NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

획득·성장·경쟁의 납득을 다른 질문으로 읽는다

MPM 평가에서 Possession 66.4·Graphic 65.8·Growth Structure 65.8이 항목 평균 상위에 놓이고, Gacha 46.7이 가장 낮다. 영역 평균은 Needs · Money 62.4에서 가장 높고 Operation 51.2에서 가장 낮다. Provider 56.5와 Customer 58.1의 차이는 1.6점으로, Customer가 높다.

선수 획득 목표와 지출 납득, 성장 피드백과 빌드 완성, 결과 해석, 반복 시간과 Event 복귀가 서로 다른 체감 질문을 만든다. MPM 평가와 기준일의 정성 해석을 함께 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-13체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-07-13

평가 기준일 2026-07-13 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 58.9 · Game Offering 59.3 · Player Value 58.5

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering59.35.91.858.162.359.256.560.259.6
Player Value58.55.51.758.461.357.855.858.159.7
Core65.67.62.568.667.865.160.965.066.0
System60.48.32.657.465.759.259.859.860.3
Operation52.07.52.748.253.553.548.755.752.6
Experience · Time58.05.01.855.860.957.156.059.558.7
Needs · Money62.88.33.164.367.262.159.158.865.0
Engagement · Passion54.83.71.355.155.854.052.356.055.3
Character · 64.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character64.410.63.468.065.566.457.365.563.8
Personality67.612.36.273.761.473.761.461.473.7
Harmony72.117.28.183.583.566.466.466.366.3
Friendliness53.624.58.246.751.559.044.268.751.5
Graphic · 70.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic70.910.43.873.976.766.366.370.571.8
Design68.16.33.171.271.265.064.971.264.9
Quality73.26.22.975.375.369.169.175.375.3
Motion71.518.87.275.383.764.964.964.975.3
Mechanics · 61.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics61.44.61.763.861.262.559.259.262.5
Variety67.19.84.471.067.171.061.261.271.0
Balance52.99.93.959.255.249.349.349.355.2
Dynamism64.25.93.061.261.267.167.167.161.2
Growth Structure · 66.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure66.99.23.364.573.664.568.465.165.1
Progression67.817.76.161.278.961.271.067.167.1
Advancement66.49.84.071.071.061.267.167.161.2
Empowerment66.49.84.061.271.071.067.161.267.1
Economy · 60.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy60.416.45.453.369.759.263.161.855.2
Balance56.29.93.649.359.255.259.259.255.2
Insufficiency56.521.77.449.371.055.259.255.249.3
Supplement68.417.76.261.278.967.171.071.061.2
Content Structure · 53.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure53.912.53.754.653.953.948.052.660.5
Growth66.49.84.061.271.071.067.161.267.1
Competition48.729.69.355.249.349.329.649.359.2
Cooperation46.713.84.647.441.441.447.347.355.2
Gacha · 47.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha47.513.84.640.847.450.642.848.754.6
Price37.831.511.125.637.537.523.747.355.2
Probability39.811.84.235.537.543.437.537.547.3
Reward Management64.89.83.861.267.171.067.161.261.2
Store · 53.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store53.112.54.350.054.652.649.361.850.6
Reasonableness52.99.93.959.255.249.349.355.249.3
Timeliness49.617.86.241.449.355.243.459.249.3
Convenience56.921.77.049.359.253.355.271.053.3
Event · 55.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event55.45.92.153.958.557.253.956.552.6
Comprehension66.49.84.071.071.061.267.167.161.2
Involvement50.97.93.149.349.355.247.355.249.3
Contribution49.013.84.941.455.255.247.347.347.3
Enjoyment · 58.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment58.89.83.159.860.457.852.559.862.4
Excitement66.09.84.970.961.170.961.161.170.9
Amusement48.617.75.641.449.249.243.359.149.2
Flow61.717.77.067.070.953.253.259.167.0
Satisfaction · 62.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction62.99.23.059.168.363.764.361.161.1
Achievement68.617.75.467.078.861.170.967.067.0
Completion54.59.94.149.259.159.155.149.255.1
Reward65.79.83.561.167.070.967.067.061.1
Real Benefit · 52.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit52.39.23.048.653.949.951.257.852.5
Emotional Relief42.019.76.337.441.441.435.455.141.4
Social Connection46.613.74.647.341.441.447.347.355.1
Economic Progress68.317.76.261.178.867.070.970.961.1
Possession · 66.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession66.99.23.567.670.369.663.161.069.6
Collection66.09.84.970.961.170.961.161.170.9
Customization68.317.86.270.978.867.061.161.070.9
Accumulation66.39.94.161.070.970.967.061.067.0
Competition Needs · 56.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs56.611.23.559.156.456.450.555.161.7
Dominance49.523.77.355.149.249.235.449.259.1
Aspiration67.39.93.367.070.970.967.061.067.0
Recognition52.89.93.955.149.249.249.255.159.1
Growth Needs · 64.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs64.914.54.966.374.960.463.760.463.7
Progression66.617.86.661.078.861.070.967.061.0
Mastery67.317.86.870.978.861.061.061.070.9
Development60.813.84.967.067.059.159.153.259.1
Fairness · 49.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness49.95.22.252.550.547.347.349.252.5
In-Game Balance48.913.75.255.151.245.341.445.355.1
Governance53.15.92.855.149.255.149.255.155.1
Inclusivity47.69.83.347.351.241.451.247.347.3
Stability · 53.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability53.61.30.653.154.554.553.153.153.1
Equilibrium54.15.92.255.155.155.155.155.149.2
Resilience52.25.93.055.149.249.249.255.155.1
Sustainability54.59.94.149.259.159.155.149.255.1
Consistency · 60.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency60.89.22.859.862.460.456.465.760.4
Cohesion68.05.93.070.965.070.965.070.965.0
Continuity49.617.76.241.455.149.243.359.149.2
Reliability65.06.02.867.067.061.061.067.067.0
총평균
57.3
Provider
56.5
Customer
58.1

