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01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

전력 상승과 가치계약의 충족을 구별한다

Ranked Battle 기록에서 조정할 항목을 찾는 가치와 Team Value의 상승은 다른 확인 대상이다. 무료 보상·교환·휴식 선택, 상품 사용 후 편의와 공개 우위의 조건을 각각 보존한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-13직접 관측왜 중요한가

전력 상승과 가치계약의 충족을 구별한다

Ranked Battle 기록에서 조정할 항목을 찾는 가치와 Team Value의 상승은 다른 확인 대상이다. 무료 보상·교환·휴식 선택, 상품 사용 후 편의와 공개 우위의 조건을 각각 보존한다.

U1 공정한 경쟁 — 기록에서 재시도 근거를 찾는다

결과·순위가 선수 편성·전략·세팅으로 설명되고 다음에 바꿀 항목이 남는 것이 가치계약이다. Team Value의 첫 경기 설명에서 Stage Challenge→Analysis Lab 조정, Ranked Battle record analysis→Strategy system 검토, 순위 압력 뒤 상점 선후, 개인 기록·Club Power Ranking Tournament·Club 기여 설명으로 이어진다. 바꿀 선수·전략을 정할 수 있으면 재시도·복귀 이유가 된다는 발화 요지가 보존 가치다.

U2 효율적인 성장 — 투입을 다음 전력 변화로 읽는다

시간·재화·경로를 다음 Team Value 변화와 투입 순서로 읽는 것이 가치계약이다. 0–1시간 9 Innings Guide 종료 뒤 독립 경로 선택에서 시작해 Point와 성장 전후 비용, Master League Mileage 보상과 다음 비용의 간격, 스킵·교환·반복 선택, Black Diamond·Skills / Legend Skill·Trainer system의 재료 순서로 질문이 확대된다. 비용·전후 상태를 보고 반복 또는 Analysis Lab 보류로 재계획하는 행동이 보존 가치다.

U3 수집과 빌드 완성 — 특정 부족분과 처리 규칙을 연결한다

특정 선수·카드 타입의 부족분, 중복·교환·장기 보관의 규칙이 읽히는 것이 가치계약이다. Diamond Prime Player starter reward의 팀·테마 적합성에서 중복·비팀 카드 처리, LIVE Collection과 Event/LIVE 코인·토큰, Signature Player Pack·Historic Pack·Player Combination 결과, Black Diamond·Special Training 재료의 완성 속도로 이어진다. 중복·교환 규칙이 보이면 다음 수집 목표를 유지한다는 요지가 보존 가치다.

U4 무료 경로의 지속 — 부족이 와도 다음 무료 목표를 찾는다

결제하지 않아도 다음 진행·교환 목표가 남는 것이 가치계약이다. 시작 보상 뒤 미션·경기, Point 사용 뒤 League Mode / Master League 회복, 일일·이벤트 보상, Event Shop·Master League Mileage·LIVE Shop 교환 대기, Club attendance and mission의 무료 기여로 목표가 이동한다. 상점 보류 뒤 무료 목표를 계속 찾는 행동이 보존 가치다.

U5 소액 결제의 체감 효용 — 필요와 실제 편의를 구별한다

사용 후 루틴 단축·즉시 변화와 갱신 전 누적 편의를 확인하는 것이 가치계약이다. Ultimate Player Package 상세와 라인업·Team Value, Monthly Star Bag Package와 League 루틴, 짧은 접속의 자동 진행·이벤트 정리, Skill Change Ticket Limited Package 결과와 무료 교환, 후반 Club Challenge·루틴 시간·상품 재사용으로 이어진다. 사용 변화를 확인하고 불명확하면 보류·무료 대안을 택하는 행동이 보존 가치다.

U6 지출로 확보하는 우위와 지위

소유를 공개 우위와 연결하려 한다。

자산·전력이 상위 카드·랭킹·Club 우위로 보이고 희소 가치가 유지되는 것이 가치계약이다. 초기 Star IAP·선수팩·라인업 선행에서 자산의 Team Value 번역, Event/LIVE 상위 목표, 랭킹 회복 기대와 Club, 후반 공개 우위·자산 유지로 질문이 이어진다. 획득·편성·표시를 연결해 판단하려는 행동이 보존 가치다.

경험증거 층의 연결

시스템 연결

관련 실제 시스템 — Team Value, 경기 기록·전략, Club, LIVE Collection, 고급 성장 Persona·시간 — 여섯 관점의 전 구간, 후반 분기 같은 시스템의 다른 다음 행동과 접점 간 순서 구조 위치와 압력의 성립을 후속 검토한다. 현재 구조 원인은 확정하지 않는다.

