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05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

검증·대안·되돌림까지 같은 경계로 묶는다

직접 조작·전략, 카드 희소성, 무료 진행과 구매·보류·휴식, 비동기 Club 참여를 보존한다. 보장 오독·강제 행동·경제값 변화·동의 위반이 생기면 해당 설명층을 제거하고 원래 경로로 복원한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-13설계 방향왜 중요한가

검증·대안·되돌림까지 같은 경계로 묶는다

직접 조작·전략, 카드 희소성, 무료 진행과 구매·보류·휴식, 비동기 Club 참여를 보존한다. 보장 오독·강제 행동·경제값 변화·동의 위반이 생기면 해당 설명층을 제거하고 원래 경로로 복원한다.

사용자·사업 가치와 보호 조건

사업 가치의 경로는 기존 투자·활동의 의미를 이용자가 확인하고 다음 선택을 지속하도록 돕는 것이다. 설명 구조의 회복 가치를 검증하면서 경제·신뢰 위험을 통제한다. 불확실한 결과를 신규 보상·확률·구매 압력으로 보완하지 않는다. 매출·잔존의 상승은 이 설명 구조만으로 확정할 수 없다. 실제 이해·선택·부작용의 비교로 판단한다.

결과 설명의 보호 가치

기준일 기존 Analysis Lab·Ranked Battle record analysis·Strategy system에서 결과와 확인 가능한 상태·다음 선택을 연결해 시간·열정 투입의 의미를 읽게 한다. Team Value·Skill·Trainer 상태와 공식 MLB 정체성·직접 조작·카드 희소성·경기/랭킹 계산을 보존한다. 인과 과장·전략 강요·전체 기록 접근 손실이면 축소·철회한다.

성장 설명의 보호 가치

기준일 기존 Skill·Trainer·Black Diamond·LIVE Collection의 목표·자원·기존 결과를 연결해 다음 투자 판단을 돕는 방향이다. Team Value·장기 성장·카드 수집·투자 성취·기존 무료/보유 자원과 전체 목록을 보존한다. 자동 우선순위·구매 우선·완성 의미 축소이면 복원한다.

구매 설명의 보호 가치

기준일 기존 Pack·Shop의 조건과 Player Combination의 기존 활용을 연결해 돈 투입과 보유 자산의 의미를 읽게 한다. 가격·확률·보장·회수값·희소성·빌드 완성·구매/보류/무구매를 보존한다. 보장 오독·후회 신호·무료 경로 손상·경제값 변화이면 철회한다.

이벤트 설명의 보호 가치

기준일 기존 Event·LIVE의 상태와 기존 다음 경로를 연결해 시간·열정과 복귀 선택의 연속성을 읽게 한다. MLB 시즌 캘린더·LiveOps·비이벤트 루프·기존 보상·공급·주기와 휴식/나중 선택을 보존한다. All-Star Event Shop·History Museum은 확인된 제공 범위만 쓰며 접속 압력이 생기면 축소한다.

반복 설명의 보호 가치

기준일 기존 League Mode·Master League·Mileage의 진행·수령·종료 정보를 연결해 시간 대비 진척의 해석을 돕는다. 반복 문법·직접/저조작 경로·기존 보상·수령·시간 선택을 보존한다. 추가 확인 작업·자동 행동·무료/유료 경로 차별이면 원래 경로로 복원한다.

Club 설명의 보호 가치

기준일 기존 Club·Club Challenge/Crafting·Club ranking에서 확인된 행동과 관련 맥락을 연결해 참여 의미를 읽게 한다. 비동기 협력·영속 조직·사회적 자본·중간 전력·무구매 참여·개인정보를 보존한다. 공개 비교·역할/관계 추론·의무 기여이면 영향 연결을 철회한다.

공정 경쟁 이용자

기준일 기존 Strategy system·Analysis Lab·Ranked Battle record analysis의 계산·규칙·결과·랭킹을 보존한다. Team Value·운용·카드/Skill/Trainer·구매 우위를 구분해 읽을 수 있는지 확인하고, 인과 확정·전략 강요·공정성 불신이 증가하면 축소한다.

효율 최적화 이용자

기준일 기존 Skill·Trainer·Black Diamond·League Mode·Master League·Mileage에서 탐색·판단 마찰과 전체 상세 접근을 확인한다. 성장·반복 선택을 보존하고, 설명층이 추가 작업·정보부하를 만들면 제거한다.

