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04 · 핵심 과제 · 왜 중요한가 · Why It Matters

진단 조건과 지킬 가치를 함께 비교한다

선수 정체성·성장 깊이·무료·선택 경쟁·비강제 참조를 보호한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-14병목 확정왜 중요한가

규칙·학습·진행을 로스터의 다음 선택에 연결한다

로스터 변경과 경기 조건을 구분했을 때 결과 이해와 다음 선택이 이미 일관된다면 핵심 진단은 약해진다. 선수 수집·성장·편성의 깊이를 보존하면서 각 가치 관점의 투입 이유와 경쟁 설명을 함께 비교한다.

M-ABC 이론 적용 해석

G1T1.Rules of Play

가치·사실 앵커 — General 24인 오더와 다층 성장, Scout 선택 뒤의 League·경기 결과 및 다음 투자

이론

G1T3.Design-Play-Experience

G1T4.Octalysis

이론 — G1T4.Octalysis

G2T1.Bartle Player Types

가치·사실 앵커 — 친구 오더 참조·Practice Match와 공정경쟁·상위사다리·수집 목적의 차이

이론

G2T3.ML-Based Segmentation

G2T4.Hexad Player Types

가치·사실 앵커 — Helper·Yell의 지원, 친구 오더 참조의 숙련, 자유로운 비소셜 선택과 외적 보상

G3T1.Flow Theory

G3T2.Self-Determination Theory

G3T3.Fogg Behavior Model

G3T4.Operant Conditioning

G4T1.Social Identity Theory

가치·사실 앵커 — Follow/Follower와 친구 오더 비교의 개인 연결, NPB 정체성과 공유 규범의 구분

판단 및 경계 — 진단의 정체성 경로는 지지된다. 직접 경험관측·집단 소속·규범·동원 결과는 없다. 팬 정체성이나 mutual follow를 집단 손상 실증으로 보지 않으며 경쟁 조건의 방향 불확실성도 유지한다.

G4T2.Community of Practice

가치·사실 앵커 — Friend order visibility, Practice Match, Helper와 참조·실천·지식 재사용

G4T3.Social Network Analysis

G4T4.Key Player Theory

G4T5.Diffusion of Innovations

이론

가치·사실 앵커 — Coin·Stamina·EXP·성장 재료의 역할 분리와 경로별 진행, 투자 후 경기 기여

G5T2.Prospect Theory

이론

이론

사용자 유형별 영향

여섯 가치계약의 해석

공정경쟁

사용자 가치계약 — 공정경쟁

게임에서 지켜야 할 의미 — 자신의 로스터·참여 선택과 경기 결과의 관계를 납득하는 것

효율최적화

사용자 가치계약 — 효율최적화

수집·빌드완성

사용자 가치계약 — 수집·빌드완성

무료경로

사용자 가치계약 — 무료경로

소액편의

사용자 가치계약 — 소액편의

상위사다리

사용자 가치계약 — 상위사다리

유형별 영향 가능성의 보존

아래 높음·중간·낮음은 자료에서 판정한 손상 가능성의 상대 방향이다.

