성장 결정 캡슐
Memory Level Up · Ascension · Bounty Hunt · Core Hunt · Home에서 현재 목적·상태·대안 → 비용·회수 → 원래 상세 규칙의 층으로 설명한다. Memory의 단계와 관계·전투 사용 목적을 같은 결정에서 연결하되 상세 깊이를 없애지 않는다.
Memory Level Up · Ascension · Bounty Hunt · Core Hunt · Home의 보호 조건: Home의 독립 동행 목적·보유 성장·무료 파밍을 지킨다. 전역 성장 허브나 강제 Wish 경로를 추가하지 않는다.
| NTRIZ 원리 | 이 제안에서 맡는 역할 |
|---|---|
| N3T7 Layered Capsule | Memory Level Up · Ascension · Bounty Hunt · Core Hunt · Home에서 목적·비용·상세를 층으로 구분는 설계 역할을 맡는다. |
| N3T32 State–Rule Encoding | Memory Level Up · Ascension · Bounty Hunt · Core Hunt · Home에서 현재 상태·조건을 원래 규칙에 일치는 설계 역할을 맡는다. |
| N3T14 Curvature | Memory Level Up · Ascension · Bounty Hunt · Core Hunt · Home에서 질적인 성장 구간과 다음 목적의 곡선을 읽음는 설계 역할을 맡는다. |
Wish 판단·잔여 가치 계약
Limited Wish · Precise Wish · Wishing Well · Heartsand Shop에서 선택 전에는 목표·보장·기간·Point를, 선택 후에는 확보 Memory·중복·Stardust · Heartsand의 기존 쓰임을 연결한다. 현재 상태를 같은 원천으로 설명하고 수동 보류를 유지한다.
Limited Wish · Precise Wish · Wishing Well · Heartsand Shop의 보호 조건: 기존 확률·보장 이월·Point 초기화·교환 규칙을 지킨다. 새 환급·보장·크레딧이나 전투 성장의 구매 의무를 만들지 않는다.
| NTRIZ 원리 | 이 제안에서 맡는 역할 |
|---|---|
| N4T22 Loss-to-Asset Conversion | Limited Wish · Precise Wish · Wishing Well · Heartsand Shop에서 확보 후 기존 중복·잔여 자산의 쓰임을 드러냄는 설계 역할을 맡는다. |
| N2T11 Prior Cushion | Limited Wish · Precise Wish · Wishing Well · Heartsand Shop에서 선택 전에 목표·보장·비용·기간을 확인는 설계 역할을 맡는다. |
| N3T33 Homogeneous Consistency | Limited Wish · Precise Wish · Wishing Well · Heartsand Shop에서 선택 전후 목표·상태의 표기를 일치는 설계 역할을 맡는다. |
행사 종료·상시 복귀 계약
Once Upon a Frame · Daily/Weekly Task · Home에서 진행·정점·종료 임박·종료 상태를 행사 문맥에 놓고, 끝난 안내를 제거하면서 Daily Task · Home의 수동 복귀 목적을 보여 준다. 상시 목적지에 실제 들어갈 때 행사 책임을 마친다.
Once Upon a Frame · Daily/Weekly Task · Home의 보호 조건: 행사를 단순화하거나 Home 방문을 과제로 강요하지 않는다. 성장 캡슐은 Daily · Home 진입 뒤의 성장 판단을 맡고 행사 복귀 상태를 중복 소유하지 않는다.
| NTRIZ 원리 | 이 제안에서 맡는 역할 |
|---|---|
| N2T19 Periodic Design | Once Upon a Frame · Daily/Weekly Task · Home에서 진행·정점·종료·수동 복귀의 기간 상태를 구분는 설계 역할을 맡는다. |
| N3T30 Flexible Overlay | Once Upon a Frame · Daily/Weekly Task · Home에서 기간 문맥에 얹은 안내를 종료 상태에서 제거는 설계 역할을 맡는다. |
| N3T32 State–Rule Encoding | Once Upon a Frame · Daily/Weekly Task · Home에서 행사 종료와 상시 목적지 진입 상태를 일치는 설계 역할을 맡는다. |
도전 준비·안전 미리보기 계약
Senior Hunter Contest · Deepspace Trials · Memory Pair · Stellactrum · Protocore에서 시도 전 요구와 현재 준비를 충족·부분·격차·알 수 없음으로 비교한다. 자원을 쓰지 않는 읽기 전용 미리보기에서 취소와 수동 확정을 나누어 기존 편성을 확인한다.
