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01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · In the Game

첫 라인업에서 장기 Club 목표까지 읽는다

Diamond Prime 보상과 26-man lineup, Stage Challenge 재시도, LIVE 교환과 Black Diamond·Skill·Trainer 투입을 시간 구간별 선택으로 연결한다. 계정 상태와 실제 다음 행동을 함께 확인한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-13직접 관측게임 안에서

시간과 가치 관점에 따라 달라지는 다음 선택

Team Value와 선수 카드, League·Ranked Battle, Event/LIVE의 보상과 Club 참여를 다섯 시간 구간·여섯 가치 관점의 독립된 장면으로 비교한다.

초기 100시간 · 가치 관점의 선택
가치 관점0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
U1 공정한 경쟁
U2 효율적인 성장
U3 수집과 빌드 완성
U4 무료 경로의 지속
U5 소액 결제의 체감 효용
U6 지출로 확보하는 우위와 지위

U1 공정한 경쟁 · 0–1시간

Team Value, 26-man lineup, Full 3D baseball simulation 전력 표시와 경기 결과를 연결해 읽는다. 발화 요지: 전력이 오른 이유가 보이면 첫 승리를 준비의 결과로 받아들일 수 있다. 전력·조작·룰의 설명 구분이 중요하다. 첫 승리의 원인은 확인되지 않았다. 라인업과 경기 결과, 다음 경쟁·보상 이동을 연결해 확인한다.

첫 라인업에서 장기 Club 목표까지 읽는다

Diamond Prime 보상과 26-man lineup, Stage Challenge 재시도, LIVE 교환과 Black Diamond·Skill·Trainer 투입을 시간 구간별 선택으로 연결한다. 계정 상태와 실제 다음 행동을 함께 확인한다.

0–1시간 · 선택과 다음 행동

첫 보상·라인업·Team Value에서도 경기 설명, 최단 경로, 팀 적합성, 무료 목표, 즉시 편의, 상위 도달의 질문이 갈린다. 상점 열람 역시 편의와 우위를 서로 다른 조건으로 확인하는 행동이다.

여섯 Persona 모두 이 구간에 최초 압력 기록이 있다. 이는 관측 서사의 가장 이른 기록이며 손상의 정확한 발생 시점이나 이후 성과의 원인은 아니다.

소액 결제의 체감 효용·즉시 사용 변화

실제 시스템·사실 앵커 — Team Value, League Mode / Master League, Ultimate Player Package 장면·행동과 발화 요지 — 패키지 상세 뒤 라인업·전력을 먼저 확인한다. 발화 요지: 무엇이 바로 편해지는지 보이지 않으면 보류하고 경기를 먼저 진행한다. 해석·상충·확인 조건 — 열람은 편의 충족의 증거가 아니다. 선택·보류와 실제 사용 뒤 루틴 변화를 연결해야 한다.

지출로 확보하는 우위와 지위·상위 도달

실제 시스템·사실 앵커 — Star IAP, Signature Player Pack, Team Value 장면·행동과 발화 요지 — 상점·Star 잔액·선수팩 정보·라인업 반영의 순서로 이동한다. 발화 요지: 상점과 전력에서 바로 도달할 수 있는 상위 상태를 확인한다. 해석·상충·확인 조건 — 상점 선행과 우위 기대가 기록돼 있다. 획득·편성·전력 표시를 연결한다.

1–6시간 · 선택과 다음 행동

질문은 실패 뒤 재시도, 성장 투입 순서, 중복 처리, 무료 회복, 월간 편의, 자산의 전력 표시로 구체화된다. 성장 기록이 늘어도 다음 행동을 고를 조건의 확인은 남는다.

공정한 경쟁·실패 뒤 재시도

실제 시스템·사실 앵커 — Stage Challenge, Team Value, Card Level / Level Expansion, Analysis Lab 장면·행동과 발화 요지 — 실패 뒤 조정할 항목과 재시도 순서를 확인한다. 발화 요지: 자신이 바꿀 수 있는 항목이 보여야 다시 도전할 이유가 생긴다. 해석·상충·확인 조건 — 실패→조정→재진입은 확인할 연결이다. 조정이 승리나 재참여를 일으켰다는 결과는 없다.

