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04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · In the Game

참여·경로·계약·복귀·참조의 잔여를 구별한다

핵심과 공유하는 부분 뒤에도 각자의 다음 행동 조건을 남긴다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-14병목 확정게임 안에서

편성·성장 변화와 결과의 조건을 함께 읽는다

같은 패배라도 로스터 기여, 자동·직접 참여, 자원 경로, 배너의 보장·중복, 이벤트 중첩과 개인 참조는 다른 판단이다. 상대·모드·조작 조건과 실제 다음 선택을 연결해, 한 번의 결과를 모든 병목의 증거로 쓰지 않는다.

게임 표면과 진단의 연결

24인이라는 수는 General 오더의 범위다. 모든 오더가 같은 기능·구성이라고 일반화하지 않는다. 성장 수단도 서로 대체 가능한 하나의 수치가 아니다. 예를 들어 極의 조건은 Limit Break 5, Player LvMAX, Special Training LvMAX를 함께 충족하는 것이며, Inheritance의 동일명·동일랭크·LvMAX 조건과 구분해야 한다.

General 오더

게임 표면 — General 오더

자료에서 확인되는 명칭·조건 — 선발뿐 아니라 벤치·투수진을 포함한 24인 구성. League 오더 및 Collection 오더와 기능적으로 구분

게임 표면

게임 표면 — Player Level / EXP, Special Training, Limit Break, Special Ability

자료에서 확인되는 명칭·조건 — 서로 다른 성장 수단과 투입 조건. Special Ability에는 Trials 재료와 Coin을 사용

Inheritance

게임 표면 — Inheritance

Scout와 League·경기 결과

게임 표면 — Scout와 League·경기 결과

경기 결과·보상·다음 행동의 피드백/참여 귀속

이 보조 병목의 대상은 자동 경기 또는 出番(데반)의 직접 타격·투구 개입 후 결과·보상을 보고 다음 행동을 고르는 순간이다. 경기 결과와 보상에 대한 자신의 행동 귀속이 약하면 참여 방식의 자발성·유능감과 다음 행동 지속에 별도 공백이 남는다. 결과·보상과 다음 행동 사이의 귀속 노드를 보며, 핵심의 경기 결과 접점에서 전이되지만 로스터 기여를 이해하는 문제와 같은 단위로 합치지 않는다.

스태미나·성장 자원 경로의 계산가능성

V Road는 보유 오더로 CPU NPB 구단과 경기하며 EXP와 보상을 얻는 경로다. Trials는 일정에 따라 Special Ability 재료를, 富の試練은 Coin을 공급한다. Coin은 성장 비용에, ScoutP는 Normal Scout에, Energy는 Premium Scout와 스태미나 회복 등의 서로 다른 사용 맥락에 연결된다.

G5T1 Virtual Economy & Progression Curves의 관점에서는 소비 전의 예상과 소비 후의 진행 결과가 비교 가능해야 다음 투입을 평가할 수 있다. G3T2 Self-Determination Theory에서는 그 비교가 어려울 때 성장의 선택이 자발적 계획에서 의무나 보류로 바뀔 가능성을 본다. Trials의 2x/3x는 스태미나와 승리 보상 배율이며 전투 속도를 뜻하지 않는다.

배너·중복·보장 조건의 획득 계약 신뢰

Normal Scout는 ScoutP를 쓰는 일반 획득 경로이고 Premium Scout는 Energy를 사용하는 채널이다. Gold Contract는 계약 아이템으로 선수를 얻는 경로다. Premium Scout와 Event/Pickup Scout의 확률·step-up·보장은 해당 배너가 명시한 경우에만 적용된다. 획득 채널과 조건이 다르므로 한 배너의 기대를 모든 Scout의 계약으로 확대하지 않는다.