경험

관련 실제 시스템 — League·Stage·이벤트·일일 루틴·Club 설명·예측·완성·무료 존속·편의·우위의 다른 복귀·보류 질문 체감 평가와 연결 위치·압력 조건을 후속 검토한다. 현재 체감 최종평가와 이탈 인과는 확정하지 않는다.

교차 Persona 패턴

수렴

2026 All-Star Event Shop·LIVE Shop·Master League Mileage에 성장·수집·무료·편의·상위 질문이 모인다. Persona 차이·시간 — 효율·수집·무료·편의·상위 관점, 공정 관점의 설명 선후 비교; 6–60시간 중심 같은 교환 생태계에 대한 다른 목표·조건 접점은 수렴하지만 가치 판단은 합쳐지지 않는다. 목표·교환 진행·대안·결과 사용의 연결을 확인한다.

발산

같은 Signature Player Pack·Historic Pack·Skill Change Ticket Limited Package·Club system이 다른 조건으로 읽힌다. Persona 차이·시간 — 여섯 관점, 해당 초기·중후반 접점 공정 설명, 효율, 특정 부족분의 완성, 무료 대체, 편의, 우위에 대한 발화·행동 구매·보류 질문의 차이를 보존한다.

접점 간 연결(Cross-Surface Linkage)

Team Value가 라인업·경기·기록·Analysis Lab·팩·랭킹·Club로, Event/LIVE가 교환·수집·복귀·오퍼로 이어진다. 다른 접점에서 다음 상태를 확인하는 관측 연결이다. 시간 순서만으로 인과 사슬을 만들지 않는다. 상태 변화와 다음 행동을 계정·세션으로 연결한다.

차별 자산의 경험증거 범위

LiveOps

이벤트·LIVE·일일 루틴·Club에서 복귀 이유와 부담이 함께 관측된다. 현재 경험증거 해석 — 다섯 분류를 확인하되 독립 중립 근거의 부재를 남긴다. 실제 참여·수령·세션 간격·발화를 확인한다. 현재 운영 해법·효과 판정은 없다.

병목 판정 전 압력 의제

현재 경험증거 해석 — 반복 분포와 긴장 조건을 후속 검토할 의제로 제시한다. 각 압력의 재현성과 고객 데이터 연결이 필요하다. 현재 병목 성립·선정·우선순위·개입 판정은 없다.

등급 없는 위험 신호

잔존: 복귀 가치와 반복 부담

League Mode / Master League·2026 All-Star Event Shop·일일 루틴·Club에서 복귀 이유와 수령·대기·종료 전조가 함께 남는다. Persona·시간 — 여섯 관점, 6–100시간 중심 후속 확인 데이터 — 세션 간격, 첫·마지막 행동, 수령·재진입, 미션·출석·기여 목표가 남아 기여한다는 요지와 부담 신호를 함께 확인한다.

결제: 결과·사용 변화 미확인과 보류

Signature Player Pack·Skill Change Ticket Limited Package·Monthly Star Bag Package·Star IAP에서 결과·대안·편의·우위 조건을 확인한다. 후속 확인 데이터 — 노출→상세→선택·보류→결과·사용, 무료 대체·갱신 판단 필요 인식·열람과 사용 가치의 충족은 다르다. 구매 성과·규모는 해석하지 않는다.

시간: 반복·수령·고급 성장의 번역

일일 루틴·Master League Mileage·Analysis Lab·Skills / Legend Skill의 반복·투입을 다음 변화·편의로 읽으려 한다. Persona·시간 — 효율·무료·편의·수집 관점, 전 구간의 관련 장면 후속 확인 데이터 — 행동 소요·수령 단계·자동 진행 사용·성장 전후 값·경로 변경

무료 경로: 목표 존속과 전용 해소 인식

Event Shop·Master League Mileage·LIVE Shop·Club attendance and mission에서 무료 목표를 찾지만 대기·격차·유료 전용으로 읽히는 경계도 남는다. Persona·시간 — 무료 경로의 지속 중심, 효율·수집·편의 비교, 전 구간 후속 확인 데이터 — 무료 공급·교환 진행·오퍼 노출 뒤 결제 없는 진행·복귀 무료 대안이 보인다는 판단과 경계의 신호를 함께 확인한다.

신뢰: 설명·결과 범위·대안의 정합

Team Value·오퍼·Event/LIVE·고급 성장·Club에서 같은 접점의 신뢰 조건이 다르다.