수집·빌드 완성 이용자

기준일 기존 Pack·Shop·Player Combination·LIVE Collection의 희소성·성장·수집 완성 과정과 원래 순서를 보존한다. 획득·중복·활용의 의미가 유지되는지 확인하고, 자동 최적화·과도한 단순화로 성취가 지워지면 축소한다.

무료 경로 이용자

기준일 기존 카드 성장·Event·Mileage·Club의 확인된 무료/무구매 진행 경로를 보존한다. Pack·Shop 선택 뒤에도 무료 다음 목표가 동등하게 보이는지 확인하고, 구매 우선·무료 경로 은폐·진행 악화면 중단한다.

소액 편의 이용자

기준일 기존 League Mode·Master League·Mileage·Event·LIVE와 Pack·Shop의 편의 관련 범위에서 실제 사용·선택의 차이를 확인한다. 시간 선택과 원래 경로를 보존하고, 편의가 의무·유료 우선·자동 행동으로 바뀌면 복원한다.

상위 사다리 이용자

기준일 기존 Team Value·Pack·Shop·Ranked Battle record analysis·Club ranking의 투자 가치·희소성·랭킹 의미를 보존한다. 투입→자산→편성→표시의 연결을 확인하되 회수·간소화로 기존 투자 가치가 무력화되거나 우위가 무제한 확장되면 중단한다.

무료 경로 보존

기준일 기존 카드 성장·Pack·Shop·Event·LIVE·Club의 해당 설명 범위에서 확인된 무구매 또는 무료 다음 경로를 유지한다. 표시 연결은 선택을 보조하며 구매 우선이나 무료 진행 손상이 생기면 해당 범위를 철회한다.

구매 품질 보존

기준일 기존 Pack·Shop·Player Combination의 가격·확률·오퍼·보장·회수값을 보존한다. 설명만 변경하며 단기 매출로 성공을 판정하지 않고 조건 오독·경제값 변화를 중단 신호로 삼는다.

운영 주기 보존

기준일 기존 Event·LIVE의 자발 복귀와 과업 부담을 구분한다. MLB 캘린더·이벤트 수·주기·보상·기존 푸시/카운트다운 체계는 재설계하지 않으며 설명에 새 푸시·카운트다운·압력을 넣지 않는다.

측정 범위 보존

기준일 기존 Strategy system·성장·Pack/Shop·Event/LIVE·League Mode/Master League/Mileage·Club의 각 개입은 자기 병목과 적용면에서 비교한다. 한 개입의 결과를 다른 병목의 해결 증거로 쓰지 않는다.

개인정보 보존

기준일 기존 Club·Club Challenge/Crafting·Club ranking의 간 연결은 소유·동의·허용 원천을 확인한 뒤에만 검토한다. 기본은 확인된 범위의 개인 열람이며 감시·공개 비교·권한 초과면 중단한다.

접근성 보존

기준일 기존 Analysis Lab·Skill·Pack·Event·League Mode·Club 등 해당 적용면에서 글·형태·패턴의 대체 표시와 원천/전체 상세 링크를 유지한다. 색상 단독 전달이나 대체 접근 실패면 해당 표시를 복원한다.

경제 무결성 보존

기준일 기존 Pack·Shop·Player Combination·Event·Mileage의 가격·확률·공급·교환·회수값·희소성은 원래 규칙으로 남긴다. 설명층이 이 값을 제어해야 한다면 현재 설계 범위를 넘으므로 중단한다.

분석 무결성 보존

기준일 기존 Team Value·Event·Mileage·Club의 상태는 해당 규칙·시간 맥락으로 읽는다. 없는 필드를 0·완료로 표시하지 않고 원래 규칙의 차이를 보존한다. 불일치면 영향 설명을 중단한다.

개입별 검증 계획

검증의 성공 조건은 설명 연결성·선택권의 개선 방향과 보호 조건의 비악화를 함께 확인하는 것이다. 아래 관찰 기간은 계획된 점검 창이다. 평균값만으로 판단하지 않고 사용자 유형·무료/유료·원천/적용면을 구분한다.

