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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

현재 접점에서 목표·상태·다음 선택을 연결한다

Layered Attribution Trace와 Goal-First Growth Trace를 중심으로 Pack·Shop·Player Combination, Event/LIVE, League·Mileage와 Club의 기존 정보 연결을 검토한다. 적용 화면·필드·현재 제공 상태가 확인된 범위에서만 설명층을 둔다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-13설계 방향게임 안에서

현재 접점에서 목표·상태·다음 선택을 연결한다

Layered Attribution Trace와 Goal-First Growth Trace를 중심으로 Pack·Shop·Player Combination, Event/LIVE, League·Mileage와 Club의 기존 정보 연결을 검토한다. 적용 화면·필드·현재 제공 상태가 확인된 범위에서만 설명층을 둔다.

해법 도출 논리

공개 NTRIZ 원리는 개선 가치와 보호 가치의 충돌을 다루는 설계 접근법이다. 아래 18개 행은 선정 개입별로 채택된 원리–해결 방향의 적용 쌍이다. 고유 원리는 12개이며, 같은 원리의 반복 적용도 개입별로 별도 계수한다.

원리의 일반적 가능성보다 이번 선정 범위가 우선한다. 목표 자동 결정, 신규 안전망, 보상 전환, 감각 신호는 원리 설명에 등장할 수 있다. 이번 개입은 기존 상태·조건·사용자 선택의 표시와 연결로 한정한다.

개입안

개입안 — Layered Attribution Trace · N3T7 Layered Capsule N3T7 Layered Capsule 해결 방향 — 기준일 기존 Analysis Lab·Ranked Battle record analysis의 깊이를 보존하면서 경기 후 결과→확인 가능한 기여 후보→기록·복수 다음 선택 순서로 열람한다. 결과 화면의 단순함과 전략 학습의 깊이를 함께 유지한다.

개입안

개입안 — Layered Attribution Trace · N3T32 State–Rule Encoding N3T32 State–Rule Encoding 해결 방향 — 기준일 기존 Team Value·Skill·Trainer·Strategy system의 확인된 상태, 출처·시간·한계를 경기 후 설명에서 구분한다. 색상만으로 상태를 전달하지 않고 글·형태·패턴을 함께 제공한다.

개입안

개입안 — Layered Attribution Trace · N3T33 Homogeneous Consistency N3T33 Homogeneous Consistency 해결 방향 — 기준일 기존 Strategy system·Analysis Lab·Ranked Battle record analysis 사이의 상태 설명 문법을 통일한다. 원래 경기·랭킹 판정과 규칙을 보존하며 인과 기여율을 새로 계산하지 않는다.

개입안

개입안 — Goal-First Growth Trace · N1T3 Local Optimization Branching N1T3 Local Optimization Branching 해결 방향 — 기준일 기존 카드 성장·Skill·Trainer·Black Diamond·LIVE Collection에서 사용자가 선택한 목표와 확인 가능한 상태에 맞는 기존 경로를 먼저 보여준다. 전체 목록·무료 경로와 장기 성장 의미를 유지하며 자동 추천 순위를 만들지 않는다.

개입안

성장값·승률·투자 효과를 예측값으로 채우지 않는다.

개입안

개입안 — Goal-First Growth Trace · N2T13 Inversion N2T13 Inversion 해결 방향 — 기준일 기존 카드 성장의 가능한 행동 먼저 보기를 사용자 선택 목표 먼저 보기로 뒤집는다. Skill·Trainer 등 원래 경로와 성장 성취를 보존하고 목표 자체는 사용자가 결정한다.

개입안

개입안 — Decision-Safe Offer-to-Recovery Trace · N4T22 Loss-to-Asset Conversion N4T22 Loss-to-Asset Conversion 해결 방향 — 기준일 기존 Pack·Shop에서 관측된 중복 상태를 Player Combination·기존 성장 활용 경로의 입력·출력·제약과 연결한다. 기존 활용 의미를 설명하며 신규 회수값·전환율·보상을 만들지 않는다.

개입안

개입안 — Decision-Safe Offer-to-Recovery Trace · N2T11 Prior Cushion N2T11 Prior Cushion 해결 방향 — 기준일 기존 Pack·Shop에서 구매·보류·무구매 전에 확인된 안전·회수 조건과 적용 한계를 표시한다.

개입안

개입안 — Decision-Safe Offer-to-Recovery Trace · N3T32 State–Rule Encoding N3T32 State–Rule Encoding 해결 방향 — 기준일 기존 Pack·Shop·Player Combination의 오퍼, 획득·중복, 안전·활용 가능 상태와 규칙 버전을 구분한다. 가격·확률·보호·회수값과 희소성을 보존하며 기대값 점수를 만들지 않는다.

