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05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

기존 자산과 수동 선택을 지키는 설계 조건

기존 화면의 설명·비교·상태·피드백을 연결하는 조건부 설계 제안이다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21설계 방향왜 중요한가

확률·무료 경로·수동 선택을 지키는 일곱 조건

확률·무료 경로·수동 선택을 지키는 일곱 조건
보호 가치설계에 남길 조건
파트너 관계Home · Study/Workout/Work With Him과 Memory의 장면 가치를 전투 효율 하나로 합치지 않는다.
성장 깊이Memory 단계·선택적 Rank · Pair · Stellactrum · Protocore의 실제 조건과 상세를 유지한다.
무료·보유 준비Bounty Hunt · Daily Task·무료 교환과 Wish 보류를 유효한 대안으로 남긴다.
획득 규칙Limited Wish의 보장 이월·Precise Wish의 Point·중복 원천을 바꾸지 않는다.
기간·복귀Once Upon a Frame의 종료 상태와 Daily · Home의 수동 목적지 진입을 구별한다.
PvE 성과Senior Hunter Contest의 제한과 Companion Combat의 실제 결과·조작 학습을 유지한다.
설명·선택 통제Aurum Pass·상품의 기간·사용 목적과 미리보기 취소·수동 확인·감각 신호 종료를 보존한다.

같은 문맥의 상태는 한 계약이 설명한다

Once Upon a Frame의 복귀 상태는 행사 계약이 Daily Task · Home의 실제 진입까지 맡는다. 진입 뒤 Memory 성장의 목적과 비용은 성장 캡슐이 맡는다. Limited Wish의 목표·Point·잔여 가치는 Wish 계약이 원래 상태를 설명한다.

Senior · Trials의 시도 전 준비는 준비 계약, Companion Combat의 시도 후 결과·수정은 결과 계약이 맡는다. 같은 조건을 여러 계약이 서로 다른 기준으로 설명하지 않아야 수동 선택과 기존 결과의 의미를 함께 지킬 수 있다.

설명·선택·실제 다음 행동을 따로 확인한다

Bounty Hunt · Memory 성장의 다음 행동을 설명할 수 있는가, Wish의 보장과 Point를 구분하는가, 행사 종료 뒤 원하는 Home · Daily 목적을 수동으로 찾는가는 제안의 확인 질문이다. Senior · Trials의 준비 격차와 Companion Combat의 원인·규칙·수정을 읽어도 실제 성과 개선을 자동으로 뜻하지 않는다.

Memory · Wish·행사·준비·전투 결과의 상태를 일치시킬 수 없거나 무료 경로·수동 선택·원래 결과를 손상시키면 해당 설명 변경을 중단하고 기존 화면으로 되돌릴 수 있어야 한다. 다섯 계약의 공존은 새 여섯 번째 개입이나 강제 행동 순서가 아니다.

모순별로 다른 단순화와 보호 요구

전투·Home·이벤트를 오가며 성장의 다음 행동을 고르는 플레이어에게, 성장 목적·비용·회수 경로·다음 행동이 읽을 수 있는 하나의 문법으로 닫히지 않는 것이 핵심 병목이다. 투자, 재도전, 상시 복귀의 판단이 갈라지는 문제를 다룬다. 성장 재화가 부족하다는 사실이나 상품 가치가 낮다는 판단으로 바꾸지 않는다.

Limited Wish 목표–확정–획득 의사결정 계약 — 해당 Limited Wish의 목표·확정 상태·획득 판단을 하는 플레이어. Precise Wish 등으로 범위를 넓힐 때는 해당 배너의 실제 계약을 별도로 확인 — 예측 가능한 판단과 획득 후 사용·잔여가치의 연결을 만들면서, 무료·보류 선택과 기존 규칙을 보존해야 한다. 성장 안내만으로 배너 계약 자체가 해결되지는 않는다

후기 다편성·무작위 세팅 자산 폭 요구 — 후기 도전과 지출·편성 조건이 다른 플레이어. 해당 Trials · Orbit · Contest의 요구, Memory Pair · Stellactrum · Protocore 등의 실제 설정 관계 — 요구 편성 폭·무작위 세팅·자원 배분·재도전 판단을 이해하게 하면서 전략 깊이와 비구매 선택을 보존해야 한다. 지출 조건 차이를 승리나 이탈의 인과관계로 단정하지 않는다

도전 준비 — 성장 캡슐이 일반적인 성장 목적·비용·진행을, Wish 계약이 획득 Memory의 사용·잔여·교환 연결을 설명하는 범위 — 해당 도전의 필요한 편성 폭, 무작위 Protocore 등 설정, 자원 배분과 재도전 판단. 이벤트 설계는 이 범위를 직접 줄이지 않음