효율적인 성장·투입 순서

실제 시스템·사실 앵커 — Card Level / Level Expansion, LIVE Collection, Team Value, League Mode / Master League 장면·행동과 발화 요지 — 성장 전후 수치와 비용을 보고 다음 투입을 계산한다. Stage Challenge 반복 또는 Analysis Lab 보류로 재계획한다. 해석·상충·확인 조건 — 성장 상승과 Point 부족·경로 예측 압력이 병존한다. 비용·소요·변화값의 동일 단위 연결로 실제 경로를 확인한다.

수집과 빌드 완성·중복 규칙

실제 시스템·사실 앵커 — Card Level / Level Expansion, Stage Challenge, LIVE Collection, 선수 카드 타입 분류 장면·행동과 발화 요지 — 초기 중복·비팀 카드 처리 기준을 찾고 LIVE Collection·카드 등급·Team Value를 함께 보며 부족분을 정리한다. 해석·상충·확인 조건 — 상태 변화가 보여도 중복 처리·교환 규칙이 불명확하면 다음 수집 목표는 유보된다. 보관·처리·편성 결과를 확인한다.

무료 경로의 지속·회복 가능성

실제 시스템·사실 앵커 — 구단 레벨(Team Level), Card Level / Level Expansion, League Mode / Master League, Point 장면·행동과 발화 요지 — Point를 쓰고 잔액을 관리하며 반복 경기에서 회복 경로를 찾는다. 발화 요지: 다시 벌 수 있는 League 경로가 보이면 결제 없이 진행한다. 해석·상충·확인 조건 — 자원 감소 자체가 무료 진행의 종료는 아니다. 회복 경로의 가시성이 보존 가치다. 공급·소비와 다음 경기 이동을 연결한다.

소액 결제의 체감 효용·월간 편의

실제 시스템·사실 앵커 — League Mode / Master League, Team Value, Monthly Star Bag Package, 9 Innings Guide 장면·행동과 발화 요지 — 월간형 상세를 확인한 뒤 League 루틴과 비교한다. 발화 요지: 하루 루틴을 줄일 수 있으면 가치가 있으나 설명이 복잡하면 보류한다. 해석·상충·확인 조건 — 기대한 편의와 확인된 절감은 구별한다. 같은 루틴의 단계·시간·사용 결과를 비교할 수 있어야 한다.

지출로 확보하는 우위와 지위·자산의 전력 번역

실제 시스템·사실 앵커 — Diamond Prime Player starter reward, League Mode / Master League, LIVE Collection, Stage Challenge, Team Value 장면·행동과 발화 요지 — 초기 자산과 패키지 결과가 전력 상승으로 바로 표시되는지 확인한다. 상점·전력 중심의 판단이 계속된다. 해석·상충·확인 조건 — 자산 획득 뒤 표시와 실제 경쟁 우위는 다른 확인 대상이다. 시작 전력·편성·결과 표시의 조건을 보존한다.

6–20시간 · 선택과 다음 행동

Event/LIVE와 일일 루틴에 여러 가치 질문이 모인다. 수집·무료 보상은 복귀 이유로 등장한다. 코인·토큰 누적, 수령 단계, 다음 성장 비용은 별도 확인 대상이며 같은 구간의 등장이 동일한 노출 빈도·강도나 효과를 뜻하지 않는다.

공정한 경쟁·기록에서 다음 경기로

실제 시스템·사실 앵커 — Ranked Battle record analysis, League Mode / Master League, Team Value, Strategy system 장면·행동과 발화 요지 — 기록→전략 검토→전력 반영→다음 경쟁·보상 루프의 순서가 나타난다. 발화 요지: 바꿀 선수와 전략을 정할 수 있으면 복귀 이유가 생긴다. 해석·상충·확인 조건 — 실제 재진입·세팅 변경의 반복성과 경기 결과를 확인해야 한다.

효율적인 성장·보상과 비용의 간격

실제 시스템·사실 앵커 — LIVE Collection, Master League Mileage, League Mode / Master League, LIVE Shop, Stage Challenge 장면·행동과 발화 요지 — 반복 보상과 다음 성장 비용을 계산한다. 일일 미션·출석 반복 또는 10th Anniversary History Museum 보류로 재계획하는 행동도 남는다. 해석·상충·확인 조건 — 보상 루프가 있어도 다음 투입 예측은 별도 과업이다. 획득 속도와 행동 소요, 성장 전후 상태를 확인한다.

