성장·회복·해금·구독은 다른 상태 변화다
NPB 선수 정체성, 다층 성장과 24인 편성의 전략 깊이는 보호 자산이다. 여러 성장 투입과 경기 결과를 이어 읽는 비용, 일정 중첩과 소셜 참조의 잔여를 각각 확인해야 구조를 단순한 총전력의 문제로 줄이지 않을 수 있다.
Structural Asset Map
작동 방식
작동 방식 — NPB 선수와 24인 오더가 경기·육성·경쟁의 공통 단위를 제공한다.
관련 시스템 — S1·S3·S6
작동 방식
작동 방식 — V로드 EXP·선수 수급과 시련 소재·코인이 다른 성장 입력을 공급한다.
구조적 의미 — 「V로드 진행/육성」·「시련 소재/능력 강화」이 통합 순환의 비대체 기능을 지원한다.
관리 경계 — 공통 스태미나 배분에서 한쪽 지연이 실제 발생하는지 「V로드·시련의 참가 자원과 성장 입력 배분」로 확인한다.
작동 방식
작동 방식 — 주간 자동 리그와 실시간 랭크전이 다른 경쟁 목표와 결과를 제공한다.
관련 시스템 — S1·S3·S5
구조적 의미 — 「보유 선수를 강화·조합해 주간 리그 오더로 진입 → 정해진 자동 일정의 경기 → 주간 최종 순위에 따른 승격/잔류/강등과 랭크 보상 → 전력·오더 판단에 반영하고 다음 주 리그에 참여한다.」·「실시간 랭크 경쟁」가 같은 전력을 다른 방식으로 평가한다.
작동 방식
작동 방식 — 캡틴 지원, 무스태미나 친구 연습, 조건부 에일이 개인 단위 지원을 제공한다.
관련 시스템 — S4·S2·S6
구조적 의미 — 「도우미가 필요한 V로드/시련에 진입 → 후보의 캡틴 지원을 선택해 경기 → 캡틴 카드 스피리츠 적용과 해당 모드 결과/보상 → 다음 지원 가능한 경기에서 다시 도우미를 선택한다.」·「상호 팔로우 친구의 오더와 팀을 시험하려고 진입 → 주전 오더로 연습 경기 → 경기 결과로 팀 비교/테스트 피드백 → 비교 결과를 반영하거나 동일 오더로 다음 연습을 진행한다.」과 관계 기반의 비교·초기 지원을 보존한다.
작동 방식
관련 시스템 — S6·S7·S9
작동 방식
작동 방식 — 배너별 공개 비율·대상·보장과 별도 노멀/계약서/스토브리그 경로가 선수 획득을 제공한다.
관련 시스템 — S8·S6·S7
작동 방식
Structural Tension Map
구조 자산과 양립 요구
구조 자산과 양립 요구 — 「V로드 EXP·선수 수급과 시련 소재·코인이 다른 성장 입력을 공급한다.」의 별도 성장 입력과 공통 스태미나 배분
구조 발생 조건 — V로드 진행과 시련 소재 목표가 같은 참가 자원을 요구하는 경우
전이 관계 — 「V로드/시련 배분 → 필요한 성장 입력 확보 지연 가능 → 능력·오더 준비의 차이」 → 「콘텐츠 배분이 필요한 성장 입력의 확보를 지연시키는 후보」
구조 자산과 양립 요구
구조 자산과 양립 요구 — 「NPB 선수와 24인 오더가 경기·육성·경쟁의 공통 단위를 제공한다.」·「재화별 사용처·회차 귀속·누적 목표·상한이 가치 전환 경로를 구분한다.」의 선수 축적과 기능별 육성 요구
구조 자산과 양립 요구
구조 자산과 양립 요구 — 「주간 자동 리그와 실시간 랭크전이 다른 경쟁 목표와 결과를 제공한다.」의 경쟁 선택과 전력·조작 준비
구조 자산과 양립 요구
구조 자산과 양립 요구 — 「캡틴 지원, 무스태미나 친구 연습, 조건부 에일이 개인 단위 지원을 제공한다.」의 관계 지원과 수혜·제공/레벨 한계
구조 자산과 양립 요구
구조 자산과 양립 요구 — 「배너별 공개 비율·대상·보장과 별도 노멀/계약서/스토브리그 경로가 선수 획득을 제공한다.」의 선수 획득 기회와 목표 전력/중복 활용 요구
구조 자산과 양립 요구
이벤트 중요도는 미결이다.