Limited Wish 목표–확정–획득 의사결정 계약 — 배너 조회→정보 확인→Wish 또는 보류→획득·관리→만족 또는 중단. 해당 배너의 실제 계약과 사건을 연결 — 감정 희소성 압력과 상품군별 가치계약의 일관성을 함께 확인. 구매의 두드러짐을 우선순위나 신뢰·전환·매출 개선으로 바꾸지 않음

사용자의 선택과 실제 필드가 만나는 설계 렌즈

성장 결정 캡슐: 해당 Memory · Protocore 성장 및 관련 Bounty Hunt · Core Hunt 등의 기존 성장·도전 맥락에 판단 순서를 배치. 선택 깊이·무료·전투·Daily 경로 보존 — 목적·비용·회수·다음 행동을 따로 맞추는 진단 맥락 — 목표·현재 상태를 읽고 여러 다음 행동을 비교, 필요시 비용·회수·상세를 펼침 — 실제 상태·비교 근거·원래 경로를 글·형태·색으로 일관되게 표시 — 수동 판단의 근거를 따라 행동·재도전·복귀를 잇는 경험. 불일치·깊이 또는 선택권 훼손이면 표시 제거

Wish 결정·잔여가치 계약: 해당 Limited Wish · Precise Wish의 사전·결과와 실제 Wishing Well · Heartsand · Exchange · Memory 사용 연결. 기존 규칙·무료·보류 보존 — 결정 계약과 획득 후 사용 의미가 분리된 잔여 범위 — 목표·확정·비용을 읽고 Wish·보류·무료 경로 선택, 실제 결과 후 사용·잔여 확인 — 같은 실제 규칙에서 사전과 결과·잔여 표시를 제공 — 선택 근거와 사용 의미의 추적 경험. 새 보장·허위 가치·무료 경로 훼손이면 계약 표시 중단

Event 종료–상시 복귀 계약: 해당 이벤트 요약·종료와 Daily · Home 등 연결된 수동 복귀 위치. 정점·동시 선택·관계 경험 보존 — 동시 결합 선택과 종료 후 복귀를 따로 읽는 진단 맥락 — 생애 상태와 종료 정보를 읽고 참여·보류·복귀 목적지를 수동 선택 — 실제 생애·복귀 가능 상태만 표시, 종료된 안내 제거 — 정점을 유지하며 원하는 상시 맥락으로 돌아갈 길을 읽는 경험. 자동 진입·Home 침범·안내 잔존이면 제거

도전 준비도·안전 프리뷰 계약: 해당 Trials · Orbit · Contest 진입·설정의 요구와 Memory Pair · Stellactrum · Protocore 등 현재 설정. 자원·전략·무료·취소 보존 — 시도 전 요구·현재 설정 간격과 배분 판단이 남음 — 정성적 상태·여러 선택을 비교, 자원 없는 프리뷰 후 취소 또는 수동 확정 — 실제 규칙·간격·출처를 제시, 비교 동안 현재 상태 유지 — 준비 이유를 읽고 수정·시도·중단을 선택하는 경험. 승률 보장 없음; 자원 변경·유료 우선이면 중단

동행 전투 결과–교정 피드백 계약: 해당 도전의 실제 결과·도움말과 Memory · Protocore 등 기존 수정·재도전 위치. 몰입·수동 중단·실제 결과 보존 — 결과–규칙–수정 이유–다음 실제 시도의 연결이 남음 — 확인된 원인 또는 불명→규칙·수정 근거→수정·재도전·중단 선택 — 실제 결과·규칙과 다음 실제 시도의 관측을 연결 — 수정 판단과 관측 결과를 비교하는 경험. 잘못된 원인·정답 강요·재도전 압박이면 제거

관점별 보호와 적용 전제

자발성 — Limited Wish · Precise Wish의 보류, 이벤트의 수동 복귀, 도전의 수동 확정·취소·중단 — 자동 구매·이동·설정·소비·재도전 압박이면 해당 기능 중단

가치의 연속성 — 기존 Memory · Protocore의 선택 깊이와 획득 후 실제 사용·잔여 경로 — 깊이 축소·유일 정답·사용 가치 발명이면 해당 표현 제거

기존 콘텐츠 구조의 무변경 — 해당 Story·이벤트의 내용·주기·정점, Daily · Home 등 기존 경로 — 새 이벤트·보상·루프나 Home 침범·정점 평탄화면 적용 중단

U1 공정한 경쟁 — 실제 도전 규칙·원인→Memory · Protocore 등 설정 점검→수동 재도전의 근거가 추적되는 경험 — 유료 우선·숨은 맞춤·허위 원인·전투력 점수로 오인하지 않는가. 1~6시간의 규칙·수정 지점 확인