수집과 빌드 완성·교환 목표

실제 시스템·사실 앵커 — 2026 All-Star Event Shop, LIVE Shop, 10th Anniversary History Museum, LIVE Collection 장면·행동과 발화 요지 — 필요한 코인·토큰의 누적을 추적하고 무작위 팩보다 교환 경로를 먼저 확인한다. 발화 요지: 중복·교환 규칙이 보이면 다음 목표를 유지한다. 해석·상충·확인 조건 — 교환 목표의 가치와 누적 속도의 불확실성이 병존한다. 특정 카드 부족분과 교환 진행을 연결한다.

무료 경로의 지속·보상과 수령 부담

실제 시스템·사실 앵커 — LIVE Collection, 10th Anniversary History Museum, 2026 All-Star Event Shop, 일일 미션·출석 장면·행동과 발화 요지 — 무료 보상과 이벤트 코인이 복귀 이유로 등장한다. 발화 요지: 보상 수령만 길어지면 숙제로 느껴진다. 해석·상충·확인 조건 — 무료 목표 존속과 의무 반복 인식이 함께 있다. 수령 소요, 첫·마지막 행동, 세션 간격을 구별해 확인한다.

소액 결제의 체감 효용·짧은 접속의 정리

실제 시스템·사실 앵커 — Pick'em, LIVE Collection, League Mode / Master League, Master League Mileage, Team Value 장면·행동과 발화 요지 — 일일 수령 뒤 League 반복과 이벤트로 이동한다. 발화 요지: 자동 진행과 이벤트 보상이 짧은 접속 안에 정리되면 계속 들어올 이유가 생긴다. 해석·상충·확인 조건 — Pick'em에 독립 중립 효과를 부여하지 않는다.

지출로 확보하는 우위와 지위·이벤트에서 상위 목표로

실제 시스템·사실 앵커 — 2026 All-Star Event Shop, Historic Pack, League Mode / Master League, LIVE Collection, LIVE Shop 장면·행동과 발화 요지 — 상세 열람 뒤 결과가 Team Value·랭킹·Club에 보이는지 확인한다. 발화 요지: Star 사용의 이유는 편의보다 상위 카드·랭킹 회복의 가시성이다. 해석·상충·확인 조건 — 이벤트 복귀와 상위 목표의 연결 질문이 남는다. 회복 결과·정확한 시각·세션 길이는 확인되지 않았다.

20–60시간 · 선택과 다음 행동

부족 이후 효율적인 성장은 스킵·교환·반복 경로를, 무료 경로의 지속은 교환 대기를, 수집과 빌드 완성은 팩 결과 범위를, 소액 결제의 체감 효용은 사용 변화를 확인한다. 지출로 확보하는 우위와 지위의 이른 Club 등장은 관측 서사의 시점 차이다. 기능 개방 시점은 확인되지 않았다.

공정한 경쟁·순위 압력 뒤 설명

실제 시스템·사실 앵커 — Power Ranking Tournament, Team Value, Ranked Battle record analysis, Strategy system, Signature Player Pack 장면·행동과 발화 요지 — 순위 압력 뒤 전력·기록·전략과 상점 진입의 선후를 확인한다. 발화 요지: 결과 설명보다 상점이 앞서면 우위를 산다는 느낌으로 보류한다. 해석·상충·확인 조건 — 경쟁 설명과 상점 선택의 긴장이 선명하다. 실제 화면 노출·열람 순서와 보류 이유를 확인하며 지출이 결과를 만들었다고 단정하지 않는다.

효율적인 성장·자원 부족의 선택

실제 시스템·사실 앵커 — 2026 All-Star Event Shop, Analysis Lab, Master League Mileage, Skill Change Ticket Limited Package, LIVE Collection 장면·행동과 발화 요지 — 부족이 스킵·교환·반복 파밍 중 어느 경로로 이어지는지 확인한다. 보상·비용·전력 변화 뒤 이벤트 반복 또는 재료 보류로 재계획한다. 해석·상충·확인 조건 — 성장 기록 상승과 경로 계산 압력이 동시에 남는다. 가장 빠른 선택이나 시간 절감량은 확인되지 않았다.

수집과 빌드 완성·팩과 조합의 결과

실제 시스템·사실 앵커 — Signature Player Pack, Player Combination, Historic Pack, LIVE Shop, Monthly Star Bag Package 장면·행동과 발화 요지 — 팩 상세·조합 결과·Star 잔액과 목표 부족분을 함께 검토한다. 발화 요지: 원하는 선수·카드 타입에 도달할 규칙과 중복 처리 경로가 중요하다. 해석·상충·확인 조건 — 팩의 결과 범위가 불확실해 완성 판단이 유보된다. 획득·중복·조합·편성의 대응과 무료 교환 대안을 확인한다.