Structural Defect Candidate Set
콘텐츠 배분이 필요한 성장 입력의 확보를 지연시키는 후보
관련 시스템 — S2·S6·S7
구조 긴장 — 「V로드 진행과 시련 소재 목표가 같은 참가 자원을 요구하는 경우」
전이력 — 「V로드/시련 배분 → 필요한 성장 입력 확보 지연 가능 → 능력·오더 준비의 차이」의 소재/EXP 차이가 오더 준비로 이동할 수 있음
영향 페르소나 — V로드 진행과 능력 육성을 함께 목표로 하는 이용자
Q 검토 질문 — 「V로드·시련의 참가 자원과 성장 입력 배분」·「선수별 육성·트레이너·변환·계승의 입력 충족」에서 실제 부족과 목표 지연이 같은 경로에서 확인되는가?
구조 결함 후보
관련 시스템 — S6·S5·S8
영향 페르소나 — 특정 선수 육성·한계돌파·계승을 목표로 하는 이용자
Q 검토 질문 — 「선수별 육성·트레이너·변환·계승의 입력 충족」에서 요구 조건 미충족과 자발적 배분/보류를 구분할 수 있는가?
경쟁 참가와 전력·대전 준비의 연결이 약해지는 후보
영향 페르소나 — 주간 리그 참가자와 Lv20 이후 랭크전 선택자
Q 검토 질문 — 「주간 자동 리그의 오더와 순위·보상」·「실시간 랭크전 개방 이후 선택과 결과」에서 전력·선택·조작/통신 조건 중 무엇이 결과 차이를 설명하는가?
관계·대상 조건 때문에 개인 지원의 효용이 제한되는 후보
관련 시스템 — S4·S2·S6
구조 결함 후보
Q 검토 질문 — 「배너/계약서별 획득과 목표·중복 활용」·「선수별 육성·트레이너·변환·계승의 입력 충족」에서 배너 조건·결과·중복 활용과 후속 진행의 관계가 확인되는가?
구조 결함 후보
Confirmation Coordinates Board
V로드·시련의 참가 자원과 성장 입력 배분
관련 시스템 — S2·S5·S7
확인 기간 — 해당 요일별 시련 일정과 비교 가능한 같은 플레이 기간
선수별 육성·트레이너·변환·계승의 입력 충족
관련 시스템 — S6·S8·S7
주간 자동 리그의 오더와 순위·보상
관련 시스템 — S1·S3·S6
확인 기간 — 같은 리그의 7일 주기와 그 종료 시점
고정 승격 전력을 만들지 않는다.
실시간 랭크전 개방 이후 선택과 결과
관련 시스템 — S3·S5
룸전 보상으로 확대하지 않는다.
개인 지원의 관계·수혜 주체·적용 조건
관련 시스템 — S4·S2·S6
확인 로그·지표 — 상호 팔로우와 후보 선택, 도우미 호출·제공자 코인, 연습 참가, 에일 수신 레벨/EXP 적용
확인 기간 — 도우미/연습은 해당 일일 한도 구간; 에일은 실제 적용 구간 확인 필요
배너/계약서별 획득과 목표·중복 활용
기준일 현행 회차의 실제 행동·보상·재참여
조건부 교환·보유 상한·월간 서비스의 가치 전환
관련 시스템 — S7·S9
확인 로그·지표 — 코인/스피메달 획득·보유·소비·초과 소멸, 상품 재고/랭크/교환 한도, 패스별 실제 행동·보상
Q Handoff Agenda
V로드/시련 배분이 원하는 성장의 실제 지연을 설명하는가?
구조 질문 — V로드/시련 배분이 원하는 성장의 실제 지연을 설명하는가?
관련 후보·경로 — 「콘텐츠 배분이 필요한 성장 입력의 확보를 지연시키는 후보」·「V로드/시련 배분 → 필요한 성장 입력 확보 지연 가능 → 능력·오더 준비의 차이」
확인 조건과 반대 해석 — 「V로드·시련의 참가 자원과 성장 입력 배분」·「선수별 육성·트레이너·변환·계승의 입력 충족」로 공급/소비·목표를 맞추고 의도적 집중을 분리한다.
구조 질문
확인 조건과 반대 해석 — 「선수별 육성·트레이너·변환·계승의 입력 충족」로 이름/랭크/상한·소재·코인과 목표 보류 이유를 구분한다.
경쟁 방식별 준비와 참가 선택을 어떻게 구분해야 하는가?
