Palworld · E / 한눈에 보기
포획 · 생산 · 교환을 서로 다른 약속으로 읽는다
Real-time Action Combat의 규칙·재도전, Pal Labor의 투입산출, Pal Capture의 빈칸, 현금 없는 교환, 메뉴 단계와 상위 역할은 같은 진행을 다르게 읽는다.
다섯 시간 구간에서 여섯 계약을 함께 읽는다
각 칸은 해당 시간의 행동을 가치계약의 질문으로 함께 읽는 경로다. 복귀 압력과 실제 이탈은 구분한다.
| 가치계약 / 시간 | 0–1시간 | 1–6시간 | 6–20시간 | 20–60시간 | 60–100시간 |
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| 공정 경쟁형 | |||||
| 효율 최적화형 | |||||
| 수집·빌드 완성형 | |||||
| 무료 경로형 | |||||
| 소액 편의형 | |||||
| 상위 사다리형 |
선택한 관측
규칙 · 계산 · 완성 · 무료 · 편의 · 역할의 다른 약속
공정 경쟁형
규칙 확인→세팅 변경→재도전으로 동일 조건·보상 재현성을 읽는다.
후보 시점은 실제 이탈·전환 시점이 아니다.
효율 최적화형
수확→전환→해결→재계획으로 투입산출·대기·동선을 읽는다.
후보 시점은 실제 이탈·전환 시점이 아니다.
수집 · 빌드 완성형
빈칸→획득→평가→빌드 실험→다음 빈칸으로 완성 경로를 읽는다.
후보 시점은 실제 이탈·전환 시점이 아니다.
무료 경로형
파밍·제작·Gold Coin/토큰 보유·보류로 KRW 없이 다음 목표를 유지한다.
후보 시점은 실제 이탈·전환 시점이 아니다.
소액 편의형
UI/HUD·기지 상점·상인 재소환에서 이동·메뉴·정리 단계 감소를 읽는다.
후보 시점은 실제 이탈·전환 시점이 아니다.
상위 사다리형
교환·레이드·PvP·기지 권한에서 역할·지위·상위 목표를 탐색한다.
후보 시점은 실제 이탈·전환 시점이 아니다.