U2 효율적인 성장 — 성장의 산출·비용·회수와 Bounty Hunt 수동 반복·Quick Pursuit 등 실제 선택을 읽는 경험 — 강제 경로·과도한 안내·단계 순증 없이 판단 막힘을 줄이는가. 1~6시간의 자원·배분·회수 확인

U3 수집과 빌드 완성 — 남은 Memory · Memory Pair · Outfit 등 실제 목록·중복 잔여·Home · Photo 사용과 깊은 규칙을 읽는 경험 — 효율을 이유로 완성 의미·깊이를 지우지 않는가. 0~1시간의 목표·목록·경로 확인; 희소 관측·기록일 경계 유지

U6 지출로 확보하는 우위와 지위 — 해당 Wish 목표·누적·확보와 Memory · Protocore의 즉시·후기 사용, 깊은 상세와 축적된 투자 의미를 읽는 경험 — 접근성 개선이 숙련·투자 의미를 지우지 않는가. 20~60시간의 목표 경로·후기 가치 확인; 희소 관측 유지

다섯 설계의 누적 부작용 — 과다 노출·종료 잔존·유료 우월 오인·Home 침범·전략 평탄화·잘못된 원인 — 해당 맥락 또는 액션 카드 제거, 필요시 전제 재검토

성장 결정 캡슐 되돌림 — 해당 Memory · Protocore 성장·도전 맥락의 배치·상태·이정표 표시, 문제가 있는 회수 연결부터 제거 — 기존 Memory · Protocore의 깊이와 Bounty Hunt · Core Hunt 등 실제 원래 경로, 무료·전투·Daily 선택. 문제 지속 시 캡슐 카드 전체 제거

Wish 결정·잔여가치 계약 되돌림 — 해당 Limited Wish · Precise Wish의 계약·잔여 표시와 실제 Wishing Well · Heartsand · Exchange · Memory 사용 연결 — 기존 배너·결과·사용·교환의 실제 규칙과 무료·보류. 오표시와 실제 영향 설명, 보상은 별도 판단

Event 종료–상시 복귀 계약 되돌림 — 해당 이벤트의 생애 덧씌움·종료·복귀 표시, Daily · Home 등에 남은 해당 안내 — 원래 이벤트의 정점·주기·동시 선택, 수동 복귀 및 Home 관계 경험. 종료 제거 실패면 관련 카드 제거

도전 준비도·안전 프리뷰 계약 되돌림 — 해당 Trials · Orbit · Contest 진입·설정의 요구·적합 표시와 임시 프리뷰 — Memory Pair · Stellactrum · Protocore 등 기존 자원·설정, 전략·무료·취소. 실제 자원 변경이 있으면 해당 카드 전체 중단 및 상태 확인

동행 전투 결과–교정 피드백 계약 되돌림 — 해당 도전 결과·도움말의 원인·규칙 표시와 기존 Memory · Protocore 수정·재도전 연결·감각 단서 — 실제 전투 결과, 원래 도움말·수동 수정·중단·몰입. 잘못된 원인 대응 불가면 관련 카드 전체 제거

여덟 실행 단위의 책임과 되돌림 범위

기준일에 확인된 Memory · Protocore 성장과 관련 Bounty Hunt · Core Hunt 등 실제 회수·성장·도전 진입에서 판단 순서를 바꾼다. 그 기존 맥락에 층별 목표·현재 상태·비용·회수·여러 다음 행동을 배치하며 선택 깊이·무료·전투·Daily 경로를 보존한다. 읽기→비교→수동 선택에 실제 상태·규칙 피드백을 제공해 판단 연결을 목표로 한다.

해당 Limited Wish · Precise Wish의 기존 결정·결과와 실제 Memory 사용·Wishing Well · Heartsand · Exchange 연결에 계약과 잔여 표현을 배치한다. 기존 목표·누적·확정·이월·중복·무료·보류를 보존한다. 계약 읽기→Wish·보류·무료 선택→실제 결과→기존 사용의 피드백을 일관되게 제공해 가치 연속성을 목표로 한다.

해당 기존 이벤트 요약·상태 맥락에서 열림·정점·종료 임박·종료·복귀 가능 상태의 표현을 바꾼다. 특정 이벤트의 이름·필드·시간은 적용 전 확인한다. 기존 주기·정점·신선함·동시 선택·Home 관계 경험을 보존한다. 사용자가 생애 요약을 읽고 참여·보류를 수동 선택하면 실제 상태만 응답하고 종료된 표시를 제거한다.

