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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

수확·포획·무료 교환의 여섯 다음 행동

같은 Sunreach·World Tree·Base Raid를 공정·효율·완성·무료·편의·역할로 따로 읽는다.

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Palworld · E / 한눈에 보기

포획 · 생산 · 교환을 서로 다른 약속으로 읽는다

Real-time Action Combat의 규칙·재도전, Pal Labor의 투입산출, Pal Capture의 빈칸, 현금 없는 교환, 메뉴 단계와 상위 역할은 같은 진행을 다르게 읽는다.

다섯 시간 구간에서 여섯 계약을 함께 읽는다

각 칸은 해당 시간의 행동을 가치계약의 질문으로 함께 읽는 경로다. 복귀 압력과 실제 이탈은 구분한다.

Palworld · 시간과 가치계약 함께 읽기
가치계약 / 시간0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
공정 경쟁형
효율 최적화형
수집·빌드 완성형
무료 경로형
소액 편의형
상위 사다리형

규칙 · 계산 · 완성 · 무료 · 편의 · 역할의 다른 약속

공정 경쟁형

규칙 확인→세팅 변경→재도전으로 동일 조건·보상 재현성을 읽는다.

후보 시점은 실제 이탈·전환 시점이 아니다.

효율 최적화형

수확→전환→해결→재계획으로 투입산출·대기·동선을 읽는다.

후보 시점은 실제 이탈·전환 시점이 아니다.

수집 · 빌드 완성형

빈칸→획득→평가→빌드 실험→다음 빈칸으로 완성 경로를 읽는다.

후보 시점은 실제 이탈·전환 시점이 아니다.

무료 경로형

파밍·제작·Gold Coin/토큰 보유·보류로 KRW 없이 다음 목표를 유지한다.

후보 시점은 실제 이탈·전환 시점이 아니다.

소액 편의형

UI/HUD·기지 상점·상인 재소환에서 이동·메뉴·정리 단계 감소를 읽는다.

후보 시점은 실제 이탈·전환 시점이 아니다.

상위 사다리형

교환·레이드·PvP·기지 권한에서 역할·지위·상위 목표를 탐색한다.

후보 시점은 실제 이탈·전환 시점이 아니다.

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