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05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

기존 정보의 연결을 여섯 균형형 제안으로 정리한다

결과 설명 하나와 성장·구매 판단·이벤트 복귀·반복 회수·Club 맥락의 다섯 보조 설명을 유지한다. 기존 계산·경제값·참여 규칙을 보존하며 확장형·시그니처형은 채택하지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-13설계 방향한눈에 보기

기존 정보의 연결을 여섯 균형형 제안으로 정리한다

결과 설명 하나와 성장·구매 판단·이벤트 복귀·반복 회수·Club 맥락의 다섯 보조 설명을 유지한다. 기존 계산·경제값·참여 규칙을 보존하며 확장형·시그니처형은 채택하지 않는다.

경영진 판단 요약

권고는 핵심 결과 설명 1개와 독립 보조 설명 5개를 균형형 재조합 개입 6개로 유지하는 것이다. 경기 결과를 이해한 이용자가 성장·구매·반복·복귀·Club 참여를 스스로 선택하도록 기존 정보의 순서와 연결을 재구성한다. 기존 결과 계산·경제값·참여 규칙은 보존한다. 확장형·시그니처형은 선정에 포함되지 않는다.

기준일 자료의 기존 자산은 적용 범위를 정하는 근거다. 특정 화면·필드·로그의 존재와 정확한 배치, 현재 제공 상태는 적용 전에 확인한다. 시즌성 상품·이벤트를 상시 운영 상태로 간주하지 않는다.

선정 설계와 확인 계획을 유지한다. 실제 적용은 고객의 별도 의사결정과 운영 준비 확인을 전제로 한다. 개선 폭·매출·잔존·승률·시간 절감의 실증값은 없다. 개입별 이해·선택·보호 조건의 비교는 확인 계획으로 남긴다.

결과 설명 권고

기준일 기존 Strategy system·Analysis Lab·Ranked Battle record analysis의 경기 후 열람 범위에 결과→확인 가능한 기여 후보→기록·복수 선택을 연결한다. Team Value·Skill·Trainer는 읽기 전용 상태 근거로 사용한다. 직접 조작·전략 선택·경기와 랭킹 계산을 보존하며, 원천과 실제 배치가 확인되기 전 적용하지 않는다.

성장 목표 권고

기준일 기존 카드 성장·Skill·Trainer·Black Diamond·LIVE Collection 범위에서 사용자가 먼저 목표를 고르게 한다. Team Value와 기존 성장·무료 경로를 보존한다. 자동 투자 순위 없이 복수 다음 선택과 전체 목록을 유지하고, 목표별 연결이 확인되지 않으면 해당 설명을 제한한다.

구매 판단 권고

기준일 기존 Pack·Shop의 오퍼 선택 범위와 Player Combination의 획득 후 활용 범위를 연결한다. 기존 가격·확률·안전 조건·회수값·카드 희소성과 구매·보류·무구매 선택을 보존한다. 규칙 버전과 중복 처리 자격을 확인하며, 보장 오독이나 경제값 변화가 생기면 연결을 철회한다.

이벤트 복귀 권고

기준일 기존 Event·LIVE의 상태·진행·수령·종료 범위에 복수의 기존 다음 경로와 휴식·나중 선택을 연결한다. All-Star Event Shop·History Museum은 자료에 나타난 후보로만 취급하고 현재 제공 상태를 확인한다. MLB 시즌 캘린더·기존 보상·주기·비이벤트 루프를 보존하며, 긴박감이나 강제 복귀가 발생하면 중단한다.

반복·회수 권고

기준일 기존 League Mode·Master League·Mileage의 반복·진행·수령·종료 범위에서 가치 없는 중복 탐색만 줄인다. 직접 플레이와 저조작 경로·원래 보상·수령 조건을 보존한다. 실제 진행 상태만 표시하고, 자동 반복·자동 수령 또는 추가 확인 부담이 생기면 표시를 제거한다.

Club 맥락 권고

기준일 기존 Club의 가입·확인된 행동·관련 활동·공동 결과 원천을 사용자가 열어보는 범위에서 연결한다. Club Challenge/Crafting·Club ranking의 원래 규칙과 비동기 참여·개인정보를 보존한다. 개인 행동을 관계 강도나 공동 성과의 인과 기여로 변환하지 않으며, 권한·동의·소유가 불명확하면 해당 연결을 적용하지 않는다.

