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01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

자기 기록·수집·무료 지속은, 같은 인형을 다른 가치로 보존한다

기록·효율·완성·무료 지속·편의·소유 권리는 다음 실뭉치 사용을 서로 다르게 고르게 합니다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-07직접 관측왜 중요한가

같은 인형이 기록 · 효율 · 완성의 다른 목표가 된다

자기 기록을 앞세우는 사용자에게 실뭉치는 필요한 제작 시점까지 남기는 자산이다. 다음 요청을 계획하는 사용자는 제작 순서를 조정하고, 수집 사용자는 전시 인형을 보상보다 보존한다.

하드코어 경쟁 · 랭크 민감형

High Scores·Puzzle Level의 자기비교와 같은 문제 재시도 “새 인형보다 점수 기록과 난이도 표식을 먼저 보고, 실뭉치는 필요한 제작 시점까지 보존한다.” 1–6시간 Stress 4.4, Difficulty 5

자기비교를 외부 경쟁 성과로 확장하지 않는다.

하드코어 성장 최적화형

Yarn→Make→Catalog→Friend Quests 전이, Puzzle Level 1→15 “지금 만드는 인형이 다음 요청에 직접 쓰이지 않으면 Yarn을 남기는 편이 낫다.”

Puzzle Level의 실제 진척으로 읽으며 일반 XP·전투력으로 바꾸지 않는다.

하드코어 수집 · 빌드 완성형

random plush, Catalog 등록, Room 배치, Furniture의 연속 “전시 중심 plush는 보상보다 보존이 우선된다.” Catalog 목표 7→84, Room 정리 1→4

획득과 수집 완성을 같은 상태로 합치지 않는다.

F2P 생존 · 효율형

무료 Yarn·제작·Catalog·미션을 Day 100까지 유지 “매일 조금씩 하는 방식이 아직 유지되어 결제하지 않는다.” Plush 0→17, Friend Quest Rank 0→15, 구매 0 KRW

무료 지속을 retention 또는 충분성 verdict로 바꾸지 않는다.

Light Spender 편의 · 가성비형

25시간차 Basic Pack Purchase=Yes, 15,000 KRW와 직후 권리 확인 “결제 직후 풀기 제한 제거와 캘린더 확장 권리를 확인함.”

receipt·transaction·entitlement를 분리 확인할 때까지 상충을 유지한다.

VIP 가속 · 지배형

초기 전체 bundle 권리와 넓어진 콘텐츠·Yarn pool 사용, 복구 확인 “복구 기능은 지위 표식이 아니라 권리 확인 수단으로 기록.” 중복 상품 Purchase=No, Spend=0 KRW

사용자 유형 이름은 확인된 VIP 등급·리더보드·경쟁 우위 기능을 뜻하지 않는다.

무료 경로형의 구매0 KRW와 Light Spender의 집계0·25시간차15,000 KRW 사건은 서로 다른 기록이다. 앞선 집계와 상세 사건을 임의로 맞추지 않고 실제 거래·권리 적용을 분리 확인한다.