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01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

현금 0과 교환, 재방문 압력과 실제 이탈을 구분한다

비현금 교환·무료 지속·편의·상위 역할의 약속과 아직 확인되지 않은 결과를 분리한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-15직접 관측왜 중요한가

Palworld · E / 왜 중요한가

KRW 0은 Gold · Dog Coin · Battle Ticket 교환과 다르다

같은 Recycler·World Tree의 산출도 무료 지속, 완성, 편의와 지위로 다르게 읽힌다. 자원·확률·준비의 압력을 잔존·이탈이나 현금 전환의 결과로 확정하지 않는다.

같은 World Tree에서도 다른 약속을 지킨다

공정 경쟁형

규칙 확인→세팅 변경→재도전으로 동일 조건·보상 재현성을 읽는다.

지킬 약속
규칙·보상·재도전의 투명성
압력이 걸리는 곳
6–20시간의 매칭·동일 월드 제약과20–100시간의 희귀자원·무작위 보상·준비 압력이 규칙 재현성을 압박한다.
처음 연결된 후보
6–20h 후보

후보 시점은 실제 이탈·전환 시점이 아니다.

효율 최적화형

수확→전환→해결→재계획으로 투입산출·대기·동선을 읽는다.

지킬 약속
계산 가능성과 재계획 가능성
압력이 걸리는 곳
0–1시간의 투입산출 가시성,1–6시간의 생산 큐·보관,20–100시간의 동선·자동화·상위 자원 압력이 계산 가능성을 흔든다.
처음 연결된 후보
0–1h 후보

후보 시점은 실제 이탈·전환 시점이 아니다.

수집 · 빌드 완성형

빈칸→획득→평가→빌드 실험→다음 빈칸으로 완성 경로를 읽는다.

지킬 약속
자산 역할·빌드 실험·다음 빈칸
압력이 걸리는 곳
수집 빈칸·중복 처리·선호 팰 투자·완성 규칙·희귀자원 경로의 가시성 압력이 반복된다.
처음 연결된 후보
0–1h 후보

후보 시점은 실제 이탈·전환 시점이 아니다.

무료 경로형

파밍·제작·Gold Coin/토큰 보유·보류로 KRW 없이 다음 목표를 유지한다.

지킬 약속
무현금 대체 경로의 지속성
압력이 걸리는 곳
초기 무료 로드맵에서 반복 파밍·Gold Coin과 자원 여유·후기 무료 지속과 확률의 압력으로 옮겨간다.
처음 연결된 후보
0–1h 후보

후보 시점은 실제 이탈·전환 시점이 아니다.

소액 편의형

UI/HUD·기지 상점·상인 재소환에서 이동·메뉴·정리 단계 감소를 읽는다.

지킬 약속
인게임 편의 접점의 단계 감소
압력이 걸리는 곳
6–20시간의 자원 압력,20–60시간의 반복 단계 마찰,60–100시간의 후기 자원 압력이 편의 가치를 압박한다.
처음 연결된 후보
6–20h 후보

후보 시점은 실제 이탈·전환 시점이 아니다.

상위 사다리형

교환·레이드·PvP·기지 권한에서 역할·지위·상위 목표를 탐색한다.

지킬 약속
역할·지위·권한의 가시성
압력이 걸리는 곳
초기·중기 압력과20–60시간의 역할·사다리 가시성,60–100시간의 상위 목표 보존을 함께 읽는다.
처음 연결된 후보
0–1h 후보

후보 시점은 실제 이탈·전환 시점이 아니다.

획득 · 회수 이후 다음 목표가 읽히는가

획득·회수 이후 전환·준비·다음 목표로 이어지는 경로가 가치계약마다 다른 방식으로 요구되고 흔들린다.

같은 시스템을 여섯 판단으로 구분한다

같은 시스템이 공정·효율·완성·무료 지속·단계 감소·지위라는 서로 다른 판단 기준으로 읽힌다.

후반 자원 · 확률 · 시간 · 준비를 평균화하지 않는다

60–100h에 자원·확률·시간·준비 압력이 동시에 나타나지만 의미와 행동 반응은 가치계약별로 갈라진다.

복귀 압력과 실제 잔존 · 이탈은 구분한다

복귀 이유와 반복 피로는 함께 나타날 수 있으나 실제 잔존·이탈은 확인되지 않았다. 스트레스·난도 좌표를 전체 사용자 평균이나 단일 원인·매출 효과로 확대하지 않는다.

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