무료 경로의 지속·교환 대기

실제 시스템·사실 앵커 — 2026 All-Star Event Shop, Master League Mileage, League Mode / Master League, LIVE Collection, LIVE Shop 장면·행동과 발화 요지 — 목표는 보이지만 반복량·이벤트 코인 확보를 기다린다. 발화 요지: 무료 교환 목표가 보이면 기다리며 유료 팩으로만 해소된다고 읽히면 신뢰가 약해진다. 해석·상충·확인 조건 — 목표 존속과 대기 압력, 유료 전용으로 읽히는 경계를 함께 보존한다. 실제 전용 여부는 무료 공급·진행 기록으로 확인한다.

소액 결제의 체감 효용·결과 불확실성과 대체

실제 시스템·사실 앵커 — Analysis Lab, LIVE Collection, Team Value, LIVE Shop, Master League Mileage, Skill Change Ticket Limited Package 장면·행동과 발화 요지 — 필요 화면에서 상세를 열고 전후 변화를 확인하려 한다. 발화 요지: 티켓 결과가 불확실하면 무료 이벤트 보상·교환을 먼저 기다린다. 해석·상충·확인 조건 — 필요 인식과 선택 완료는 다르다. 열람·보류·대체·결과 사용의 정합을 확인한다.

지출로 확보하는 우위와 지위·회복 기대와 Club

실제 시스템·사실 앵커 — LIVE Collection, Team Value, League Mode / Master League, Club Crafting, Club system 장면·행동과 발화 요지 — Star 소비·팩 결과·스킬·트레이너 재시도가 랭킹 회복 기대와 연결되는지 확인하고 Club 맥락을 함께 본다. 해석·상충·확인 조건 — 편의보다 가시적 우위가 판단 조건이다. 실제 회복·기여·자산 가치의 유지와 이른 기능 개방은 입증되지 않았다.

60–100시간 · 선택과 다음 행동

Club은 개인 기록·기여 설명, 무료 기여, 갱신 전 실제 시간, 공개 우위의 질문으로 갈린다. 고급 성장 재료도 다음 전력·장기 완성·희소 우위라는 서로 다른 다음 상태로 읽힌다.

공정한 경쟁·개인과 집단의 설명

실제 시스템·사실 앵커 — Club Power Ranking Tournament, Team Value, Club Challenge, Power Ranking Tournament, Analysis Lab 장면·행동과 발화 요지 — 개인 기록·Club 기여·재참여 순서를 나눠 확인한다. Skills / Legend Skill·Trainer system의 세팅 맥락도 남는다. 발화 요지: 개인 기록과 Club 기여가 함께 설명돼야 정당한 경쟁으로 읽힌다. 해석·상충·확인 조건 — 개인 성과와 집단 기여를 분리해 읽는 가치다. 두 결과의 설명 정합과 재진입을 확인한다.

효율적인 성장·고급 재료의 투입 순서

실제 시스템·사실 앵커 — Black Diamond, Team Value, Club Coin Shop / Club Crafting, Skills / Legend Skill, Trainer system 장면·행동과 발화 요지 — 재료 투입 순서와 다음 Team Value 갱신을 확인하고 반복·보류를 재계획한다. 발화 요지: 고급 재료의 최단 경로와 다음 변화를 예측하고 싶다. 해석·상충·확인 조건 — 만족 상대 점수의 상승과 재료·시간 판단 압력이 함께 남는다. 점수 상승을 경로 최적화의 성공으로 바꾸지 않는다.

수집과 빌드 완성·장기 완성

실제 시스템·사실 앵커 — Black Diamond, Black Diamond Piece, Special Training, LIVE Collection, Skills / Legend Skill, Trainer system 장면·행동과 발화 요지 — 재료 축적과 조합을 장기 보관·완성 후보로 정리한다. 발화 요지: 강해지는 속도보다 부족분을 채우는 규칙과 중복·교환 경로가 중요하다. 해석·상충·확인 조건 — 성장 기록 상승과 완성 속도의 불확실성이 병존한다. 재료 진행·부족분·편성 결과를 같은 계정에서 확인한다.

