다섯 제안은 판단 책임을 나누어 연결한다
Memory 성장의 목적·비용·다음 행동을 캡슐로 읽고 Limited Wish의 확보·잔여 가치, 행사 종료와 Home 복귀, 도전 준비, Companion Combat 결과의 책임을 각각 둔다. 이 연결은 제안의 설명 순서이며 이용자에게 강제하는 플레이 순서가 아니다.
현재의 Memory · Stellactrum · Protocore · Wish · Home 자산을 재조합하는 균형형 제안이다. 바뀔 대상은 설명의 층·비교·상태·피드백이며 규칙·자원·보상·확률·가격의 효과를 새로 만들지 않는다.
각 계약이 맡는 다섯 판단
| 계약 | 기존 대상과 바꿀 설명 |
|---|---|
| 성장 결정 캡슐 | Memory Level Up · Ascension · Bounty Hunt · Core Hunt · Home에서 현재 목적·상태·대안 → 비용·회수 → 원래 상세 규칙의 층으로 설명한다. Memory의 단계와 관계·전투 사용 목적을 같은 결정에서 연결하되 상세 깊이를 없애지 않는다. |
| Wish 판단·잔여 가치 계약 | Limited Wish · Precise Wish · Wishing Well · Heartsand Shop에서 선택 전에는 목표·보장·기간·Point를, 선택 후에는 확보 Memory·중복·Stardust · Heartsand의 기존 쓰임을 연결한다. 현재 상태를 같은 원천으로 설명하고 수동 보류를 유지한다. |
| 행사 종료·상시 복귀 계약 | Once Upon a Frame · Daily/Weekly Task · Home에서 진행·정점·종료 임박·종료 상태를 행사 문맥에 놓고, 끝난 안내를 제거하면서 Daily Task · Home의 수동 복귀 목적을 보여 준다. 상시 목적지에 실제 들어갈 때 행사 책임을 마친다. |
| 도전 준비·안전 미리보기 계약 | Senior Hunter Contest · Deepspace Trials · Memory Pair · Stellactrum · Protocore에서 시도 전 요구와 현재 준비를 충족·부분·격차·알 수 없음으로 비교한다. 자원을 쓰지 않는 읽기 전용 미리보기에서 취소와 수동 확정을 나누어 기존 편성을 확인한다. |
| 동행 전투 결과·수정 피드백 계약 | Player-Partner Companion Combat · Memory · Stellactrum · Protocore에서 시도 후 확인된 원인·규칙·수정 가능한 세팅과 다음 실제 시도를 연결한다. 원인을 알 수 없는 결과는 그대로 구별하고 감각 신호를 끄거나 수동으로 멈출 수 있게 한다. |
다섯 설계의 적용 위치와 보호할 게임 깊이
대상·위치·보존. 해당 Memory · Protocore 성장 및 실제 연결된 Bounty Hunt · Core Hunt 등 회수·성장·도전 맥락에서 목적–비용–회수–여러 다음 행동의 읽기 순서를 바꾼다. Memory · Protocore의 전략 깊이, 비구매 선택과 여러 전투·Daily 경로를 보존한다. 단일 공식 성장 화면이나 모든 대상의 상시 연결은 가정하지 않는다.
네 단계 경험. 적용 전의 진단 맥락에서는 해당 Memory · Protocore 성장과 회수·다음 선택을 화면 사이에서 맞춰야 한다. 사용자는 목적을 보고 여러 행동을 비교한 뒤 비용·회수·상세를 펼친다. 시스템은 같은 실제 필드의 상태·근거·기존 경로를 응답한다. 적용 후에는 수동 판단의 근거를 따라 행동·재도전·상시 복귀를 잇는 경험을 목표로 한다. 원래 경로와 선택 깊이가 남아야 한다.
검증·되돌림. 접근성·판단 효율은 검증할 가설이다. 효과 크기는 미확정이다. 실제 읽기 전용 필드가 없으면 해당 연결을 끈다. 행동 전 판단 연결이 성립하지 않거나 이정표의 숙제화·무료·선택권·깊이·신뢰 손상이 보이면 노출·배치를 되돌린다. 해결되지 않으면 해당 맥락의 캡슐을 제거해 원래 Memory · Protocore와 회수 경로로 복귀한다. 핵심 참고 대안으로 자동 전환하지 않는다.
