경험 — 스태미나·에너지·코인·소재의 경로별 성장 결과와 기회비용을 계산하기 어렵다는 진단이다. 실제 경로별 결과와 무료 진행 지속의 정량 자료는 부분적이다.

계층형 경로 의사결정 원장

경험 순서 — 계층형 경로 의사결정 원장 — 사용자 상호작용

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — 스태미나·에너지·코인·소재와 다중 성장 경로의 투입–결과 판단 / 기존 성장·자원 경로의 선택 접점 / 무료 경로·역할 분리 자원·다층 성장

사용자·시스템 경험 — 이용자는 기존 성장·자원 경로의 선택 접점에서 비용·진행·결과를 비교하고, 필요할 때 획득원·소모처와 계산 상세를 펼친 뒤 같은 경로·대안 경로·종료를 고른다.

계층형 경로 의사결정 원장

경험 순서 — 계층형 경로 의사결정 원장 — 시스템 피드백

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — 스태미나·에너지·코인·소재와 다중 성장 경로의 투입–결과 판단 / 기존 성장·자원 경로의 선택 접점 / 무료 경로·역할 분리 자원·다층 성장

사용자·시스템 경험 — 시스템은 확인 가능한 자원 흐름과 결과 근거를 같은 규격으로 제시한다. 스태미나·에너지·코인·소재의 구분과 결측을 유지하며 무료와 편의 경로에 동등한 정보 접근을 제공한다.

계층형 경로 의사결정 원장

경험 순서 — 계층형 경로 의사결정 원장 — 적용 후 경험

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — 스태미나·에너지·코인·소재와 다중 성장 경로의 투입–결과 판단 / 기존 성장·자원 경로의 선택 접점 / 무료 경로·역할 분리 자원·다층 성장

사용자·시스템 경험 — 이용자는 다층 성장과 무료 경로를 유지하면서 자원 투입의 차이와 확인이 더 필요한 부분을 비교하도록 설계된다.

획득 계약 상태 원장의 개별 경험

이 경험의 적용 범위는 Premium Scout의 기존 배너·획득 전후 접점이다. Premium Scout의 확률·조건 공개, 획득 기대·희소 가치와 기존 판매/교환 채널을 유지한다. 확인된 필드·규칙으로 설명 가능한 부분만 바뀌며 실제 행동 변화는 24시간·7일, 필요 시 14일의 검증 계획과 보호 조건으로 확인한다. 상태·규칙·자료 출처가 바뀌면 노출 전에 해당 설명을 다시 대조한다.

획득 계약 상태 원장

경험 순서 — 획득 계약 상태 원장 — 적용 전 상태

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — Premium Scout의 기존 배너별 확률·비용·보장·중복·이월 조건 / Premium Scout의 기존 배너·획득 전후 접점 / Premium Scout의 확률·조건 공개, 획득 기대·희소 가치와 기존 판매/교환 채널

사용자·시스템 경험 — Premium Scout의 배너·중복·보장·다음 획득 조건을 연결해 해석하기 어렵다는 진단이다.

획득 계약 상태 원장

경험 순서 — 획득 계약 상태 원장 — 사용자 상호작용

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — Premium Scout의 기존 배너별 확률·비용·보장·중복·이월 조건 / Premium Scout의 기존 배너·획득 전후 접점 / Premium Scout의 확률·조건 공개, 획득 기대·희소 가치와 기존 판매/교환 채널

사용자·시스템 경험 — 이용자는 Premium Scout의 기존 배너에서 획득 전에 계약 항목을 확인하고, 획득 뒤 같은 순서로 상태 변화를 살핀 다음 계속·이탈·기존 조건의 복귀를 선택한다.

획득 계약 상태 원장

경험 순서 — 획득 계약 상태 원장 — 시스템 피드백

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — Premium Scout의 기존 배너별 확률·비용·보장·중복·이월 조건 / Premium Scout의 기존 배너·획득 전후 접점 / Premium Scout의 확률·조건 공개, 획득 기대·희소 가치와 기존 판매/교환 채널

사용자·시스템 경험 — 시스템은 실제 배너·채널의 확률·비용·보장·중복·이월 근거를 동일 순서로 표시한다. 없는 기능은 해당 없음으로, 불명확한 계약은 확인 필요로 남기며 새 회수 가치를 표시하지 않는다.