로스터 기여 귀속

진단 — 로스터 기여 귀속

공정경쟁 — 높음

효율최적화 — 높음

수집·빌드완성 — 높음

무료경로 — 중간

소액편의 — 중간

상위사다리 — 높음

피드백/참여 귀속

진단 — 피드백/참여 귀속

공정경쟁 — 높음

효율최적화 — 중간

수집·빌드완성 — 중간

무료경로 — 중간

소액편의 — 중간

상위사다리 — 높음

스태미나·성장 자원 경로

진단 — 스태미나·성장 자원 경로

공정경쟁 — 중간

효율최적화 — 높음

수집·빌드완성 — 높음

무료경로 — 높음

소액편의 — 중간

상위사다리 — 중간

획득 계약 신뢰

진단 — 획득 계약 신뢰

공정경쟁 — 중간

효율최적화 — 중간

수집·빌드완성 — 높음

무료경로 — 중간

소액편의 — 높음

상위사다리 — 높음

복귀 동기-부담

진단 — 복귀 동기-부담

공정경쟁 — 중간

효율최적화 — 높음

수집·빌드완성 — 중간

무료경로 — 높음

소액편의 — 중간

상위사다리 — 높음

소셜 참조·지원

진단 — 소셜 참조·지원

공정경쟁 — 중간

효율최적화 — 중간

수집·빌드완성 — 높음

무료경로 — 낮음

소액편의 — 낮음

상위사다리 — 중간

신뢰·자발성·가치의 해석

로스터 기여 귀속

진단 — 로스터 기여 귀속

신뢰 — 높음

자발성 — 중간

가치 — 높음

이 방향이 의미하는 판단 — 결과 해석과 투자 이유가 공정·수집 깊이를 함께 조직함

피드백/참여 귀속

진단 — 피드백/참여 귀속

신뢰 — 중간

자발성 — 높음

가치 — 높음

스태미나·성장 자원 경로

진단 — 스태미나·성장 자원 경로

신뢰 — 중간

자발성 — 높음

가치 — 높음

획득 계약 신뢰

진단 — 획득 계약 신뢰

신뢰 — 높음

자발성 — 중간

가치 — 높음

복귀 동기-부담

진단 — 복귀 동기-부담

신뢰 — 중간

자발성 — 높음

가치 — 중간

소셜 참조·지원

진단 — 소셜 참조·지원

신뢰 — 낮음

자발성 — 중간

가치 — 중간

Time·Money·Passion·Value 영향

시간, 금전 선택, 지속할 이유와 회수되는 가치는 같은 메커니즘의 서로 다른 영향이다. 아래 판단은 방향성과 조건이다. 자료에 효과 수치나 사업손실은 없으며 시간·금전·열정을 하나의 점수 또는 개선 효과 약속으로 합산하지 않는다.

로스터 기여 귀속

진단 — 로스터 기여 귀속

피드백/참여 귀속

진단 — 피드백/참여 귀속

스태미나·성장 자원 경로

진단 — 스태미나·성장 자원 경로

획득 계약 신뢰

진단 — 획득 계약 신뢰

복귀 동기-부담

진단 — 복귀 동기-부담

소셜 참조·지원

진단 — 소셜 참조·지원

가치 회수와 사업 연결

공정경쟁에는 결과 수용, 효율최적화에는 기회비용과 다음 투자, 수집·빌드완성에는 선수·성장·구성의 의미가 우선이다. 무료경로에는 지속 가능한 선택, 소액편의에는 제한 투입의 편의·계약, 상위사다리에는 경쟁 기여와 재투자가 중요하다.

로스터 기여 귀속

진단 — 로스터 기여 귀속

피드백/참여 귀속

진단 — 피드백/참여 귀속

스태미나·성장 자원 경로

진단 — 스태미나·성장 자원 경로

획득 계약 신뢰

진단 — 획득 계약 신뢰

복귀 동기-부담

진단 — 복귀 동기-부담

소셜 참조·지원

진단 — 소셜 참조·지원

증거 구성과 해석의 조건

현재 진단은 자료에 정리된 경험 장면, 체감 해석, 시스템 구조와 이론의 메커니즘을 결합한 판단이다. 구현 명칭·규칙·기간의 확인, 자료의 진단 지원, 실제 이용자 결과의 확인을 분리한다.

선정 진단에 연결된 고객 증거 설명

로스터 기여 귀속

자료에 담긴 장면·관계 — 획득·성장·편성 후 경기·리그 결과를 해석하고 다음 투자를 고르는 장면

피드백/참여 귀속

자료에 담긴 장면·관계 — 자동 경기 또는 出番 뒤 결과·보상·다음 행동의 선택

스태미나·성장 자원 경로

획득 계약 신뢰

복귀 동기-부담

소셜 참조·지원

자료에 담긴 장면·관계 — 친구 오더 참조와 Practice Match·Helper 이후 반복 실천

판단 대상별 자료 가시성

가시성 10개는 원래 검토 대상별 근거 범위의 열 개 기록이다. 서로 다른 증거 등급 열 종류나 선정 병목 열 개를 뜻하지 않는다. 뒤의 네 항목은 검증·관찰·인과 경계로 보존한 범위이며 핵심 1개와 보조 5개의 구성에 더하지 않는다.