기준일 기존 Strategy system·성장·Pack/Shop/Player Combination·Event/LIVE·League Mode/Master League/Mileage·Club에서 표시 상태·규칙 버전·소유·배치·접근 권한이 바뀔 때마다, 변경된 범위의 출처·시간·조건·전체 상세·보호 및 복원 가능성을 다시 검증한다. 기존 규칙과 사용자 선택권은 보존한다. 정기 관찰 창을 기다리며 불일치 표시를 유지하지 않으며, 원천과 표시가 다르거나 보호 조건을 확인할 수 없으면 영향 설명을 먼저 중단한다. 진단의 전제를 반박하는 근거와 단순 표시 오류를 구분해 기록하고, 선정·원리·순서 변경이 필요하면 별도 의사결정으로 반환한다.

결과 설명 검증

기준일 기존 Strategy system·Analysis Lab·Ranked Battle record analysis에서 기록 열기→결과→확인된 Team Value·Skill·Trainer 근거→복수 다음 경로를 추적한다. 상태 완결성과 유형별 이해·선택 유지가 개선되는 방향을 확인한다. 비교·관찰 창 — 기존 결과/기록 탐색·표시 이해와 비교한다. 24시간·72시간 점검. 기존 경쟁 진입·전력/상대/규칙·결과·Strategy 조정·재도전/보류의 데이터 범위는 0–100시간과 경쟁 시즌을 참고하되 정확한 기간은 확정 전이다. 보호 지표·중단과 복원 — 전체 기록·직접 조작·계산·선택권을 보존한다. 결과가 이미 충분히 설명되거나 설명과 다음 행동/신뢰가 무관하면 범위를 재검토한다. 근거 오독·강제 행동·대체 접근 실패면 기여/다음 선택층을 제거한다.

성장 목표 검증

기준일 기존 카드 성장·Skill·Trainer·Black Diamond·LIVE Collection에서 목표 선택→자원→대상/Team Value·기존 결과→실제 2개 이상 기존 선택→전체 목록의 연결을 확인한다. 비교·관찰 창 — 기존 목표 동선·탐색 단계·이해와 비교한다. 72시간·7일 점검. 성장 전후 동일 행동 자료와 사용자 유형을 구분하며 1–100시간, 최근 12주/6개월은 기존 수집 좌표다. 보호 지표·중단과 복원 — 장기 성취·무료 경로·전체 목록을 보존한다. 일반 성장의 잔여 문제가 핵심 결과 설명이나 후반 고급 성장과 구분되지 않으면 재검토한다. 자동 우선순위·숨은 경로·추가 성장층이면 기존 전체 목록/순서로 복원한다.

이벤트 상태 검증

기준일 기존 Event·LIVE의 상태 조회→진행/수령→미완료/종료→실제 2개 이상 기존 다음 경로/전체 상세를 추적한다. All-Star Event Shop·History Museum은 확인된 제공 범위에서만 연결한다. 자발 복귀와 과업 압력을 분리한다. 비교·관찰 창 — 기존 상태 탐색·복귀 선택과 비교한다. 72시간·7일, 필요 시 14일/28일 점검. 6–100시간, 최근 6개 이벤트/2개 연간 주기는 기존 수집 좌표이며 새 주기가 아니다. 보호 지표·중단과 복원 — MLB 캘린더·보상·공급·주기·비이벤트·휴식을 보존한다. 독립 복귀 잔여가 없거나 상반된 보상 전이 근거의 해소가 필요하면 별도 재검토한다. 긴박감·단일 경로·상태 불일치면 기존 Event/LIVE 표시로 복원한다.

반복·수령 검증

기준일 기존 League Mode·Master League·Mileage에서 진입→진행/Mileage→수령→종료/재개와 선택 신호 사용을 추적한다. 실제 중복 탐색·확인 비용과 직접/저조작·무료/유료 경로를 구분한다. 비교·관찰 창 — 기존 동선·확인·수령 단계 지도와 비교한다. 72시간·7일 점검. 6–100시간·최근 12주는 수집 좌표다. 독립 경험증거와 실제 시간 절감값은 추가 확인한다. 보호 지표·중단과 복원 — 반복량·보상·수령·시간 선택을 보존한다. 해당 경로가 없거나 부담이 다른 병목으로 전부 설명되면 재검토한다. 추가 작업·강제 계속·규칙 은폐·자동 반복/수령이면 League Mode·Master League·Mileage 원래 경로로 복원한다.