중복 선수는 성장 활용의 조건을 갖는다. Special Training·Limit Break·Inheritance로 이어질 수 있으나 모든 중복이 같은 수단에 자동 적용되는 것은 아니다. Inheritance의 동일 선수명·동일 랭크·재료 선수 LvMAX 조건처럼 활용 자격이 다르면 같은 중복 결과도 기대와 후속 선택에서 다른 의미를 갖는다.

LiveOps 중첩으로 인한 복귀 동기-부담 전환

자료 기준일에 기록된 기간은 Batting Traveler가 2026-07-10~2026-07-17, Joshikun Homework가 2026-07-08~2026-08-07, July 2026 Monthly Pass가 2026-07-01~2026-08-01이다. 이 기간의 교집합은 달력 상태의 확인이다. 이 보고서는 기준일의 상태를 다루고 이 기간을 현재 운영 상태로 표시하지 않는다.

개인 단위 소셜 참조·지원 루프의 확장성

이 보조 병목의 대상은 친구 오더를 참고하거나 연습경기·도우미 지원을 이용하는 순간이다. 개인 참조가 반복 실천·지식 재사용·관계성·소셜 재방문으로 축적되지 않는 학습 잔여를 본다. 로스터 학습의 보조 경로지만 핵심과 독립된 관계·실천 문제이며 친구 참조에서 반복 실천으로 넘어가는 노드가 접점이다. 반복의 횟수나 관계 규모를 새 기준으로 정하지 않는다.

Follow/Follower, Friend order visibility, Practice Match, Helper는 개인 관계의 표면을 제공한다. 친구 오더와 성장 상태의 참조는 선택 비교의 출발점이 될 수 있다. Practice Match는 mutual followers가 서로의 오더로 하루 최대 30회, 스태미나 비용 없이 이용하는 조건이다. 직접 소통은 실시간 대전의 Stamp Chat에 한정된다.

보호해야 할 게임 가치와 사업 경계

진단은 선택과 결과의 설명 연결을 겨냥한다. NPB 선수 수집, 여러 성장 수단, General 오더의 전략성, 자동·직접 참여의 공존과 무료 진행은 함께 보호해야 한다. 복잡성이 해석 비용을 만들 수 있어도 전략 깊이를 제거할 근거는 되지 않는다. 병목의 접점과 보호할 가치를 함께 읽어야 한다.

보호 자산 일곱 개

NPB 정체성·선수 수집·24인 오더

보호 자산 — NPB 정체성·선수 수집·24인 오더

관련 판단 — 로스터 기여·성장 자원·획득 계약. General·League·Collection의 역할을 유지

다층 성장

보호 자산 — 다층 성장

자동 진행·직접 조작의 공존

관련 판단 — 피드백/참여 귀속

무료 경로·역할 분리 자원

획득 기대·확률 공개

보호 자산 — 획득 기대·확률 공개

관련 판단 — 획득 계약 신뢰

LiveOps 신선도

보호 자산 — LiveOps 신선도

왜 중요한가 — 복귀할 새로운 이유

관련 판단 — 복귀 동기-부담

낮은 부담의 개인 소셜

관련 판단 — 소셜 참조·지원

사업 가드레일 다섯 개

고랭크·과금만 경쟁 기여로 읽히지 않을 것

사업 경계 — 고랭크·과금만 경쟁 기여로 읽히지 않을 것

배너·중복·보장 조건의 투명성

관련 판단 — 획득 계약 신뢰

상품 채널 역할과 자율 선택

이벤트 참여의 선택 가능성

관련 판단 — 복귀 동기-부담

소셜의 비강제성

사업 경계 — 소셜의 비강제성

관련 판단 — 소셜 참조·지원

게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면

판단 및 경계 — 진단의 정체성 경로는 지지된다. 직접 경험관측·집단 소속·규범·동원 결과는 없다. 팬 정체성이나 mutual follow를 집단 손상 실증으로 보지 않으며 경쟁 조건의 방향 불확실성도 유지한다.