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

획득·성장·경쟁의 납득을 다른 질문으로 읽는다

선수 획득 목표와 지출 납득, 성장 피드백과 빌드 완성, 결과 해석, 반복 시간과 Event 복귀가 서로 다른 체감 질문을 만든다. MPM 평가와 기준일의 정성 해석을 함께 읽는다.

획득·성장·경쟁의 체감

MLB 9 이닝스 26의 성장과 소유에는 추가 투입을 지지하는 평가 재료가 있다. 다음 투입을 납득하려면 획득 조건, 성장 전후 피드백, 경쟁 결과 해석, 반복 보상, 이벤트 참여의 서로 다른 신뢰 조건이 읽혀야 한다. 제공 가치와 투자 신뢰가 같은 속도로 전환됐다고 확정할 자료는 없다.

이벤트 이해와 참여의 연결

경쟁 결과와 장기 신뢰, 성장 제공과 만족의 두 간극은 각기 다른 조건을 남긴다. 투입의 결과가 자신의 목표에 연결되는지가 세 자본의 공통 질문이며, 그 연결을 허용하거나 보류하는 신뢰 조건은 관련 장면 구분해 읽는다.

체감 분기 카드

다섯 카드는 획득 조건 → 성장 피드백 → 경쟁 결과 해석 → 반복의 시간 가치 → 이벤트 이해의 순서로 읽는다. 각 카드가 보존하는 가치, 투입을 납득할 조건, 확인 위치를 한 단위로 묶었다. 보류 가능성은 조건부 해석이며 실제 구매 중단·이탈을 측정한 결과는 아니다.

Commerce / Offer · 획득 목표와 지출 납득

가격·확률·획득 후 효용이 읽히지 않을 때 Money를 보류할 수 있다. Signature Player Pack의 같은 공급 범위에서 P19 Price·P20 Probability의 연결을 확인한다.

