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04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기 · At a Glance

첫 인형 획득 뒤, 재제작·배치·다음 수집 행동을 잇는다

무작위 첫 획득 뒤 카탈로그·방·다음 수집 행동의 연결과 다섯 보조 접점의 조건을 읽습니다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-07병목 확정한눈에 보기

첫 인형 뒤의 사용이 하나의 수집 경로로 읽혀야 한다

무작위로 얻은 인형이 Catalog에 등록되고 Room에 배치되거나 주민 요청에 쓰인 뒤, 다음 수집 행동으로 이어지는지가 핵심이다. 권리·배분·무료·기록·사용 전 정보는 이 앞뒤의 별도 조건이다.

POKÉMON FRIENDS · CORE CHALLENGE

첫 인형 획득 뒤의 카탈로그 · 방 · 다음 수집 용도가 이어져야 한다

인형머신에서 무작위로 처음 얻은 인형이 카탈로그 등록·재제작·인형 방 배치·다음 수집 선택으로 이어져야 한다. 첫 획득과 결과 뒤의 용도 사이가 핵심이며, 영향 크기는 측정되지 않았다.

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상품 권리 · 저장 이전 · 구매 복구의 범위가 나뉘어 보여야 한다

Shop의 상품 권리, Transfer Save Files의 저장 이전, 구매 복구는 다른 경로다. 모바일·콘솔·상품·계정의 지원 범위를 따로 읽으며, 플랫폼 간 권리 보장으로 합칠 수 없다.

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실뭉치의 현재 잔액 · 제작 요구 · 보충 조건을 함께 비교한다

실뭉치의 종류·잔액·제작 비용·다음 요청·보충 조건을 비교해 지금 만들거나 남길 수 있어야 한다. 배분 명료성의 문제를 경제 불균형이나 지출 피해로 단정할 수 없다.

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무료 3회 이후의 자연 종료와 제작 보류는 다르다

모바일 하루 3회가 끝났을 때 자연스럽게 쉬는 것과 만들려던 인형을 다음 reset으로 미루는 것은 다르다. 현재 무료 상태와 다음 시점을 읽으면서 비구매 선택을 보존한다.

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풀기 결과와 문제 레벨 · 베스트 스코어가 다음 선택으로 이어진다

Untangle 결과·Puzzle Level·베스트 스코어가 재시도 또는 보류로 이어져야 한다. 베스트 스코어는 모바일1.0.5+·Switch1.1.0+ 범위에서 자신의 이전 기록과 비교하는 표면이다.

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실뭉치를 쓰기 전의 공식 제작 상태를 확인할 수 있어야 한다

실뭉치 사용 전의 eligible 인형 풀·확률·미보유 보정은 현재 공식 적용값과 이해도 확인이 필요하다. 낮은 확신도의 제작 전 정보 판단이며 불공정·과금 피해로 단정할 수 없다.