대상·위치·보존. 해당 Limited Wish · Precise Wish의 결정·결과와 실제 Memory 사용·Wishing Well · Heartsand · Exchange 등의 기존 교환·잔여 경로에서 사전 판단과 사후 사용을 잇는 계약 표현을 바꾼다. 기존 목표·누적·확정·이월·중복 규칙과 무료·보류 선택, Memory 사용 가치를 보존한다. Limited Wish 진단을 모든 획득 방식으로 넓히지 않는다.
검증·되돌림. 투입–결과–사용의 연속성은 검증할 가설이다. 사용 가치·후회·문의·환불의 개선은 미확정이다. 배너·누적·이월·중복 규칙이 바뀔 때 전후 표시를 다시 대조한다. 불일치·허위 잔여가치·유료만 회복·무료 또는 보류 훼손이면 계약 표시를 끄고 원래 배너·결과·Memory 사용·교환 경로를 유지한다. 실제 손실·보상 필요는 별도 판단이며 보상을 약속하지 않는다.
대상·위치·보존. 해당 대형 이벤트의 요약·종료와 실제 연결된 Daily · Home 등의 수동 복귀 위치에서 생애 상태·복귀 계약의 표현을 바꾼다. 감정적 정점·신선함·동시 선택과 Home 관계 경험을 보존한다. 개별 이벤트의 실명·현재 일정은 미확정이다. 적용 전에 해당 이벤트·필드·연결 경로를 확인한다.
네 단계 경험. 적용 전의 진단 맥락에서는 동시 결합 선택과 종료 후 Daily · Home 복귀를 따로 읽어야 한다. 사용자는 실제 생애·종료 정보를 읽고 참여·보류·목적지를 수동 선택한다. 시스템은 실제 상태와 복귀 가능한 경로만 응답하고 종료된 안내를 제거한다. 적용 후에는 정점을 유지하면서 원하는 상시 맥락으로 돌아갈 길을 읽는 경험을 목표로 한다. 자동 진입은 제공하지 않는다.
검증·되돌림. 복귀 흐름 효율은 검증할 가설이다. 관계 경험·피로·선택권·운영 수용력과 효과 크기는 미확정이다. 이벤트는 생애·종료·복귀 가능까지 담당하고, 성장 캡슐은 목적지 수동 진입 이후의 다음 행동을 담당한다. 종료 안내 잔존·Home 침범·정점 평탄화·단일 행동 강제·감당할 수 없는 유지 작업이면 해당 안내를 제거해 원래 이벤트·Daily · Home 경로로 복귀한다.
대상·위치·보존. 해당 Trials · Orbit · Contest의 후기 도전 진입·설정과 Memory Pair · Stellactrum · Protocore 등 실제 현재 편성에서 요구–설정 간격과 확정 전 비교의 표현을 바꾼다. 전략 깊이·비구매 편성·자원·설정의 현재 상태와 수동 확정·취소를 보존한다. 성장·Wish로 줄어든 일반 범위는 복원하지 않고 해당 도전의 편성 폭·무작위 설정·배분·재도전 판단을 다룬다.
네 단계 경험. 적용 전의 잔여 범위에서는 해당 도전 요구와 Memory Pair · Stellactrum · Protocore 사이의 간격·배분 이유를 따로 맞춰야 한다. 사용자는 정성 상태와 여러 선택을 비교하고 프리뷰에서 취소하거나 기존 경로의 변경을 수동 확정한다. 시스템은 실제 요구·현재 설정의 간격·출처를 응답하며 비교 중 원래 자원·편성을 유지한다. 적용 후에는 준비 이유를 읽고 수정·재도전·중단을 선택하는 경험을 목표로 한다. 준비도는 승리를 뜻하지 않는다.