공급 채널이나 대상 상품의 차이가 관찰 차이를 설명할 가능성도 남는다. 획득 가치와 Money의 신뢰 조건을 후속 판단에 전달하되 획득 원인·개선책은 확정하지 않는다.

Growth / Build · 성장 피드백과 완성의 기준

기준일 현재 상시 성장 피드백 지표인 Team Value, 카드 레벨·확장 경로인 Card Level / Level Expansion, 상시 LIVE Collection과 Stage Challenge는 성장 행동·결과·누적 진척·다음 목표의 다른 접점이다.

투입 전후 변화와 다음 목표를 읽을 때 Time·Money를 지지할 수 있다. Team Value의 상시 지표 범위에서 P10 Progression(P)·P11 Advancement·C4 Achievement·C16 Progression을 확인한다. 같은 Team Value 피드백을 읽어도 진척의 이해와 원하는 빌드의 완성 기준이 함께 충족된다고 볼 수는 없다.

조건: 목표 차이가 만족 차이를 설명할 수 있어 읽기 어려움만을 원인으로 확정하지 않는다. 성장 가치, Persona 차이와 투입의 납득 조건을 이어 전달한다.

Competition / Rule · 결과 해석과 장기 신뢰

기준일 현재 기록 분석 기능인 Ranked Battle record analysis는 결과를 다시 읽고 세팅을 조정할 접점이다. 상시 Strategy system과 상시 League Mode / Master League의 조정·경기 결과 장면도 함께 읽는다. 한 기능이 모든 결과를 설명한다는 전제는 두지 않는다.

조건: 목표·진입 조건의 차이라는 반대 설명도 남는다. 특정 매칭의 불공정이나 구조 원인을 확정하지 않고 결과를 읽을 가치와 경쟁 투입의 경계를 보존한다.

Routine / Time · 반복 흐름과 시간의 납득

기준일 현재 상시 League Mode / Master League의 반복 경기·보상 환류는 장기 Flow의 접점이다. 상시 환류이며 2026-04 개편 맥락인 Master League Mileage와 상시 분석 도구인 Analysis Lab은 보상 회수·조정·다음 행동을 읽는 보조 접점이다.

반복량·루틴 단축·보상 회수가 읽힐 때 Time을 지지할 수 있다. League Mode / Master League의 상시 범위에서 C3 Flow와 실제 시간 체감의 연결을 확인한다.

조건: 익숙함과 목적 있는 진척 중 무엇이 흐름을 받쳤는지 현재 자료로 가를 수 없다. 반복을 줄이는 해법이나 피로 원인을 확정하지 않는다.

Time · 반복과 진척의 연결

전후 피드백을 읽어도 익숙함·목표 차이가 평가를 설명할 수 있다.

Money · 지출 조건과 사용 가치의 연결

같은 선수 자산도 상품에서는 획득 목표, 교환에서는 재투입·활용 대상, 성장에서는 전후 피드백의 재료다. 이 역할 차이가 하나의 확률·지출 효과를 입증하지 않는다.

Passion · 개인 목표와 장기 연결

조건: 소유·열망·응집의 값은 특정 기능을 원인으로 입증한 자료가 아니다. LIVE Collection의 존재로 소유 평가의 인과를, Club system의 존재로 사회적 연결의 효과를 확정하지 않는다. 구성의 신뢰를 읽어도 친근함·공정 체감·연속성이 모두 채워졌다고 볼 수 없다.

획득 조건의 신뢰

이 전환 조건은 신뢰가 바뀌었다는 결과가 아니다.

경쟁 결과의 신뢰

특정 불공정·구조 원인은 확정하지 않는다.

반복과 환류의 신뢰

조건: 실제 피로·재진입·시간 절약의 결과는 없다. 흐름의 존재만으로 신뢰 증폭을 확정하지 않는다.