이벤트 운영·시스템 역할은 상태·종료 제거·담당을, 데이터 역할은 상태·노출·선택과 실제 출시 요소 결합을, 검증 역할은 잔존 안내·주의·유지 부담을 확인한다. 상태가 바뀔 때 재검증한다. 종료 잔존·정점 평탄화·선택 강제·Home 침범·수용력 부족이면 덧씌운 표시를 제거하고 원래 이벤트 상태로 복귀한다. 복귀 목적지의 성장 판단을 이 카드가 소유하지 않는다.

해당 이벤트 종료와 실제 연결된 Daily · Home 등 상시 목적지에서 수동 복귀 가능·경로 표시를 바꾼다. 이벤트의 정점·동시 선택·기존 상시 경로·Home 관계 경험을 보존한다. 종료 요약→목적지 비교·보류→수동 이동에 실제 복귀 가능 상태를 응답하며, 목적지 진입 후의 성장 판단은 성장 카드에 넘긴다.

이벤트 운영·제품·시스템 역할은 실제 목적지·수동 경계·종료 제거를, 데이터 역할은 종료→복귀 선택→실제 진입 연결을, 검증 역할은 Home 침범·자동 진입·중복 안내·복원을 확인한다. 복귀 규칙·목적지 상태 변경 시 재검증한다. 자동 이동·단일 다음 행동 강제·안내 잔존·관계 경험 침해면 해당 안내를 제거하고 원래 이벤트·Daily · Home 경로를 유지한다.

해당 Trials · Orbit · Contest의 진입·설정에서 실제 요구와 현재 Memory Pair · Stellactrum · Protocore 등 설정의 간격 표현을 바꾼다. 전략 깊이·비구매 편성·자원·여러 선택을 보존한다. 상태 읽기→여러 선택과 간격 비교→기존 근거 규칙 펼침에 충족·부분 충족·간격·불명 피드백을 제공해 준비 판단의 추적 가능성을 목표로 한다.

해당 Trials · Orbit · Contest의 실제 진입·설정과 Memory Pair · Stellactrum · Protocore 등 현재 상태에서 확정 전 임시 비교를 제공한다. 위치는 구현 가능성이 확인된 기존 비교 맥락이며, 현재 자원·편성·무료 선택·수동 확정·취소를 보존한다. 사용자는 읽기 전용 프리뷰를 펼쳐 취소하거나 기존 변경을 명시적으로 확정한다. 시스템은 실제 요구·현재 간격만 응답하며 비교 중 원래 상태를 유지한다.

해당 Trials · Orbit · Contest 등 실제 동행 전투 결과·도움말에서 확인된 원인과 적용 규칙의 설명을 바꾼다. 연결된 기존 Memory · Protocore 설정은 수동 선택 경로로 남긴다. 실제 결과·몰입·도전 의미·중단을 보존한다. 사용자가 원인 또는 불명을 읽고 규칙·근거를 펼치면 실제 관측과 대응되는 설명만 응답한다.

해당 도전 결과와 기존 Memory · Protocore 등 설정·재도전 맥락에서 수정 근거와 다음 실제 관측의 연결을 바꾼다. 수동 수정·재도전·중단·실제 결과·몰입을 보존한다. 사용자가 규칙 근거를 읽고 수정·재도전 또는 중단을 선택하면 시스템은 다음 실제 시도에서 관측된 결과만 피드백한다. 기존 감각 단서의 연결은 원인 대응이 확인될 때만 쓰고 켜기·끄기 선택을 남긴다.

방법을 Love and Deepspace의 질문에 연결한다

NTRIZ의 N은 NOVA 계열, T 뒤 번호는 고전 TRIZ 원리 번호다. Memory · Wish · Home·도전 준비·Companion Combat 결과에 연결한 제안에서 원리의 역할을 읽는다.

다음 선택을 설명하는 게임의 조건

Senior Hunter Contest · Deepspace Trials · Memory Pair · Stellactrum · Protocore의 보호 조건: 승리 확률·유료 우선 추천·자동 장착·새 연습 모드를 추가하지 않는다. Senior의 재사용 제한과 Protocore 선택 깊이, 보유 Memory의 무료 준비를 지킨다.

Limited Wish · Precise Wish · Wishing Well · Heartsand Shop에서 선택 전에는 목표·보장·기간·Point를, 선택 후에는 확보 Memory·중복·Stardust · Heartsand의 기존 쓰임을 연결한다. 현재 상태를 같은 원천으로 설명하고 수동 보류를 유지한다.

Senior Hunter Contest · Deepspace Trials · Memory Pair · Stellactrum · Protocore에서 시도 전 요구와 현재 준비를 충족·부분·격차·알 수 없음으로 비교한다. 자원을 쓰지 않는 읽기 전용 미리보기에서 취소와 수동 확정을 나누어 기존 편성을 확인한다.