결과 설명과 성장·경제·복귀의 연결을 확인한다
Team Value 피드백과 Auto Game은 별도 루프로 중복 집계하지 않는다.
Structural Asset Map
자산은 같은 구조 긴장의 보호 대상이다. 후보를 검토할 때 해당 자산의 실제 사용 가치를 유지해야 한다. 보상 규모·잔존·수익 개선을 이 지도만으로 계산하지 않는다.
MLB 선수·로스터·경기 표현
작동 방식 — 실존 선수·팀과 수동·시뮬레이션 경기를 결합 구조적 의미 — 수집 정체성을 경기 사용 가치로 연결 카드 타입·등급과 조작 효과를 구별한다.
리그의 지속 성장 공급
작동 방식 — 경기·시즌·Auto Game·마일리지와 재투자 실제 주 공급원·소비처·집단별 목표를 확인한다.
가치·분석·운용 피드백
작동 방식 — Team Value·Analysis Lab·Strategy·Ranked 기록 지표 상승·승률·자동 추천의 관계를 확정하지 않는다.
LIVE 수집과 병렬 활용
Club의 지속 조직·기여·제작
작동 방식 — 비동기 누적 공략과 보상·성장 환류 실제 역할별 기여·관계·재참여를 확인한다.
다층 성장과 분리 재화
작동 방식 — 카드·스킬·트레이너·후반 게이트, 전용 통화 구조적 의미 — 장기 목표와 자원별 투입 목적을 제공 안정성·공정성·적정 희소성은 공급·사용 로그로 확인한다.
실제 야구 일정·서비스 기록
작동 방식 — Pick'em·시즌 교환·10주년 전시의 기간별 목적 구조적 의미 — 기존 자산·참여 목표를 기간별로 재활성화 종료 사례·현재 참여 창과 이용자 행동을 구별한다.
Dependency Map
표는 실제 자원·정보 또는 승인된 구조 해석의 의존을 구별해 읽는다. Source와 Dependent는 분석 관계이며 모든 화살표가 자동 실행·필수 참여를 뜻하지 않는다. Competition Contents의 랭킹 보상이라는 상위 표현을 특정 모드의 정확한 Star 지급 규칙으로 변환하지 않는다.
Basic Configuration
Growth Systems Input 연결 방식 — 카드 타입·등급·라인업이 성장 대상과 조건을 제공 구조 긴장 — 타입·등급 혼동이 다음 성장 선택으로 이동
Growth Contents
Growth Systems Reward 연결 방식 — 리그·마일리지·단계 보상을 성장에 사용 구조 긴장 — 보상 획득과 실제 유효 투입의 연결 확인 필요
Growth Systems
Competition Contents Competition 연결 방식 — 성장한 카드·스킬·트레이너를 경기에서 검증 구조 긴장 — 전력·운용·결과의 상대적 기여 해석
Competition Contents
Basic Configuration Output 연결 방식 — Ranked 기록과 결과를 편성·운용 판단에 사용 가능
Contents Structure
Growth Contents Input 연결 방식 — 학습·목표와 성장 공급 목적의 연결 구조 긴장 — 선택 폭이 실제 다음 행동의 부담이 되는 조건
Growth Systems
Economy Systems Economy 연결 방식 — 훈련·조합·특훈·스킬·트레이너가 자원 수요 형성
Gacha Systems
Growth Systems Input 연결 방식 — 선수팩·조합 결과가 성장 대상 카드에 접속 구조 긴장 — 획득 결과의 적합성과 성장 조건의 구별
Shop Systems
Gacha Systems 연결 방식 — 팩·카드·통화 상품과 획득 채널 연결 구조 긴장 — 지역·회차·대상·제한 정보의 비교 부담
Cooperation Contents
Economy Systems Social 연결 방식 — Club 기여가 Club Coin·제작 가치에 연결 구조 긴장 — 실제 기여·보상·성장 귀속의 가시성
Economy Systems
Event Systems
Growth Contents LiveOps 연결 방식 — 열린 미션·보상이 리그 참여 목적에 접속
Event Systems
Gacha Systems Reward 연결 방식 — 기간별 선수팩·상위 카드 접근 경로 구조 긴장 — 기간·지급 대상·실제 성장 사용의 구별
Event Systems
Shop Systems LiveOps 연결 방식 — 코인 교환과 기간 상점의 참여 창 구조 긴장 — 수령·교환 종료와 잔여 자산 처리
Transfer Path Map
전이력은 이 연결의 존재 가능성과 적용 범위로 판단한다. 강도 점수·발생률·성과 손실은 산출하지 않았다. 같은 카드·재화가 등장해도 공급원·자격·기간이 다른 경로를 동일 메커니즘으로 합치지 않는다.