무료 경로의 지속·조용한 기여

실제 시스템·사실 앵커 — Club system, Club attendance and mission, League Mode / Master League, Master League Mileage, 일일 미션·출석 장면·행동과 발화 요지 — 출석·무료 교환이 남으면 기여한다는 요지와 Club 기여·경쟁 격차의 종료 전조로 읽힐 수 있는 신호가 함께 남는다. 해석·상충·확인 조건 — 무료 목표가 남는다는 판단과 격차 압력을 모두 보존한다. 실제 종료 여부는 마지막 행동·세션 간격·무료 진행으로 확인한다.

소액 결제의 체감 효용·갱신 전 시간 확인

실제 시스템·사실 앵커 — Team Value, Club Challenge, Analysis Lab, LIVE Collection, LIVE Shop, Monthly Star Bag Package 장면·행동과 발화 요지 — 루틴 완료 시간·Club 출석·상품 재사용을 함께 확인한다. 발화 요지: 지난 기간 실제 시간이 줄었는지 보고 갱신을 판단한다. 해석·상충·확인 조건 — 갱신 조건의 관측이며 실제 절감·갱신 성과가 아니다. 동일 루틴의 전후 단계와 사용 결과를 확인한다.

지출로 확보하는 우위와 지위·희소 가치 유지

실제 시스템·사실 앵커 — Team Value, League Mode / Master League, LIVE Collection, Diamond Prime Player starter reward, Star IAP, Club system 장면·행동과 발화 요지 — 랭킹 보드와 Club을 재확인해 후속 선택 또는 보류를 판단한다. 발화 요지: 랭킹·Club에서 우위가 드러나지 않으면 지출 명분이 약해진다. 해석·상충·확인 조건 — 소유와 공개 우위 표시의 구별이 남는다.

다섯 시간 구간의 관측 전개

다음은 구간 평균 상대 점수이며 각 셀은 ‘만족 / 스트레스’다.

다음 게임 상태의 각 셀은 ‘계정 레벨 변화; 전력 기록값 변화’다. 구매와 무관한 기록이며 구간 안의 시작·종료 값이다. Persona별 전력 표기 규모·단위가 다르므로 같은 Team Value 척도로 보정하거나 구간 사이를 임의 보간하지 않는다.

세션 정의·중복·집계 범위가 완전히 확인되지 않아 실제 경과시간, 플레이 강도, 루틴 절감량으로 전환하지 않는다. 지출로 확보하는 우위와 지위의 결측은 활동 부재가 아니다.

공정한 경쟁

0–1시간 — 1→1; 491400→491400 1–6시간 — 2→4; 497800→523400 6–20시간 — 4→12; 529800→637000 20–60시간 — 12→34; 643400→953000 60–100시간 — 34→56; 959400→1269000

수집과 빌드 완성

0–1시간 — 3→3; 5220→5220 1–6시간 — 4→9; 5712→7924 6–20시간 — 10→20; 8513→16833 20–60시간 — 21→44; 17509→45988 60–100시간 — 45→64; 49258→80287

무료 경로의 지속

0–1시간 — 2→2; 16288→16288 1–6시간 — 3→6; 21487→35313 6–20시간 — 7→17; 38064→66900 20–60시간 — 17→31; 68869→138497 60–100시간 — 32→36; 140194→205036

소액 결제의 체감 효용

0–1시간 — 1→1; 54682→54682 1–6시간 — 1→3; 56646→62564 6–20시간 — 3→9; 63848→78611 20–60시간 — 9→26; 79677→119277 60–100시간 — 27→44; 120267→158537

지출로 확보하는 우위와 지위

0–1시간 — 6→6; 72400→72400 1–6시간 — 8→16; 83863→148125 6–20시간 — 18→37; 167356→487301 20–60시간 — 37→73; 534053→2645955 60–100시간 — 74→96; 2737948→6493785

도메인별 경험증거

아래 세 연결은 실제 시스템에서 조건·행동·결과로 이어지는 관측이다. 화면·기능이 공통으로 등장해도 결과 설명, 다음 투입, 무료·수집·편의·우위의 판단을 합치지 않는다.

무료 경로는 별도 의미로 보존한다. 0–1시간에는 시작 보상 뒤 미션·경기, 1–6시간에는 Point 사용 뒤 League 회복, 6–20시간에는 일일·이벤트 보상, 20–60시간에는 이벤트·Mileage·LIVE 교환 대기, 60–100시간에는 Club 출석·무료 교환과 기여가 다음 목표로 나타난다. 화면 부담, 수령 부담, 반복 대기, 유료 전용으로 읽히는 경계, 경쟁 격차도 같은 경로에 남는다. 진행의 존속과 위반 여부, 실제 유지 효과는 각각 확인해야 한다.