가정과 위험

공통 가정은 다음 4개다. 실제 확인 전에는 구현 사실로 간주하지 않는다.

기존 목록화 가정: 기준일 기존 Strategy system·성장·Pack·Shop·Event·LIVE·League Mode·Master League·Mileage·Club의 필드와 연결을 새 게임/경제 사실 없이 목록화할 수 있어야 한다. 기존 규칙과 자산을 보존하며 소유가 불명확하면 영향 범위를 적용하지 않는다.

자발적 열람 가정: 기준일 기존 Analysis Lab·Skill·Pack·Event·League Mode·Club 등 해당 적용면에 원천별·사용자 열람·점진 표시를 둘 수 있어야 한다. 원래 화면·전체 상세·선택권을 보존하며 이 배치가 불가능하면 표시층을 축소하거나 제거한다.

사실과 규칙을 보존하며 공백이 0·완료·보장으로 읽히면 적용을 중단한다.

독립 복원 가정: 기준일 기존 Strategy system·성장·Pack/Shop/Player Combination·Event/LIVE·League Mode/Master League/Mileage·Club의 6개 설명을 소유별로 분리하고 각각 원래 화면·규칙·경로로 복원할 수 있어야 한다. 다른 개입의 성공을 자동 선행조건으로 삼지 않으며 독립 복원이 불가능하면 적용을 보류한다.

표시 중복·정보부하 위험

실제 대상·발생 기전·통제 — 기준일 기존 Analysis Lab·성장·Pack·Event·League Mode·Club의 같은 판단면에 설명이 겹칠 수 있다. 원래 상세와 선택권을 보존하면서 주 설명을 하나로 유지한다. 실제 배치 목록·주의 부하 확인 전 적용하지 않으며 추가 작업이면 표시를 제거한다.

낡거나 없는 상태 위험

실제 대상·발생 기전·통제 — 기준일 기존 Team Value·Skill·Event·Mileage·Club의 출처·시간·상태가 누락되면 설명이 사실처럼 오독될 수 있다. 값 부재를 0·완료로 바꾸거나 상태 불일치가 생기면 영향 원천을 중단한다.

구매 보장·기대값 오독 위험

실제 대상·발생 기전·통제 — 기준일 기존 Pack·Shop·Player Combination의 기존 조건 연결이 새 보장·환불·회수 기대값으로 읽힐 수 있다. 오독이나 경제값 변화면 해당 연결을 철회한다.

이벤트·반복 참여 압력 위험

실제 대상·발생 기전·통제 — 기준일 기존 Event·LIVE·League Mode·Master League·Mileage의 종료/재개 연결이 일정 압력·강제 계속으로 바뀔 수 있다. MLB 캘린더·원래 주기·보상·휴식을 보존하고 새 카운트다운·푸시·기본 계속·자동 행동을 두지 않는다. 압력이 생기면 설명층을 제거한다.

Club 개인정보·역할 추론 위험

실제 대상·발생 기전·통제 — 기준일 기존 Club·Club Challenge/Crafting·Club ranking의 결합이 감시·역할·관계·개인 인과 기여의 판정으로 오독될 수 있다. 비동기·중간 전력 참여와 개인정보를 보존하고 허용 원천·동의·소유를 먼저 확인한다. 위반이면 영향 연결을 격리·철회한다.

여러 팀의 처리 역량 위험

실제 대상·발생 기전·통제 — 기준일 기존 Strategy system·성장·Pack/Shop·Event/LIVE·League/Mileage·Club에 걸친 설명 변경은 소유자·검수·복원 역량을 요구한다. 각 원천과 기존 운영 규칙을 보존하고 6개 독립 작업으로 유지한다. 담당 실명·역량·로그·복원 능력이 확인되기 전 적용하지 않는다.

필수 중단 조건

병목·선정 관계 변경이 필요한 경우

기준일 기존 Strategy system·성장·Pack/Shop·Event/LIVE·League/Mileage·Club의 대상, 핵심/보조 관계 또는 선정 순서를 바꿔야 한다면 현재 설계를 적용하지 않는다. 기존 선택과 보호자산은 유지하고 반박 근거·필요 결정을 별도 검토로 반환한다.