「목적·성장 경로의 분절」
시작 시스템 — Basic Configuration·Growth Contents·Contents Structure 전이 경로 — 목표·보상·메뉴의 분산 → 다음 공급·투입 선택의 부담 도착 시스템 — Growth Systems·Economy Systems 사업 구조 영향 — 성장 수요를 실행 행동으로 전환하는 연결에 영향 가능 「같은 계정의 리그 보상→성장 투입→편성·기록→리그/Ranked 재진입」, 「Stage Challenge의 결과·보상·다음 선택」, 「Team Level 안내·단계 수행·소급 적용」
「투자 피드백과 경기 검증의 연결 부담」
시작 시스템 — Growth Systems·Basic Configuration 전이 경로 — 성장·Team Value·분석 정보 → 결과 해석 → 조정·재검증 도착 시스템 — Competition Contents 사업 구조 영향 — 투자 가치와 반복 검증 목적의 연결 「같은 계정의 리그 보상→성장 투입→편성·기록→리그/Ranked 재진입」, 「Custom Game 결과→조건·편성 선택→재경기」
「상위 카드 공급의 성장·경쟁 전이」
시작 시스템 — Gacha Systems·Shop Systems 전이 경로 — 상위 카드 접근·회차·상품 조건 → 성장 입력·게이트 → 경쟁 결과 해석 도착 시스템 — Growth Systems·Competition Contents 사업 구조 영향 — 획득 선택과 장기 투자 명분의 조건 「지역·회차별 팩/상품 정보→획득 결과→사용·다음 선택」, 「한 카드의 Diamond→Black Diamond와 후반 해금」, 「같은 계정의 리그 보상→성장 투입→편성·기록→리그/Ranked 재진입」
「LIVE 자산 활용의 가치 해석」
시작 시스템 — Basic Configuration·Growth Systems 전이 경로 — LIVE 보유·등록·데이터 변경 → 교환·새 수집 선택 도착 시스템 — Economy Systems·Shop Systems·Growth Contents 「LIVE 등록과 LIVE Shop 교환의 병렬 경로」, 「Live Update 전후의 자산 정보와 실제 수집 선택」
「Club 기여의 보상·관계 환류」
시작 시스템 — Cooperation Contents 전이 경로 — 기여·공동 성과 → 전용 보상·제작 → 개인 성장·집단 검증 → 재기여 도착 시스템 — Economy Systems·Growth Systems·Competition Contents 「Club 기여→보상·제작→성장→다음 기여」, 「개인·Club Power Ranking 자격·정산→다음 참가」
「기간별 참여 목적과 공급의 지속성」
시작 시스템 — Event Systems 전이 경로 — 열린 목표·코인·보상 → 기존 성장·획득·교환 → 종료 뒤 다음 목표 도착 시스템 — Growth Contents·Gacha Systems·Shop Systems 사업 구조 영향 — 시즌 재활성화와 상시 참여의 연속성 「열린 이벤트의 참여·보상 사용과 종료 뒤 다음 목표」, 「현재 Pick'em 선택→확정 결과→다음 선택」, 「역사 박물관의 실제 과제·피드백·다음 전시 참여」
「카드 재가공의 예측 가능성」
시작 시스템 — Gacha Systems 전이 경로 — 적격 잔여 카드·자원 → 조합 또는 기간 기부·Draw → 결과 활용·다음 진입 도착 시스템 — Economy Systems·Growth Systems 사업 구조 영향 — 잔여 자산의 회수·재투자 예측 가능성 「Player Combination의 재료 발생→선택→결과 활용→다음 조합」, 「Donation/Draw의 당시 참여 창과 재기부·재영입」
Structural Tension Map
각 긴장은 자산을 삭제하라는 결론이 아니다. 가치가 비용으로 바뀌는 조건을 확인하는 질문이다. 조합과 이벤트의 중요도 미결을 긴장의 존재만으로 코어·세컨더리로 재분류하지 않는다.