분석 범위 요약

개입안은 핵심 1개·보조 5개, 모순은 각 개입의 개선·보호 쌍으로 센다. 공개 원리·해결 방향은 개입별 채택 쌍 18개이며 중복을 제거한 원리명은 12개다. 고객 티어는 기존 6개 대상의 공격형·균형형·안전형 메뉴 18개이고 현재 선정은 균형형 6개다. 검증은 개입별 검증 묶음 6개다. 가정·위험·중단·되돌림은 공통 가정 4개, 위험 6개, 필수 중단 조건 5개, 공통 되돌림 수준 5개와 개입별 복원 방식 6개의 합계다. 액션 카드는 개입별 1개이며, 보호 가치는 개입별 보호자산 묶음 6개다. 공통 보호 조건과 가치 관점별 검수는 이 보호 묶음의 제약을 상세화한다. 개입별 적용 후 경험은 각 선정 개입의 적용 전→사용자 상호작용→시스템 피드백→적용 후 경험 사슬 1개씩, 총 6개다. 결합 경험 5개는 이 사슬과 별도로 세며 공통 규칙이나 새로운 개입을 추가하지 않는다.

핵심 병목과 설계 모순

핵심 병목은 경쟁 결과 귀속 구조다. 카드 전력·Skill·Trainer·운용 Strategy·상대/매칭 조건의 기여가 경기·랭킹 결과와 분리되어 설명되지 않아, 이용자가 승리·패배 뒤 다음 성장·전략·구매 판단을 검증 가능한 방식으로 연결하지 못하는 문제다. 투입과 상태→결과→기록 피드백→다음 행동의 연결부를 설계 대상으로 삼는다. 이 판단은 특정 시스템의 단독 원인, 불공정, 구매 우위의 부당성 또는 사업 손실을 확정한 것이 아니다.

기여 요소의 목록은 진단 범위를 나타낸다. 목록의 특정 최소 개수, 모든 요소의 동시 충족, 일부 요소만으로 충분하다는 조건은 정해져 있지 않다. 사용자가 확인할 수 있는 기존 상태와 인과 기여의 확정값을 혼동하지 않아야 한다.

성장과 구매의 획득 후 활용 설명은 결과 설명 개입에 의해 일부 완화되는 설계 관계가 있다. 그러나 성장 목표별 자원·다음 투자 판단과 구매 전 규칙·중복 처리의 잔여 문제는 남는다. 따라서 두 개입을 핵심 개입에 흡수하지 않는다. 이벤트 복귀·반복 수령·Club 맥락은 독립 범위로 유지한다. 별도 설계가 만들어졌다는 사실도 운영에서 병목이 해결됐다는 증거는 아니다.

경쟁 결과의 설명 모순

실제 대상·개선할 연결 — 기준일 기존 Strategy system·Analysis Lab·Ranked Battle record analysis에서 Team Value·카드·Skill·Trainer·운용 상태와 경기 후 결과·기록·다음 선택의 연결을 강화한다. 경기 체감·직접 조작·Strategy 선택·공식 MLB 정체성·희소성을 보존한다. 설명의 명확함이 자동 정답이나 인과 기여율로 바뀌지 않아야 한다.

성장 투자의 해석 모순

실제 대상·개선할 연결 — 기준일 기존 카드 성장·Skill·Trainer·Black Diamond·LIVE Collection에서 목표→자원→대상 상태→Team Value·기존 결과→다음 투자의 연결을 강화한다. 카드 수집·장기 투자·성장 성취·무료/유료 선택권을 보존한다. 일반 성장의 잔여 문제를 후반 고급 성장의 다층 제한과 합치지 않는다.

구매 전후 판단의 신뢰 모순

실제 대상·개선할 연결 — 기준일 기존 Pack·Shop·Player Combination에서 오퍼·확률·안전 조건→구매/보류→획득/중복→기존 활용→다음 수집을 연결한다. 희소성·빌드 완성·무구매 선택과 경제 무결성을 보존한다. 가격·확률·보호·회수 변수를 각각 구분하며 확률형 획득 자체의 결함을 단정하지 않는다.