Senior Hunter Contest · Deepspace Trials · Memory Pair · Stellactrum · Protocore의 보호 조건: 승리 확률·유료 우선 추천·자동 장착·새 연습 모드를 추가하지 않는다. Senior의 재사용 제한과 Protocore 선택 깊이, 보유 Memory의 무료 준비를 지킨다.
| NTRIZ 원리 | 이 제안에서 맡는 역할 |
|---|---|
| N3T7 Layered Capsule | Senior Hunter Contest · Deepspace Trials · Memory Pair · Stellactrum · Protocore에서 요구·현재 준비·상세 비교를 층으로 구분는 설계 역할을 맡는다. |
| N3T32 State–Rule Encoding | Senior Hunter Contest · Deepspace Trials · Memory Pair · Stellactrum · Protocore에서 충족·부분·격차·알 수 없음을 실제 조건과 일치는 설계 역할을 맡는다. |
| N4T26 Safe Replication | Senior Hunter Contest · Deepspace Trials · Memory Pair · Stellactrum · Protocore에서 자원을 쓰지 않는 읽기 전용 미리보기로 확인는 설계 역할을 맡는다. |
동행 전투 결과·수정 피드백 계약
Player-Partner Companion Combat · Memory · Stellactrum · Protocore에서 시도 후 확인된 원인·규칙·수정 가능한 세팅과 다음 실제 시도를 연결한다. 원인을 알 수 없는 결과는 그대로 구별하고 감각 신호를 끄거나 수동으로 멈출 수 있게 한다.
Player-Partner Companion Combat · Memory · Stellactrum · Protocore의 보호 조건: 자동 원인 진단·정답 편성·자동 변경·재시도 압력을 추가하지 않는다. 실제 결과의 원천과 플레이어의 조작·학습·수동 선택을 지킨다.
| NTRIZ 원리 | 이 제안에서 맡는 역할 |
|---|---|
| N3T7 Layered Capsule | Player-Partner Companion Combat · Memory · Stellactrum · Protocore에서 확인된 원인·규칙·수정의 층을 구분는 설계 역할을 맡는다. |
| N3T32 State–Rule Encoding | Player-Partner Companion Combat · Memory · Stellactrum · Protocore에서 원인과 규칙·현재 세팅의 연결을 일치는 설계 역할을 맡는다. |
| N2T18 Rhythmic Feedback | Player-Partner Companion Combat · Memory · Stellactrum · Protocore에서 결과 뒤 수정과 다음 실제 시도의 리듬을 연결는 설계 역할을 맡는다. |
사용 흐름에서 맡는 여덟 액션
| 기존 문맥 | 설명 책임 |
|---|---|
| Memory 성장 | 목적·현재 준비·비용·다음 행동을 층으로 연결한다. |
| Limited Wish | 선택 전 목표·보장과 확보 후 Memory·잔여 사용을 연결한다. |
| Once Upon a Frame의 상태 | 행사의 진행·종료 임박·종료 정보를 같은 행사 상태에서 읽는다. |
| 행사 종료 뒤 Home | Daily Task · Home의 상시 목적을 보여 주고 수동 목적지 진입으로 복귀를 확인한다. |
| Senior · Trials 준비 차이 | Memory Pair · Stellactrum · Protocore의 요구와 현재 조건을 정성적으로 비교한다. |
| 자원 없는 편성 미리보기 | 읽기 전용 상태에서 취소와 수동 확정을 구분하고 기존 편성을 확인한다. |
| Companion Combat 결과 | 확인된 결과 원인과 적용 규칙을 알 수 없는 원인과 구별한다. |
| 다음 실제 시도의 수정 | Memory · Stellactrum · Protocore의 수정 가능 대상을 보여 주고 플레이어가 직접 바꾸거나 멈춘다. |
실제 계약을 확인하고 표시를 되돌릴 조건
해당 Memory · Protocore 성장과 실제 Bounty Hunt · Core Hunt 등 회수·성장·도전 진입에서 목적–비용–회수–여러 다음 행동의 표시를 비교한다. 적용 위치와 관련 경로를 먼저 확인하고 선택 깊이·무료·전투·Daily 경로를 보호한다. 사용자 유형을 최소 두 개로 분리해 캡슐 읽기→비교→행동→재도전 또는 복귀가 추적되는지 본다. 접근성·선택 자율성이 주된 관측이며 흐름·판단 효율과 경제 안정성도 함께 살핀다.