로스터 기여 귀속

판단 대상 — 로스터 기여 귀속

피드백/참여 귀속

판단 대상 — 피드백/참여 귀속

스태미나·성장 자원 경로

획득 계약 신뢰

판단 대상 — 획득 계약 신뢰

복귀 동기-부담

판단 대상 — 복귀 동기-부담

소셜 참조·지원

판단 대상 — 소셜 참조·지원

상품 채널 가치 비교

판단 대상 — 상품 채널 가치 비교

실시간 경쟁 조건

판단 대상 — 실시간 경쟁 조건

현실 시즌 반영 시차

판단 대상 — 현실 시즌 반영 시차

관측과 인과 귀속

판단 대상 — 관측과 인과 귀속

판단의 확신과 가정

로스터 기여 귀속

진단 — 로스터 기여 귀속

현재 지지하는 판단 — 투자 학습과 여러 가치계약을 조직하는 중심성이 가장 큼

피드백/참여 귀속

진단 — 피드백/참여 귀속

스태미나·성장 자원 경로

진단 — 스태미나·성장 자원 경로

획득 계약 신뢰

진단 — 획득 계약 신뢰

복귀 동기-부담

진단 — 복귀 동기-부담

소셜 참조·지원

진단 — 소셜 참조·지원

분석 범위 요약

최적화 설계 의제: 6개(11절)

다음 선택을 설명하는 게임의 조건

진단은 선택과 결과의 설명 연결을 겨냥한다. NPB 선수 수집, 여러 성장 수단, General 오더의 전략성, 자동·직접 참여의 공존과 무료 진행은 함께 보호해야 한다. 복잡성이 해석 비용을 만들 수 있어도 전략 깊이를 제거할 근거는 되지 않는다. 병목의 접점과 보호할 가치를 함께 읽어야 한다.

게임의 고유 조건과 다음 선택

Normal Scout는 ScoutP를 쓰는 일반 획득 경로이고 Premium Scout는 Energy를 사용하는 채널이다. Gold Contract는 계약 아이템으로 선수를 얻는 경로다. Premium Scout와 Event/Pickup Scout의 확률·step-up·보장은 해당 배너가 명시한 경우에만 적용된다. 획득 채널과 조건이 다르므로 한 배너의 기대를 모든 Scout의 계약으로 확대하지 않는다.

V Road는 보유 오더로 CPU NPB 구단과 경기하며 EXP와 보상을 얻는 경로다. Trials는 일정에 따라 Special Ability 재료를, 富の試練은 Coin을 공급한다. Coin은 성장 비용에, ScoutP는 Normal Scout에, Energy는 Premium Scout와 스태미나 회복 등의 서로 다른 사용 맥락에 연결된다. 같은 자원을 쓴다는 이유로 서로 다른 경로의 기대 결과를 동일한 가치로 환원할 수 없다.

소셜 참조·지원 — 친구 오더 보기 → Practice Match·Helper → 반복 관계·배운 오더 선택·재방문. 상호성·지원과 지식 재사용을 구분 — 수집 계약 및 소셜 목적의 대리 구분. 30일의 비교 범위, 관계 이용과 독립 플레이 비교 — 반복 실천·관계성이 확인되는가. 반복이 없으면 관찰 범위로 재검토하되 단발 편의 가치와 구별하고 비소셜 경로 손상도 확인

Virtual Economy & Progression Curves의 관점에서는 소비 전의 예상과 소비 후의 진행 결과가 비교 가능해야 다음 투입을 평가할 수 있다. Self-Determination Theory에서는 그 비교가 어려울 때 성장의 선택이 자발적 계획에서 의무나 보류로 바뀔 가능성을 본다. Trials의 2x/3x는 스태미나와 승리 보상 배율이며 전투 속도를 뜻하지 않는다. 이 조건을 잘못 읽으면 경로의 시간·자원 가치를 비교하는 판단도 달라진다.