확인 조건과 반대 해석 — 「주간 자동 리그의 오더와 순위·보상」·「실시간 랭크전 개방 이후 선택과 결과」로 자동 리그와 수동 랭크전, 전력과 조작/통신을 나눈다.
구조 질문
구조 질문
확인 조건과 반대 해석 — 「배너/계약서별 획득과 목표·중복 활용」·「선수별 육성·트레이너·변환·계승의 입력 충족」로 배너별 결과와 실제 활용/목표 진행을 대조한다.
구조 질문
T Design Input Condition Board
24인 오더, 역할이 다른 성장 콘텐츠, 기존 모드 선택
관련 자산·의제 — 「NPB 선수와 24인 오더가 경기·육성·경쟁의 공통 단위를 제공한다.」·「V로드 EXP·선수 수급과 시련 소재·코인이 다른 성장 입력을 공급한다.」·「V로드/시련 배분이 원하는 성장의 실제 지연을 설명하는가?」
경기 EXP/스톡 EXP, 트레이너·능력·계승의 개별 규칙
보존할 구조 — 경기 EXP/스톡 EXP, 트레이너·능력·계승의 개별 규칙
주간 자동 순위와 선택적 수동 랭크 경쟁
관련 자산·의제 — 「주간 자동 리그와 실시간 랭크전이 다른 경쟁 목표와 결과를 제공한다.」·「경쟁 방식별 준비와 참가 선택을 어떻게 구분해야 하는가?」
캡틴 지원, 연습 비소모, 에일 수신자 조건과 제공자 보상
관련 자산·의제 — 「캡틴 지원, 무스태미나 친구 연습, 조건부 에일이 개인 단위 지원을 제공한다.」·「제한된 친구 지원이 어떤 관계/레벨 조건에서 효용을 제공하거나 제한하는가?」
재화별 획득, 배너별 공개·보장, 중복 활용 조건
관련 자산·의제 — 「배너별 공개 비율·대상·보장과 별도 노멀/계약서/스토브리그 경로가 선수 획득을 제공한다.」·「목표 선수·트레이너 확보 압력은 획득 조건과 육성 전환 중 어디에서 형성되는가?」
보존할 구조
다음 선택을 설명하는 게임의 조건
상대적 중요도 이유·처분 이유 — 선수 레벨만으로 자동 해방되지 않는 특수능력과 전용 수급 경로를 연결한다. V로드 EXP 경로와 자원 역할이 달라 대체 관계로 합칠 수 없고, 확인된 구조 자료의 V로드–시련 스태미나 배분 비교가 주요 성장 의존성을 뒷받침한다. 일일 미션의 부가 보상보다 특정 성장 기능에 직접 연결된다.
게임의 고유 조건과 다음 선택
데일리 미션은 일일 목표, 누적 로그인·플레이와 루키 셀렉트는 누적/일회성 유형이다. 빙고 미션은 폐지된 상태다. 미션의 에너지·성장 자원 보상은 반복 콘텐츠 참여와 연결되며 대타·도루 같은 목표 행동의 사례가 있다. 리그는 자동 일정, 실시간 랭크전은 승수·랭크·기간·누적 조건의 보상 경로다. 콘텐츠마다 비용이 다르고 연습 경기는 스태미나를 소비하지 않는다. 특훈은 기간 이벤트가 아닌 상시 육성 기능이다.
인게임 에너지 상점과 KONAMI Games Store는 직접 결제, 스피스토어는 스피메달 비현금 교환, 응원곡 이용권과 먼슬리 패스는 구독·월간 서비스다. 구매 에너지는 스카우트·스태미나 회복·슬롯 확장에 쓰며 수량·가격·유무상 보너스는 플랫폼·채널·캠페인별 구매 화면에 귀속된다. KONAMI Games Store는 더 유리한 에너지 상품을 제공하는 외부 판매 접점으로 기재되어 있으나 공통 할인율은 없다.
경기 EXP는 출전 선수에게 직접 귀속된다. 스톡 EXP는 비편성 A·B·C·D 선수의 변환 또는 아이템으로 별도 확보해 원하는 선수에게 수동 투입하며 S랭크는 변환 대상에서 제외된다. 선수 랭크 S·A·B·C·D는 등급 구분이고 레벨 성장으로 D에서 S까지 자동 승급하는 순서가 아니다. 특훈은 코인·트레이너를 소비하고 성공 시 특훈 레벨·스피리츠 및 규칙별 능력치가 변한다. 성공률은 랭크·트레이너 레벨 상태에 의존한다.