개입안

개입안 — Event-to-Core Continuity Overlay · N2T19 Periodic Design N2T19 Periodic Design 해결 방향 — 기준일 기존 Event·LIVE에서 현재·진행/수령·종료·다음 확인 시점의 시간 맥락을 분리한다. MLB 시즌 캘린더와 기존 주기는 보존하며 신규 일정이나 접속 의무를 만들지 않는다.

개입안

개입안 — Event-to-Core Continuity Overlay · N3T30 Flexible Overlay N3T30 Flexible Overlay 해결 방향 — 기준일 기존 Event·LIVE의 상태 열람에 제거 가능한 설명층을 둔다. 기존 이벤트 규칙·보상·공급·교환은 화면에 남기고, 종료 뒤 기존 비이벤트 경로와 휴식 선택을 연결한다.

개입안

개입안 — Event-to-Core Continuity Overlay · N3T33 Homogeneous Consistency N3T33 Homogeneous Consistency 해결 방향 — 기준일 기존 Event·LIVE·History Museum의 상태·시간·출처·한계를 같은 문법으로 표시한다. All-Star Event Shop 등의 제공 상태는 확인하며 서로 다른 이벤트 규칙을 하나로 합치지 않는다.

개입안

개입안 — Repeat-to-Claim Trace Overlay · N1T2 Friction Extraction N1T2 Friction Extraction 해결 방향 — 기준일 기존 League Mode·Master League·Mileage에서 가치 없는 중복 탐색·확인만 제거한다. 경기·반복·보상 수령의 본래 판단과 직접/저조작 선택을 보존한다.

개입안

개입안 — Repeat-to-Claim Trace Overlay · N3T30 Flexible Overlay N3T30 Flexible Overlay 해결 방향 — 기준일 기존 League Mode·Master League·Mileage의 진행·수령·종료 범위에 얇고 제거 가능한 표시를 배치한다. 화면과 전체 규칙을 유지하고 자동 반복·자동 수령을 만들지 않는다.

개입안

개입안 — Repeat-to-Claim Trace Overlay · N2T18 Rhythmic Feedback N2T18 Rhythmic Feedback 해결 방향 — 기준일 기존 League Mode·Master League·Mileage의 확인된 반복 진입·진행 지점·수령·세션 종료 상태에 선택적 신호를 맞춘다. 촉각 기능은 구현 가능할 때만 검토하며 글·형태·패턴의 수동 대체 수단을 보존한다. 새 타이머·남은 시간 예측·참여 압력은 만들지 않는다.

개입안

개입안 — Contribution-to-Club Context Trace · N3T7 Layered Capsule N3T7 Layered Capsule 해결 방향 — 기준일 기존 Club에서 가입·현재 맥락→확인된 행동·관련 활동→공동 결과 원천·참여/휴식/이탈 선택으로 깊이를 나눈다. Club Challenge/Crafting의 전체 규칙과 비동기 참여를 보존한다.

개입안

개인 기여율·관계 강도·소속감을 새로 판정하지 않는다.

개입안

개입안 — Contribution-to-Club Context Trace · N3T40 Composite Composition N3T40 Composite Composition 해결 방향 — 기준일 기존 Club·Club Challenge/Crafting·Club ranking의 서로 다른 맥락을 각 소유 규칙에 따라 읽기 전용으로 연결한다. 비동기 협력과 개인정보를 보존하며 하나의 사회 점수나 공개 비교로 합성하지 않는다.

Layered Attribution Trace

기준일 기존 Strategy system·Analysis Lab·Ranked Battle record analysis의 경기 후·분석 열람 범위에 결과 요약→확인 가능한 기여 후보→기록·복수 다음 선택을 배치한다. Team Value·카드·Skill·Trainer 상태는 읽기 전용 근거로 사용한다. 상대/매칭 원인이나 승리 기여율은 추정하지 않는다. 정확한 화면·사용 가능한 필드는 적용 전 확인한다. 작동 기전: N3T7 Layered Capsule은 첫 화면의 결과·확인된 변경 상태와 안쪽 상세의 깊이를 나눈다. N3T32 State–Rule Encoding는 출처·시간 맥락·상태·한계를 구분한다. N3T33 Homogeneous Consistency은 기록과 Strategy system의 동일 상태를 동일 문법으로 연결한다. 마지막 깊이의 여러 기존 전략·성장 목적지는 사용자가 선택한다. 글·형태·패턴 대체 표시와 원래 전체 기록 접근을 유지한다.