검증·되돌림. 판단 추적 가능성과 접근성은 검증할 가설이다. 효과 크기·공정성·전략·무료 선택·경제 안정성은 확인 대상이다. 요구·편성·Memory Pair · Stellactrum · Protocore 상태가 바뀌면 비교를 다시 검증한다. 불일치·비교 중 자원 변경·유료 우선·대안 축소·단계 증가이면 프리뷰를 멈추고 원래 진입·설정으로 복귀한다. 결과 후 원인 설명의 권한은 가져오지 않는다.
대상·위치·보존. 해당 Trials · Orbit · Contest 등 동행 전투의 실제 결과·도움말과 기존 Memory · Protocore 설정·재도전 경로에서 확인된 원인·규칙·수정 근거와 다음 실제 시도의 연결을 바꾼다. 몰입의미 있는 도전·실제 결과와 수동 수정·중단을 보존한다. 준비도 설계가 설명한 시도 전 일반 설정 간격을 별도 문제로 다시 늘리지 않는다.
네 단계 경험. 적용 전의 잔여 범위에서는 실제 결과에서 규칙·Memory · Protocore 수정 이유와 다음 시도의 차이를 잇기 어렵다. 사용자는 확인된 원인 또는 불명을 읽고 규칙·근거를 펼친 뒤 수정·재도전·중단을 고른다. 시스템은 실제 결과·규칙·기존 설정 링크와 다음 실제 시도의 관측을 응답한다. 적용 후에는 자신의 수정 판단과 관측 결과를 비교하는 경험을 목표로 한다. 다음 결과 개선이나 재도전 참여를 보장하지 않는다.
검증·되돌림. 원인 이해와 교정 학습의 연속성은 검증할 가설이다. 효과 크기·몰입·접근성·공정성·건강한 중단·신뢰는 확인 대상이다. 결과–규칙–원인 대응이 없으면 해당 설명·단서를 끈다. 잘못된 원인·유일 편성 강요·몰입 또는 접근성 훼손·재도전 강제이면 해당 연결을 제거해 기존 결과·도움말·수동 Memory · Protocore 설정·중단 경로로 복귀한다.
준비 전·결과 후·행사 종료의 책임 경계
이벤트에서 성장으로 이어지는 경험: 예를 들어 해당 이벤트가 종료된 뒤 플레이어가 Daily · Home 등 실제 복귀 목적지를 수동 선택한다면, 이벤트 계약이 먼저 생애 상태·종료·복귀 가능을 알려 준다. 목적지에 들어간 뒤에는 성장 캡슐이 그 맥락에서 Memory · Protocore 성장과 실제 회수·다음 행동을 읽게 한다. 이벤트 안내가 목적지의 성장 판단을 동시에 지배하거나 Home의 관계 경험 위에 상시 할 일로 남아 있으면 안 된다.
시도 전 준비와 시도 후 교정의 경험: 그 플레이어가 실제 Trials · Orbit · Contest 중 한 도전을 선택하면 준비도 계약이 해당 요구와 Memory Pair · Stellactrum · Protocore 등 현재 설정을 비교하게 한다. 임시 비교에는 자원을 쓰지 않고, 실제 변경은 기존 경로에서 수동 확정한다. 시도 후에는 결과 계약이 확인된 원인·규칙·수정 이유와 다음 실제 관측을 설명한다. 준비도는 시도 전, 결과 계약은 시도 후를 소유한다. 두 계약이 같은 규칙 어휘를 쓰더라도 판단의 시간과 권한을 합치지 않는다. 준비 화면의 충족 표시가 있어도 실제 결과의 원인까지 확인된 것은 아니다. 결과와 원인 규칙의 대응이 없으면 결과 계약은 불명으로 남긴다.
Wish를 선택할 때의 준비 연결 경험: Wish를 선택하는 경우에만 해당 Limited Wish · Precise Wish의 계약이 사전 판단과 실제 Memory 획득·사용·잔여 경로를 잇는다. 획득 자산이 도전 준비와 관련되면 확인된 기존 사용·잔여 정보만 준비도의 입력이 될 수 있다. Wish를 하지 않거나 보류하는 사람의 기존 무료 편성도 같은 준비 판단을 받을 수 있어야 한다. 획득과 준비를 연결했다고 유료 자산이 우월하다거나 대체 자산이 동일하다고 단정하지 않는다.
