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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

리그의 공급과 경쟁의 검증을 두 코어로 읽는다

League Mode·Master League의 파밍·성장 재투자와 Ranked Battle의 검증·재조정·재경기는 다른 역할의 코어다. 다섯 보조 루프와 중요도 미결 두 경로를 구별하고 재진입 미확인 경로를 루프 수에 더하지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-13시스템 구조한눈에 보기

리그의 공급과 경쟁의 검증을 두 코어로 읽는다

League Mode·Master League의 파밍·성장 재투자와 Ranked Battle의 검증·재조정·재경기는 다른 역할의 코어다.

구조 판정

MLB 9 이닝스 26은 MLB 선수 카드와 라인업을 중심으로 리그의 성장 공급·재투자와 Ranked Battle의 전력 검증을 연결하고, Club·LIVE 수집·단계 도전·시즌 참여가 그 연결의 목적을 확장하는 구조다. 성장·획득·교환의 선택 기준과 경기 결과의 해석이 여러 시스템에 나뉘어 있어, 정보와 자산의 연결을 확인하는 것이 주요 구조 검토 과제다.

판정 질문 1. 이 게임의 구조는 무엇으로 작동하는가

코어는 리그 파밍·성장 재투자와 개인 경쟁의 검증·재조정·재경기 두 개다. 리그는 성장 연료를 공급하고 Ranked Battle은 투자 전력을 시험해 다음 성장 목적을 제공한다. Master League 공급, 카드 성장 수단, Team Value·경기 기록의 피드백이 연결 근거다.

계정별 필수 순회는 확정하지 않는다. 이벤트·구매 공급 또는 수집·클럽 중심 계정의 가능성이 남는다.

성장·반복·자산의 구조 긴장

등급·스킬·트레이너·후반 해금과 리그·팩·교환·이벤트 공급이 겹친다. Team Value는 투자 가치를 집약하고 Ranked 기록·Analysis Lab은 결과를 읽는 수단이다. 이 정보가 다음 행동 선택에 연결되지 않으면 성장 경로의 해석 부담과 경쟁 결과의 불신으로 전이될 수 있다.

표시 전력·카드 보유/소모·조정 행동·참여 기간을 함께 확인한다. LIVE 등록/Shop 교환, Club 제작/Master League Mileage, 종료 사례/현재 기회의 구별을 유지한다.

구조의 연결과 다음 판단

같은 이용자의 공급→투입→결과→재진입으로 적용 범위와 경쟁 설명을 판별한다.

후속 설계의 보존 조건은 라이선스·로스터 정체성, 상시 성장 공급, 경쟁 검증, 지속 Club 조직, LIVE 병렬 활용, 재화별 구분과 시즌 기간 경계다. 후보의 최종 병목 선택과 실행안 처방은 이 보고서의 결론에 포함하지 않는다.

구조 자산

MLB 선수·라인업·경기 표현

기능과 가치 — 수집한 선수의 정체성을 실제 경기에서 사용하는 기반 시각 자산의 존재가 성장·공정성 이해를 보장하지 않는다.

리그 공급과 성장 재투자

기능과 가치 — 반복 플레이의 결과를 카드·팀 성장에 연결 집단별 실제 주 공급원과 소비처를 확인해야 한다.

보존할 구조 자산

보존할 구조 자산 — Team Value·Analysis Lab·기록·Strategy 기능과 가치 — 투자 결과와 경기 운용을 읽는 도구 자동 추천·자동 재편성·통합 분석 흐름은 확인되지 않았다.

Club·LIVE·시즌 참여

기능과 가치 — 개인 성장에 집단·수집·현실 일정의 목적을 더함 보조 역할의 상대적 중요도와 기간별 차이를 보존한다.

구조 긴장

다층 공급·소비는 장기 목표와 다음 유효 투자의 판단 비용을 함께 만들 수 있다. 주요 전이 지점은 전력형 카드 공급→경쟁 검증, LIVE 등록/교환 선택, Club 기여→성장 환류, 이벤트 종료→다음 참여 목적이다. 운영 성과·전체 이용자의 심리 반응은 일반화하지 않는다.

구조 관리 조건

후보

후보 — 「LIVE 자산 활용의 가치 해석」 LIVE 자산 활용의 가치 해석 발생 위치 → 전이 도착 — Basic Configuration·Growth Systems·Economy Systems·Shop Systems 확인할 핵심 구별 — 등록·교환·데이터 갱신의 서로 다른 조건

후보

후보 — 「Club 기여의 보상·관계 환류」 Club 기여의 보상·관계 환류 발생 위치 → 전이 도착 — Cooperation Contents → Economy Systems·Growth Systems·Competition Contents 확인할 핵심 구별 — 실제 기여·제작·성장·재참여와 집단 지위의 연결

「카드 재가공의 예측 가능성」 카드 재가공의 예측 가능성

발생 위치 → 전이 도착 — Gacha Systems → Economy Systems·Growth Systems 확인할 핵심 구별 — 상시 조합과 기간 한정 기부·Draw의 자격·결과·재진입