보존 자산
보존 자산 — 「리그의 지속 성장 공급」·「가치·분석·운용 피드백」의 공급과 안내 목표·성장 조건·보상 언어가 여러 접점에 분산 구조 해석 — 선택 폭이 실행 경로의 해석 부담으로 전환 가능
「가치·분석·운용 피드백」의 즉시 피드백·기록
표시 지표·분석·결과를 다음 조정에 연결하기 어려움 구조 해석 — 투자 피드백이 경기 가치의 신뢰와 분리될 수 있음 실제 조정 행동과 결과 조건을 확인해야 한다.
보존 자산
보존 자산 — 「MLB 선수·로스터·경기 표현」·「다층 성장과 분리 재화」의 카드 투자 획득 적합성과 후반 해금이 함께 전력 차이에 관여 구조 해석 — 공급·성장·운용의 문제 구별이 어려워질 수 있음 구매·카드 등급만으로 경쟁 결과를 설명하지 않는다.
「LIVE 수집과 병렬 활용」의 LIVE 활용
「Club의 지속 조직·기여·제작」의 Club 환류
개인 전력·기여·보상·관계 가치의 연결이 불분명 구조 해석 — 집단 목표가 일부 계정의 의무 부담으로 전환 가능 기여 편중·관계 부재·보상 불공정은 실증하지 않았다.
「실제 야구 일정·서비스 기록」의 기간별 참여 목적
기간 보상 종료와 상시 목표의 연결이 약할 때 구조 해석 — 이벤트 의존과 다음 참여 목적의 공백 가능성 이용자 반복 중요도 미결과 실제 오프시즌 성과를 구별한다.
「다층 성장과 분리 재화」의 카드 회수 경로
조합·기부·Draw의 자격·기간·결과 사용이 혼합됨 구조 해석 — 잔여 자산 회수의 예측 가능성이 낮아질 수 있음 현재 조합과 과거 기부·Draw의 접근 가능성을 합치지 않는다.
Structural Defect Candidate Set
페르소나는 구조가 적용될 수 있는 행동·목표 집단이다. 여섯 경험 페르소나의 관측 결과나 피해 빈도를 이 자료에서 새로 산출하지 않는다. 후보 사이의 최종 중요도·인과 가중치는 후속 판단에 남긴다.
Club 기여의 보상·관계 환류
구조 긴장 — 「개인 전력·기여·보상·관계 가치의 연결이 불분명」 전이력 — 「기여·공동 성과 → 전용 보상·제작 → 개인 성장·집단 검증 → 재기여」: 기여에서 개인·집단 가치와 재참여로 연결 영향 페르소나 — Club 기여자와 전력·역할이 다른 회원에 적용 가능 Q 검토 질문 — 기여가 보상·성장·관계 가치로 이어지는가, 집단 지위만 남는가?
판정 조건
위 로그·화면 항목은 확인이 필요한 질문 단위다. 수집 가능한 로그 스키마나 이미 존재하는 측정값으로 확정하지 않는다. 자료가 없는 동안에는 조건·기간·경쟁 설명을 남기며 운영 로그를 새로 생성하지 않는다.