이벤트 복귀의 연속성 모순

실제 대상·개선할 연결 — 기준일 기존 Event·LIVE의 이벤트/일일 목표→행동·반복→재화·교환/수령→미완료→복귀→비이벤트 루프라는 진단 범위에서 상태·종료·다음날/시즌 복귀의 설명을 연결한다. MLB 시즌 캘린더·누적 LiveOps 운영 자산·비이벤트 루프를 보존한다. 이벤트 보상 피크의 성장·경제 기준 전이에 관한 상반된 구조 근거는 이 개입으로 해결했다고 간주하지 않는다.

반복 경기의 효율 모순

실제 대상·개선할 연결 — 기준일 기존 League Mode·Master League·Mileage의 목표 선택→반복 경기→시간·횟수 투입→Mileage/재화 누적→보상 회수→다음 세션이라는 진단 범위에서 진행·수령·종료/재개의 해석 비용을 줄인다. 반복 문법·저조작 접근·시간 선택권을 보존한다. 독립 경험증거의 부족을 남기며 반복량·보상값·시간 절감 효과를 단정하지 않는다.

Club 기여의 맥락 모순

실제 대상·개선할 연결 — 기준일 기존 Club·Club Challenge/Crafting·Club ranking의 가입→첫 기여→기여 분포·관계 활동→공동 성과→잔존/탈퇴라는 진단 범위에서 확인된 개인 행동·관련 활동·공동 결과 원천을 연결한다. 비동기 협력·영속 조직·사회적 자본·중간 전력 참여를 보존한다.

확장형 개입안

확장형 개입안의 선정 수는 0이다. 이번 설계는 기존 표시·순서·연결의 재조합으로 구성한다. 공격형 참고 메뉴의 추가 확인 부담·구현 요구를 선정 개입의 새 기능으로 합치지 않는다.

시그니처 제안

확인된 적격 시그니처 제안은 없다. 공통 표시 문법·정보층 재사용은 설계 일관성을 위한 것이다. 새로운 통합 시스템·사회 점수·개입안을 뜻하지 않으며, 결합 경험에서도 6개 개입의 원천·보호 경계를 각각 유지한다.

적용 후 시스템 변화

아래 6개 행은 선정 설계가 제공하려는 개입별 4단계 경험이다. 구현이나 효과를 관측한 결과는 아니다. 각 행의 기존 자산·상태·적용 범위·보호 조건을 함께 읽는다.

경기 후 결과 경험

적용 전 상태 — 기준일 기존 Strategy system·Analysis Lab·Ranked Battle record analysis의 결과·상태·다음 행동 설명이 분산된 범위 사용자 상호작용 — 경기 뒤 기록을 열고 결과, 확인 가능한 Team Value·Skill·Trainer 상태, 전략/성장 목적지를 스스로 펼쳐 선택한다. 시스템 피드백 — 결과→기여 후보→기록·복수 다음 선택을 출처·시간·한계와 함께 표시한다. 결과 이해와 다음 선택의 근거를 연결하려는 경험이다. 직접 조작·Strategy 선택·원래 경기/랭킹 계산과 전체 기록을 보존한다. 불일치면 해당 설명층을 철회한다.

목표 중심 성장 경험

적용 전 상태 — 기준일 기존 카드 성장·Skill·Trainer·Black Diamond·LIVE Collection의 자원·목표·기존 결과가 분리된 범위 사용자 상호작용 — 사용자가 기존 성장 목표를 먼저 고르고 자원·대상 상태·Team Value/기존 결과를 열어 성장·보존·다른 목표를 선택한다. 시스템 피드백 — 확인 가능한 기존 경로를 단계적으로 보여주고 전체 목록·무료 경로를 유지한다. 실제 복수 다음 경로가 있는지 확인한다. 투입 의미를 읽고 다음 투자를 스스로 판단하려는 경험이다. 장기 성장·수집·성장값을 보존하며 자동 우선순위가 생기면 기존 전체 목록으로 복원한다.

구매 전후 선택 경험

적용 전 상태 — 기준일 기존 Pack·Shop의 조건 조회와 Player Combination·기존 성장 활용의 연결이 분리된 범위 사용자 상호작용 — 오퍼의 기존 조건·한계를 읽고 구매·보류·무구매를 선택한다. 실제 획득/중복이 생긴 경우 기존 활용 목적지를 직접 연다. 시스템 피드백 — 규칙 버전·조건 상태·관측된 획득/중복·기존 자격과 활용 경로를 구분한다. 구매 전 안전과 구매 후 활용을 연속해서 읽으려는 경험이다. 가격·확률·보장·회수값·희소성과 무구매 선택을 보존하며 보장 오독이면 Pack·Shop·Player Combination의 원래 흐름으로 복원한다.