Wish 가치·확정 표현의 중첩 — 해당 Limited Wish · Precise Wish의 실제 규칙과 Memory 사용·교환 원천을 일치시킴 — 사전·사후 불일치나 허위 가치면 해당 계약 연결을 중단
이벤트와 성장의 경계 — 이벤트는 종료·복귀 가능까지, 성장은 Daily · Home 등 목적지 수동 진입 이후 — Home 침범·자동 진입·중복 상태 유지면 해당 이벤트 덧씌움을 제거
각 설계를 유지하거나 되돌릴 실제 게임별 기준
Memory · Protocore 성장 결정 캡슐은 Bounty Hunt · Core Hunt의 실제 회수·성장·도전 진입에서 목적–비용–회수–여러 행동을 비교하는 제안이다. 최소 두 사용자 유형을 분리해 읽기→비교→행동→재도전 또는 복귀의 연결을 살핀다. Quick Pursuit와 수동 반복, Daily · Weekly 수령 뒤 무료 다음 행동, 중복·교환 뒤 사용이 다른 확인 대상이다. 행동 전에 판단 연결이 없거나 무료·선택 깊이가 악화되면 표시·배치를 원복하고 필요하면 캡슐을 제거해 원래 경로로 돌아간다.
Limited Wish · Precise Wish의 제안은 사전 계약과 실제 Memory 결과, Wishing Well · Heartsand · Exchange의 사용·잔여 경로를 같은 뜻으로 읽게 하는 것이다. 목표·누적·확정·이월·중복 규칙과 무료·보류를 유지한다. 계약 읽기→실행 또는 보류→실제 결과→기존 사용을 연결하고 배너 규칙이 바뀔 때 전후 표시를 다시 대조한다. 반응이 긍정적이어도 허위 잔여 가치·보장이나 불일치가 남으면 계약 표시를 중단하고 기존 결과·사용 경로를 유지한다.
이벤트 종료–상시 복귀 계약은 해당 행사 요약·종료와 Daily · Home 등의 실제 수동 목적지에서 생애 상태를 설명하는 제안이다. Story·시스템·배너·상점의 실제 결합과 종료 뒤 이용을 따로 확인해야 하며, 개별 이해를 전체 행사 효과로 합산하지 않는다. 종료 안내가 남거나 Home 관계 경험을 침범하고 정점을 평탄화·선택 강제로 바꾸면 덧씌운 안내를 제거한다. 기존 이벤트·Daily · Home의 주기·관계 경험과 선택 가능성은 복구의 기준이다.
Trials · Orbit · Contest의 준비도 제안은 Memory Pair · Stellactrum · Protocore의 요구와 현재 설정을 정성적으로 비교한다. 읽기 전용 프리뷰에서는 자원을 쓰지 않고, 기존 경로의 실제 변경은 수동 확정하거나 취소한다. 요구나 현재 설정이 바뀔 때 원천을 다시 대조하고, 불일치·비교 중 자원 변경·유료 우선 정렬·대안 축소가 보이면 프리뷰를 중단한다. 준비도의 충족 표시를 승률이나 실제 결과 원인으로 재해석하지 않는 것이 전략·무료 편성·취소의 보호 조건이다.
Trials · Orbit · Contest의 실제 결과를 설명하는 제안은 확인된 원인·규칙과 Memory · Protocore의 기존 수정 경로를 다음 실제 시도에 잇는다. 원인 대응이 없는 항목은 불명으로 남기고, 잘못된 원인·유일한 정답 편성·재도전 강제가 생기면 해당 설명·단서를 제거한다. 실제 결과·도움말·수동 수정·중단으로 복귀할 수 있어야 한다. 교정 학습의 효율은 검증할 가설이며, 시도 전 준비 간격이나 반복 참여 횟수를 시도 후 원인 근거로 대신하지 않는다.