획득 계약 상태 원장

경험 순서 — 획득 계약 상태 원장 — 적용 후 경험

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — Premium Scout의 기존 배너별 확률·비용·보장·중복·이월 조건 / Premium Scout의 기존 배너·획득 전후 접점 / Premium Scout의 확률·조건 공개, 획득 기대·희소 가치와 기존 판매/교환 채널

사용자·시스템 경험 — 이용자는 Premium Scout의 획득 기대·희소 가치와 기존 채널을 유지하면서 획득 전후 계약의 차이를 비교하도록 설계된다. 후회 감소·신뢰 개선·매출 효과는 검증 대상이다.

LiveOps 선택 리듬 원장의 개별 경험

이 경험의 적용 범위는 기간 한정 이벤트의 기존 참여 접점과 하루 단위 참여 범위이다. 기간 한정 이벤트의 신선도·기존 개폐 기간·규칙·보상과 참여 선택권을 유지한다. 확인된 필드·규칙으로 설명 가능한 부분만 바뀌며 실제 행동 변화는 72시간·7일, 필요 시 14일의 검증 계획과 보호 조건으로 확인한다. 상태·규칙·자료 출처가 바뀌면 노출 전에 해당 설명을 다시 대조한다.

LiveOps 선택 리듬 원장

경험 순서 — LiveOps 선택 리듬 원장 — 적용 전 상태

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — 기간 한정 이벤트와 일일·주간 리듬에서의 참여 범위·복귀 판단 / 기간 한정 이벤트의 기존 참여 접점과 하루 단위 참여 범위 / 기간 한정 이벤트의 신선도·기존 개폐 기간·규칙·보상과 참여 선택권

사용자·시스템 경험 — 기간 한정 이벤트의 중첩이 복귀 동기에서 과업 부담으로 전환될 수 있다는 독립 진단이다.

LiveOps 선택 리듬 원장

경험 순서 — LiveOps 선택 리듬 원장 — 사용자 상호작용

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — 기간 한정 이벤트와 일일·주간 리듬에서의 참여 범위·복귀 판단 / 기간 한정 이벤트의 기존 참여 접점과 하루 단위 참여 범위 / 기간 한정 이벤트의 신선도·기존 개폐 기간·규칙·보상과 참여 선택권

사용자·시스템 경험 — 이용자는 기간 한정 이벤트의 기존 참여 접점에서 하루의 집중·나중·회복 범위를 고르고 참여·건너뛰기·미루기·알림 끄기·복귀를 선택한다.

LiveOps 선택 리듬 원장

경험 순서 — LiveOps 선택 리듬 원장 — 시스템 피드백

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — 기간 한정 이벤트와 일일·주간 리듬에서의 참여 범위·복귀 판단 / 기간 한정 이벤트의 기존 참여 접점과 하루 단위 참여 범위 / 기간 한정 이벤트의 신선도·기존 개폐 기간·규칙·보상과 참여 선택권

사용자·시스템 경험 — 시스템은 원래 개시·종료 시각과 이벤트 규칙에 따라 선택 가능한 상태를 보여준다. 미루기는 원래 마감까지만 남기고, 복귀 가능 여부는 기존 조건이 확인된 범위에서 표시한다.

LiveOps 선택 리듬 원장

경험 순서 — LiveOps 선택 리듬 원장 — 적용 후 경험

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — 기간 한정 이벤트와 일일·주간 리듬에서의 참여 범위·복귀 판단 / 기간 한정 이벤트의 기존 참여 접점과 하루 단위 참여 범위 / 기간 한정 이벤트의 신선도·기존 개폐 기간·규칙·보상과 참여 선택권

사용자·시스템 경험 — 이용자는 기간 한정 이벤트의 신선도와 보상·기간을 유지하면서 참여 범위를 선택하도록 설계된다. 자발 복귀의 개선과 부담 감소는 가설이며 참여율 상승만으로 성공을 판정하지 않는다.

참조–실천 선택 브리지의 개별 경험

이 경험의 적용 범위는 Practice Match의 비경쟁 연습 접점과 선택한 참조의 연결이다. Practice Match의 혼자 연습 접근과 Follow/follower·Helper·Yell의 낮은 부담·비강제성을 유지한다. 확인된 필드·규칙으로 설명 가능한 부분만 바뀌며 실제 행동 변화는 72시간·7일, 필요 시 28일의 검증 계획과 보호 조건으로 확인한다. 상태·규칙·자료 출처가 바뀌면 노출 전에 해당 설명을 다시 대조한다.