이 보조 병목의 대상은 친구 오더를 참고하거나 연습경기·도우미 지원을 이용하는 순간이다. 개인 참조가 반복 실천·지식 재사용·관계성·소셜 재방문으로 축적되지 않는 학습 잔여를 본다. 로스터 학습의 보조 경로지만 핵심과 독립된 관계·실천 문제이며 친구 참조에서 반복 실천으로 넘어가는 노드가 접점이다. 반복의 횟수나 관계 규모를 새 기준으로 정하지 않는다. 낮은 부담의 개인 소셜과 비소셜 경로를 보호하고, 직접 경험관측 및 실제 관계망·재방문 자료의 부재를 유지한다.

G4T2.Community of Practice — Friend order visibility, Practice Match, Helper와 참조·실천·지식 재사용 — 한 번의 비교가 연습·변경·재사용으로 회수되지 않으면 개인 소셜의 학습 가치가 누적되기 어렵다. 이 반복 실천의 사슬을 설명해 소셜 참조·지원 보조 병목에 적용된다. 참조 횟수와 배운 선택의 재사용은 구별한다. 단발 도움도 유효 가치일 수 있으며 직접 경험관측이 없는 한계를 유지하고 필수 길드 의존을 도출하지 않는다.

이 보조 병목의 대상은 자동 경기 또는 出番(데반)의 직접 타격·투구 개입 후 결과·보상을 보고 다음 행동을 고르는 순간이다. 경기 결과와 보상에 대한 자신의 행동 귀속이 약하면 참여 방식의 자발성·유능감과 다음 행동 지속에 별도 공백이 남는다. 결과·보상과 다음 행동 사이의 귀속 노드를 보며, 핵심의 경기 결과 접점에서 전이되지만 로스터 기여를 이해하는 문제와 같은 단위로 합치지 않는다. 참여 방식별로 확인해야 하며 자동 이용과 직접 이용의 우열이나 새 발생 임계값은 정하지 않는다.

Player Level / EXP, Special Training, Limit Break, Special Ability — 서로 다른 성장 수단과 투입 조건. Special Ability에는 Trials 재료와 Coin을 사용 — 여러 성장 투입을 총전력 증가 하나로만 읽으면 다음 성장 선택의 이유를 구별하기 어려울 수 있음

로스터 투자→경기 기여→다음 투자 판단을 충분히 해석할 수 있는가 — NPB 수집·다층 성장·General 24인 오더의 깊이, 공정·효율·수집·상위 계약 — Scout/성장/General 오더 변경과 League·경기 결과의 귀속 — 상대·모드와 투자 변화의 결과를 이어 읽고 기여를 과금·랭크 하나로 환원하지 않을 것

G2T4.Hexad Player Types — Helper·Yell의 지원, 친구 오더 참조의 숙련, 자유로운 비소셜 선택과 외적 보상 — 도움·관계·숙련 목적은 외적 보상을 얻는 목적과 다를 수 있다. 같은 지원도 목적에 따라 반복 실천과 관계성으로 누적되는 의미가 달라져 소셜 참조·지원 보조 병목에 보조로 적용된다. 자원·복귀에서 자율성을 읽는 기반 활용은 별도 직접 진단을 새로 만들지 않는다. — 소셜에는 보조 진단 지지가 있다. 여섯 로컬 계약은 Hexad 여섯 유형과 일대일로 대응하지 않는다.

자료 기준일에 기록된 기간은 Batting Traveler가 2026-07-10~2026-07-17, Joshikun Homework가 2026-07-08~2026-08-07, July 2026 Monthly Pass가 2026-07-01~2026-08-01이다. 이 기간의 교집합은 달력 상태의 확인이다. 각 이용자가 셋에 동시에 노출됐거나 모두 참여해야 했다는 의미는 아니며 Monthly Pass 전체를 이벤트 의무와 동일시하지 않는다. 이 보고서는 기준일의 상태를 다루고 이 기간을 현재 운영 상태로 표시하지 않는다.