열여덟 필드의 MPM 평가

같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

평가 · 열여덟 필드
필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character50.98.42.7
F2 Graphic65.89.73.5
F3 Mechanics60.44.51.7
F4 Growth(P)65.89.03.3
F5 Economy59.416.25.3
F6 Structure53.112.33.6
F7 Gacha46.713.64.6
F8 Store52.312.34.2
F9 Event54.65.82.1
F10 Enjoyment58.49.73.1
F11 Satisfaction62.59.13.0
F12 Real Benefit52.09.13.0
F13 Possession(N)66.49.13.5
F14 Competition(N)56.211.13.4
F15 Growth(N)64.514.44.9
F16 Fairness49.65.22.2
F17 Stability53.31.30.6
F18 Consistency60.49.12.7

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

유저는 기준일 현재 상시 성장 피드백 지표인 Team Value에서 성취의 가치를 읽지만, 보상·성취가 빌드의 완결감까지 채웠는지에 따라 다음 Time 투입을 유보하는 체감으로 평가된다. 조건: Time을 지속하려면 전후 변화와 다음 목표의 납득이 필요하다. 다음 목표가 열려 있다는 사실만으로 완결감 저하의 원인을 확정하지 않는다.

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 59.3
Game Offering
평균
59.3
범위
5.9
모집단 표준편차
1.8
U1 공정한 경쟁
58.1
U2 효율적인 성장
62.3
U3 수집과 빌드 완성
59.2
U4 무료 경로의 지속
56.5
U5 소액 결제의 체감 효용
60.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.6
평가 자세히 · 58.5
Player Value
평균
58.5
범위
5.5
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
58.4
U2 효율적인 성장
61.3
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
55.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.7
평가 자세히 · 65.6
Core
평균
65.6
범위
7.6
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
67.8
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
평가 자세히 · 60.4
System
평균
60.4
범위
8.3
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
57.4
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
59.2
U4 무료 경로의 지속
59.8
U5 소액 결제의 체감 효용
59.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.3
평가 자세히 · 52.0
Operation
평균
52.0
범위
7.5
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
48.2
U2 효율적인 성장
53.5
U3 수집과 빌드 완성
53.5
U4 무료 경로의 지속
48.7
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.6
평가 자세히 · 58.0
Experience · Time
평균
58.0
범위
5.0
모집단 표준편차
1.8
U1 공정한 경쟁
55.8
U2 효율적인 성장
60.9
U3 수집과 빌드 완성
57.1
U4 무료 경로의 지속
56.0
U5 소액 결제의 체감 효용
59.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.7
평가 자세히 · 62.8
Needs · Money
평균
62.8
범위
8.3
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
64.3
U2 효율적인 성장
67.2
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
59.1
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.0
평가 자세히 · 54.8
Engagement · Passion
평균
54.8
범위
3.7
모집단 표준편차
1.3
U1 공정한 경쟁
55.1
U2 효율적인 성장
55.8
U3 수집과 빌드 완성
54.0
U4 무료 경로의 지속
52.3
U5 소액 결제의 체감 효용
56.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.3
평가 항목점수세부 평가
Character50.9
평가 자세히 · 64.4
Character
평균
64.4
범위
10.6
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
68.0
U2 효율적인 성장
65.5
U3 수집과 빌드 완성
66.4
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
65.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.8
평가 자세히 · 67.6
Personality
평균
67.6
범위
12.3
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
73.7
U2 효율적인 성장
61.4
U3 수집과 빌드 완성
73.7
U4 무료 경로의 지속
61.4
U5 소액 결제의 체감 효용
61.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.7
평가 자세히 · 72.1
Harmony
평균
72.1
범위
17.2
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
83.5
U2 효율적인 성장
83.5
U3 수집과 빌드 완성
66.4
U4 무료 경로의 지속
66.4
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
평가 자세히 · 53.6
Friendliness
평균
53.6
범위
24.5
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
46.7
U2 효율적인 성장
51.5
U3 수집과 빌드 완성
59.0
U4 무료 경로의 지속
44.2
U5 소액 결제의 체감 효용
68.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.5
Graphic65.8
평가 자세히 · 70.9
Graphic
평균
70.9
범위
10.4
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
73.9
U2 효율적인 성장
76.7
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