같은 변수를 반대로 제어하는 경우

기준일 기존 Team Value·Pack·Shop·Event·Mileage·Club의 동일 화면·필드·경제·보상·확률·랭킹 변수를 다른 설명이 반대 방향으로 제어해야 한다면 중단한다. 규칙과 기존 값을 보존하고 영향 배치를 분리·복원한다.

표시 범위를 넘어 규칙 변경이 필요한 경우

기준일 기존 Pack/Shop/Player Combination·Event/LIVE·League/Mileage·Club의 가격·확률·보상·회수값·희소성·랭킹·주기·관계 점수·자동 행동 변경이 필요하면 중단한다. 해당 원래 규칙·자산을 보존하고 현재 설명 개입으로 처리하지 않는다.

보호 가치가 악화되는 경우

기준일 기존 성장·Pack·Shop·Event·League Mode·Club의 무료 경로·공정성·투자 가치·개인정보·선택권 중 하나라도 악화 신호가 확인되면 영향 범위를 중단·복원한다. 평균 성과나 다른 개입의 개선으로 손상을 상쇄하지 않는다.

공통 되돌림 수준과 개입별 복원

되돌림 기준은 별도 적용 판단에 앞서 확보할 복원 능력과 의사결정 조건이다. 실제 적용 결과·철회·보상이 이미 발생했다는 뜻은 아니다.

관찰 유지

기준일 기존 Strategy system·성장·Pack/Shop·Event/LIVE·League/Mileage·Club의 해당 진실은 유효하고 보호 위반 없이 경미한 혼선만 있을 때 적용을 확대하지 않고 24시간/72시간 관찰한다. 기존 규칙·경로를 보존하고 추가 운영 변경을 하지 않는다. 사용자 영향이 없다면 외부 공지는 필요하지 않다.

표시·배치 복원

기준일 기존 Analysis Lab·성장·Pack·Event·League Mode·Club의 표시·신호·정보층·연결이 혼선·접근성 실패·추가 부담·단일 경로 편향을 만들면 해당 선택 표시를 제거하고 원래 화면·순서를 복원한다. 기존 자산을 보존하며 노출이나 규칙 의미가 달라진 경우 변경·복구 사유를 설명한다.

부분 범위 철회

기준일 기존 Event·Mileage·Club·Pack 등 특정 원천/화면/사용자 유형에서 상태 노후·개인정보·참여 압력·무료 경로 손상이 있으면 영향 설명만 중단한다. 독립 개입과 기존 원래 경로를 유지하며 영향 범위·보호 조건·복구 상태를 알린다.

개입 전체 철회

기준일 기존 Strategy system·성장·Pack/Shop·Event/LIVE·League/Mileage·Club의 해당 개입에서 강제 행동·경제값 변화·규칙 불일치·공개 비교·자동 행동·정산/데이터 오류가 생기면 그 작업 전체를 철회한다. 해당 기준일 분석의 완전한 원래 표시·경로를 복원하고 사유·보호 조건·오류/정산/보상 검토 필요를 설명한다.

전제 재검토

기준일 기존 Strategy system·성장·Pack/Shop·Event/LIVE·League/Mileage·Club의 로그가 핵심/보조 전제·관계·필수 구조 연결의 구현 가능성을 반박하면 적용을 중단한다. 현재 선정과 원래 자산을 보존하고 별도 의사결정으로 진단/구조를 재검토하며 반박 근거·재개 조건을 보고한다.

결과 설명 복원

기준일 기존 Strategy system·Analysis Lab·Ranked Battle record analysis의 기여/복수 다음 선택층과 연결을 제거하고 기존 기록 흐름을 복원한다. Team Value·직접 조작·경기/랭킹 계산을 보존한다. 인과 과장·실시간 개입·기록 불일치면 부분 격리 또는 전체 철회한다.

성장 설명 복원

기준일 기존 카드 성장·Skill·Trainer·Black Diamond·LIVE Collection의 목표 우선 표시를 제거하고 기존 전체 목록·순서를 복원한다. Team Value·장기 성장·무료/보유 경로를 보존한다. 경로 은폐·자동 우선순위·구매 우선·전체 목록 손실이면 부분 격리 또는 전체 철회한다.