Core Play: 경기 설명과 재시도

실제 게임 시스템 → 조건·관측 행동 → 관측 결과 — 26-man lineup·Full 3D baseball simulation·Team Value → 공정한 경쟁이 경기 결과를 확인하고, 1–6시간 Stage Challenge 실패 뒤 Analysis Lab에서 조정할 항목을 찾으며, 6–20시간 Ranked Battle record analysis와 Strategy system을 검토 → 바꿀 선수·전략을 이해할 수 있을 때 재시도·복귀 이유가 된다는 발화와 행동 순서가 남는다. 경기 전후 세팅과 결과, 재진입을 연결해 확인한다.

연결 도메인

연결 도메인 — Progression/Economy: 투입과 다음 목표 예측 실제 게임 시스템 → 조건·관측 행동 → 관측 결과 — Card Level / Level Expansion·Point·League Mode / Master League → 1–6시간 성장 비용과 전후 상태를 확인하고, 무료 경로의 지속은 Point 사용 뒤 반복 경기로 회복 경로를 찾으며, 효율적인 성장은 다음 투입을 재계획 → 진행을 이어갈 근거와 비용·시간을 따로 계산해야 하는 압력이 함께 남는다. 60–100시간에는 Black Diamond·Skills / Legend Skill·Trainer system의 투입 순서로 확대된다. 획득·소비·성장 전후 값과 경로 선택을 같은 계정에서 연결한다.

BM/LiveOps: 교환 목표와 오퍼 판단

실제 게임 시스템 → 조건·관측 행동 → 관측 결과 — 2026 All-Star Event Shop·LIVE Collection·LIVE Shop·Master League Mileage → 6–20시간 교환 목표와 수령을 확인하고, 20–60시간 수집과 빌드 완성은 Signature Player Pack·Player Combination의 결과 범위를 비교하며 소액 결제의 체감 효용은 Skill Change Ticket Limited Package의 불확실한 결과 앞에서 무료 보상·교환을 기다림 → 복귀 이유, 완성 기대, 보류, 반복 부담이 같은 생태계에 공존한다. 이벤트 진행·오퍼 열람·선택·결과 사용·복귀를 함께 확인한다.

Closure

실제 접점·가치 앵커 — 2026 All-Star Event Shop, LIVE Shop의 교환, Mileage Shop, Signature Player Pack, Historic Pack 관측 근거·Persona·시간 — 수집과 빌드 완성은 부족한 선수·카드 타입과 중복·교환 경로를 확인한다. 효율·무료·편의·상위 관점도 결과·대안 조건으로 연결된다. 6–100시간 중심이다. 실제 완성·종결의 결과가 아니다. 카드 획득·중복·조합·교환·편성을 부족분과 연결한다. LIVE Shop Exchange 표기와 LIVE Shop의 전체 기능을 임의로 동일시하지 않는다.

Cosmetic-Identity

실제 접점·가치 앵커 — Historic Pack, Signature Player Pack, 선수·팀·테마와 희소 자산 관측 근거·Persona·시간 — 수집과 빌드 완성은 소유·장기 완성, 지출로 확보하는 우위와 지위는 공개 우위의 표시를 확인한다. 20–100시간 중심이다. 카드·팀 선호, 편성·공개 표시, 랭킹 맥락을 확인한다.

Anchor

실제 접점·가치 앵커 — 2026 All-Star Event Shop, LIVE Collection 관측 근거·Persona·시간 — 여섯 Persona의 교환·복귀·효율·편의·상위 목표가 6–60시간 이 접점에 반복 등장한다. 실제 잔존 효과는 입증되지 않았다. 이벤트 진입·첫 행동·교환 진행·다음 세션을 확인한다.

Habit Builder

실제 접점·가치 앵커 — 일일 미션·출석, League Mode / Master League, Club attendance and mission 관측 근거·Persona·시간 — 반복 경기·보상·Club 기여가 Persona별 루틴과 복귀 기록에 나타난다. 세션 간격, 첫·마지막 행동, 수령과 재진입을 확인한다.

Neutral

실제 접점·가치 앵커 — Pick'em, 9 Innings Guide의 접점 관측 근거·Persona·시간 — 공정한 경쟁·효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용의 관련 접점은 있지만 분리 가능한 중립 결과가 없다.