66.3
U5 소액 결제의 체감 효용
70.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.8
평가 자세히 · 68.1
Design
평균
68.1
범위
6.3
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
71.2
U2 효율적인 성장
71.2
U3 수집과 빌드 완성
65.0
U4 무료 경로의 지속
64.9
U5 소액 결제의 체감 효용
71.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.9
평가 자세히 · 73.2
Quality
평균
73.2
범위
6.2
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
75.3
U2 효율적인 성장
75.3
U3 수집과 빌드 완성
69.1
U4 무료 경로의 지속
69.1
U5 소액 결제의 체감 효용
75.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.3
평가 자세히 · 71.5
Motion
평균
71.5
범위
18.8
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
75.3
U2 효율적인 성장
83.7
U3 수집과 빌드 완성
64.9
U4 무료 경로의 지속
64.9
U5 소액 결제의 체감 효용
64.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.3
Mechanics60.4
평가 자세히 · 61.4
Mechanics
평균
61.4
범위
4.6
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
63.8
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
59.2
U5 소액 결제의 체감 효용
59.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.5
평가 자세히 · 67.1
Variety
평균
67.1
범위
9.8
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
71.0
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
71.0
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.0
평가 자세히 · 52.9
Balance
평균
52.9
범위
9.9
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
59.2
U2 효율적인 성장
55.2
U3 수집과 빌드 완성
49.3
U4 무료 경로의 지속
49.3
U5 소액 결제의 체감 효용
49.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.2
평가 자세히 · 64.2
Dynamism
평균
64.2
범위
5.9
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
67.1
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
Growth Structure65.8
평가 자세히 · 66.9
Growth Structure
평균
66.9
범위
9.2
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
73.6
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
68.4
U5 소액 결제의 체감 효용
65.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.1
평가 자세히 · 67.8
Progression
평균
67.8
범위
17.7
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
78.9
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
71.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1
평가 자세히 · 66.4
Advancement
평균
66.4
범위
9.8
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
71.0
U2 효율적인 성장
71.0
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 66.4
Empowerment
평균
66.4
범위
9.8
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
71.0
U3 수집과 빌드 완성
71.0
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1
Economy59.4
평가 자세히 · 60.4
Economy
평균
60.4
범위
16.4
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
53.3
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
59.2
U4 무료 경로의 지속
63.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.2
평가 자세히 · 56.2
Balance
평균
56.2
범위
9.9
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
49.3
U2 효율적인 성장
59.2
U3 수집과 빌드 완성
55.2
U4 무료 경로의 지속
59.2
U5 소액 결제의 체감 효용
59.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.2
평가 자세히 · 56.5
Insufficiency
평균
56.5
범위
21.7
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
49.3
U2 효율적인 성장
71.0
U3 수집과 빌드 완성
55.2
U4 무료 경로의 지속
59.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.3
평가 자세히 · 68.4
Supplement
평균
68.4
범위
17.7
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
78.9
U3 수집과 빌드 완성
67.1
U4 무료 경로의 지속
71.0
U5 소액 결제의 체감 효용
71.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
Content Structure53.1
평가 자세히 · 53.9
Content Structure
평균
53.9
범위
12.5
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
54.6
U2 효율적인 성장
53.9
U3 수집과 빌드 완성
53.9
U4 무료 경로의 지속
48.0
U5 소액 결제의 체감 효용
52.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.5
평가 자세히 · 66.4
Growth
평균
66.4
범위
9.8
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