확인할 구조 연결

검증에서는 공급·검증(「같은 계정의 리그 보상→성장 투입→편성·기록→리그/Ranked 재진입」), 단계 도전(「Stage Challenge의 결과·보상·다음 선택」), Club(「Club 기여→보상·제작→성장→다음 기여」), LIVE 활용(「LIVE 등록과 LIVE Shop 교환의 병렬 경로」), 조합(「Player Combination의 재료 발생→선택→결과 활용→다음 조합」), 이벤트(「열린 이벤트의 참여·보상 사용과 종료 뒤 다음 목표」), 예측·친구 대전(「현재 Pick'em 선택→확정 결과→다음 선택」·「Friend Battle 결과·보상 활용→재대전」), 상품·기간 전환(「지역·회차별 팩/상품 정보→획득 결과→사용·다음 선택」·「Donation/Draw의 당시 참여 창과 재기부·재영입」), 전시·사용자 지정 경기·대회(「역사 박물관의 실제 과제·피드백·다음 전시 참여」·「Custom Game 결과→조건·편성 선택→재경기」·「개인·Club Power Ranking 자격·정산→다음 참가」), 카드 해금·계정 진행·데이터 갱신(「한 카드의 Diamond→Black Diamond와 후반 해금」·「Team Level 안내·단계 수행·소급 적용」·「Live Update 전후의 자산 정보와 실제 수집 선택」)에 배치한다.

후속 진단은 목적 연결·투자 피드백·카드 접근·LIVE 가치·Club 환류·기간 목적·재가공 역할의 일곱 질문을 검토한다(관련 장면). 후보의 나열 순서를 최종 중요도나 선택으로 읽지 않는다.

반복 구조의 판정과 반환

코어는 「리그 파밍·성장 재투자 / 루프 / 코어」·「개인 경쟁의 검증·재조정·재경기 / 루프 / 코어」, 식별된 세컨더리는 「Stage Challenge 단계 도전 / 루프 / 세컨더리」·「Club 기여·보상·성장 환류 / 루프 / 세컨더리」·「LIVE 수집·활용·재수집 / 루프 / 세컨더리」·「Pick'em·승부 예측 재참여 / 루프 / 세컨더리」·「Friend Battle·보상 활용·재대전 / 루프 / 세컨더리」, 중요도 미결은 「Player Combination 재가공 / 루프 / 중요도 미결」·「접속·미션형 이벤트 참여 / 루프 / 중요도 미결」이다. 상위 통합 순환, Auto Game, Team Value 피드백과 중간 교환 창구는 이 행의 실행·연결 수단이다. 같은 행동을 추가 루프로 중복 집계하지 않는다.

코어의 공급·검증 연결에는 강제 모드 순서가 없다. 세컨더리 다섯 개의 상대적 이유, 미결 두 개의 대안, 비루프 여덟 행의 처분을 함께 유지해야 통합 순환이 실제 반복 행동의 범위를 넘지 않는다.

리그 파밍·성장 재투자 / 루프 / 코어

작동 순서와 연결 — League Mode·Master League 진입 → 수동·Auto Game → 시즌 보상·마일리지·Point·성장재 회수 → 카드 훈련·스킬·트레이너·라인업 재투자 → 다음 리그 경기·주회. Growth Contents·Contents Structure·Growth Systems·Economy Systems을 연결한다. 넓은 성장 공급과 재투자 기반이며 특정 컬렉션·관계·예측보다 진행·가치 환류 범위가 넓다. 「개인 경쟁의 검증·재조정·재경기 / 루프 / 코어」에 사용할 전력을 공급한다. 재투자→다음 주회의 연결은 근거 있는 해석이다. 최고 빈도·모든 카드의 주 공급원으로 확정하지 않는다. 이벤트·구매 중심 계정은 별도 범위이며 Auto Game을 추가 루프로 세지 않는다.

행동·유형·중요도

행동·유형·중요도 — Diamond→Black Diamond 및 후반 해금 / 상태 전이 작동 순서와 연결 — 한 카드의 승급 → 조건에 따른 Legend Skill·Special Training 경로. Growth Systems·Economy Systems의 자산 상태 변화다. 후반 성장 조건은 리그·경쟁·클럽의 재투자에 사용될 수 있다. 카드별 승급 전이를 별도 루프로 세지 않는다. 여러 카드에 반복 투자하는 것과 같은 전이의 반복은 구별한다.

Team Level 미션·학습 진행 / 상태 전이

작동 순서와 연결 — 단계별 미션 → 학습·목표·보상·다음 진행, 기존 이용자 소급 적용. Basic Configuration·Growth Contents·Growth Systems의 안내 진행이다. 다른 행동 루프에 진입할 기준을 제공한다. Team Value·Club Level과 혼용하지 않는다. 반복 갱신 미션은 개별 증거가 필요한 별도 검토 대상이다.