Club 기여→보상·제작→성장→다음 기여
확인 로그·지표 — 체크인·미션·Challenge 기여, Club 보상·제작 결과, 사용 카드와 재참여 목적 확인 기간 — 실제 참가 가능한 기회에서 다음 기여까지 World·Crafting의 조건·선택 관계와 역할 차이를 확인한다. 모든 단계의 의무 수행을 가정하지 않는다.
설계 조건
Player Combination의 재료 발생→선택→결과 활용→다음 조합 확인 로그·지표 — 적격 재료·필요 자원·선택 목적·결과의 편성/성장/재료 사용·다음 진입 확인 기간 — 실제 재료 확보부터 다음 확인된 조합까지 주요 공급과 부수 재고 회수 대안을 구별한다. 결과의 자동 재투입·보장 확률은 가정하지 않는다.
설계 조건
개인·Club Power Ranking 자격·정산→다음 참가 확인 로그·지표 — 실제 참가 자격·진출·결과·집단 역할·정산·차기 참가 조건 확인 기간 — 자료로 확인되는 개인/Club 각 대회 회차 Ranked 공식 예선·공통 초기화·차기 재참가를 추정하지 않는다.
설계 조건
한 카드의 Diamond→Black Diamond와 후반 해금 확인 로그·지표 — 카드 타입·등급·레벨·특훈·스킬 조건, 소모 자원·해금·실제 사용 확인 기간 — 같은 카드의 전환 전후와 후속 사용까지 이미 기록된 조건의 적용 범위를 확인한다. 되돌림·비용·확률·소요 기간을 새로 만들지 않는다.
Team Level 안내·단계 수행·소급 적용
확인 로그·지표 — 안내한 목표·단계별 행동·보상/해금·기존 이용자 적용·다음 목표 이해 확인 기간 — 해당 진행 단계의 진입·완료·다음 단계 Team Value·Club Level과 구별한다. 전체 로드맵의 반복 리셋을 전제하지 않는다.
진단 의제
질문은 구조 후보의 성립·범위·상호 관계를 후속 단계가 검토하기 위한 입력이다. 후보 순서가 우선순위나 최종 선택을 뜻하지 않는다. 중요도 미결의 해소나 루프 집합 변경이 필요하면 해당 판단의 승인 절차가 선행한다.
설계 보호 조건
이 조건은 승인된 후속 진단을 거쳐 설계가 검토될 때 필요한 구조 경계다. 개입안, 효과값, 실행 일정이나 운영 적용의 승인을 포함하지 않는다.
관련 구조
관련 구조 — 「Club 기여의 보상·관계 환류」·「Club의 지속 조직·기여·제작」 보존할 가치 — Club 지속 조직·기여·공동 성과·성장 환류 역할·전력별 기여·보상·제작·차기 참여 Skill Trainer 조합과 Diamond Trainer Recruit Ticket 공급원을 구별한다. 새 협력·제재를 선행 처방하지 않는다.
후속 병목진단·최적화 설계 의제
후속 판단은 본문의 구조 해석을 중심으로 같은 게임의 근거를 역할에 맞게 확인한다. 사실·루프 집합·중요도는 보존하며, 해석을 정교화할 때는 조건·반대 설명을 함께 검토한다. 필수 의미가 누락되거나 확정된 판단을 바꿔야 하는 경우에는 해당 판단의 근거와 승인 범위를 먼저 확인한다.
10개 시스템의 3층 진단
구현·구조 해석·확인 조건, 정확한 등급·타입·자원·기간
실제 반복 행동과 비루프 구별
구조 자산·의존성·전이
자산 7개, 의존 관계 13개, 전이 경로 7개와 실제 참조 대상
긴장과 구조 결함 후보
설계 조건·후속 의제
고객 독해와 이름·수의 범위
판정 질문 3개·실명 색인 43개, 모든 보드의 접두 소유 관계