71.0
U3 수집과 빌드 완성
71.0
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1
평가 자세히 · 48.7
Competition
평균
48.7
범위
29.6
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
55.2
U2 효율적인 성장
49.3
U3 수집과 빌드 완성
49.3
U4 무료 경로의 지속
29.6
U5 소액 결제의 체감 효용
49.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.2
평가 자세히 · 46.7
Cooperation
평균
46.7
범위
13.8
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
47.4
U2 효율적인 성장
41.4
U3 수집과 빌드 완성
41.4
U4 무료 경로의 지속
47.3
U5 소액 결제의 체감 효용
47.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.2
Gacha46.7
평가 자세히 · 47.5
Gacha
평균
47.5
범위
13.8
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
40.8
U2 효율적인 성장
47.4
U3 수집과 빌드 완성
50.6
U4 무료 경로의 지속
42.8
U5 소액 결제의 체감 효용
48.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.6
평가 자세히 · 37.8
Price
평균
37.8
범위
31.5
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
25.6
U2 효율적인 성장
37.5
U3 수집과 빌드 완성
37.5
U4 무료 경로의 지속
23.7
U5 소액 결제의 체감 효용
47.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.2
평가 자세히 · 39.8
Probability
평균
39.8
범위
11.8
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
35.5
U2 효율적인 성장
37.5
U3 수집과 빌드 완성
43.4
U4 무료 경로의 지속
37.5
U5 소액 결제의 체감 효용
37.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.3
평가 자세히 · 64.8
Reward Management
평균
64.8
범위
9.8
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
71.0
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
Store52.3
평가 자세히 · 53.1
Store
평균
53.1
범위
12.5
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
50.0
U2 효율적인 성장
54.6
U3 수집과 빌드 완성
52.6
U4 무료 경로의 지속
49.3
U5 소액 결제의 체감 효용
61.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.6
평가 자세히 · 52.9
Reasonableness
평균
52.9
범위
9.9
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
59.2
U2 효율적인 성장
55.2
U3 수집과 빌드 완성
49.3
U4 무료 경로의 지속
49.3
U5 소액 결제의 체감 효용
55.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.3
평가 자세히 · 49.6
Timeliness
평균
49.6
범위
17.8
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
41.4
U2 효율적인 성장
49.3
U3 수집과 빌드 완성
55.2
U4 무료 경로의 지속
43.4
U5 소액 결제의 체감 효용
59.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.3
평가 자세히 · 56.9
Convenience
평균
56.9
범위
21.7
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
49.3
U2 효율적인 성장
59.2
U3 수집과 빌드 완성
53.3
U4 무료 경로의 지속
55.2
U5 소액 결제의 체감 효용
71.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.3
Event54.6
평가 자세히 · 55.4
Event
평균
55.4
범위
5.9
모집단 표준편차
2.1
U1 공정한 경쟁
53.9
U2 효율적인 성장
58.5
U3 수집과 빌드 완성
57.2
U4 무료 경로의 지속
53.9
U5 소액 결제의 체감 효용
56.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.6
평가 자세히 · 66.4
Comprehension
평균
66.4
범위
9.8
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
71.0
U2 효율적인 성장
71.0
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 50.9
Involvement
평균
50.9
범위
7.9
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
49.3
U2 효율적인 성장
49.3
U3 수집과 빌드 완성
55.2
U4 무료 경로의 지속
47.3
U5 소액 결제의 체감 효용
55.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.3
평가 자세히 · 49.0
Contribution
평균
49.0
범위
13.8
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
41.4
U2 효율적인 성장
55.2
U3 수집과 빌드 완성
55.2
U4 무료 경로의 지속
47.3
U5 소액 결제의 체감 효용
47.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.3
Enjoyment58.4
평가 자세히 · 58.8
Enjoyment
평균
58.8
범위
9.8
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
59.8
U2 효율적인 성장
60.4
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
52.5
U5 소액 결제의 체감 효용
59.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
평가 자세히 · 66.0
Excitement
평균
66.0
범위
9.8
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
70.9
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
70.9
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.9
평가 자세히 · 48.6
Amusement
평균
48.6
범위