여덟 확인 묶음과 54개 확인 위치

나머지 24개 위치는 각 Persona의 재화·게임 상태, 오퍼 판단, 복귀·루틴, 발화 정합이다. 아래 각 칸이 별도 위치이며 여덟 확인 묶음과 공유한다.

무료 목표·교환·결제 없는 진행의 존속

필요한 로그·지표 — 재화 공급·소비, 교환 진행, 유료 오퍼 노출, 결제 없는 진행, 세션·복귀·Club 출석 관점 — 무료 경로의 지속 중심, 관련 관점 비교 시스템·이벤트·오퍼 — League·Point·Event Shop·Master League Mileage·LIVE Shop·Club 같은 계정·목표·이벤트 조건에서 무료 공급·교환과 오퍼 노출 뒤 행동을 연결 다음 무료 목표, 필요한 반복, 대체 경로의 실제 존속을 구간별로 볼 수 있을 때 유료 전용으로 읽힌다는 발화는 실제 전용 구조의 증명이 아니다.

시간·재화·성장 투입과 다음 전력

상위 자산의 가시성·가치 유지

필요한 로그·지표 — Star·재료 공급·소비, 상품 구분·팩 결과·편성·Team Value·랭킹·기여·후속 선택·보류 시스템·이벤트·오퍼 — Star IAP·선수팩·고급 성장·개인·Club 랭킹 같은 계정의 자산 획득→편성→전력·순위·기여 표시와 후속 판단을 연결 자산과 가시적 우위·유지 질문을 따로 확인할 수 있을 때

공정한 경쟁

0–1시간 확인 순서 — Team Value→26-man lineup→Full 3D baseball simulation 1–6시간 확인 순서 — Stage Challenge→Team Value→Card Level / Level Expansion 6–20시간 확인 순서 — Ranked Battle record analysis→League Mode / Master League→Team Value 20–60시간 확인 순서 — Power Ranking Tournament→Team Value→Ranked Battle record analysis 60–100시간 확인 순서 — Club Power Ranking Tournament→Team Value→Club Challenge

효율적인 성장

0–1시간 확인 순서 — 구단 레벨(Team Level)→9 Innings Guide; 둘의 연결 1–6시간 확인 순서 — Card Level / Level Expansion→LIVE Collection→Team Value 6–20시간 확인 순서 — LIVE Collection→Master League Mileage→League Mode / Master League 20–60시간 확인 순서 — 2026 All-Star Event Shop→Analysis Lab→Master League Mileage 60–100시간 확인 순서 — Black Diamond→Team Value→Club Coin Shop / Club Crafting

수집과 빌드 완성

0–1시간 확인 순서 — 선수 카드 타입 분류→Diamond Prime Player starter reward 1–6시간 확인 순서 — Card Level / Level Expansion→Stage Challenge→선수 카드 타입 분류 6–20시간 확인 순서 — 2026 All-Star Event Shop→LIVE Shop→10th Anniversary History Museum 20–60시간 확인 순서 — Signature Player Pack→Player Combination→Historic Pack 60–100시간 확인 순서 — Black Diamond→Special Training→LIVE Collection

무료 경로의 지속

0–1시간 확인 순서 — 구단 레벨(Team Level)→Diamond Prime Player starter reward 1–6시간 확인 순서 — 구단 레벨(Team Level)→Card Level / Level Expansion→League Mode / Master League 6–20시간 확인 순서 — LIVE Collection→10th Anniversary History Museum→2026 All-Star Event Shop 20–60시간 확인 순서 — 2026 All-Star Event Shop→Master League Mileage→League Mode / Master League 60–100시간 확인 순서 — Club system→Club attendance and mission→League Mode / Master League

소액 결제의 체감 효용

0–1시간 확인 순서 — Team Value→League Mode / Master League→Ultimate Player Package 1–6시간 확인 순서 — League Mode / Master League→Team Value→Monthly Star Bag Package 6–20시간 확인 순서 — Pick'em→LIVE Collection→League Mode / Master League 20–60시간 확인 순서 — Analysis Lab→LIVE Collection→Team Value 60–100시간 확인 순서 — Team Value→Club Challenge→Analysis Lab

지출로 확보하는 우위와 지위

0–1시간 확인 순서 — Star IAP→Signature Player Pack→Team Value 1–6시간 확인 순서 — Diamond Prime Player starter reward→League Mode / Master League→LIVE Collection 6–20시간 확인 순서 — 2026 All-Star Event Shop→Historic Pack→League Mode / Master League 20–60시간 확인 순서 — LIVE Collection→Team Value→League Mode / Master League 60–100시간 확인 순서 — Team Value→League Mode / Master League→LIVE Collection