Goal-First Growth Trace

기준일 기존 카드 성장·Skill·Trainer·Black Diamond·LIVE Collection의 성장 범위에서 사용자 선택 목표→기존 경로·자원 상태→대상·Team Value/기존 결과→복수 다음 선택을 연결한다. 적용 화면과 자원 연결은 확인 대상이다. 작동 기전: N2T13 Inversion은 가능한 행동보다 사용자가 고른 기존 목표를 먼저 보여준다. N1T3 Local Optimization Branching는 선택 목표와 확인된 상태에 맞는 기존 경로의 노출 순서에만 적용한다. N3T32 State–Rule Encoding는 목표/자원, 대상/기존 결과, 복수 다음 선택의 깊이를 구분한다. 전체 목록을 유지하고 성장·보존·다른 목표·기존 무료 경로의 실제 연결을 확인한다. 판단과 경계: 성장 목표와 투입 의미의 연결을 권고한다. 장기 수집·투자 성취는 자동 최적화로 대체하지 않는다.

Decision-Safe Offer-to-Recovery Trace

기준일 기존 Pack·Shop의 오퍼 선택 범위에서 구매·보류·무구매 전에 기존 결과 범주·안전/회수 조건·한계를 표시한다. 실제 획득/중복을 관측한 뒤 Player Combination·확인된 기존 활용·성장 경로를 연결한다. Signature/Historic Pack 등의 현재 제공 상태와 상품별 적용 규칙은 별도 확인한다. 작동 기전: N2T11 Prior Cushion은 확인된 기존 조건을 결정 전에 읽게 한다. N4T22 Loss-to-Asset Conversion는 기존 중복 처리의 입력·출력·자격과 활용 경로 설명에 한정한다. N3T32 State–Rule Encoding는 오퍼·선택, 결과/안전·회수 규칙, 중복 활용·다음 수집을 구분한다. 판단과 경계: 구매 판단의 안전과 보유 자산의 의미를 연결한다. 가격·확률·기대값·보장·회수율·재화·자격은 새로 생성하지 않는다.

Event-to-Core Continuity Overlay

기준일 기존 Event·LIVE의 상태·진행·수령·종료 범위에 현재와 선택→진행/수령/미완료→종료·복수 기존 다음 경로를 잇는 제거 가능한 설명층을 둔다. All-Star Event Shop·History Museum은 후보로만 사용한다. 시즌성 범위와 현재 제공·종료 상태를 먼저 확인한다. 작동 기전: N2T19 Periodic Design는 기존 규칙이 허용하는 현재·다음 확인 시점의 시간 맥락을 표시한다. N3T30 Flexible Overlay는 코어·경제값에 닿지 않는 얇은 표시다. N3T33 Homogeneous Consistency은 출처·시간·규칙·한계의 문법을 통일한다. 종료 뒤에는 실제 적용 가능한 기존 Event/LIVE·비이벤트 핵심 경로·휴식/나중을 병렬로 제공한다. 미완료·종료를 보상 소멸이나 가치 이월로 추정하지 않는다. 판단과 경계: MLB 시즌 캘린더와 기존 LiveOps 순환·보상·공급·주기를 보존하는 복귀 선택의 연결성을 설계 가설로 유지한다.

Repeat-to-Claim Trace Overlay

기준일 기존 League Mode·Master League·Mileage의 반복 진입·진행·기존 수령 지점·세션 종료 범위에 목표/상태→진행/Mileage/수령→종료/재개 선택을 연결한다. 줄일 대상은 진행·수령·종료 판단의 중복 탐색이다. 필드·실제 동선·표시 능력은 적용 전 확인한다. 작동 기전: N1T2 Friction Extraction은 가치 없는 중복 이동·확인만 줄이고 본래 경기·수령 판단을 남긴다. N3T30 Flexible Overlay는 원래 화면 위에 둔 제거 가능한 설명이다. N2T18 Rhythmic Feedback은 확인된 상태와 선택적 신호를 동기화한다. 촉각은 구현 가능할 때만 검토한다. 판단과 경계: 직접 플레이와 저조작 경로·League Mode·Master League의 반복 문법·Mileage·보상·수령 조건·시간 선택권을 보존한다.

Contribution-to-Club Context Trace

기준일 기존 Club의 가입·확인된 행동·관련 활동·공동 결과 범위에서 개인 행동과 Club 맥락을 연결한다. Club Challenge/Crafting·Club ranking의 규칙은 각각 확인한다. 현재 필드·접근 권한·소유·개인정보·동의·참여/휴식/이탈 링크가 확인된 부분만 사용자가 열어보게 한다. 작동 기전: N3T7 Layered Capsule은 가입/현재 맥락→확인된 행동/관련 활동→공동 결과 원천/선택/상세의 깊이를 나눈다. N3T40 Composite Composition은 서로 다른 기준일 분석의 맥락을 각 규칙에 맞게 연결한다. 기여율·관계 점수를 합산하지 않고 없는 행동·관계 정보를 0·저기여·완료로 표시하지 않는다. 판단과 경계: 비동기 협력·영속 조직·사회적 자본·중간 전력 참여와 무구매 참여·개인정보를 보존한다. 공개 순위·의무 기여·연속 참여 압력·보상·유료 우선·역할 자동 배정은 만들지 않는다.