참조–실천 선택 브리지

경험 순서 — 참조–실천 선택 브리지 — 적용 전 상태

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — Follow/follower·Helper·Yell에서 이용자가 선택한 기존 참조와 Practice Match의 연결 / Practice Match의 비경쟁 연습 접점과 선택한 참조의 연결 / Practice Match의 혼자 연습 접근과 Follow/follower·Helper·Yell의 낮은 부담·비강제성

사용자·시스템 경험 — Follow/follower·Helper·Yell의 낮은 부담 개인 참조가 Practice Match 반복 실천으로 축적되는 경로에 관한 진단이다. 직접 관측과 반복 실천·관계성 결과는 부족하다.

참조–실천 선택 브리지

경험 순서 — 참조–실천 선택 브리지 — 사용자 상호작용

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — Follow/follower·Helper·Yell에서 이용자가 선택한 기존 참조와 Practice Match의 연결 / Practice Match의 비경쟁 연습 접점과 선택한 참조의 연결 / Practice Match의 혼자 연습 접근과 Follow/follower·Helper·Yell의 낮은 부담·비강제성

사용자·시스템 경험 — 이용자는 Follow/follower·Helper·Yell의 기존 참조를 직접 선택하고, 허용된 요소·출처를 확인한 뒤 Practice Match 비경쟁 연습 또는 혼자 진행·지원·닫기를 고른다.

참조–실천 선택 브리지

경험 순서 — 참조–실천 선택 브리지 — 시스템 피드백

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — Follow/follower·Helper·Yell에서 이용자가 선택한 기존 참조와 Practice Match의 연결 / Practice Match의 비경쟁 연습 접점과 선택한 참조의 연결 / Practice Match의 혼자 연습 접근과 Follow/follower·Helper·Yell의 낮은 부담·비강제성

사용자·시스템 경험 — 시스템은 확인 가능한 참조 요소와 연습 가능 범위만 표시한다. Practice Match의 경쟁·자원·보상 결과에 영향을 주지 않도록 설계하며, 출처·동의·권리가 확인되지 않은 참조의 노출은 보류한다.

참조–실천 선택 브리지

경험 순서 — 참조–실천 선택 브리지 — 적용 후 경험

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — Follow/follower·Helper·Yell에서 이용자가 선택한 기존 참조와 Practice Match의 연결 / Practice Match의 비경쟁 연습 접점과 선택한 참조의 연결 / Practice Match의 혼자 연습 접근과 Follow/follower·Helper·Yell의 낮은 부담·비강제성

사용자·시스템 경험 — 이용자는 Practice Match의 혼자 연습 접근과 기존 소셜 비강제성을 유지하면서 선택한 참조를 실천하거나 닫도록 설계된다. 반복 실천 증가·관계성 축적·복귀 효과는 확인되지 않았다.

함께 작동할 때의 경험

General order의 24인 편성·성장 이후 League·경기 결과를 읽는 이용자는 하나의 결과 화면에서 “무슨 선수 변경이 있었고 무엇을 비교할 수 있는가”와 “어떤 참여 방식과 입력으로 결과·보상을 얻었는가”를 두 책임 블록으로 구분해 본다. 두 블록은 같은 경기 근거·결측 상태를 공유하고 다음 행동을 한 곳에서 해석한다. 비교·같은/다른 참여 방식·종료의 선택을 중립적으로 제공하며 팝업과 다음 행동을 이중으로 쌓지 않는다. 이는 기여와 참여의 원인을 하나로 합친다는 뜻이 아니다.

성장·자원 선택에 들어간 경우에만 스태미나·에너지·코인·소재의 경로 원장이, Premium Scout의 기존 배너에서는 획득 계약 원장이, 기간 한정 이벤트의 기존 참여 접점에서는 하루 참여 리듬 원장이, 이용자가 고른 Follow/follower·Helper·Yell 참조에서는 Practice Match 비경쟁 연습 브리지가 각각 작동하도록 설계한다. 같은 결측·상태 표현은 공유하지만 계산·계약·기간·참조 권리의 규격은 별도로 유지한다. 여섯 원장을 전역 화면 하나로 합치거나 동시에 알림을 띄우지 않는다.

