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02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

Main Board·성장·에너지·Red Chest·Collection·무료 경로를 읽는다

총평균
60.8
Provider
63.4
Customer
58.2

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 72.2·Satisfaction 70.1·Growth Structure 67.9이 항목 평균 상위에 놓이고, Real Benefit 48.6이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 67.8에서 가장 높고 Needs · Money 56.2에서 가장 낮다. Provider 63.0와 Customer 58.2의 차이는 4.7점으로, Provider가 높다.

여섯 고유 접점의 수치·관점 차이·시간·돈·열정의 전환 조건을 읽고 각 미적용 조건를 유지한다.

보드·성장

Main Board · Piggy Bank · Daily Deals

완화·획득

Yellow Energy · Red Chest

완성·진행

Clue Collection · 무료 경로

Main Board·성장·에너지·Red Chest·Collection·무료 경로를 읽는다

Main Board의 유효 경로, Piggy Bank·Daily Deals의 진전, 에너지·공간 완화의 안도감, Red Chest의 확률, Collection의 결손 보정, 반복 무료 경로는 각각 다른 추가 투입 조건이다. 여섯 접점의 평균·관점 차이·신뢰 경계를 따로 읽는다.

Main Board Merge-to-Restore의 Variety

Main Board Merge-to-Restore, Merge-to-Restore Core, Persistent Main Board, Area Tasks / Restoration, Mainline Area Tasks다. Variety 평균 68.4, 표준편차 9.7, 범위 20.6, 54개 요소 중 10위다. 공정한 경쟁 · 효율적인 성장은 경로 비교와 효율 판단 때문에 높고, 수집과 빌드 완성 · 무료 경로의 지속 · 소액 결제의 체감 효용 · 지출로 확보하는 우위와 지위은 선택지가 실제 결과 차이를 만드는지에 더 신중하다. Time이 주 자본이고 Passion이 보조 자본이다. Merge Rule, Producer Rule, Yellow Energy, Task Submission, Inventory Expansion, Garage Cleanup, Flash Sale이 “둘 이상의 유효 경로”로 읽힐 때 시간 신뢰가 생긴다.

추가 투입의 조건 보기

장면 수가 많다는 사실과 유효한 선택 경로가 많다는 판정은 동일하지 않다. 승인된 확인 좌표는 없다.

Piggy Bank / Daily Deals의 Progression(P)

Piggy Bank / Daily Deals, Player Level, Producer Growth, XP Stars, Producer Parts, Cobweb Item, Regular Inventory, Inventory Expansion이다. Progression(P) 평균 80.5, 표준편차 8.0, 범위 20.5, 54개 요소 중 1위다. 효율적인 성장이 가장 높고 공정한 경쟁 · 무료 경로의 지속 · 소액 결제의 체감 효용 · 지출로 확보하는 우위와 지위은 상승이 실제 플레이 변화로 닫히는지 더 엄격하게 본다. Time이 주 자본이고 Money가 보조 자본이다. 다음 레벨과 생산자 성장의 결과가 보드 선택과 막힘 해소로 이어질 때 진전이 신뢰로 바뀐다.

추가 투입의 조건 보기

수치가 오르는 것과 플레이 권한이 커지는 것은 다르다. 승인된 확인 좌표는 없다.

Yellow Energy에서 Producer Rule로 이어지는 Emotional Relief

Yellow Energy → Regular Inventory → Inventory Expansion → Energy Refill → Producer Rule이다. Emotional Relief 평균 67.7, 표준편차 8.6, 범위 19.0, 54개 요소 중 13위다. 수집과 빌드 완성 · 무료 경로의 지속 · 소액 결제의 체감 효용은 막힘이 풀리는 순간을 높게 보고, 효율적인 성장 · 지출로 확보하는 우위와 지위은 비용과 효율을 함께 본다. Time이 주 자본이다. 에너지와 공간 압박이 줄어 다시 합치기 흐름으로 돌아갈 때 안도감이 시간 신뢰로 전환된다.