17.7
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
41.4
U2 효율적인 성장
49.2
U3 수집과 빌드 완성
49.2
U4 무료 경로의 지속
43.3
U5 소액 결제의 체감 효용
59.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.2
평가 자세히 · 61.7
Flow
평균
61.7
범위
17.7
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
67.0
U2 효율적인 성장
70.9
U3 수집과 빌드 완성
53.2
U4 무료 경로의 지속
53.2
U5 소액 결제의 체감 효용
59.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
Satisfaction62.5
평가 자세히 · 62.9
Satisfaction
평균
62.9
범위
9.2
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
64.3
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.1
평가 자세히 · 68.6
Achievement
평균
68.6
범위
17.7
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
67.0
U2 효율적인 성장
78.8
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
70.9
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 54.5
Completion
평균
54.5
범위
9.9
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
49.2
U2 효율적인 성장
59.1
U3 수집과 빌드 완성
59.1
U4 무료 경로의 지속
55.1
U5 소액 결제의 체감 효용
49.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.1
평가 자세히 · 65.7
Reward
평균
65.7
범위
9.8
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
70.9
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.1
Real Benefit52.0
평가 자세히 · 52.3
Real Benefit
평균
52.3
범위
9.2
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
48.6
U2 효율적인 성장
53.9
U3 수집과 빌드 완성
49.9
U4 무료 경로의 지속
51.2
U5 소액 결제의 체감 효용
57.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
평가 자세히 · 42.0
Emotional Relief
평균
42.0
범위
19.7
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
37.4
U2 효율적인 성장
41.4
U3 수집과 빌드 완성
41.4
U4 무료 경로의 지속
35.4
U5 소액 결제의 체감 효용
55.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
41.4
평가 자세히 · 46.6
Social Connection
평균
46.6
범위
13.7
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
47.3
U2 효율적인 성장
41.4
U3 수집과 빌드 완성
41.4
U4 무료 경로의 지속
47.3
U5 소액 결제의 체감 효용
47.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.1
평가 자세히 · 68.3
Economic Progress
평균
68.3
범위
17.7
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
78.8
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
70.9
U5 소액 결제의 체감 효용
70.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.1
Possession66.4
평가 자세히 · 66.9
Possession
평균
66.9
범위
9.2
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
67.6
U2 효율적인 성장
70.3
U3 수집과 빌드 완성
69.6
U4 무료 경로의 지속
63.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.6
평가 자세히 · 66.0
Collection
평균
66.0
범위
9.8
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
70.9
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
70.9
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.9
평가 자세히 · 68.3
Customization
평균
68.3
범위
17.8
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
70.9
U2 효율적인 성장
78.8
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.9
평가 자세히 · 66.3
Accumulation
평균
66.3
범위
9.9
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
70.9
U3 수집과 빌드 완성
70.9
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
Competition Needs56.2
평가 자세히 · 56.6
Competition Needs
평균
56.6
범위
11.2
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
56.4
U3 수집과 빌드 완성
56.4
U4 무료 경로의 지속
50.5
U5 소액 결제의 체감 효용
55.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.7
평가 자세히 · 49.5
Dominance
평균
49.5
범위
23.7
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
55.1
U2 효율적인 성장
49.2
U3 수집과 빌드 완성
49.2
U4 무료 경로의 지속
35.4
U5 소액 결제의 체감 효용
49.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
평가 자세히 · 67.3
Aspiration
평균
67.3
범위
9.9
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
67.0
U2 효율적인 성장
70.9
U3 수집과 빌드 완성
70.9
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 52.8
Recognition
평균
52.8
범위
9.9