기간 한정 이벤트의 집중·나중·회복 선택은 다른 접점과 함께 하루의 주의 부담을 검토하는 데 쓰인다. 다른 해법을 숨기거나 순서를 재선정하지 않는다. 성장 경로 비교와 Practice Match 실천은 자발적 비교→실천→복귀의 연속성을 가질 수 있지만 성장 자원·경쟁 결과와 소셜 참조를 같은 노드로 합치지 않는다. 공용 화면 소유권·단일 다음 행동·각 접점의 노출 용량이 확인되어야 결합 경험을 적용할 수 있다. 결합 개선 효과는 미확정이다.

공용 결과 영역의 기여·참여 설명은 따로 검증하되, 두 블록 사이의 근거와 다음 행동 충돌은 결합 단위에서도 검증해야 한다. 개별 판단의 개선만으로 결합 경험이 안전하다고 결론낼 수는 없다.

종합 판단표

조건 분기형 기여 설명 오버레이 종합 판단

최종 판단 단위 — 조건 분기형 기여 설명 오버레이 종합 판단

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — General order의 24인 편성·선수 획득·다층 성장 변경과 League·경기 결과 사이의 기여 설명 / League·경기 결과의 기존 결과 화면 / NPB 선수 정체성·수집 깊이·다층 성장·General order의 24인 편성 전략

설계 결론 — 재조합형·균형형을 유지한다. 투입과 결과 사이의 판단 가능성을 회복하는 것이 목적이다. 설명을 읽었다는 사실이나 다음 행동을 눌렀다는 사실만으로 기여 이해가 개선되었다고 보지 않는다.

남는 경계 — 선수 변경과 경기 결과를 연결하는 필드 범위·기준선·설명 규격 책임자가 확보되지 않으면 적용을 보류한다. 관측 기록이 기여 설명의 유효성을 반박하거나 과금·등급 단일 귀속이 강화되면 재검증한다. 참여 귀속 설명과 근거·다음 행동이 충돌하거나 공정성이 손상되면 해당 결과 접점의 설명을 중단한다. 기여 설명 블록·다음 비교 안내의 설정을 기존 상태로 되돌린다. 참여 귀속 블록과 근거·다음 행동 충돌 또는 공정성 손상이 있으면 두 블록을 포함한 공용 결과 영역을 기존 화면으로 복귀시킨다. General order의 24인 편성·선수 성장·League 경기 규칙을 유지한다.

참여 귀속 오버레이 종합 판단

최종 판단 단위 — 참여 귀속 오버레이 종합 판단

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — 자동 경기·직접 개입·出番의 참여 방식별 결과·보상·다음 행동 귀속 / League·경기 결과의 기존 결과 화면 안 참여 귀속 블록 / 자동 경기·직접 개입·出番의 공존과 선택권

설계 결론 — 재조합형·균형형을 유지한다. 핵심 기여 설명으로 결과의 일부가 명료해져도 참여 방식·입력·보상·재도전의 고유 문제는 남는다. 별도 설명 책임을 보존하되 팝업과 다음 행동은 중복시키지 않는다.

남는 경계 — 결과·보상의 설명 근거나 참여 방식별 비교 구분이 없으면 적용을 보류한다. 특정 방식 강제·이탈·불공정 신호가 증가하면 재검증한다. 공용 결과 화면에서 기여·참여 블록의 혼선이나 이중 다음 행동이 나타나면 해당 영역을 중단한다. 참여 귀속 블록·재도전 안내의 설정을 기존 상태로 되돌린다. 공용 결과 화면의 혼선이나 방식 강제가 있으면 기여 설명과 함께 기존 결과 화면으로 복귀시킨다. 자동 경기·직접 개입·出番의 기존 참여 방식은 유지한다.

계층형 경로 의사결정 원장 종합 판단

최종 판단 단위 — 계층형 경로 의사결정 원장 종합 판단

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — 스태미나·에너지·코인·소재와 다중 성장 경로의 투입–결과 판단 / 기존 성장·자원 경로의 선택 접점 / 무료 경로·역할 분리 자원·다층 성장

설계 결론 — 재조합형·균형형을 유지한다. 성장 변경의 결과 기여를 설명하는 핵심 해법과 일부 접점이 겹친다. 그러나 획득원·소모처·스태미나·경로 기회비용은 독립적으로 남으므로 성장 경로 원장을 결과 설명으로 대체하지 않는다.