현재 설계와 별도 확인 영역을 나누는 범위
Memory의 중복·잔여 회수와 장기 사용, 미결제 다음 행동, 상품의 즉시 사용·갱신, Home·동행 루틴의 정서 가치와 복귀, 파트너 자산의 제작 수용력과 모바일 접근은 현재 다섯 설계의 보호·검증을 뒷받침하는 별도 확인 관점이다. 해당 맥락에 연결되는 근거만 사용하며, 독립 결과와 잔여가 확인되기 전에는 새 선택 개입으로 늘리지 않는다. Limited Wish의 감정적 희소성과 상품군별 규칙 일관성은 보호 조건으로 유지한다. 실제 사람 사이의 사회적 의무를 붙이거나 Home의 자율 공간을 강제 과제로 바꿔 이 범위를 해소한 것으로 처리하지 않는다.
핵심 선택이 갈리는 게임 장면
성장 결정 캡슐 되돌림 — 해당 Memory · Protocore 성장·도전 맥락의 배치·상태·이정표 표시, 문제가 있는 회수 연결부터 제거 — 기존 Memory · Protocore의 깊이와 Bounty Hunt · Core Hunt 등 실제 원래 경로, 무료·전투·Daily 선택. 문제 지속 시 캡슐 카드 전체 제거
Senior Hunter Contest · Deepspace Trials · Memory Pair · Stellactrum · Protocore의 보호 조건: 승리 확률·유료 우선 추천·자동 장착·새 연습 모드를 추가하지 않는다. Senior의 재사용 제한과 Protocore 선택 깊이, 보유 Memory의 무료 준비를 지킨다.
해당 기존 이벤트 요약·상태 맥락에서 열림·정점·종료 임박·종료·복귀 가능 상태의 표현을 바꾼다. 특정 이벤트의 이름·필드·시간은 적용 전 확인한다. 기존 주기·정점·신선함·동시 선택·Home 관계 경험을 보존한다. 사용자가 생애 요약을 읽고 참여·보류를 수동 선택하면 실제 상태만 응답하고 종료된 표시를 제거한다.
전투·Home·이벤트를 오가며 성장의 다음 행동을 고르는 플레이어에게, 성장 목적·비용·회수 경로·다음 행동이 읽을 수 있는 하나의 문법으로 닫히지 않는 것이 핵심 병목이다. 투자, 재도전, 상시 복귀의 판단이 갈라지는 문제를 다룬다. 성장 재화가 부족하다는 사실이나 상품 가치가 낮다는 판단으로 바꾸지 않는다.
Wish 결정·잔여가치 계약 되돌림 — 해당 Limited Wish · Precise Wish의 계약·잔여 표시와 실제 Wishing Well · Heartsand · Exchange · Memory 사용 연결 — 기존 배너·결과·사용·교환의 실제 규칙과 무료·보류. 오표시와 실제 영향 설명, 보상은 별도 판단
해당 이벤트 종료와 실제 연결된 Daily · Home 등 상시 목적지에서 수동 복귀 가능·경로 표시를 바꾼다. 이벤트의 정점·동시 선택·기존 상시 경로·Home 관계 경험을 보존한다. 종료 요약→목적지 비교·보류→수동 이동에 실제 복귀 가능 상태를 응답하며, 목적지 진입 후의 성장 판단은 성장 카드에 넘긴다.
Limited Wish · Precise Wish · Wishing Well · Heartsand Shop에서 선택 전에는 목표·보장·기간·Point를, 선택 후에는 확보 Memory·중복·Stardust · Heartsand의 기존 쓰임을 연결한다. 현재 상태를 같은 원천으로 설명하고 수동 보류를 유지한다.
Senior Hunter Contest · Deepspace Trials · Memory Pair · Stellactrum · Protocore에서 시도 전 요구와 현재 준비를 충족·부분·격차·알 수 없음으로 비교한다. 자원을 쓰지 않는 읽기 전용 미리보기에서 취소와 수동 확정을 나누어 기존 편성을 확인한다.