게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면

실제 대상·발생 기전·통제 — 기준일 기존 Event·LIVE·League Mode·Master League·Mileage의 종료/재개 연결이 일정 압력·강제 계속으로 바뀔 수 있다. MLB 캘린더·원래 주기·보상·휴식을 보존하고 새 카운트다운·푸시·기본 계속·자동 행동을 두지 않는다. 압력이 생기면 설명층을 제거한다.

기준일 기존 카드 성장·Skill·Trainer·Black Diamond·LIVE Collection 범위에서 사용자가 먼저 목표를 고르게 한다. Team Value와 기존 성장·무료 경로를 보존한다. 자동 투자 순위 없이 복수 다음 선택과 전체 목록을 유지하고, 목표별 연결이 확인되지 않으면 해당 설명을 제한한다.

기존 목록화 가정: 기준일 기존 Strategy system·성장·Pack·Shop·Event·LIVE·League Mode·Master League·Mileage·Club의 필드와 연결을 새 게임/경제 사실 없이 목록화할 수 있어야 한다. 기존 규칙과 자산을 보존하며 소유가 불명확하면 영향 범위를 적용하지 않는다.

기준일 기존 Strategy system·성장·Pack/Shop·Event/LIVE·League/Mileage·Club의 로그가 핵심/보조 전제·관계·필수 구조 연결의 구현 가능성을 반박하면 적용을 중단한다. 현재 선정과 원래 자산을 보존하고 별도 의사결정으로 진단/구조를 재검토하며 반박 근거·재개 조건을 보고한다.

기준일 기존 Strategy system·Analysis Lab·Ranked Battle record analysis의 기여/복수 다음 선택층과 연결을 제거하고 기존 기록 흐름을 복원한다. Team Value·직접 조작·경기/랭킹 계산을 보존한다. 인과 과장·실시간 개입·기록 불일치면 부분 격리 또는 전체 철회한다.

실제 대상·개선할 연결 — 기준일 기존 Pack·Shop·Player Combination에서 오퍼·확률·안전 조건→구매/보류→획득/중복→기존 활용→다음 수집을 연결한다. 희소성·빌드 완성·무구매 선택과 경제 무결성을 보존한다. 가격·확률·보호·회수 변수를 각각 구분하며 확률형 획득 자체의 결함을 단정하지 않는다.

기준일 기존 Event·LIVE의 상태와 기존 다음 경로를 연결해 시간·열정과 복귀 선택의 연속성을 읽게 한다. MLB 시즌 캘린더·LiveOps·비이벤트 루프·기존 보상·공급·주기와 휴식/나중 선택을 보존한다. All-Star Event Shop·History Museum은 확인된 제공 범위만 쓰며 접속 압력이 생기면 축소한다.

권고는 핵심 결과 설명 1개와 독립 보조 설명 5개를 균형형 재조합 개입 6개로 유지하는 것이다. 경기 결과를 이해한 이용자가 성장·구매·반복·복귀·Club 참여를 스스로 선택하도록 기존 정보의 순서와 연결을 재구성한다. 기존 결과 계산·경제값·참여 규칙은 보존한다. 확장형·시그니처형은 선정에 포함되지 않는다.

실제 대상·개선할 연결 — 기준일 기존 Club·Club Challenge/Crafting·Club ranking의 가입→첫 기여→기여 분포·관계 활동→공동 성과→잔존/탈퇴라는 진단 범위에서 확인된 개인 행동·관련 활동·공동 결과 원천을 연결한다. 비동기 협력·영속 조직·사회적 자본·중간 전력 참여를 보존한다.

기준일 기존 Skill·Trainer·Black Diamond·LIVE Collection의 목표·자원·기존 결과를 연결해 다음 투자 판단을 돕는 방향이다. Team Value·장기 성장·카드 수집·투자 성취·기존 무료/보유 자원과 전체 목록을 보존한다. 자동 우선순위·구매 우선·완성 의미 축소이면 복원한다.

기준일 기존 Strategy system·Analysis Lab·Ranked Battle record analysis의 계산·규칙·결과·랭킹을 보존한다. Team Value·운용·카드/Skill/Trainer·구매 우위를 구분해 읽을 수 있는지 확인하고, 인과 확정·전략 강요·공정성 불신이 증가하면 축소한다.