남는 경계 — 획득원·소모처와 경로 결과의 기준선이 없으면 적용을 보류한다. 무료 경로 진행이 악화되거나 표시가 실제 자원 규칙과 다르면 중단·재검증한다. 특정 이용유형만 손상되는 경우도 전체 평균으로 상쇄하지 않는다. 경로 원장·선택 안내 설정을 되돌리고, 무료 경로나 특정 이용유형의 손상 시 해당 경로·범위의 노출을 중단한다. 기존 스태미나·에너지·코인·소재와 성장 화면·자원 규칙을 유지한다.

획득 계약 상태 원장 종합 판단

최종 판단 단위 — 획득 계약 상태 원장 종합 판단

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — Premium Scout의 기존 배너별 확률·비용·보장·중복·이월 조건 / Premium Scout의 기존 배너·획득 전후 접점 / Premium Scout의 확률·조건 공개, 획득 기대·희소 가치와 기존 판매/교환 채널

설계 결론 — 재조합형·균형형을 유지한다. 선수 획득은 핵심 로스터 기여 설명과 일부 자산을 공유한다. 계약 이해는 결과 기여와 다른 책임이므로 두 규격을 하나의 계산식이나 전역 원장으로 합치지 않는다.

남는 경계 — 배너·채널 목록과 계약 이해 기준선이 없으면 적용을 보류한다. 구매 후회·불만이 증가하거나 확률·계약 표시가 실제 규칙과 다르거나 희소 가치가 손상되면 중단·재검증한다. 계약 원장의 설정을 기존 상태로 되돌린다. 계약 불일치·구매 후회·경제 안전성 문제가 있으면 해당 배너·채널의 원장을 중단하거나 개입 전체를 제거한다. Premium Scout의 기존 확률·비용·보상·판매/교환 채널을 유지한다.

LiveOps 선택 리듬 원장 종합 판단

최종 판단 단위 — LiveOps 선택 리듬 원장 종합 판단

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — 기간 한정 이벤트와 일일·주간 리듬에서의 참여 범위·복귀 판단 / 기간 한정 이벤트의 기존 참여 접점과 하루 단위 참여 범위 / 기간 한정 이벤트의 신선도·기존 개폐 기간·규칙·보상과 참여 선택권

설계 결론 — 재조합형·균형형을 유지한다. 다른 설명층이 동시에 주의를 요구하지 않게 하는 시간적 공존 장치다. 다른 설계를 숨기거나 우선순위를 재선정하지 않는다.

남는 경계 — 이벤트 규칙·기록과 중첩 이용자 집단의 기준선이 없으면 적용을 보류한다. 마감 압박·미참여 불이익·피로·알림 회피가 증가하면 중단·재검증한다. 리듬 원장·복귀 목록·노출 순서의 설정을 기존 상태로 되돌린다. 과업 부담·마감 압박·알림 혼선이 있으면 해당 이벤트·이용 범위의 설명을 중단한다. 기간 한정 이벤트의 기존 개폐 기간·규칙·보상을 유지한다.

참조–실천 선택 브리지 종합 판단

최종 판단 단위 — 참조–실천 선택 브리지 종합 판단

게임 대상·적용 위치·보존 대상 — Follow/follower·Helper·Yell에서 이용자가 선택한 기존 참조와 Practice Match의 연결 / Practice Match의 비경쟁 연습 접점과 선택한 참조의 연결 / Practice Match의 혼자 연습 접근과 Follow/follower·Helper·Yell의 낮은 부담·비강제성

설계 결론 — 재조합형·균형형을 유지한다. 핵심 결과 기여 설명이나 성장 경로의 성공이 이 소셜 문제를 자동으로 해결하지 않는다. 혼자 이용할 권리와 참조 권리를 구분하고, 연습 연결을 새로운 소셜 의무로 바꾸지 않는다.

남는 경계 — 참조 출처·동의·개인정보 처리 조건과 반복 실천 기준선이 없으면 해당 노출·적용을 보류한다. 필수 소셜·혼자 이용 중 이탈·개인정보 불만·경쟁 영향이 생기면 브리지를 중단하고 재검증한다. 자원·보상 영향도 허용하지 않는다. 참조 연결 설정을 기존 상태로 되돌린다. 개인정보·동의 문제, 소셜 의무화 또는 경쟁 영향이 있으면 브리지 전체를 비활성화한다. Practice Match의 기존 혼자 연습과 Follow/follower·Helper·Yell의 기존 소셜 경로를 유지한다.