이벤트 종료·복귀 경험

적용 전 상태 — 기준일 기존 Event·LIVE의 진행·수령·미완료·종료와 기존 복귀 경로가 분리된 범위 사용자 상호작용 — 현재 제공 상태를 확인한 Event·LIVE에서 진행과 미완료를 열고 기존 다음 이벤트·비이벤트 경로·휴식/나중 중 선택한다. All-Star Event Shop·History Museum은 해당 제공 범위에서만 사용한다. 시스템 피드백 — 현재→진행/수령/미완료→종료·복수 기존 경로를 실제 시간 맥락·규칙·한계와 함께 표시한다. 참여·종료·휴식을 스스로 정하며 시간 연속성을 읽으려는 경험이다. MLB 캘린더·보상·공급·주기를 보존한다. 압력이나 상태 불일치면 기존 Event·LIVE 화면으로 복원한다.

반복·수령·종료 경험

적용 전 상태 — 기준일 기존 League Mode·Master League·Mileage의 진행·수령·종료 확인에 중복 탐색이 있는 범위 사용자 상호작용 — 반복 진입, 기존 진행/수령 지점, 세션 종료에서 확인된 상태를 열고 직접/저조작 플레이·수령·종료·나중/재개를 선택한다. 시스템 피드백 — 실제 진행·Mileage·수령 상태와 원천을 표시하며 선택적 신호와 글·형태·패턴 대체 수단을 제공한다. 없는 값을 0·완료로 표시하지 않는다. 보상 회수와 세션 선택을 원래 규칙대로 판단하면서 불필요한 탐색을 줄이려는 경험이다. 자동 행동·시간 예측은 없고 추가 부담이면 League Mode·Master League·Mileage 원래 경로로 복원한다.

Club 맥락 경험

적용 전 상태 — 기준일 기존 Club의 개인 행동·관련 활동·공동 결과 원천이 분리된 범위 사용자 상호작용 — 사용자가 확인된 Club 가입·행동과 관련 Club Challenge/Crafting·Club ranking 원천을 열고, 확인된 참여/휴식/이탈·전체 상세 경로를 선택한다. 권한·동의가 없는 원천은 연결하지 않는다. 개인 행동의 맥락을 읽으면서 비동기 참여·중간 전력 가치·개인정보를 유지하려는 경험이다. 관계 강도나 개인 인과 기여를 판정하지 않으며 위반이면 영향 Club 연결을 제거한다.

결합 경험

결과에서 성장으로의 선택

기준일 기존 Analysis Lab·Ranked Battle record analysis에서 경기 후 확인된 결과와 상태를 읽은 사용자가 기존 Skill·Trainer·Black Diamond·LIVE Collection 성장 경로를 직접 선택한다. 성장 쪽은 사용자가 고른 목표와 자원을 다시 설명한다. Team Value·전략 선택·전체 성장 목록을 보존하며 결과 화면이 투자 순위를 결정하지 않는다. 실제 연결과 중복 배치를 확인하고 중복 부담이면 연결 표시만 축소한다.

획득에서 기존 활용으로의 선택

기준일 기존 Pack·Shop에서 획득/중복이 관측된 뒤 사용자가 Player Combination 또는 기존 성장 경로를 연다. 구매 조건은 오퍼 원천, 활용 자격은 해당 원천, 성장 목표는 사용자 선택으로 구분한다. 가격·확률·회수값·희소성과 무구매 경로를 보존하며 구매 안전을 성장 설명으로 대체하지 않는다. 자격·버전 불일치면 연결을 철회한다.

이벤트와 세션 시간의 분리

기준일 기존 Event·LIVE 종료의 다음 복귀 선택과 League Mode·Master League·Mileage 세션 안의 반복/수령/종료 선택은 서로 다른 시간 범위로 읽게 한다. 현재 상태와 원천을 각각 표시하고 MLB 캘린더·기존 주기·저조작 접근을 보존한다. 하나의 의무 체크리스트로 합치지 않으며 긴박감·강제 계속이 생기면 해당 설명층을 제거한다.