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
55.1
U2 효율적인 성장
49.2
U3 수집과 빌드 완성
49.2
U4 무료 경로의 지속
49.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
Growth Needs64.5
평가 자세히 · 64.9
Growth Needs
평균
64.9
범위
14.5
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
74.9
U3 수집과 빌드 완성
60.4
U4 무료 경로의 지속
63.7
U5 소액 결제의 체감 효용
60.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
평가 자세히 · 66.6
Progression
평균
66.6
범위
17.8
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
78.8
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
70.9
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
평가 자세히 · 67.3
Mastery
평균
67.3
범위
17.8
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
70.9
U2 효율적인 성장
78.8
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.9
평가 자세히 · 60.8
Development
평균
60.8
범위
13.8
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
67.0
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
59.1
U4 무료 경로의 지속
59.1
U5 소액 결제의 체감 효용
53.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
Fairness49.6
평가 자세히 · 49.9
Fairness
평균
49.9
범위
5.2
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
52.5
U2 효율적인 성장
50.5
U3 수집과 빌드 완성
47.3
U4 무료 경로의 지속
47.3
U5 소액 결제의 체감 효용
49.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.5
평가 자세히 · 48.9
In-Game Balance
평균
48.9
범위
13.7
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
55.1
U2 효율적인 성장
51.2
U3 수집과 빌드 완성
45.3
U4 무료 경로의 지속
41.4
U5 소액 결제의 체감 효용
45.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.1
평가 자세히 · 53.1
Governance
평균
53.1
범위
5.9
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
55.1
U2 효율적인 성장
49.2
U3 수집과 빌드 완성
55.1
U4 무료 경로의 지속
49.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.1
평가 자세히 · 47.6
Inclusivity
평균
47.6
범위
9.8
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
47.3
U2 효율적인 성장
51.2
U3 수집과 빌드 완성
41.4
U4 무료 경로의 지속
51.2
U5 소액 결제의 체감 효용
47.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.3
Stability53.3
평가 자세히 · 53.6
Stability
평균
53.6
범위
1.3
모집단 표준편차
0.6
U1 공정한 경쟁
53.1
U2 효율적인 성장
54.5
U3 수집과 빌드 완성
54.5
U4 무료 경로의 지속
53.1
U5 소액 결제의 체감 효용
53.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.1
평가 자세히 · 54.1
Equilibrium
평균
54.1
범위
5.9
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
55.1
U2 효율적인 성장
55.1
U3 수집과 빌드 완성
55.1
U4 무료 경로의 지속
55.1
U5 소액 결제의 체감 효용
55.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.2
평가 자세히 · 52.2
Resilience
평균
52.2
범위
5.9
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
55.1
U2 효율적인 성장
49.2
U3 수집과 빌드 완성
49.2
U4 무료 경로의 지속
49.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.1
평가 자세히 · 54.5
Sustainability
평균
54.5
범위
9.9
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
49.2
U2 효율적인 성장
59.1
U3 수집과 빌드 완성
59.1
U4 무료 경로의 지속
55.1
U5 소액 결제의 체감 효용
49.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.1
Consistency60.4
평가 자세히 · 60.8
Consistency
평균
60.8
범위
9.2
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
59.8
U2 효율적인 성장
62.4
U3 수집과 빌드 완성
60.4
U4 무료 경로의 지속
56.4
U5 소액 결제의 체감 효용
65.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.4
평가 자세히 · 68.0
Cohesion
평균
68.0
범위
5.9
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
70.9
U2 효율적인 성장
65.0
U3 수집과 빌드 완성
70.9
U4 무료 경로의 지속
65.0
U5 소액 결제의 체감 효용
70.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.0
평가 자세히 · 49.6
Continuity
평균
49.6
범위
17.7
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
41.4
U2 효율적인 성장
55.1
U3 수집과 빌드 완성
49.2
U4 무료 경로의 지속
43.3
U5 소액 결제의 체감 효용
59.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.2
평가 자세히 · 65.0
Reliability
평균
65.0
범위
6.0
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
67.0
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0