추가 투입의 조건 보기

Energy Refill이나 Inventory Expansion의 존재는 스트레스 감소의 단서이며, 감소 여부는 확인 질문으로 남는다. 승인된 확인 좌표는 없다.

Red Chest의 Probability

Red Chest; 과업·이벤트 보상 경로와 200 Gems 상점 경로다. Probability 평균 48.3, 표준편차 8.6, 범위 29.6, 54개 요소 중 49위다. 수집과 빌드 완성은 수집 완성 기대 때문에 높고 무료 경로의 지속은 무료 경로의 예측 가능성을 중시해 낮다. Money가 주 자본이고 Passion이 보조 자본이다. 확률·보장·획득 조건이 이해될 때만 구매 기대가 신뢰로 전환된다.

추가 투입의 조건 보기

기준일 현재 정확한 확률은 확인되지 않았다. 결과의 공정성은 확률이 확인될 때 판단할 수 있다. 승인된 확인 좌표는 없다.

Red Chest와 Clue Collection의 Collection

Red Chest, Clue Collection / Hopewell Investigations, Clue Envelope / Evidence Pack, Duplicate Clue Star, Evidence Room Exchange, Clue Wild Card, Fancy Blue Chest다. Collection 평균 60.3, 표준편차 6.7, 범위 18.9, 54개 요소 중 34위다. 수집과 빌드 완성은 완성 계약 때문에 높고 무료 경로의 지속은 결핍 압박과 무료 경로 유지 여부를 더 엄격하게 본다. Money가 주 자본이고 Passion이 보조 자본이다. 중복이 다음 진전으로 바뀌고 결손을 메울 경로가 읽힐 때 수집이 신뢰로 이어진다.

추가 투입의 조건 보기

Clue Collection은 반복·기간형 접점이고 Clue Wild Card는 희소하다. 놓칠 두려움이 실제 행동을 지배하는지는 확인되지 않았다. 승인된 확인 좌표는 없다.

무료 반복 경로와 협력 부재가 만나는 Inclusivity

Mainline Area Tasks / Daily Trades / Season Pass loop → 반복되는 Mainline·Daily·Pass·Event 무료 경로; 협력 오브젝트 부재 → Area Tasks / Restoration이다. Inclusivity 평균 64.5, 표준편차 6.1, 범위 14.7, 54개 요소 중 23위다. 공정한 경쟁 · 지출로 확보하는 우위와 지위은 동일 규칙과 상위 사다리를 보고 높게 평가하며 수집과 빌드 완성 · 소액 결제의 체감 효용은 수집 완성과 결제 후 체감의 차이를 더 엄격하게 본다. Passion이 주 자본이다. 지출·플랫폼·신규 여부와 무관하게 의미 있는 진행이 유지될 때 공정성 신뢰가 형성된다.

추가 투입의 조건 보기

Friend·Club·Guild·Team·Gift·Shared Goal의 기준일 내 부재는 확인되며, 그 부재가 플레이어마다 어떤 손실로 읽히는지와 특정 기능의 필요를 가리키는지는 확인 질문으로 남는다. 승인된 확인 좌표는 없다.

성장·완결·획득·무료 진행의 평가 범위

영역은 큰 그림, 항목은 게임 접점의 판단, 요소는 개별 근거다. 시간·돈·열정의 다음 투입은 비용·규칙·관계의 신뢰 조건과 함께 읽는다.

행동·성장
Main Board · Producer Rule · Player Level · XP Stars
획득·완성
Red Chest · Clue Collection · Evidence Room Exchange
시간·경로
Yellow Energy · Regular Inventory · Daily Trades · Season Pass
통계 범위
Native 영역6·항목18과 요소6은 표준편차·범위를 제공한다. 다른 요소48은 미제공이며 Dense는 별도 보조다.
NOVASMC · Merge Mansion · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.