경쟁과 사회 맥락의 분리

기준일 기존 Ranked Battle record analysis의 결과 설명과 Club·Club Challenge/Crafting·Club ranking의 공동 결과 원천을 각 문맥에서 열람한다. 공통 결과가 보여도 개인의 승리 기여나 관계 가치의 증명으로 합성하지 않는다. Strategy 선택·공정성·비동기 협력·개인정보를 보존하며 사회적 인과 오독이면 Club의 영향 연결만 먼저 중단한다.

공통 문법과 독립 분석

기준일 기존 Strategy system·카드 성장·Pack·Shop·Event·LIVE·League Mode·Master League·Mileage·Club의 설명은 출처·시간·상태·한계·전체 상세 문법을 공유한다. 사용자가 연 해당 판단면의 주 설명은 하나로 유지하고, 다른 설명은 실제 연결을 선택한 때 열린다. 기존 규칙·자산·선택권을 보존하며 새 공통 데이터나 점수를 만들지 않는다. 실제 동시 배치·주의 부하·소유 확인 전 적용을 확대하지 않는다.

종합 판단표

6개 균형형 재조합 개입의 선정·순서·독립 범위를 유지한다. 설계 자료에서 확인된 강한 충돌은 없다. 6개 개입의 공존 조건은 원천별 규칙·상태·권한을 유지하면서 각 설명을 독립적으로 표시·복원할 수 있는지에 있다. 실제 동시 배치·정보부하·소유·처리 역량·개인정보·복원 가능성은 적용 전 확인한다. 운영 준비의 미확정을 설계 선택의 자동 강등이나 효과 확정으로 바꾸지 않는다.

Layered Attribution Trace

기준일 기존 Strategy system·Analysis Lab·Ranked Battle record analysis의 경기 후 설명을 핵심으로 유지한다. 결과와 확인 가능한 Team Value·Skill·Trainer 근거·복수 선택의 연결이 목표다. 직접 조작·전략·희소성·계산을 보존한다. 원천·배치·로그·선택 유지 확인이 필요하며 인과 과장·강제 행동이면 복원한다.

Goal-First Growth Trace

기준일 기존 카드 성장·Skill·Trainer·Black Diamond·LIVE Collection의 사용자 목표와 자원을 잇는 보조 개입을 유지한다. 결과 설명으로 닫히지 않는 투자 판단 범위를 담당한다. 장기 성장·Team Value·전체 목록·무료 경로를 보존한다. 후반 고급 성장과의 독립성·실제 복수 경로를 확인하고 자동 우선순위·경로 은폐면 복원한다.

개입안·종합 판단

Decision-Safe Offer-to-Recovery Trace 기준일 기존 Pack·Shop·Player Combination의 구매 전 조건과 획득 후 활용을 잇는 보조 개입을 유지한다. 성장 설명과 구매 안전의 소유 범위를 분리한다. 가격·확률·보장·회수값·희소성·무구매를 보존한다. 규칙/버전·자격·후회 신호를 확인하고 보장 오독·경제값 변화면 철회한다.

Event-to-Core Continuity Overlay

기준일 기존 Event·LIVE의 상태·종료·복수 복귀 선택을 잇는 보조 개입을 유지한다. All-Star Event Shop·History Museum은 해당 제공 범위만 사용한다. MLB 캘린더·보상·공급·주기·비이벤트·휴식을 보존한다. 상반된 보상 전이 근거를 따로 남기고 압력·상태 불일치면 복원한다.

Repeat-to-Claim Trace Overlay

기준일 기존 League Mode·Master League·Mileage의 반복·진행·수령·종료/재개를 잇는 보조 개입을 유지한다. 세션 안의 중복 탐색만 담당한다. 직접/저조작·반복·보상·수령·시간 선택을 보존한다. 독립 경험증거·실제 동선을 확인하고 추가 작업·강제 계속·자동 행동이면 복원한다.

개입안·종합 판단

Contribution-to-Club Context Trace 기준일 기존 Club·Club Challenge/Crafting·Club ranking의 확인된 행동과 관련 맥락을 잇는 보조 개입을 유지한다. 경기 귀속과 사회적 참여를 합성하지 않는다. 비동기·중간 전력·개인정보·무구매를 보존한다. 소유·동의·관계 경계를 확인하고 공개 비교·역할 추론·강요면 철회한다.