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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

같은 Untangle과 실뭉치가, 여섯 가치계약에서 다른 목적을 만든다

Untangle의 자기 기록, Make의 수집 상태, 무료 접근과 상품 권리가 같은 인형 사슬에서 다른 목적을 만듭니다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-07직접 관측한눈에 보기

Untangle · Make · Shop에서 뜻이 갈린다

풀기에서 얻은 실뭉치는 자기 기록의 결과이면서 인형 제작의 입력이다. 제작 결과는 카탈로그·인형 방·주민 요청으로 이어지고, 무료 3회와 상품 권리는 이 행동을 다른 접근 범위로 나눈다.

자기 기록 · 제작과 보존 · 무료와 권리

Untangle의 실뭉치가 여섯 가치계약으로 갈라진다

Untangle에서 얻은 실뭉치와 High Scores·Puzzle Level을 기록·성장·수집·무료·편의·소유 권리의 여섯 목적이 다르게 읽는다. 외부 순위·매칭은 제공 범위에서 확인되지 않았다.

실뭉치를 지금 만들지, 다음 요청에 남길지 선택한다

Make와 인형머신의 결과는 카탈로그 등록·인형 방 배치·주민 미션의 요구로 이어진다. 지금 제작하거나 다음 요청분을 남기는 선택이 갈리며, Catalog 목표 7→84·Room 정리 1→4는 관측된 목표 상태다.

무료 3회와 상품 권리는 비구매 · 편의 구매 · 중복 회피로 나뉜다

F2P는 100시간 구매 없이 루틴을 이어간다. Light Spender에는 구매 0건 기록과 25시간차 Basic Pack 15,000 KRW 구매 사건이 함께 남아 있다. VIP는 묶음 팩의 포함 권리를 확인하고 중복 구매를 피한다.