중복 선수는 성장 활용의 조건을 갖는다. Special Training·Limit Break·Inheritance로 이어질 수 있으나 모든 중복이 같은 수단에 자동 적용되는 것은 아니다. Inheritance의 동일 선수명·동일 랭크·재료 선수 LvMAX 조건처럼 활용 자격이 다르면 같은 중복 결과도 기대와 후속 선택에서 다른 의미를 갖는다. Rules of Play는 이 규칙 연결을, Operant Conditioning은 결과 이후 반복 행동의 학습을 설명한다. Octalysis는 소유·희소·호기심·손실회피라는 기대의 성격을 보조로 구분한다.

G2T1.Bartle Player Types — 친구 오더 참조·Practice Match와 공정경쟁·상위사다리·수집 목적의 차이 — 같은 참조가 달성·전략 비교인지 관계 교류인지에 따라 반복 목적이 달라진다. 개인 연결에서 목적별 학습이 어떻게 누적되는지를 구분해 소셜 참조·지원 보조 병목에 보조로 적용된다. 한 소셜 행동에서 모든 유형의 관계성 손상을 추론하는 것을 제한한다. — 유형 목적의 실제 개념 활용과 소셜의 보조 진단 지지를 구분한다. 로스터 귀속의 직접 유형 매칭은 미확정이다. 여섯 계약을 네 유형에 강제 배정하지 않았고 비율·재방문 효과도 측정하지 않았다.

G5T1.Virtual Economy & Progression Curves — Coin·Stamina·EXP·성장 재료의 역할 분리와 경로별 진행, 투자 후 경기 기여 — 경로별 노력·결과 교환이 읽혀야 다음 투입을 비교할 수 있다. 스태미나·성장 자원 경로 보조 병목에 적용된다. 그 투입이 경쟁 기여로 회수되는지를 설명하는 핵심 병목의 직접 설명축이기도 하며 공급 문제와 기여 해석을 분리한다. — 자원 압력·진행 가치의 경로는 지지된다. 실제 수급 균형·인플레이션·지출 대체율은 미측정이다. 무료 경로·자원 역할·성장 깊이를 보호하며 유료 전환이나 손실액을 산출하지 않는다.

NPB 정체성·선수 수집·24인 오더 — 게임 정체성과 전략 선택의 깊이 — 로스터 기여·성장 자원·획득 계약. General·League·Collection의 역할을 유지 — 로스터 경로 다양성. 획일화나 깊이 제거로 설명 공백을 가리지 않음

핵심의 판단 접점은 선수 획득·성장·오더 편성 후 경기/리그 결과를 보고 다음 투자를 결정하는 순간이다. 구체적으로 Scout/성장/General 오더 변경과 League·경기 결과 사이의 기여 귀속 규칙·피드백 노드를 본다. 획득·성장·편성 변화의 한계 기여가 결과와 다음 행동까지 추적되지 않아 규칙·피드백·학습·가치 회수의 사슬이 닫히지 않는 것이 핵심 메커니즘이다. NPB 정체성, 선수 수집, 다층 성장, 24인 오더의 전략 깊이는 보호 대상이다. 다만 세 종류의 변화가 모두 동시에 발생해야 하는지, 몇 경기나 몇 번의 변경으로 병목을 정의하는지는 자료에서 임계값으로 정하지 않았다.

General 오더 — 선발뿐 아니라 벤치·투수진을 포함한 24인 구성. League 오더 및 Collection 오더와 기능적으로 구분 — 편성 변경이 경기 결과에서 어떤 차이를 만들었는지 읽어야 전략 선택의 학습 가치가 회수됨

G1T1.Rules of Play — General 24인 오더와 다층 성장, Scout 선택 뒤의 League·경기 결과 및 다음 투자 — 선택의 결과가 읽혀야 규칙이 의미 있는 플레이로 회수된다. 성장·편성의 기여가 결과에 섞여 식별되지 않으면 다음 투자 학습을 약화시킬 수 있어 핵심 병목의 직접 설명축이다. 피드백/참여 귀속과 획득 계약 신뢰 보조 병목에도 각기 다른 결과·규칙 접점으로 적용된다. — 자료의 규칙·귀속 경로와 비교 판단이 직접 지지한다. 실제 선택 다양성·기여 효과는 미측정이며 규칙 존재를 이해 완료로 보지 않는다. 자원·복귀의 보조 연결을 같은 핵심으로 합치지 않는다.