필요 확인은 Bounty Hunt 수동 반복–Quick Pursuit의 실제 차이, Daily · Weekly 수령–무구매 다음 행동–복귀, 자원 부족–무료 경로, 실제 중복·교환–다음 사용, 다편성 요구–배분–재시도, 여섯 가치계약 분기다. 필드·접근성·성능·책임·되돌림 준비도 별도로 확인한다. 개선·부분 개선·변화 없음 모두 열려 있다. 행동 전에 판단 연결이 성립하지 않거나 깊이·무료·선택이 악화되거나 이정표가 숙제로 읽히면 해당 표시를 멈춘다. 배치·상태 표현을 되돌리고 필요시 해당 맥락의 캡슐을 제거해 원래 Memory · Protocore 및 회수 경로로 복귀한다. 효과 크기와 허용 기준은 기준 관측 뒤 정한다.
해당 Limited Wish · Precise Wish의 사전·결과와 실제 Memory 사용·Wishing Well · Heartsand · Exchange 등 관련 경로에서 계약 읽기→Wish·보류·무료 선택→실제 결과→기존 사용·교환을 잇는다. 바꿀 것은 계약 표시이며 기존 목표·누적·확정·이월·중복·무료·보류를 보호한다. 투입–결과–사용의 가치 연속성이 주된 관측이고 선택 자율성·경제 안정성·신뢰·후회·문의·환불을 함께 본다.
필요 확인은 해당 배너 목표·누적–결정–획득, 기존 구매 전후 72시간 사용, 중복·교환–다음 사용, Memory · Memory Pair · Outfit의 남은 목록–Home · Photo 사용, 즉시·60~100시간 사용, 여섯 가치계약 분기다. 일치·무료·문의·환불·책임·되돌림 준비도 별도로 확인한다. 계약 변경 시 사전과 사후를 다시 대조한다. 개선·부분 개선·변화 없음 모두 열려 있다. 불일치, 허위 잔여가치·보장, 무료 경로 악화가 있으면 표시를 끄고 원래 배너·결과·사용·교환 경로로 복귀한다. 반응이 좋아도 계약 불일치를 성공으로 받아들이지 않는다.
해당 이벤트 요약·종료와 실제 Daily · Home 등 복귀 위치에서 동시 선택→종료 임박·종료→수동 복귀를 잇는다. 바꿀 것은 생애·복귀 표현이며 정점·신선함·동시 선택·Home 관계 경험을 보호한다. 복귀 흐름 효율이 주된 관측이고 관계 가치·피로·선택권·경제 안정성·운영 부담을 함께 본다.
필요 확인은 해당 배너 목표·누적–결정–획득, 기존 구매 전후 사용, Daily · Home·관계 루틴 부담–다음 행동–복귀, 여섯 가치계약 분기와 실제 출시 요소 결합이다. 일치·생애 상태·종료 제거·책임·되돌림 준비도 별도로 확인한다. Story·시스템·배너·상점의 실제 결합 로그가 없으면 결합 효과를 판정하지 않는다. 개선·부분 개선·변화 없음 모두 열려 있다. 종료 안내 잔존·정점 평탄화·선택 강제·Home 침범·유지 부담이 있으면 해당 덧씌운 안내를 제거하고 기존 이벤트·Daily · Home 경로로 복귀한다.
해당 Trials · Orbit · Contest의 진입·설정과 Memory Pair · Stellactrum · Protocore 등 실제 요구–현재 편성에서 상태 읽기→읽기 전용 프리뷰→간격 비교→수동 확정 또는 취소→수정·재도전 또는 중단을 잇는다. 바꿀 것은 요구·비교의 표시이며 전략·무료 편성·현재 자원·취소를 보호한다. 판단 접근성이 주된 관측이며 효율·투입 보호와 공정성·경제 안정성도 함께 본다.
필요 확인은 자원 부족·한도–무료 행동, 실제 다편성 요구–편성·배분–재시도, Memory Pair · Protocore의 즉시·60~100시간 사용, 여섯 가치계약 분기다. 일치·무료·자원 비변경·책임·되돌림 준비도 별도로 확인한다. 요구나 현재 상태가 바뀌면 비교를 재검증한다. 추적 가능·부분 추적 가능·변화 없음 모두 열려 있다. 불일치, 비교 중 자원 변경, 유료 우선 정렬, 선택 축소·단계 증가가 보이면 프리뷰를 중단하고 원래 도전 진입·설정으로 복귀한다. 준비도와 실제 결과가 충돌하면 준비도를 승률로 재해석하지 않는다.
해당 Trials · Orbit · Contest 등 실제 결과·도움말과 Memory · Protocore 등 기존 설정·재도전에서 결과→확인된 원인·규칙→수정 또는 중단→다음 실제 시도를 잇는다. 바꿀 것은 관측 근거와 교정 피드백의 연결이며 몰입·도전 의미·수동 수정·중단·실제 결과를 보호한다. 원인 이해와 교정 학습의 효율을 보며 신뢰·공정성·경제 안정성·건강한 중단을 함께 확인한다.