구매 설명 복원

기준일 기존 Pack·Shop·Player Combination의 오퍼/활용 설명·연결을 제거하고 원래 흐름을 복원한다. 가격·확률·보장·회수값·희소성과 무구매를 보존한다. 규칙/버전 불일치·보장 오독·경제 변수 변화면 부분 격리 또는 전체 철회한다.

이벤트 설명 복원

기준일 기존 Event·LIVE의 설명층·다음 경로 연결을 제거하고 기존 이벤트·비이벤트 화면을 복원한다. 확인된 제공 범위의 All-Star Event Shop·History Museum과 MLB 캘린더·보상·주기를 보존한다. 압력·강제 복귀·상태 불일치·주기/보상 변화면 부분 격리 또는 전체 철회한다.

반복 설명 복원

기준일 기존 League Mode·Master League·Mileage의 설명층·선택 신호를 제거하고 원래 경로를 복원한다. 직접/저조작 접근·반복·보상·수령·시간 선택권을 보존한다. 추가 작업·강제 계속·자동 수령/반복·저조작 손실이면 부분 격리 또는 전체 철회한다.

Club 설명 복원

기준일 기존 Club·Club Challenge/Crafting·Club ranking의 영향 설명을 제거하고 원천별 원래 화면을 복원한다. 비동기 참여·중간 전력·개인정보·무구매 참여를 보존한다. 동의 위반·공개 비교·역할/관계 추론이면 격리 또는 개입 전체 철회한다.

고객 의사결정 대안

현재 선정은 아래 균형형 6개다. 공격형·안전형은 기존 참고 대안이며 이번 포트폴리오에 자동 삽입하지 않는다. 핵심 결과 설명은 현재 선정 상태로 유지하고, 변경하려면 핵심 설계의 정합과 별도 의사결정을 다시 거쳐야 한다. 보조 개입도 한 대상의 대안을 바꾸면 전체 공존·부하·보호 조건을 다시 검토한다.

현재 선택을 유지하는 의사결정은 설계와 확인 계획의 유지다. 파일럿·출시·운영 적용은 별도로 판단한다. 대안을 검토하는 경우에도 기존 결과·경제·보상·주기·관계 규칙과 사용자 권리를 보존하고, 부족한 구현·로그 증거를 사실처럼 채워 넣지 않는다.

결과 설명 메뉴

공격형 참고 대안 — 기준일 기존 Strategy system·Analysis Lab·Ranked Battle record analysis 범위의 Axis Proof Overlay. 진단 깊이를 크게 하되 원천·구현 능력 부담이 크다. 균형형(권장)·현재 선정 — Layered Attribution Trace. 경기 후 확인된 상태의 설명 연결로 Team Value·전략 선택·기존 결과 계산·희소성을 보존한다. Contextual Record Lens. 개입을 최소화하나 연결성 회복 범위가 제한된다. 현재 핵심은 직접 교체하지 않으며 변경 시 핵심 정합을 재검토한다.

성장 목표 메뉴

공격형 참고 대안 — 기준일 기존 Skill·Trainer·Black Diamond·LIVE Collection 범위의 Growth Scenario Matrix. 비교 깊이를 늘리나 계획 도구·구매 유도 오독 위험이 크다. 균형형(권장)·현재 선정 — Goal-First Growth Trace. 사용자 선택 목표와 기존 자원·Team Value/결과·복수 선택을 연결하고 장기 성장·전체 목록·무료 경로를 보존한다. Growth Evidence Drawer. 구현 부담이 작으나 목표 간 연결은 제한된다. 연결·전체 목록이 균형형을 지지하지 못할 때 검토하고 전체 공존을 다시 판단한다.

반복·회수 메뉴

공격형 참고 대안 — 기준일 기존 League Mode·Master League·Mileage 범위의 League Session Continuity Rail. 화면 간 연속성을 늘리나 지속 상태·구현 능력 부담이 크다. 균형형(권장)·현재 선정 — Repeat-to-Claim Trace Overlay. 가치 없는 중복 탐색만 줄이고 직접/저조작·보상·수령·종료/재개를 보존한다. Canonical Progress & Claim Card. 원래 자산 안에서 간단히 구성하나 전체 흐름 완화는 제한된다. 필드 분리·동선 지도가 균형형을 지지하지 못할 때 검토하고 전체 공존을 재검토한다.